Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vorschläge für meinen Marodeur
Runner84
29.04.2008, 19:56
Seid gegrüßt!
Also wie im Chat erwähnt und nach Absprache mit Veteranen dieses Forums :D eröffne ich diesen Thread um eure Hilfe in Anspruch zu nehmen.
Ich befinde mich also im Jahr 3001 auf Solaris VII und fahre seit neuestem einen Marodeur. Das schöne Gefährt wurde ohne Waffen ausgeliefert und ich hatte überlegt etwas anderes als die Standardbewaffnung einzusetzen.
Ich hatte schon etwas im Kopf, aber da ich nicht wirklich erfahren darin bin, so etwas selbst zusammenzustellen, darf ich freundlichst um Hilfe bitten, für die ich schon mal danke. :D
Es grüßt der Runner84
Nachtrag: Also auf Wunsch schon mal das was mir so vorgeschwebt hat.
Keine PPK, dafür mehr mittlere Laser, mehr Wärmetäuscher und mehr Panzerung. Eventuell KSR6 beziehungsweise einen schweren Laser.
Ich grüße weiterhin.
Mein Vorschlag, eine Discokugel.
In jedem Arm drei mittlere Laser und ein Tauscher als zusätzlichen Critfänger.
Im rechten Torso statt der AK einen weiteren mittleren Laser und einen schweren Laser für etwas mehr Reichweite. Insgesamt 29 Tauscher um die gesamte Hitze der Waffen zu verarbeiten so das lediglich etwas Bewegungshitze bleibt die man verarbeiten kann in dem man ab und an auf einen mittleren Laser verzichtet.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3A2
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
7 Medium Lasers
1 Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3A2
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 29 Single 17 19,00
(Heat Sink Loc: 5 LA, 5 RA, 7 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 28
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 19/19
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 12 19/19
L/R Leg: 16 25/25
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 Medium Lasers RA 9 3 3,00
3 Medium Lasers LA 9 3 3,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 57 75,00
Crits & Tons Left: 21 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.300.000 C-Bills
Battle Value 2: 1.385 (old BV = 1.207)
Cost per BV2: 4.548,74
Weapon Value: 1.923 / 1.923 (Ratio = 1,39 / 1,39)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 9; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 6/4/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14
Oder man verzichtet auf den mittleren Laser im rechten Torso und einen Wärmetauscher der nun nicht mehr gebraucht wird um die Bewegungshitze abzubauen und man schraubt die Panzerung um zwei Tonnen auf 216 hoch.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3A3
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
6 Medium Lasers
1 Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3A3
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 28 Single 16 18,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 RA, 5 LT, 3 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 16 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 Medium Lasers RA 9 3 3,00
3 Medium Lasers LA 9 3 3,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 55 75,00
Crits & Tons Left: 23 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.261.500 C-Bills
Battle Value 2: 1.429 (old BV = 1.260)
Cost per BV2: 4.381,74
Weapon Value: 1.944 / 1.944 (Ratio = 1,36 / 1,36)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 8; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14
Type/Model: Marauder MAD-3S7
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
8 Medium Lasers
1 Large Laser
1 SRM 4
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
Type/Model: Marauder MAD-3S7
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 20 Single 8 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 28
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 21/21
L/R Leg: 16 28/28
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
4 Medium Lasers RA 12 4 4,00
4 Medium Lasers LA 12 4 4,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
1 SRM 4 HD 3 25 2 3,00
(Ammo Loc: 1 CT)
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
TOTALS: 35 51 75,00
Crits & Tons Left: 27 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.894.125 C-Bills
Battle Value: 1.298
Oder nen Legendenkiller :)
Type/Model: Marauder MAD-3S72
Tech: Inner Sphere / 2750
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
10 Medium Lasers
1 Large Laser
2 Streak SRM 6s
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
Type/Model: Marauder MAD-3S72
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 20 Double [40] 24 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 29/29
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
4 Medium Lasers RA 12 4 4,00
4 Medium Lasers LA 12 4 4,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
2 Streak SRM 6s RT 8 15 5 10,00
(Ammo Loc: 1 HD)
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 46 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.455.125 C-Bills
Battle Value: 1.810
Runner84
29.04.2008, 21:13
Erstmal vielen Dank, die Vorschläge gefallen schon sehr. Habe auch schon einen Favoriten ;) Nichts desto Trotz wäre ich für weitere Vorschläge immer zu haben. :D
Es grüßt der Runner84
Coldstone
29.04.2008, 21:34
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3Sol
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
6 Medium Lasers
2 SRM 6s
1 Large Laser
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3Sol
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Single 8 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 29/29
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 Medium Lasers RA 9 3 3,00
1 SRM 6 RA 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
3 Medium Lasers LA 9 3 3,00
1 SRM 6 LA 4 2 3,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 51 74,50
Crits & Tons Left: 27 ,50
Calculated Factors:
Total Cost: 6.578.250 C-Bills
Battle Value: 1.114
Cost per BV: 5.905,07
Weapon Value: 1.578 / 1.578 (Ratio = 1,42 / 1,42)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 11
Meine Idee basiert auf einem Hauptmann A.
Je drei Med Laser und eine KSR 6 pro Arm.
Ein Large Laser im Torso. 4 weitere Wärmetauscher und ein 2 Tonnen mehr Armor.
Dirty Harry
29.04.2008, 23:12
Ideen kann man da viele verwirklichen... :D
Da ich eher auf Mobilität und Defensive stehe, wurde der Maro bei mir mit Sprungdüsen bestückt und mit 14 Tonnen Panzerung nahezu tot optimiert. Dafür ist die Bewaffnung etwas dünner ausgefallen. Ein schwerer Laser als Rückengeschütz (passt gerade so schön in die Torso Mitte) für die Distanz und im Kurzstreckenkampf dann ein Verbund aus vier mittleren Lasern sowie zwei KSR6 im Torso. Die Munition für die Werfer ist vielleicht ein wenig knapp bemessen, aber wenn es daran mangeln sollte, kann man einen der 18 Wärmetauscher opfern (so lange es bei einem bleibt...). Der leichte Laser, der im Kopf sitzt, ist mehr eine Notgeburt um die letzte halbe Tonne sinnvoll zu verwenden. Vielleicht erklärt das die Frontsektion des Maros (auch wenn klar ist, dass das Unseen Design von ganz anderer Stelle stammt und sicht dort auch mit Sicherheit was ganz anderes befunden hat. :D ). Vorteil dieser etwas mager erscheinenden Bewaffnung ist, dass man nicht beim ersten Einsatzversuch verglüht.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3SP
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 None Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
4 Defiance B3M Medium Lasers
2 Coventry 90mm Six-Rack SRM 6s
1 ChisComp 43 Special Large Laser
1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
Manufacturer: General Motors
Location: Solaris VII
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3SP
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 18 Single 6 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 23/23
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 6 LT 4 2 3,00
1 Large Laser CT 8 2 5,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 51 75,00
Crits & Tons Left: 27 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.841.188 C-Bills
Battle Value 2: 1.542 (old BV = 1.274)
Cost per BV2: 4.436,57
Weapon Value: 1.384 / 1.384 (Ratio = ,90 / ,90)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/6
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 15
Die bisherigen Varianten lassen mich alle den MAD-Flair vermissen. Zwei schwere Waffen in den Armen mit zwei kleineren und einem Geschütz auf dem Torso.
Deshalb der folgende Vorschlag:
Type/Model: Marauder MAD-Solaris
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Custom design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Large Lasers
2 Medium Lasers
1 SRM 6
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-Solaris
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 19 Single 7 9,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 16 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 49 75,00
Crits & Tons Left: 29 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.711.250 C-Bills
Battle Value: 1.264
Lazarus McEvedy
29.04.2008, 23:28
Ich weiß das es für Sol7 extra Gefechtsregeln gibt, aber rein vom Gefühl her, ist der bestimmt auch nett (Basis MAR-3R)
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3R-Sol
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Streak SRM 6s
6 ER Medium Lasers
1 LB 10-X AC
2 Anti-Missile Systems
1 Guardian ECM
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3R-Sol
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 17/17
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 18/18
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Streak SRM 6 RA 4 30 4 6,50
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 Streak SRM 6 LA 4 2 4,50
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 LB 10-X AC RT 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Anti-Missile System RT 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 73 75,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 16.488.500 C-Bills
Battle Value 2: 1.701 (old BV = 1.383)
Cost per BV2: 9.693,42
Weapon Value: 2.377 / 2.155 (Ratio = 1,40 / 1,27)
Damage Factors: SRDmg = 43; MRDmg = 17; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 7/5/1, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 17
Specials: ecm
Nach den "normalen" Regeln für Gefechte denke ich das der sich gut verkauft...
... aber vermutlich völlig an deinen Wünschen vorbei geht. :D
Original von Lazarus McEvedy
... aber vermutlich völlig an deinen Wünschen vorbei geht. :D
Allein aufgrund der Zeitangabe 3001 und der von Dir verwendeten Tech. ;)
Lazarus McEvedy
30.04.2008, 17:26
Was, kein Sternenbunddepot zur Hand??? :D
Das kommt davon wenn man zu viel gleichzeitig macht, aber der Junge hat ja eine Lvl1 Basis
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3R
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
6 Medium Lasers
2 SRM 4s
1 Autocannon/10
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3R
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Single 4 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 17/17
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 18/18
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 SRM 4 RA 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 SRM 4 LA 3 1 2,00
1 Autocannon/10 RT 3 20 9 14,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 51 75,00
Crits & Tons Left: 27 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.616.750 C-Bills
Battle Value 2: 1.362 (old BV = 1.032)
Cost per BV2: 4.858,11
Weapon Value: 1.339 / 1.339 (Ratio = ,98 / ,98)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 7; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14
Die AC soll dabei helfen den Wärmehaushalt zu verwalten, wenn man mit den Laser zu heiss läuft.
Original von Wotan
Die bisherigen Varianten lassen mich alle den MAD-Flair vermissen. Zwei schwere Waffen in den Armen mit zwei kleineren und einem Geschütz auf dem Torso.
Sehe ich genauso... sorry, die 8-10 M-Laser-Batterien hier als Marodeure bezeichnen zu wollen tut mir echt weh... :(
Wenigstens noch ansatzweise täte es vielleicht noch dieser gepimpte MAD-3M... (obwohl es ehrlicher wäre einen Flashman zu wählen)...
Type/Model: Marauder MAD-R84
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Large Lasers
4 Medium Lasers
1 Small Laser
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3M
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 20 Single 8 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 23/23
L/R Leg: 16 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 50 75,00
Crits & Tons Left: 28 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.695.938 C-Bills
Battle Value 2: 1.557 (old BV = 1.329)
Cost per BV2: 4.300,54
Weapon Value: 1.469 / 1.469 (Ratio = ,94 / ,94)
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 10; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/6
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 16
Oder unter Verzicht auf die Düsen...
Type/Model: Marauder MAD-R84
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Large Lasers
4 Medium Lasers
2 SRM 4s
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3M
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Single 8 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 27/27
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 SRM 4 RT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 CT)
1 SRM 4 LT 3 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 48 75,00
Crits & Tons Left: 30 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.504.750 C-Bills
Battle Value 2: 1.469 (old BV = 1.140)
Cost per BV2: 4.428,01
Weapon Value: 1.528 / 1.528 (Ratio = 1,04 / 1,04)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 10; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 15
Bettwurst
30.04.2008, 19:45
Solaris 7? Keine PPCs? Na denn, aber nur unter Bauchschmerzen (weil für mich auch kein Maro mehr, sondern Hunchback):
AC/20 mit 10 Schuss, 4 Meds, 4/6/4, 15 Einfache Wärmetauscher, 93% (13,5 Tons) Panzerung. Immerhin kommen die Waffen aus den charakteristischen Mündungen raus, aber ansonsten würde ich persönlich auch eine typischere Maro-Zusammenstellung fahren (und da kommt man um mindestens eine PPC nicht rum).
nova3025
01.05.2008, 12:09
Wenn ich mich recht erinnere ist das die Marik Variante des Marodeur.
Sie ist Ausgeglichen was Wärme Panzerung und Schadenspotenzial angeht.
MAR-3M Marodeur
Tonnage 75
Technologiebasis Innere Sphäre BattleMech
Regelstufe 1
Jahr 3025
Bewegung 4/6/0 (Zweibeinig)
Reaktor 300' Standard
Struktur Standard
Wärmetauscher 20 (Einfache)
Ausrüstung
1x S-Laser (Rechter Arm)
1x S-Laser (Linker Arm)
1x M-Laser (Linker Arm)
1x M-Laser (Rechter Arm)
1x AK/5 (Rechter Torso)
20 Schuss AK/5
Panzerung (184 Punkte, Standard)
Kopf 9
Torso Mitte 35 ( 10 )
Torso Seite 17 ( 8 )
Arm 22
Bein 18
Coldstone
02.05.2008, 00:11
Warum dann nicht Davie und Marik modell vermischen?
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Marauder MAD-3M2
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
3 Large Lasers
2 Medium Lasers
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder MAD-3M2
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 22 Single 10 12,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 20/20
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 23/23
L/R Leg: 16 30/30
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Large Laser CT 8 2 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 47 75,00
Crits & Tons Left: 31 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.289.500 C-Bills
Battle Value: 1.192
Cost per BV: 5.276,43
Weapon Value: 1.621 / 1.621 (Ratio = 1,36 / 1,36)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 12; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 12
Statt der AC 5 des Marik modells kommt der Dach Large Laser des Davie Modells zum einsatz. zwei weitere tauscher und 2 Tonnen mehr Armor runden ihn ab.
So, auch von mir ein Marodeur. Mal sehen ob er dem gewünschten Modell von Runner84 nahe kommt.
Erste Vorgehensweise, Marodeur erschaffen, keine Bewaffnung. Dann schauen, was man alles so einbauen kann, zum Glück gibt es da in der Techlevel 1 Linie nicht allzuviel.
Meine Marodeur trägt im linken Arm einen S-Laser, zwei Mittelschwere Laser runden die Bewaffnung ab. Die Laser wurden in Form einen gleichschenkligen Dreiecks angebracht.
Der rechte Arm beherbergt 3 M-Laser, auch diese in Form einens gleichschenkligen Dreiecks.
1 M-Laser befindet sich im Kopf.
Eine ganz neue Revolution sind im Linken und Rechten Torso die KSR 6 mit jeweils 1 Tonne Munition.
Die KSR wurde an der Form des Marodeurs angepaßt, bei Zielerfassung klappen die KSR 6 aus und der Mechkrieger kann seine Raketen abfeuern. Nach dem abfeuern, schließen sich die KSR 6 wieder. Der Marodeur hat die maximal mögliche Panzerung, die für ihn tragen kann und besitzt unglaubliche 19 Wärmetauscher.
Ich hoffe er gefällt. ;)
Type/Model: Marodeur MAD-2A
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
6 Medium Lasers
1 Large Laser
2 SRM 6s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Marodeur MAD-2A
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 Single 7 9,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 231 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
3 Medium Lasers RA 9 3 3,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
1 SRM 6 LT 4 2 3,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
TOTALS: 34 52 75,00
Crits & Tons Left: 26 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.622.000 C-Bills
Battle Value: 1.155
Cost per BV: 5.733,33
Weapon Value: 1.640 / 1.640 (Ratio = 1,42 / 1,42)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/6
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 3
Class: MH, Point Value: 12
Runner84
04.02.2010, 14:13
Nachdem ich einige Zeit verschollen war, möchte ich die Gelegenheit nutzen und meinen Dank aussprechen,da waren wirklich fantastische Modelle dabei... wenn ich ihn wiederfinde, will ich euch gerne zeigen, welches Modell ich am Ende fuhr.
Leider hatte sich die Truppe in Wohlgefallen aufgelöst, weshalb ich nur kurzzeitig das Vergnügen hatte.
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