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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ECM und Stealth Auswirkungen im RPG und TT


Craig
06.09.2007, 17:00
Wie spielen eine Mischung aus dem standard TT mit einige Maxtech regeln, sowie RPG elementen. Bei uns gibt es einen Scenarioleiter, der feindlich Mechs auftauchen lässt die in unsere Sichtweite kommen etc, abgeschaltet Hochfährt ...

Nun habe ich aber eine Frage wie man in dieser Umgebung gut einen ECM Mech spielt. Er stört durch sein ECM die Sensoren der feindlichen Mechs, sprich, könnte er z.b. einfach hinter einem Berg mit 3 anderen auftauchen, obwohl vor dem Berg 2 gegnerische Mechs sind, weil die 2 Gegner ihn nicht geortet hat.

Wie sieht es mit Stealth Panzerung aus ? Ist ein Mech damit auch schwerer fürs menschliche Auge zu sehen oder nur für Sensoren und Zielerfassungen ?
Sprich, wenn ein Mech mit aktiever Stealth in einem Gebirge in Teilweiser Deckung steht, könnte man ihn an sich weder orten durchs ecm noch sehen oder ?

Danke schonmal :)

Luthan Telinov
26.11.2007, 17:39
Das menschliche Auge wird weder durch ECM noch Stealth Armor beeinträchtigt, weder im TT, noch beim RPG.
Die Mimikry-Fähigkeiten der Purifier-Battlearmor der Wobbies sind die einzigen BT-Einheiten, die das können, da sie ihre Farbe der Umgebung anpassen und dadurch sozusagen immer den perfekten Tarnanstrich haben (siehe "Camo-System"-Regeln in TW).

Ein ECM stört zwar die Feindliche Ortung und Zielerfassung, macht die Einheit aber nicht optisch unsichtbar.

Stealth Armor hingegen lässt die Einheit nichtmal vom Ortungsschirm verschwinden, sondern erzeugt im TT lediglich einen +2-Modifikator auf den Trefferwurf.

Craig
26.11.2007, 19:25
hehe, danke schonmal, an sich logisch wenn man es später nochmal durchliest ^^