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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Charerschaffung


LordEule
20.06.2004, 14:22
Hi
ersma vorweg Ich spiel zwar BT habe aber aufgrund eines RPG-Regelwerk mangels (sprich ich hhbe keines und will keins über emule o.ä. saugen) und hätte gerne mal hilfe zur Charerstellung Also wie kommen welche statistiken zustande etc. das grundlayout des Chars habe ich fertig und bräuchte nun ein wenig hilfe diesen fertigzumachen

Der Char

Name:Tsi Lee-ang
Callsign:Hu-Li (Chinesische Fuchsdämonin)
Grösse: 1,59
Lange Schwarze Haare
Eisblaue Augen
Kleine Brüste
Schlanker sportlicher Körperbau
Sieht aus wie die Unschuld in Person
Ehemalige Cappelanische Hauskriegerin (Infanterie Kommandoaktionen)
Wurde aufgrund ihrer Religiösen ansichten verbannt (Betet zu dem Dämon dem sie ihr Callsign verdankt)
Meisterin im Nahkampf mit eigener Waffe und stil
Tödliche Meuchlerin die nicht viel sagt
Im kampf kühl und Aggresiv
Hat mit 6 jahren das erste mal getötet und es gefiehl ihr

könnte mir einer Schritt für Schritt weiterhelfen? (Dürfte auch für neulinge interresant sein)

Striker
20.06.2004, 14:44
Wäre ne kopie von Lucy ;)

1. Herkunft Capella
2. Kriegerhaus da fängst du mit 12 mit einr militärischen Ausbildung an (Früher geht nicht)
3. Infanterieausbildung und dann irgendwann Spez Ops wenn du willst. (Muß nicht sein für Special Forces)
4. was sind kleine Krüste?
5. Asiatin und eisblaue Augen? Kontacklinsen :D
6. Nahkampf Kung Fu, da kannst du ein Schwert verwenden. Meisterin, nun ja es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen :P

Das Alter ist interessant wie alt sie werden soll.

Dann kann ich dir helfen.
Willst, daß wir den Char zusammen hier am Bord erstellen, als Lernhilfe?

LordEule
20.06.2004, 14:48
Ooops tippfehler (Kleine brüste sie sieht halb jünger aus als wie sie ist)

ja das könnten wir so machen als hilfe dacht ich mir für einsteiger und fortgeschrittene

sie ist im zarten alter von 21 mit 19 wurde sie verbannt
ein bild dazu kriege ich gemalt und wenn ich es schaffe ihre waffe zu scannen poste ich sie mal :)

Striker
20.06.2004, 14:55
Können wir machen. Am einfachsten wäre du sagts dir von Classicbattletech.com den Masterlifepad.
Da steht bei weitem nicht mehr alles drinnen aber ich muß viel weniger tippen ;)
Und dann können wir von mir aus heute abend anfangen. (Weiß nicht wie viel Zeit ich jetzt habe)

Also Erstens:
Herkunft:
Klar ConCap aber wo genau:

Citizen Afar:
Du bist kein Capellaner, sondern du lebst in einem der Bereiche die Erobert wurden. VedSuns z.B.: du weißt wo deine Wurzeln liegen und haßt deine Besatzer. (Nicht so gut wenn du in ein Kriegerhaus willst, aber nicht unmöglich)

Citizen Anew:
Du lebst auf einer Welt, die einmal Capellanisch wa und später wieder von der ConCap zurückgeholt wurde, du wurdest mehr oder weniger in den Tradition deiner Besatzer groß geworden. Du weißt auch, das die Maskirovka dich beobachtet.

St. Ives
Ist klar oder?

oder ganz normal Capella

LordEule
20.06.2004, 15:26
Gut heut abend geht klar
KonCap Klassisch eigentlich aber auf der Strasse aufgewachsen und wurde von einem vermeintlich zuerst wohlwollendem Helfer aufgesammelt (mit 5 ihre Eltern kennt sie nicht wirklich, typische Kriegswaise) der wollte ein paar unanständige sachen mit ihr anstellen und sie hat ihn getötet wird später aufgesammelt von einem etwas alterschwachen Kerl der ihr beibringt sich selbst zu verteidigen (Dem sie auhc ihre etwas unübliche Klingenwaffe und Kampfstil verdankt) und ihren Körper als waffe einzusetzen mit 14 ging sie in die Hausausbildung (Wurde während eines Krieges eingezogen) Sie glaubt selbst das sie von ebendiesem Fuchsdämon abstammt der ihr Callsign ist und das ist eben auch der grund ihrer verbannung.
So die bis jetzige idee man könnte auch sagen Cassi Suthorn ähnlich nur ein wenig naja Irrer :)

btw. Die Klinge V1. (Sie hat 2 für jeden Arm eine)

Striker
20.06.2004, 17:11
Sorry Jungs, ist das Regelfragenforum und wenn es ein Leitpfad sein soll, dann keine Diskussionen rein.

So dann mach ich auch hier weiter.

Deine Waffe zählt als Klingenwaffe. Schaden etc ist eine andere Frage, aber Messer/ Bajonett wird es am ehesten Treffen da ein Schwert doch größer ist ;)


Also ConCap:

Sprache Englisch 3

Primär Mandarin
Sekundär: Englisch, Russisch, Schottisch Gälisch, Hindi, Arabisch

Du hast 4 Punkte die auf die Sprachen zu verteilen. Ratsam wäre Mandarin 3 und noch eine auf 1, kannst aber auch 4 auf 1 legen.

Fertigkeiten:
Wahrnehmung 3
Kampfspoert: Kung Fu 1

Merkmale:
Außergewöhnliches Attribut Glück

Und du must dich entscheiden ob dein Char Diener oder Bürger ist.
Bürger ist besser wenn du in ein Kriegerhaus willst.
Bürger Braucht Sozialprestige mind. 3

LordEule
20.06.2004, 17:29
Gut
Bei den Skills:
Non-Combat
Sprachen:
English: 3
Mandarin: 4

Combat
Kung fu 1

Trait Glück

Social Standing ist auf 3 (Als Minimum)

Striker
20.06.2004, 20:35
Git dann kommen wir zu deiner Kindheit.
Stage 1:
Du kannst als Cappie dann Stage 3 und 4 überspringen wenn du willst. Zwecks Kinderarbeit und Kindersoldaten bei den Capies. Mehr später ;)

Gut dann such dir deine Kindheit aus:
Adel
Arbeiterschicht
Landwirtschaft
Oberschicht
Straßenkind
Unzivilisiert

Findest du auch im Master Lifepad (nur auf englisch ;) )

LordEule
20.06.2004, 21:00
Gut
Sie Kommt aus den Backwoods und ich habe 12 (2W6) (eines Wählen oder zweimal würfeln) und den 5,11 gewürfelt

Alle Werte die Einzutragen sind hierbei bitte


(für alles weitere ich würfle mit dem HMPro Javatool)

Striker
20.06.2004, 21:07
Unzivilisiert also:
Attributsschwellenwerte:
(Dient um später die Attribute zu erstellen, sind noch nicht die Attribute ;) )
Stärke +1
Statur +1
Reflexe +1
Intelligenz -1
Charisma -1
Sozialprestige +1 (-1 Herkunft +2 bei der 11)

Merkmale: Reichtum (1) [ 1x Armut, 2x Reichtum, nochmal zur Anmerkung weil es imemr wieder gefragt wird. Reichtum läßt sich steigern, Armut nicht, also 2x Armut brauchen auch nur 1x Reichtum um auf Null zu kommen)

Feind (Stufe1)

Fertigkeiten:
Sprache Mandarin +1
Organisieren +2
Überleben +1
Ausbrecher +1
Schleichen +1

Und dann darfst du wählen:
Schwimmen +1 oder Laufen +1 oder Klettern +1

Laut deiner Vorgeschichte wäre die nächste Option Kriegerhaus oder wenn du willst vorher noch Paramilitärischer Dienst. (Wird munchiger ;) )

LordEule
20.06.2004, 21:32
So gut habe jetzt Alles Eingetragen (habe laufen gewählt) und gehe den Paramilitärischen weg
habe gewürfelt 20(Wähle zwei oder würfel drei aus, ahbe gewürfelt 8 16 18 )

Striker
20.06.2004, 21:40
Paramilitär Service:

Zeit: +2 Jahre
Attributs Minimum: Willenskraft 3, Sozialprestige 2 (Hast du eh schon auf 3 bleibt also)
Merkmale:
Rasche Auffassungsgabe
Sechster Sinn
Psychose
Nachtsichtig

Fertigkeiten:
Wähle Zwei davon:
Kunst/ nach Wahl +3
Hobby/ nach Wah +3
Sprache/nach Wah +3
Führung +3
Etikette Militär +3
Laufen +2
Spurensuche +2
und:

Sprensuche +6
Schleichen +6
Überleben +6
Klettern +4
Taktik Infantery +4


Grundausbildung:
Erste Hilfe +7
Gewehre +4
Kampfsport/ Militär oder Kung Fu Kranich +4
Laufbahn Soldat +4
Navigation Boden +4

LordEule
20.06.2004, 22:16
Alles eingetragen und wähle denn das Kriegerhaus
Habe Hobby/Mythologie und Laufen gewählt

Striker
20.06.2004, 22:23
Kriegerhaus:

Zeit 4 Jahre, also 16(Grund) +4 +2 (Paramilitär) bist du schon 22 Jahre alt

Attribut Minimum: Stärke 4, Statur 4, Geschicklichkeit 4, Reflexe 4, Intelligenz 4, Willenskraft 5, Charisma 4, Glück 4, Sozialprestige 3-4 und darf nicht höher.
Attributsschwellenwert: Statur +1, Charisma -1, Geschicklichkeit +1, Willenskraft +2

Merkmale:
Lebenslange Bindung Kriegerhaus, Introvertiert, Tick: Loyal zum Haus

Fertigkeiten:
Wissen/ Capellanische Geschichte +1
Wissen/ Capellanische Philosophie +1
Wissen/ Militärgeschichte +2
Sprache nach Wahl +1
Etikette Kriegerhaus +3
Hobby +2

Grundausbildung:
Alle noch mal +3


AIT
Noch mal 2 Jahre also ist sie jetzt 24

Merkmale:
Mutig, Gute Ausrüstung (3), Beförderung 6
Tick, Loyal zu (Kanzler, Haus Liao, oder Conföderation abhängig vom Haus)
+1 zu zwei bestehende Fertigkeiten nach Wahl

Infanterie:
Artillerie Einweiser (Im Grundregelwerk nur Artillerie) +3
Funken konventionell +3
Klettern +3
Sprungtornister +3
Taktik Infanterie +3
Unterstützungswaffen +3


Dann wähle eine zusatz Ausbildung:
Gepanzerte Infanterie
Grundausbildung (Drill Sergeant sozusagen bekommt noch Ausbilden +1)
Kavallerie (Fahrzeuge)
Infanterie (Spezialist bekommt dann noch Strategie +1)
Raumlandetruppen
Special Forces
Scout

LordEule
20.06.2004, 22:37
Gut jetzt Wähle ich noch die zusätzlcihe Infanterie Ausbildung und habe denn eine 7 gewürfelt gehabt da ich sagte cih möchte das sie da rausfliegt opfere ich einmal Glück und wähle die drei

Striker
20.06.2004, 22:42
Jep:

Also auf alle Fertigkeiten aus dem Bereich Infanterie nochmal +1
Und Strategie +1

Dann streich wieder alle Loyalitäten
Feind (2) Worrior House
Tick: Sinnt nach Rache

Bist 24 und draußen.

Wenn du jetzt aufhören willst gehen wir zu den Attributen und Merkmalen über. Da müßtest du deinen Char jetzt mal posten wie er ist.

Ansosnten kannst du noch auf zivielen Pfaden weiter machen

LordEule
20.06.2004, 23:11
Gut Alles Was bis jetzt feststeht

Name: Tsi "Hu-Li" Lee-ang
Traits:
Mutig
Reichtum
Rasche Auffasungsgabe
Sechster Sinn
Psychose
Nachtsichtig
Gute Ausrüstung (3)
Beförderung 6
Sinnt nach Rache
Unattraktiv


Skills:
Sprache/Englisch 4
Sprache/Mandarin 4
Wahrnehmung 3
Organisieren 2
Überleben 7
Ausbrechen 1
Schleichen 7
Laufen 4
Hobby/Mythologie 5
Spurensuche 6
Klettern 8
Erste Hilfe 10
Laufbahn/Soldat 7
Navigation/Boden 7
Wissen/Capellanische Geschichte 1
Wissen/Capellanische Philosophie 1
Etikette/Kriegerhaus 3
Funken Konventionel 4
Sprungtornister 4
Unterstützungswaffen 4
KungFu 7
Taktik/Infanterie 7
Gewehre 7
Klingenwaffen 3

Feind (1)
Feind (2) Kriegerhaus

Striker
20.06.2004, 23:18
OK:
Also du hast 50 Punkte. Die kannst du auf Attribute und Merkmale verteilen.
Du kannst Punkte gewinnen in dem du Positive Merkmale zur Hälfte der Kosten verkaufst oder Negative nimmst.
Die Attribute kosten dich einen Punkt bis zum Schwellenwert ab da Pro weiteren Punkt 2.

Attributhöchstwerte für dich:
Stärke 8
Statur 8
Geschicklichkeit 8
Reflexe 8
Intelligenz 8
Willenskraft 8
Charisma 9
Glück 10
Sozialprestige 9

Die Grundschwellenwerte:
Stärke 6
Statur 6
Geschicklichkeit 6
Reflexe 6
Intelligenz 6
Willenskraft 6
Charisma 6
Glück 8
Sozialprestige 6

Schwellenwerte können nie kleiner als 2 sein und nie höher als 10

LordEule
20.06.2004, 23:47
(Minimum/Schwellenwert/Maximum/Endergebniss)
Stärke 4/8/8/6 = 6
Statur 4/5/8/5 = 5
Geschicklichkeit 0/7/8/7 =7
Reflexe 4/7/8/6 = 6
Intelligenz 4/5/8/7 =9
Willenskraft 5/8/8/6 =6
Charisma 4/4/9/5 =6
Glück 4/8/10/5 =5
Sozialprestige 3/7/9/3 =3

habe jetzt noch 3 Punkte über

LordEule
21.06.2004, 00:00
Name: Tsi "Hu-Li" Lee-ang

(Minimum/Schwellenwert/Maximum/Endergebniss)
Stärke 4/8/8/6 = 6
Statur 4/5/8/5 = 5
Geschicklichkeit 0/7/8/7 =7
Reflexe 4/7/8/6 = 6
Intelligenz 4/5/8/7 =9
Willenskraft 5/8/8/6 =6
Charisma 4/4/9/6 =8
Glück 4/8/10/5 =5
Sozialprestige 3/7/9/3 =3

Traits:
Mutig
Reichtum
Rasche Auffasungsgabe
Sechster Sinn
Psychose
Nachtsichtig
Gute Ausrüstung (3)
Beförderung 2
Sinnt nach Rache
Naturtalent KungFu


Skills:
Sprache/Englisch 4
Sprache/Mandarin 4
Wahrnehmung 3
Organisieren 2
Überleben 7
Ausbrechen 1
Schleichen 7
Laufen 4
Hobby/Mythologie 5
Spurensuche 6
Klettern 8
Erste Hilfe 10
Laufbahn/Soldat 7
Navigation/Boden 7
Wissen/Capellanische Geschichte 1
Wissen/Capellanische Philosophie 1
Etikette/Kriegerhaus 3
Funken Konventionel 4
Sprungtornister 4
Unterstützungswaffen 4
KungFu 7
Taktik/Infanterie 7
Gewehre 7
Klingenwaffen 3

Feind (1)
Feind (2) Kriegerhaus

Striker
21.06.2004, 00:01
OK, ich bin ab Morgen wieder da. Ich rechne bis dahin die Fertigkeiten aus udnd ann machen wir weiter.

Nyx
21.06.2004, 09:03
Original von LordEule
(Minimum/Schwellenwert/Maximum/Endergebniss)
Stärke 4/8/8/6 = 6
Statur 4/5/8/5 = 5
Geschicklichkeit 0/7/8/7 =7
Reflexe 4/7/8/6 = 6
Intelligenz 4/5/8/7 =9
Willenskraft 5/8/8/6 =6
Charisma 4/4/9/5 =6
Glück 4/8/10/5 =5
Sozialprestige 3/7/9/3 =3

habe jetzt noch 3 Punkte über
6+5+7+6+(7+2)+6+(5+1)+5+3 = 53

D.h., du hast 3 Punkte zuviel verbraucht und nicht noch über...

Bei den Traits scheinst du die Promotion (Beförderung) von 6 auf 2 gesenkt zu haben, was dir 2 Punkte bringt, mit einem löschst du den unattractive-Quirk, bleibt noch ein Punkt über. Das dazugekaufte Natural aptitude: Kung Fu kostet als combat-skill AFAIR (habe das GRW gerade nicht dabei) 2 Punkte, womit dir insgesamt noch 4 Punkte fehlen...

vorausgesetzt, ich habe jetzt nichts beim drüber fliegen übersehen...

Greetings,
Nyx

Striker
21.06.2004, 20:25
Da hat Nyx Recht, Eule du must dich verrechnet haben.
Bin aber heute Abend nicht da. Ein Kumpel aus Freiburg ist gekommen und da er morgen wieder fährt, mach ich morgen weiter ;)

Aber dir Fertigkeiten rechne ich noch aus neben dem Kochen ;)

Sprache/Englisch +1
Sprache/Mandarin +1
Wahrnehmung +1
Organisieren +0
Überleben +2
Ausbrechen +0
Schleichen +2
Laufen +1
Hobby/Mythologie +1
Spurensuche +2
Klettern +2
Erste Hilfe +2
Laufbahn/Soldat +2
Navigation/Boden +2
Wissen/Capellanische Geschichte +0
Wissen/Capellanische Philosophie +0
Etikette/Kriegerhaus +1
Funken Konventionel +1
Sprungtornister +1
Unterstützungswaffen +1
KungFu +2
Taktik/Infanterie +2
Gewehre +2
Klingenwaffen +1

Dir bleiben noch 23 Punkte zur Verteilung auf Fertigkeiten. Wie das geht morgen ;)

Striker
02.07.2004, 23:43
Eule, wann machen wir weiter?