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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Charakter Werte!


Striker
22.03.2004, 10:19
Und hier verstaut ihr euere Werte, bitte keine großen Diskussion, macht für Diskussionen einen eigenen Thread auf.
Jedes 2. Post sollte ein Charakter sein ;)

Lucy Ang Lee
24.03.2004, 14:14
So kleine Anmerkung zu dem Char.

Der Char wurde fast jedes Wochenende (In der Anfangszeit) seit 3-4 Jahren gespielt.
Mitlerweile wird der Char kaum noch gespielt. (Zu gut ;) )


Name: Lucy Jiang Ang Lee
Geboren: 06.05.3042
Maße: 86, 61, 89

Augenfarbe: braun
Haarfarbe: schwarz
Herkunft: St. Ives
Staatsangehörigkeit: Lyranisch
Call: Blue Bird

Rang: Hauptmann

Stärke: 5
Statur: 6
Gesch.: 7
Reflexe: 8
Intell.: 8
Will.: 7
Char.: 6
Glück.: 6
Soz.: 4

Merkmale
Attraktiv
Kampfgeist
Feind (3) Kriegerhaus Lu Sann
(3) Maskirovka
Rasche Auffassung
Reichtum (2)
G—Anpassung
Gute Augen
Gute Ausrüstung ( 8 )[Lucy] *
Gute Ausrüstung (2)[Kim] *
Gute Ausrüstung (0)[Aki] *
Lebenslange Bindung
(Lohengrin/ Palast)
Vehikel (6)
Mutig
Naturtalent Gewehr/ Nahkampf
Tic: Loyal zu Steiner
Tic: Davionabneigung
Stigmata: Loyal zu Katarina Steiner
Capellanerin
Kontakt (2) Loki (Toma Ang Lee ), (Archon)
Wachsamkeit

* Falsche Identitäten : Kim Panurak, Leutnant der lyranischen Polizei
Aki Yokoyama, Vertreterin von Miele Elektrik Industries
Yukie Nakama, Security Deinst


Fertigkeiten:

Waffen:
Gewehre +11
MPi +1
Pistolen +5
Klingenwaffen +8
Schrot +3
Unterstützungswaffen +5


Grundausbildung/ Kampfsport:
Erste Hilfe +1
Kampfsport
Gung Fu (Tiger) +11
Tiger Strikes
Tiger at Twilight
Tiger Bares Its Claws
Wing Chun +11
Little Imagination
Weapon style
Wings of Dancing
Hands to sticks
Thrusting Fingers
Militär +3
Laufbahn Soldat +3
Laufbahn Scharfschütze +4
Navigation Boden +4

Infanterie:
Artillerie +5
Funken konv. +2
Taktik Infanterie +6
Sprungtornister +2
Taktik Anti Mech +2


Offizier:
Ausbilden +1
Bürokratie LAS +1
Führung +1
Management +1


Pilot:
Bombenabwurf +1
Navigation Luft +2
Pilot
Senkrechtstarter +2
Hoover +0
Rad +1
Gefechtsrüstung +0
Schütze Jäger
Ballistik +1
Laser +0
Raketen +1
Sensoren +2
Taktik Luft +2
Technik Mechanik +1

Sonstiges:
Abspringen +8
Atletik +6
Etikette Capella +1
Etikette LAS +0
Laufbahn Vertreter +1
Null-g-Einsatz +0
Schleichen +10
Spurensuche +4
Sprengstoffe +0
Schwimmen +5
Tauchen +3
Tarnen +3
Überleben +8
Verführen +0
Wahrnehmung +10
Waffe ziehen +1
Wurfwaffen +1
Ortskenntnis Thakard +2
Wissen: Geheimgänge Palast

Hobbys:
Mili. Geschichte +1
Philosophie +1
Astronomie +2
Literatur +1
Surfen +3

Sprachen:
Mandarin +4
Kanton +3
Vietnamesisch +2
Russisch +1
Englisch +0
Deutsch +2



Lucy ist der 2. Offizier in ihrem Team, Sniper und Waffenspezialist.
Sie hat eine VTOL Ausbildung genossen, sitzt aber kaum noch in einen Hubschrauber.
Außerdem bezog sich die Ausbildung mehr auf Transporthelikopter, hat aber auch schon einige Einsätze mit einem Kampfhelikopter gemeistert. (Auch wenn die fast immer mit einer Bruchlandung endeten ;) )

Merten
27.03.2004, 17:01
So hier kommt mal mein (munch) derzeitiger Char, seine Ammnesie und Dark Secret kann man der KG entnehmen, um den Char so gut zu bekommen musste ich ihn auch noch schizo machen.
Der Char wird jeden Monat 1 mal gespielt (Fragt Coldi, Angel Hightower und Smart ob er auch überzeugend irre ist ;) ).

Name: Tyler D. Hatamoto
Gechlecht: Männlich
Alter: 26
Größe: 180cm
Gewicht: 90kg

Augenfarbe: Schwarz
Haarfarbe: Schwarz
Herkunft: Mark Draconis
Staatsangehörigkeit: Davion


Stärke: 5
Körper: 5
Geschick: 5
Reflexe: 7
Intelligenz: 5
Wille: 5
Charisma 3
Glück 5
Sozialstatus: 3


Skills: R'ifles: +4
Blades: +3
Martial Arts Military: +1
Martial Arts Ninjitsu: +4
Piloting Mech: +5
Gunnery Laser: +4
Gunnery Ballistik: +4
Gunnery Missile: +1
SMGs: +1
Pistols: +3
Perception: +2
Language Englisch: +2
Language: Japanese: +2
Language: German: +1
Protocol Fed Suns: +1
Protocol Draconis Combine: +1
Survival +1
Scrounge: +2
Streetwise Davion +2
Accademic Military History: +1
Computers: +0
Strategy: +2
Leadership: +1
Tactics Mech: +2
Sensor Operations: +1
Demolitions: +1
Free Fall +1
Stealth +1
Tracking +1
Seduction +1
Gambling +1
Disguise +0
Fast Talk +0


Brave +1
Wealth +4
Owns Vehicle
Custom Vehicle +2)
Well Equipped +3
Well Connected New Avalon
Fast Learner
Dark Sectret
Partial Amnesia
Quirk: Hates Lyran Peoaple
Quirk: Victor Loyalist.
Schizoprhen (2)
Natural Aplitude: Ninjitsu
Natural Aplitude: Rifles
Enemy LV2
Rival LV2
Kontakt LV3
------------------------------------------------------------------------------------------

Die Werte des Schizophrenen Tylers weichen stark von denen des normalen Chars ab, und werden nach Klärung mit unserem zweiten SL hier nachgetragen.

Alles weitere zu dem Char in der KG "Ein drache im Herzen".

EDIT:
Der Char Ist jetzt ca. ein dreiviertel Jahr alt, pro Runde hat er zwischen 8 und 10 EP abbekommen (Danke Coldi dass einige der Abenteuer so stimmig für den Char waren).
Dies ist der derzeit aktuelle Stand einen Rival und Kontakt hat er im Laufe der Spiele erhalten.
Char wird immer wieder aktualisiert werden.
Und der Fehler ist korrigiert (ich und meine Sauklaue *g*)

Coldstone
27.03.2004, 17:06
Nun.

Ich möchte anmerken das Merten den "Wahnsinn" des Tyler verdammt gut rüberbringt. Dieser sorgt dafür das wir Tyler schon aus allerhand Situationen erretten mussten.

Ich erinnere mich an einen Fall wo "Schizo Tyler" auf Solaris VII einen lyransichen Polizisten erschoss, nur weil er graqd in der Gegend war.

Nun der Hass auf lyraner kommt durch eine Geschichte die ich schon kenne, die aber Teil des Dark Secrets von Tyler ist und die ich deshalb nicht nennen werde.

Nur soviel. Tyler aus dieser Bredouille zu holen hat uns mehr als 5 Millionen C-Bills gekostet.

Striker
27.03.2004, 18:00
Merten: Schöner Char.
Hätte weniger Positive Merkmale genommen und dafür die Attribute höher gemacht. Aber geschmackssache.

Aber schreib noch wie lange der Char gespielt wurde, mit ca. EPs pro Abend. Damit können sie andere ein schönes Bild machen wie sich Chars entwickeln ;)

EDIT:
Ähm Brave +2??
Geht nur einmal ;)

Coldstone
27.03.2004, 18:10
Sorry. Ich habe Mertens Char hier bei mir im Ordner, und ich hab ihm seine Werte durchgegeben. Ich habe aber kleine Probleme seine Schrift zu lesen, daher der Irrtum Striker.

Was es genau heisst kann ich lkeider nicht entziffern, sah mir aber wie Brave aus.

...

Stimmt es heisst Brave.

Hey, damit hätte Tyler sogar noch ein oder zwei Bonuspunklte die er auf ein zwei Attribute verteilen könnte wenn er will, oder wie siehst du das Striker?

Striker
27.03.2004, 18:17
1 Punkt!
Würde ich Willenskraft hoch setzen ;)

So aber jetzt will ich wieder Charaktere sehen :]

Coldstone
27.03.2004, 18:40
Ok. Nach Absprache mit Merten habe ich beschlossen auch meinen Char hier zu posten. Er wird mal wieder den meisten munchig vorkommen, ABER MERTEN KANN ALLES BEZEUGEN. Mein Würfelglück bei diesem Char war fast schon beängstigend.

Also:

Hier kommt er:

Name: Joshua Leon Balboa
Rang: Captain
Haarfarbe: Weiss
Augenfarbe: Eisblau
Alter: 27
Grösse 185cm
Gewicht: 75 KG.

Affiliation: Davion/Mercenary

Attribute:

Stärke: +5
Körper: +6
Geschick: +6
Reflexe: +7
Intelligenz: +5
Willpower: +7
Charisma: +4
Glück: +5
Sozial Status: +4


Traits:

Ambidextrous
Natural Aptitudes: Gunnery Ballistic Mech, Gunnery Laser Mech, Strategy
Nightvision
Wealth 4
Well Equipped 5
Well Connected: New Avalon/Outreach
Owns Vehicle
Vehicle 8(DVS-2 Devastator)
Custom Vehicle: 2
Contact LV2(Colonel Roy Campbell)
Fast Learner

Stigma: Victor Loyalist
Addiction: Cigarettes
Transit Disorientation Syndrome(Was Merten sehr gerne ausnutzt. Wo hab ich nur meine Kotztüten gelassen) :D
2x Enemy LV2, 1x Enemy LV1
Bad Reputation LV1

Skills:

Sprachen:
Englisch: +2
Deutsch: +2
Japanisch: +1
Protocol Fed Suns +2
Protocol Draconis Combine: +1
Carreer Soldier: +2
Stealth: +1
Academic: Military History: +1
Computers: +2
Leadership: +2
Strategy: +1
Piloting Mech: +5
Gunnery: Laser +5
Gunnery Ballistic +5
Gunnery Missile: +1
Tactics Mech +2
Sensor Ops +2
Demolitions: +4
Freefall +1
Survival +2
Tracking: +1
Swimming +2
Scrounge +1
Running +3

Martial Arts:
Tae Kwon Do +4
Round House Kick
Flying Kick
Block
Military +1
Ninjitsu +3

Baldes +3
Pistols +3
Rifles +3
SMGs +1
Bürokratie +3
Erste Hilfe +2
Gun Smith +4


Hobbys:
Joshua liesst recht alte Bücher und hat eine Katze. SIE heisst Cherry.



Wie gesagt. Er sieht extrem Munchy aus, aber alle Werte entsprechen den Tatsachen. Merten, Hightower und Angel McSolo können es bezeugen.

Edit: Dieser Char ist genauso alt wie Tyler. Er hat ähnlich viele AP bekommen.

Ich habe ein Bild von ihm hinzugefügt.

Edit: Aufgrund des Einspruchs von Striker wird das Bild in den Charbilder Thread verschoben.

Striker
27.03.2004, 18:45
Auch hier kleine Info dazu, wie lange gespielt, wieviel EPs pro Abend.
Sonst kann man wenig sagen (denken) Munchig für einen Anfangschar JA, für 3 Jahre spielen Nein!
Dann muß auch nichts bezeugt werden :D

Coldstone
27.03.2004, 18:50
Wie Merten oben editiert hat sind beide Chars nun ein dreiviertel Jahr alt und haben pro Adventure ca. 6-10 EP bekommen.

Ich könnte noch Hightowers Char hier angeben, dessen Datenblatt habe ich auch hier.

Merten
27.03.2004, 18:54
Jo es war nicht normal egal welche würfel wir ihm gegeben haben es kam fast immer das beste bei raus *heeul*

Cunningham
13.04.2004, 22:47
Name: Julien Amerigo Escobar
Rang: Captain
Einheiit: Escobars Minutemen
Callsign: Nero


Staatsbürgerschaft: Keine
Alter: 27
Größe: 1,73
Gewicht: 74 kg
Augenfarbe: Braun
Haarfarbe: Schwarz


Vater: Steffano "Cesare" Escobar (Verstorben
Mutter: Maria Escobar-Santos


Atribute:

Strenge: 4
Body: 4
Dexterity: 6
Reflexes: 6
Intellitgence: 6
Willpower: 6
Charisma: 7
Edge: 5
Social Standing: 5


Skills:
Englisch: +1
Italienisch: +2
Deutsch: +0
Militärgeschichte: +1
Bürokrat/Söldner: +2
Ethikette/Söldner: +2
Laufbahen/Soldat: +2
Funken Konventionel: +1
Nav/Raum: +1
Führung: +2
Erste Hilfe: +1
Pistolen: +3
Waffe Ziehen: +3
Klingenwaffen: +2
Gewehre: +2
Kampfsport/Militär: +3
Nav/Boden: +2
Ausbilden: +2
Taktik/Mech: +3
Pilot/Mech +4
Laser/Raketen/Ballistisch: jweils +4
Sensoren: +2
Millieu/Galatea: +2
Pilot/Rad: +1
Abspringen: +1
Schwimmen: +1
Hobby/Lacross: +2
Laufen: +0
Verhandeln: +1
Wahrnehmung: +2
Bewerten: +2


Wird noch ergänzt

Striker
13.04.2004, 23:04
Was ist denn Wissen Galatea?
Meinst du damit Milieu? (Zu wissen wie und wo was abgeht)
Ansonsten guter Char.
Waffenziehen +3 - Autsch, kleiner Cowboy :D
Und man merkt er ist ein waschechter Söldner.
Laufbahn Söldat, Mischung zwischen Soldat und Söldner. :D

Cunningham
13.04.2004, 23:27
@Striker: Du hast ja keine Ahnung.

Im neuen FM: Merc. gibt es jetzt Livepath fürs RPG und die Afflication: Mercenarie. Ja, er ist eine waschechte Söldnergöre.

Ashur
19.04.2004, 22:44
Name: Ashur
Angehörigkeit: Lyranische Allianz, halb Draconischen Ursprungs.
Geschlecht: Männlich
Größe: 1.92m, aber recht schmal

Attribute

Stärke: 7
Statur: 5
Geschicklichkeit: 4
Refflexe: 4
Intelligenz: 4
Willenskraft: 5
Charisma: 3
Glück: 4
Sozialprestige: 4

Merkmale

Gute Ausrüstung (Stufe E)
Reichtum (3)
Kontakt: Milizionäre auf Stormwind
g-Anpassung
Mutig
falsche Identität
Gute Beziehung: Stormwind
Feind: Torsten Vogel (dieser name ist von mir frei Erfunden und ich möchte mich bei demjenigen entschuldigen der ebenfals diesen namen trägt)
Lebenslange Bindung: Stormwind Regierung
Naturtalen: Schütze/Ballistisch/Humanoid
Vehikelbesitz
Vehikel (2)
Abhängig: Zigaretten
Tick: Muss mindestens eine Stunde pro tag leut Musik höhren
Unattraktiv: Narbe über die überreste des linken Auges
Sehbehinderung (4): Auf Linkem Auge Blind
Höhrbehinderung
Nachtblind
6. Sinn
Offizierpatent
Rang (6): Oberstleutnant (Chu-sa)
Abgängig: Hasch (höchstens einmal pro tag)
Stigma: Drogensüchtig
Giftresistenz

Striker
19.04.2004, 23:02
Mit Stärke 7 zu behaupten das man recht schmal ist :rolleyes: ;)

Ansonsten sauviel Merkmale, dafür keine Fertigkeiten :D

Ashur
19.04.2004, 23:07
Nunja, man kann auch Stark sein und trotzdem Schmal? Durch die merkmale (hauptsechlich die Schlachten) wolte ich meinem Charakter mehr fülle geben, die Guten habe ich größtenteils geworfen, auser vehikelbesitz. hab Sogar Glück abgezugen weil mir meine Würfe zu gut waren (ich mein, drei neunen Hintereinander, ist das normal und dann noch eine Zwölf und bei neuversuch mit zwei fürfeln eine 7 und eine 10)

Striker
19.04.2004, 23:17
7 ist immerhin bemerkenswert. Du bist kein Arnold Schwarzenegger aber auch kein Informatikstudent (Sorry Wumpe :D)
Wenn du ein kuzes T-Shirt anhast fällt es schon auf ;)

Original von Ashur
hab Sogar Glück abgezugen weil mir meine Würfe zu gut waren (ich mein, drei neunen Hintereinander, ist das normal und dann noch eine Zwölf und bei neuversuch mit zwei fürfeln eine 7 und eine 10)

1. Selber Schuld ;) Wer gibt Positives ab? Und welcher SL läßt dich dafür auch noch zahlen?
2. JA! Es ist fast normal. Selten das ein Spieler mal was negatives wirft.
Frag mal Coldi, oder auch mich, da gibt es keine Werte unter 10 :D :D

Es sind halt auffallend viele, wobei beim Spielen ja welche hinzukommen können wie eben Einäugig, was Unatraktiv ja einschließt. Deswegen ja, Ein wenig dazuschreiben, wie lange gespielt etc. Aber das wird mit den Fertigkeiten ja nachgeliefert ;)

Wobei Einäugig ist doch voll nervig oder?
Sehhilfe gibt es dafür ja kaum und immer mit nem Mod. von +3 rumrennen bei allen Sichtfertigkeiten also fast alles, wie z.B. auch Schütze stell ich mir irgendwann auf Dauer unlustig vor.

Ashur
19.04.2004, 23:18
Ich find das scho ok, (hab mir den Char vor 2 Stunden zusammen gebastelt) aber, ich erstelle mir ne Gathlinggun als Waffe und damit muss ich nimmer zielen sondern eifach nur abdrücken.

Coldstone
19.04.2004, 23:22
Das Thema hatten wir doch schon bei Hightower damals. Ne Gatling ist zu schwer. Aber ein schweres MG sollte drin sein. Zieh dir doch mal Strikers Waffenkatalog, wenn du es noch nicht getan hast, ich denke da wirst du was passendes für dich finden.


@Striker


Ich kann leider nichts gegen mein Würfelglück machen. Hoffe ja, das ich bei McQueen nicht wieder sowas habe. Überlege schon ihn mit nem Server zu machen, weil ich selbst zuviel Glück habe. ;)

Ashur
19.04.2004, 23:24
hat mal jemand von euch Starcaft gespielt? So nen Standart Marine will ich haben. Die Gathling ist nur für benutzung mir Gefechtsrüstung gedacht.

Striker
19.04.2004, 23:31
Coldi:
Mit nem Server kannst du den Char dann wegschmeißen bevor er fertig ist :D

Ashur: Zielen muß man immer. Und ja saug dir mal meinen Waffenkatalog. Da gibt es ne Gatling und für ne Elirüstung ist das Ding echt Ideal. Ansonsten schweres MG, ist auch wie eine Gattling.

Ashur
21.04.2004, 16:25
Name: Syntia Fogwar
Größe: kleiner als Ashur
Geschlecht: Weiblich
Statur: Seht euch ihre Bilder an
Augenfarbe: Grün
Haarfarbe: Blond
Zugehörigkeit: Lyranische Allianz
Rufname: Rotfuchs

Attribute
Stärke: 5
Statur: 5
Geschick: 7
Reflexe: 7
Intelligenz: 6
Willenskraft: 5
Charisma: 4
Sozialprestige: 3

Merkmale

Rang: Obergefreiter
Nachtsichtig
Gute Ausrüstung der Stufe E
Reichtum
Stigma: Cousine von Ashur
Introvertiert
TDS
Abhängig: Zigaretten
Giftresistenz
Mutig
Attraktiv
Gute Augen
Naturtalent/Gewehre
Lebenslange bindung/Lyranische Allianz

Fertigkeiten

Muttersprachen
Deutsch +1
Englisch +1

Sonstige Sprachen

Grundausbildung
Erste Hilfe +1
Gewehre +5
Kampfsport/Militär +3
Laufbahn/Soldat +1
Navigaton/Boden +1

Infanterie
Artellerie +1
Funken/Konventionell +1
Klettern +2
Sprungtornister +1
Taktik/Infanterie +2
Unterstüzungswaffen +2

Special Forces
Abspringen +1
Klingenwaffen +1
Maschinenpistolen +1
Schleichen +2
Sprengstoff +1
Spurensuche +1
Überleben +1

Andere
Führung +2
Computer +1
Schwimmen +1
Wahrnehmung +1
Etikette/Lyranische Allianz +0
Hobby/Kickboxen +0
Wissen/Militärgeschichte/Spezialgebiet: Infiltrations Geschichte +0
Laufen +1
Akrobatik +1

Ausrüstung
Kommt noch


Syntia ist momentan eine Freischaffende Spezial agentin im Dienste der Lyranischen Allianz und führt nur befehle von Befehlshabern aus der LA aus. Ihr spezialgebiet ist die Infiltration anderer.

Dieser Char wird sich hier im Forum entwickeln, deshalb bitte ich euch, das ihr mir EP´s für Syntia gebt. Wird bestimmt lustig.

Coldstone
25.04.2004, 15:27
So, hier kommt mal mein erster Char für die Lords of Thunder.

Name: Pliskin
Vorname: Iroquois
Rang: Seargeant(ehemals Leftenant)
Callsign: Solid Snake(Das musste einfach sein)
Alter: 27
Haarfarbe: Schwarz
Augenfarbe: Dunkelblau
Grösse: 185cm
Gewicht: 78KG

Attribute:

Strength: 5
Body: 6
Dexterity: 7
Reflexe: 7
Intelligence: 5
Willpower: 6
Charisma: 4
Edge: 5
Social Standing: 3


Traits:
Fast Learner
Natural Aptitudes: Piloting Mech, Gunnery Laser Mech, Strategy
Night Vision
Wealth 5(Alles aus den Random Events)
Well Equipped 6 (Alles aus den Random Events)
Vehicle 6(WHM-9D Warhammer)
Custom Vehicle 4(Umbau des 9D zum 9 LoT)
Owns Vehicle
Contaxt 3(Roy Campbell)
Well Connected New Avalon(2)
Thick Skinned
Animal Empathy

Addiction: Cigarettes
Stigma: Victor Lyoalist
3 x Enemy LV 2(Dead Cell, Leftenant Drake und 1 unbekannter)
Quirk: Hates Word of Blake

Skills:

Sprachen:

Englisch +2
Deutsch +1
Japanisch +1

Snake durchlief die Mechkrieger und Special Forces Ausbildung.

Perception +3
Protocol Fed Suns +1
Carreer Soldier +2
Stealth +2
Military History +1
Fed Suns History +1
Leadership +1
Strategy +2
Tactics Mech +2
Sensor Ops: +2
Demolitions +2
Free Fall +1
Survival +2
Tracking +1
Swimming +2
Climbing +1
Streetwise New Avalon +1
Fast Talk +1
Running +2
Computer Operating +1
Security Systems +0
First Aid +2
Bureaucracy +0
Gunsmith +2
Animal Handling +2
Scuba Diving +1

Martial Arts Military +1
Martial Arts Tae Kwon do +3
Block
Roundhouse Kick
Flying Kick

Blades: +2
Pistols +2
Rifles +3
SMGs +0
Shotguns +1
Piloting Mech +5
Gunnery Laser Mech +4
Gunnery Missile Mech +3
Gunnery Ballistic MEch +1


Iroquois TT Werte mit seinem Warhammer sind Pilot 3 Schütze 3

Ausrüstung:

Ablativ Flak Anzug
Plaststeel Boots
Vest

Diverse Freizeitkleidung
Eine Ausgehuniform der Davion Heavy Guards

Zudem besitzt Iroquois einen IR/ECM Schleichanzug

Waffen:

Vibroschwert
Tranquilizer gun
Mark 23 SOCOM Pistole im 45 ACP Kaliber
Schaden: 4/4W6, Schusszahl 12, Reichweiten: 8/18/45/100 Ausgerüstet mit SOCOM Silencer und LAM

G11 Sturmgewehr Schaden 4/4W6 Schusszahl 50, Reichweiten: 25/70/200/500
Feuerstoss: 12/4, Ausgestattet mit Zielfernrohr(3fache Vergrösserung, 1 Punkt Bonus auf mittlere und weite Entfernung) und LAM
Bayonet für die G11.


Weitere Ausrüstung wie Granaten, eine NOtepad etc. Das übliche eben.


Edit: Hab ich vergessen:

Iroquois besitzt einen Hund, einen Husky namens: SNOWCONE.

LordEule
07.05.2004, 23:37
So hier ist JC zwar in einer älteren version aber ich finde Momentan den Aktuellen bogen nicht wieder (Ohne Bionischen Arm den bekam er erst mit 43)

NAME: J.C. Denton
AFFILATION: Clan Jade Falcon
AGE: 41
HEIGHT: 1,90 m
WEIGHT: 98 kg

ATTRIBUTES

STR (Strenght): 6; Mod: 0; Max: 8
BOD (Body): 6; Mod: 0; Max: 8
DEX (Dexterity): 3; Mod: +1; Max: 9
RFL (Reflexes): 5; Mod: 0; Max: 9
INT (Intelligence): 5; Mod: 0; Max: 8
WIL (Wilpower): 6; Mod: 0; Max: 8
CHA (Charisma): 2; Mod: +1; Max: 9
EDG (Edge): 2; Mod: +1; Max: 8
SOC (Social Standing): 7 (Trueborn); Mod: -1; Max: 8

TRAITS

Quirk/Hates all non-Jadefalcon
Quirk/Hates Prydes
Quirk/Hates Freeborns
Quirk/Love Joanna
Quirk/Clan Honor
MechWarrior Phenotype
Stigma/Past Prime
Vehicle: Stone Rhino
Rank: Star Colonel
Quirk/Falcon Hubris
EI Neural Implant
Addiction/Alcohol
Addiction/Cigarettes
Bloodname: Denton

SKILLS

Language/English +1
Perception +1
Protocol/Clan Jade Falcon +0
Leadership +1
Artillery +1
Gunnery/Ballistic/Humanoid +5
Gunnery/Laser/Humanoid +3
Gunnery/Missile/Humanoid +1
Piloting/Mech +1
Sensor Operations +1
Tactics/Mech +2
Survival +0
Brawling +2
Intimidation +0
Pistols +1
Training +0

BATTLETECH MECHPILOTENWERTE

Bordschütze (Ballistische Waffen): 2
Bordschütze (Energiewaffen): 3
Bordschütze (Raketenwaffen): 4

*edit*
ein wenig Fluff text:
JC ist ein eher unkonventioneller Clanner (er hat sein eigenes denken von Ehre) Er setzt gerne Minen, ArrowIV´s, und ähnliches ein. Ausserdem ist er der Festen überzeugung dass alle Freigeborenen ausgelöscht und durch Wahrgeborene ersetzt werden sollten.
Wie schon oben erwähnt hat er noch einen Bionischen rechten Arm (Mit Zigarretenspender, Alkoholfach und Laser) die Finger dieses Bionischen Arms sind den Krallen eines Jadefalken nachempfunden und bestehen aus Titanium, und zu guter letzt ist er noch etwas wahnsinnig aufgrund des EI

Striker
10.05.2004, 02:04
Strahlcomander Svenson
CLAN: Star Adder

STK 8
STA 9
GES 5
REF 7
INT 5
WIL 7
CHA 3
GLK 5
SOZ 3

Merkmale:
Kampfsinn
Tick: Zellbrigen/ Clan Ehre /
Genotypus: Elementar
Gute Ausrüstung (3)
Vehikel (4)
Wunschvehikel (Oro)
Rank: (6)
Feind
Schmerzresistenz
Introvertiert
Schlechter Ruf (Panzerfahrer) Solama



Fertigkeiten:

Eli:
Kampfsport Gefechtsrüstung +2
Pilot Gefechtsrüstung +3 (4)
Schütze hummanoid
Laser +2 (4)
Raketen +2
Ballistik +2
Sensoreinsatz +2
Taktik Infanterie +1

Panzer:
Pilot Kette +3 (4)
Schütze konventionell (3)
Laser +3
Raketen +3
Ballistik +3
Taktik Boden +2


Kampfsport Militär +3
Klingen +0
Laufbahn Soldat +2
Erste Hilfe +1
Navigation Boden +2
Pistolen +0

Führung +1
Wahrnehmung +3

Wissen: Clan Erinnerung +3

Sprachen:

Englisch +2

Alter 22

Marlin
10.05.2004, 19:55
Wie kommt der mit 22 auf solche Werte?? 8o

Mein Julius zum Besispiel ist zwar jünger, aber er hat beim Würfeln sehr viel Glück gehabt, aber trotzdem ist er nicht annähernd so stark?

Ich werde mal meine Chars alle von dir entwickeln lassen, wenn die zeit da ist.. :]

Striker
10.05.2004, 20:16
Eigentlich nach den Regel entwickelt.
Hab ihm halt für die letzte Schlacht 10 EPs gegeben.
Und ein paar für 2 Jahre Dienst noch (ca 20 - 18 oder 19 ). Dadurch konnte man die Schützefertigkeiten natürlich sehr billig hochhauen, da er ja die von der BA hat und das über Artverwandte Fertigkeiten geht. Somit kommst du gut hin. Kann aber sein daß ich mich im Alter verrechnet habe. müßte zwischen 21 und 23 liegen ;) Nahm ich die goldene Mitte :D

EDIT: Auch ja, ist mit dem Masterlifepad, wenn du nur die Grundregeln nimmst sind die Chars schlechter.

Marlin
11.05.2004, 15:45
Also mit Jennia werde ich dich definitiv betrauen, die hat nämlich Schneller Lerner und NT als Kriegerin.

Aber ich traue meíner Rechung nicht... :)

Wärst du bereit dazu?
Bei ihr habe ich aber auch die Masters benutzt, obwohl sie ja noch sehr jung ist.

Cassius wäre natürlich auch noch interessant.. ;)

Striker
11.05.2004, 15:50
Kann ich gerne. Schick mir ne PN, was sie können sollen was sie erlebt haben sollen wie sie einfach sind.
Aber die Woche weiß ich nicht ob ich es schaffe.

Ares
26.05.2004, 00:20
Servus,

Als alter RPGler will ich hier ebenfalls meinen Senf dazu geben:

Bobby "Mad Coyote" Walker

Primary Language: Spanish 2
Secondary Languages: English 1

Traits:
Promotion 6 (Sergeant)
Vehicle (2) (Jenner F)
Addiction (2) (Psychopharmaka)
Brave
Quirk/Psycho (Ratet mal was passiert wenn ihm seine Pillen ausgehen)
Stigma/Savage (indianische Abstammung und ein Dachschaden sind keine gute Voraussetzung für ein harmonisches Arbeitsverhältnis)
Stigma/Sole Survivor (Überlebte als einziger seiner Einheit einen Parderangriff)
Combat Sense
Bad Rep (3) (Seit dem Kampf gegen die Clans behaupten viele er hätte sich feige aus dem Staub gemacht und seine Einheit verraten um die eigene Haut zu retten. Obwohl er dieses Gerede schon mehrfach durch einige gebrochene Kiefer dementiert hat haben die Erlebnisse und die Selbstzweifel eine ernsthafte psychische Störung ausgelöst)

Age: 33
Attribute Thresholds:
STR 6
BOD 5
DEX 6
RFL 8
INT 7
WIL 8
CHA 4
EDG 4
SOC 3

Skills:

Academic/Mil History 0
Interest/Tribal Rites 0
Protocol/Tribe 0
Streetwise/Callisto 0
Career/Soldier 2

Riding 0
Running 0
Animal Handling 0
Acrobatics 1
Climbing 1
Swimming 1
Free Fall 2
Stealth 2
Survival 2
Tracking 2

Jump Packs 1
Tactics/Infantry 1
Comms/Conv. 1
Navigation/Ground 1
First Aid 2

Throwing Weapons 1
Blades 1
Brawling 1
Martial Arts/Military 1
Haymaker
Support Weapons 1
Demolitions 2
Rifles 2
Martial Arts/Teak Won Do 3
Flying Kick
Roundhouse Kick
Block
Shotgun 3

Gunnery/Laser/Humanoid 5
Gunnery/Ballistic/Humanoid 2
Gunnery/Missile/Humanoid 2
Piloting/’Mech 5
Tactics/’Mech 3
Sensor Operations 2
Martial Arts/Battlemech 2
Sweep
Dodge

Überblick:

Mad Coyote ist nicht nett.
Der Söldner stammt von einer Welt der FWL am Rande der Peripherie, wo er in einer indianischen Stammesgemeinschaft aufwuchs, die er bei der erst besten Gelegenheit gegen eine Militärausbildung bei einer Söldnereinheit eintauschte.

Bobby Walker (auch wenn er diesen Namen hasst und ziemlich agressiv reagiert wenn er so angesprochen wird) hat gegen die Clans gekämpft und überlebt.
Eigentlich wäre er für den aktiven Dienst aufgrund einer schweren psychischen Störung vollkommen inakzeptabel, wenn da nicht seine hervorragenden Fähigkeiten am Steuer eines Mechs, seine unglaubliche Präzision mit Energiewaffen und eine nicht zu unterschätzende tägliche Dosis an Psychopharmaka wären...

Sein schlechter Ruf hat bisher immer effektiv verhindert in einem Team zu arbeiten, so dass der Scoutpilot sich stets auf die eigenen Fähigkeiten verlassen musste.
Seine Abschussrate ist mit 16 gegnerischen Mechs ziemlich beeindruckend (auch wenn ihm dabei 6 mal die Maschine unter dem Hintern weggeschossen wurde)

Seit einer unangenehmen Begegnung mit einem Elementar vor seinem Cockpit trägt er als Sidearm im Mech immer eine vollgeladene Autoshotgun mit Flintenlaufgeschossen bei sich...
Seine Kommandeure haben ihm bisher immer verboten seine Gegner zu skalpieren, so dass er sich darauf beschränkt Einheitsabzeichen (sofern noch zu identifizieren) in einem Beutel, den er um den Hals trägt zu sammeln.
So ganz scheint er sich aber noch nicht damit abgefunden zu haben, immerhin trägt er beständig einen Tomahawk mit rasiermesserscharfer Feuersteinklinge bei sich...

Coldstone
26.05.2004, 09:04
Guter Char, sehr Facettenreich gefällt mir, bis auf eine Sache:


MARTIAL ARTS BATTLEMECH????????????


Wie soll sowas denn aussehen? Irgendwie graut es mir bei der Vorstellung bei sowas wenn ich an den ersten DA Roman denke. Ein Mech der Saltos schlägt etc.......


Sowas geht vieleicht bei den Cabballeros aber npormalsterbliche sollten sowas nicht hinbekommen können.

Striker
26.05.2004, 09:23
Original von Coldstone
MARTIAL ARTS BATTLEMECH????????????

Naja es gibt ja auch Martial Arts Kampfrüstung. So geeignet sind die auch nicht dadfür. Irgendwie hat er schon recht. Aber Nahkampfangriffe beim Mech gehen über den Pilotenwert ;)

Ansonsten, schon etwas alt. Jetzt im Vergleich Fertigkeiten - Alter.

Ach ja und Schrot hat die Eigenschaft, Panzerung nicht zu durchschlagen ;)
Ist die am Mecharmbefestigt? 8o

Nyx
26.05.2004, 09:29
Er sagt doch, dass er Slugs (Flintenlaufgeschosse) geladen hat... ;)

Greetings,
Nyx

Cestus
26.05.2004, 10:26
Original von Striker
Original von Coldstone
MARTIAL ARTS BATTLEMECH????????????

Naja es gibt ja auch Martial Arts Kampfrüstung. So geeignet sind die auch nicht dadfür. Irgendwie hat er schon recht. Aber Nahkampfangriffe beim Mech gehen über den Pilotenwert ;)


Jain - die Fertigkeit "Martial Arts - Battlemech" ist offiziel und stammt aus dem Sourcebook "... Guide to Solaris VII"

Darunter fallen Sachen wie "Battlemech Block" (der Pilot kann Schaden grob gesagt in andere Lokationen umleiten/halbieren) "Double-Handed Blow" (Mechnahkampfwaffen mit 2 Händen halten und dadurch den Schaden erhöhen) "Battlemech Dodge" (erleichtert das Ausweichen von Nahkampfangriffen) "Jump Jet Attack" (selbsterklärend oder?) "Mule Kick" (halt ein pferdekuss - nur einsetzbar von Vierbeinern :D) "Battlemech Sweep" (zieht dem Gegnerischen Mech die Beine weg).

inwieweit die Teile nun "logisch" und durchführbar sind, will ich hier nicht diskutieren. ;)

Ares
Wenn ich allerdings das SB richtig verstanden habe, musst du dich auf bestimmte Martial Arts festlegen. Martial Arts als einzelstehender Skill geht ebenso wenig wie der Skill "hobby" ohne ein Thema dazu. ;)

Coldstone
26.05.2004, 10:30
Also das I Am Jade Falcon Maneuver(Jumpjet Attack) und den Mule Kick kennen wir ja schon aus Maxtech. Da war auch noch Grappling und Grabbing oder ein Close Line artiges Maneuver mitdrin. Insbesondere Grabing ist lustig. Wenn man mit den entsprechenden Regeln spielt sind Nahkampfwaffen wie Äxte, Schwerter und Hand Held Waffen(wie die PPC des Battlemaster) auch stehlbar. Soll heissen, "Oh, schöne Waffe hast du da, whoops, jetzt ist es meine" :D

Hmm, also etwas davon ist durchaus zu gebrauchen. Insbesonmdere der Block.

Striker
26.05.2004, 11:41
Da lern ich ja auch noch was ;)
Hab noch nuie nen Mechkrieger gespielt und die Solaris Mech Regeln nur überflogen bis jetzt ;)

Ares
26.05.2004, 19:06
Orginal Cestus:

Wenn ich allerdings das SB richtig verstanden habe, musst du dich auf bestimmte Martial Arts festlegen. Martial Arts als einzelstehender Skill geht ebenso wenig wie der Skill "hobby" ohne ein Thema dazu.


Ups, Sorry, die Manöver hab ich allgemein vergessen abzuschreiben (Hab vom Blatt abgetippt)
Wird nachgereicht.

Zum Alter:

Blöderweise hat unser Meister die Angewohnheit Garnisonsdienst tatsächlich anzurechnen (vorallem wenn die Charas nach schweren Verletzungen Zeit zur Reha brauchen)

So ist er halt im Laufe des Spiels schon mal um 6 Jahre gealtert...

Striker
26.05.2004, 19:53
Original von Ares

Zum Alter:

Blöderweise hat unser Meister die Angewohnheit Garnisonsdienst tatsächlich anzurechnen (vorallem wenn die Charas nach schweren Verletzungen Zeit zur Reha brauchen)

So ist er halt im Laufe des Spiels schon mal um 6 Jahre gealtert...

Argl, aber selbst bei Garnisionsdienst erlebt man was und bekommt EPs, wenn auch wenig aber ein paar schon.
Wenn ich an unsere Chars denke, die sind jünger und besser.
Bei ca 10 EPs pro Abenteuer sind die jetzt ca 30 und haben doch mind. einen +7 und ein paar +5 und +4er Werte.
Aber das ist auch Inf die nicht mal ihren Urlaub bekommt, weil sie immer im Dienst sind ;)

Ares
26.05.2004, 20:11
Naja, bei uns gilt, nicht gespielt, keine Erfahrung

Zum Ausgleich sinken die Fähigkeiten nicht (ist IRL ja tatsächlich so, das die Fähigkeiten die man nicht permanent trainiert nachlassen.
Auch der Verzicht auf die Verringerung der Attributswerte sollte erwähnt werden, so dass bei dieser Alterung auch keine Nachteile für die Charas entstehen...

(Ich bin auch momentan ganz zufrieden mit seinen Fähigkeiten auch wenn ich momentan auf eine verbesserung des Pilotenskills schiele)

Striker
26.05.2004, 21:06
Original von Ares
Naja, bei uns gilt, nicht gespielt, keine Erfahrung
Das ist klar.
Bin es halt nur nicht gewohnt, das der Sl mal sagt, so euere Chars machen 3 Jahre nichts.
Aber selbst Garnisionsdienst ist Dienst und du machst deinen Job. Ist ja nicht so, daß du 3 Jahre Urlaub machst ;)


(Ich bin auch momentan ganz zufrieden mit seinen Fähigkeiten auch wenn ich momentan auf eine verbesserung des Pilotenskills schiele)
Das ist das wichtigste ;)

Striker
19.10.2004, 15:56
Gibt es keine neuen Charaktere?

Ares
01.11.2004, 19:05
Ich hab endlich die Zeit gefunden meinen Ewigkeits Clanchara auf den neuesten Stand zu bringen.
Der Name entstand etwas lustlos, in Erwartung dessen, dass er eh nicht lange gebraucht wird.
So kann man sich irren...
Vorneweg: Der Junge überlebt jetzt schon die dritte Kampagne und ist teilweise auf Hausregeln entstanden was die Charaktererschaffung betrifft.
Sein Positionstest wurde real in BT nachgespielt und auch der eine oder andere Widerspruchstest.
Mit Erhalt des Companion wurden einige Fähigkeiten ausgetauscht oder erweitert.

Traits:
Rank: Star Cmd.

Brave
Combat Sense
Bad Rep (Freebirth SJ Cop 3)
Contact (Star Colonel Drake Corbett (3)
Enemy (Yakuza on Garstedt (2)
Enemy (Galaxy Cmd. Alexander Moon (3)
In For Life (Watch SJ)
Natural Aptitude/Pistols
Quirk/ Clan Honor
Quirk/Psychotic (2)
Stigma/Arrogance
Stigma/Sole Survivor
Stigma/Free-birth Warrior
Vehicle (4)(URSUS)

STR 6
BOD 6
DEX 6
RFL 8
INT 8
WIL 8
CHA 4
EDG 2
SOC 6

Fields:
Perception 3
English 1

Academic/ Genetics 1
Academic/Law 1
Academic/Military History 1
Career/Detective 1
Career/Police Officer 1
Career/Soldier 1
Interest/Clan Remembrance 1

Computers (Hacker) 2
Cryptography 1
Administration 0
Animal Handling 0

First Aid 2
Running 2
Demolitions 2
Security Systems (Electronic) 1
Climbing 1
Technician/Mechanic 1
MedTech 1
Acrobatics 1
Stealth 1

Interrogation 2
Fast Talk 1
Streetwise/Occupied DC 1

Gunnery/Laser/Humanoid 5
Gunnery/Missile/Humanoid 3
Gunnery/Ballistic/Humanoid 3
Piloting/Mech 4
Tactics/Mech 2
Sensor Operations 1

Leadership 1
Strategy 1
Navigation/Ground 1
Tactics/Infantry 1
Piloting/Wheeled 1

Martial Arts/Military 4
(Haymaker, Neck jab, Sweep)
Pistols 2
Rifles 2
Shotguns 2
Submachine Guns 2
Support Weapons 2
Boxing 2
(Jab und Punch)

Subject: Smoke Jaguar, Jack

Birth: 29.2.3040
Height: 1,88 m
Weight: ca. 80 kg
Race: Caucasian
Status: Star Commander / Delta Galaxy

Born as the son of a failed warrior, sorted into the scientist caste, young Jack grew up at the Biologic Research Facilities on Huntress. He started as an Apprentice for Genetics and was transferred in 3051 into the newly formed Occupation Zone of Clan SJ as part of the IS Caste Integration Program.
Because of the great losses on Tukayyid and persistent riots at the former Kurita worlds he got the permission to join the local solahma Police force after a particular nasty violent outbreak on Garstedt.
He not only survived the training and tests, based on trueborn standards but graduated as Mechwarrior in 3057.
But because of his freeborn status he was immediately transferred to the military police training center. He worked at first as a liaison between Clan Military and Civilian Regulations. However his peacekeeping duties expanded along with Kurita, Nova Cat and Ghost Bear Raids combined with Civil Riots.
In 3059 Operation Bulldog forced Clan SJ to mobilize every available Warrior to defend its territory.
He got the chance to be reinstated as a Mechwarrior in a hastily arranged Trial of Position, which he won with two kills. (This was the time he got his Mech, an Isorla from Clan GB, an Ursus assigned)
Notably, he weakened both Warriors with headshots and consequently cut of the legs of an Adder and a Shadow Cat within the first 40 Seconds of each Trial. He was stopped only by a double salvo of PPCs from a Warhawk which left him with nothing more then his center torso and his mechs head.
He than had to face some of the most brutal battles ever fought after Tukayyid.
Again he survived and could leave with the other few remainders of Delta Galaxy under the command of Drake Corbett.

After this reports become contradicting.

One Version says he joined a renegade force of Smoke Jaguars who fled with the remaining of the Jaguar Fleet,
another says he became a bondsman of a Lyran Major on Huntress,
the third is that he ended up in a Mercenary Unit.

His Abilities include a complete Police training from Street cop over Detective to Tactical Weapons Squad, plus a crash course for the clan watch in cryptography.
He is an excellent mech pilot, with 22 confirmed kills (and 5 destructions of his own mech)

Psychological Profile:

Jacks Psyche is best described as “instable”.
He tends to solve problems with sociopathic violence without scruples or morals if he sees himself threatened. This surely is not unusual for SJ members but in Jacks case on a much higher level. This was partly caused by the mercyless training program and the constant murder attempts on him in his police time.
Until now, however, he has never disobeyed an order or attempted to flee from a battle or left any living comrades in the field.

Asked for his personal philosophy he said:
Well, it is quite simple.
If I kill them before they kill me, I win.
If I kill all of them, I win.
Where is the problem when I whistle while I work?

Drake Corbett
03.11.2004, 13:17
Tja, aus erster Hand und SL vieler Jack-Tails kann ich nur sagen:
Ein genialer Charackter

:D:D:D

P.S.
Aber wohl nur in den Händen von Ares wohl wirklich EINMALIG ;) :D

MechDrek
03.11.2004, 13:32
Warum ist eigentlich die ganze Chara-Beschreibung in Englisch gehalten?

Ares
03.11.2004, 13:35
Naja, weil ich grad in der Stimmung war und mein gesamtes RPG Material auch auf Englisch ist :D

@ Drake
Ich warte immer noch auf deinen Kurita Chara, oder zumindest auf deinen Nebelparder Kommandeur..

Striker
03.11.2004, 13:39
Spielt ihr nur auf Englisch ?

Aber der Char ist gut, wobei man schon merkt das alle EPs auf MEch liegen ;)

Ares
03.11.2004, 13:44
Nö, das wieder nicht, aber alle Einträge werden auf Englisch gemacht (und mit den ganzen Fähigkeiten ergibt sich da ein ziemlicher Sprachmix)

Der Chara hat auch seine Meisten Erfahrungspunkte aus seinen Abschüssen erhalten (wir haben umgerechnet, wenn man für 8 Abschüsse seinen Gunneryskill insgesammt um eins aufwerten kann, dann bringt ein Abschuss zwischen 10 und 25 EPs.

Seit ich endlich eine Ursus Miniatur habe spiele ich den Chara wieder so gern wie nie zu vor...

MechDrek
03.11.2004, 17:11
Original von Ares
Nö, das wieder nicht, aber alle Einträge werden auf Englisch gemacht (und mit den ganzen Fähigkeiten ergibt sich da ein ziemlicher Sprachmix)


Wobei das mal eine tolle pädagogische Maßnahme wäre: BT/MW spielen und Englisch lernen. Wer gerne in der Peripherie spielt kann sogar seine Lateinkenntnisse aufpolieren.

Striker
03.11.2004, 17:53
10 - 25 EPs, für einen Abschuß ist defenitiv zu viel.
Schau mal die EP Berechnung im Grundregelwerk an.
25 EPs das eist eine Kampanie mit 2 - 3 Spielabenden.
RPG und TT lassen sich nicht imemr mit einander vergleichen. Siehe schon umrechnung der BT Waffen auf das RPG, dann kanst du mit KSRs, MGs und leichten Lasern keinen Schaden mehr am Mech anrichten.
Das würde ich sein lassen.
Vorallem, das RPG ist ein Rollenspiel, da sollte es nicht auf Abschüsse ankommen, sondern auf spielerische Leistungen.
Ich kann nicht sagen das der Char zu hohe Werte hat. Aber ich würde wirklich umstellen. Entweder TT mit Kampanienregeln oder RPG mit RPG Regeln. Aber nur im äußersten Notfall RPG mit TT mischen.

Da hast du nach ein paar Abschüssen voll die Munchchars in der Gruppe und das zerstört echt den Spielwert.

Ares
03.11.2004, 19:22
Die Befürchtung ist unbegründet:
Die XPs aus einer Mechschlacht werden ja nur für das Pilotenfeld verwendet und nicht um den Chara allgemein zu puschen.
Insofern verändert sich da nicht viel weil der Chara eben auch als BT Pilot genutzt wird.


Abgesehen davon hat unsere Gruppe das Manko ziemlich selten zusammen zu kommen, von daher sind wir als Spielleiter immer etwas großzügiger (XPs werden nach der Endzusammenrechnung verdoppelt).

Ums kurz zu sagen: Wenn sich unsere Gruppe bestenfalls 1x in 2-3 Monaten trifft macht es nicht wirklich Spaß immer nur mit den Startwerten herum zu krebsen.

Striker
03.11.2004, 19:36
:rolleyes:

Da kann ich nur eins sagen, Wertespieler ;)
Aber spielt wie es euch spaß macht.

Drake Corbett
03.11.2004, 21:02
Wertespieler?
Nicht im geringsten!!
Wir hatten schon RPGs da wurde keine EINZIGES mal gewürfelt. dazu müssen die Leute sich mit ihren Charas idendifizieren können und das Team gut sein. Wir sind also bitte alles aber keine Wertespieler.

Es ist halt aber wie Ares sagt: Wenn man sich einmal in 2,3 Monaten trifft muss man sich halt was einfallen lassen

Striker
03.11.2004, 21:21
Dann hab ich mich getäuscht, wenn aber viel EPs so wichtig sind, dann kommt man eben zu solchen Schlüsse.
Unsere Chars haben echt sehr gute Werte, aber wir spielen seit dem es das MW3 gibt, meistens 1x die Woche. (Mit Sommer Pausen!)
EPs gibt es pro Spielabend 5-10 je nach Leistung und Schwierigkeit. Meist sind es aber 5.
Und ja Steigern macht spaß, aber ist ist wirklich nebensächlich.

Und ich kann echt nur raten nicht soviel EPs zu vergeben. Macht euch das Spiel nicht zu schnell kaputt genießt es.
Kommt man zu schnell in zu hiohe Werte macht es auch keinen Spaß und endet in Munch. (Kenn ich von SR ;) )

Ares
03.11.2004, 21:34
Ach ja, ich erinner mich...

Das hatte doch etwas mit Munitionsknappheit, einer Gauss, einer Ziege und einem Haufen Alufolie zu tun... :rolleyes:


"Schnell kaputt machen" sagt er... :D

Wir spielen jetzt seit etwa 3 Jahren und bisher hat es niemand geschafft in irgendeinem Wert über die 7 zu kommen.
(Auch wenn hohe Werte in BT nicht verhindern können dass man mal eben einen Kopfschuss bekommt...)(Mein Ordner ist voll von verstorbenen Charas die gerade mal ein oder zwei Abende durchgehalten haben...)

Striker
03.11.2004, 21:48
Original von Ares
Wir spielen jetzt seit etwa 3 Jahren und bisher hat es niemand geschafft in irgendeinem Wert über die 7 zu kommen.


Ich Blick nicht durch bei euch.
Ihr spielt seit 3 Jahren.
Ein Mechabschuß bringt 10 - 25 EPs.
Gibt es noch zusätzliche EPs?
So wie ihr es hier darstellt müßt ihr hohe Werte haben oder ihr spielt bloß einmal im Quartal?
Wie steigert ihr?


(Auch wenn hohe Werte in BT nicht verhindern können dass man mal eben einen Kopfschuss bekommt...)(Mein Ordner ist voll von verstorbenen Charas die gerade mal ein oder zwei Abende durchgehalten haben...)

Dann macht ihr was falsch?
Entweder, sind die Chars dumm und lernen nichts dazu :D
Sorry aber soetwas gibt es, solche hatten wir auch schon dabei.
Oder der SL ist zu hart. Ich kann als SL auch mal einen tödlichen Treffer abschwächen, denn wenn sie gut spielen und sich anstrengen kill ich keinen raus. Wenn sie dumm spielen und Blödsin machen kann man dafür einen Fehlschuß mal zum Treffer machen :evil:

Wir haben zwar auch einen hohen Char verschleiß, Lucy ist die einzige die von Anfang an dabei ist und überlebt hat.
Aber die die jetzt noch da sind haben das spielen gelernt und die die neu dazukommen werden von den anderen mitgerissen.
Oder ist das ein kleiner Ordner :D
Wobei bei uns nicht mal soviele Tod sind, die meisten im Vorruhestand, da Krüppel.
ein paar Tod, ein paar Verschollen und zwei wurden schon an die Wand gestellt wegen Hochverrats :D :D

€/ Einer wegen Hochverrat, der andere wegen Unfähigkeit mit folgenden Massaker an Zivilisten

Drake Corbett
03.11.2004, 22:04
Das hat einerseits etwas damit zu tun das wir recht viele Sachen gespielt haben, Söldner, mal Hauseinheiten, mal Clanner......

Wenig Charas sind Dauerbrenner.

Aber was anderes: Als SL finde ichs nicht gut wenn man Werte ändert nur weil man schlecht drauf ist oder die Gruppe dumm ist. Gerade du solltest dass doch wissen :O ;)

Ein Kopftreffer ist ein Kopftreffer. So oder so der Typ ist hin, ob der Chara gu war und 22 Dienstjahre Erfahrung hatte oder ein blutiger Anfänger war, tot ist tot. Ich habs als SL nie von sowas abhängig gemacht. Ich hab andere Ergebnisse verändert, sei es wenn es um das Hacken von Systemen geht oder sowas, aber wenns an den Kampf geht, lass ich harte Regeln und Würfelergebnisse sprechen. Sonst landet man wirklich im Munch, aber das gehört hier ja nicht her ;)

Ares
03.11.2004, 22:11
Ganz einfach:

Wir haben nicht immer die selbe Kampagne gespielt #
3 Jahre spielen wir insgesammt schon,
Wir haben eine Storyline die wir immer wieder mal aufgreifen (Nebelparder) und eine Vielzahl anderer einmal Spiele.

Am Anfang waren wir noch gemeinsam auf der Schule und wir haben uns etwa alle zwei Wochen mal getroffen, aber mit Bund und Studium hat sich das ganze auf die erwähnten 2-3 Monate gezogen.

Aus dieser Anfangszeit stammen auch die vielen Charaleichen, weil die Kampangen nicht weitergeführt wurden und wir uns viel zu leicht von den vielen Möglichkeiten des BT Universums ablenken haben lassen.

Daraus haben sich dann eben nach bester Darvinscher Manier ein paar Charas herausgebildet die immer überlebt haben und die man nicht mehr aufgeben möchte.

Die verstorbenen Charas hatten meistens nichts mit Mechkämpfen zu tun und kamen bei so dummen Sachen ums leben wie:

Ein Monster ist an Bord des Schiffes, ich klettere in die Fluchtkapsel und katapultier mich vom Schiff (und damit aus der Story)

Ich versuche in getarnter Kevlarpanzerung ohne Helm Waffen durch den Zoll zu schmuggeln, irgendjemand meint, aber die Raumhafenwächter haben Schrotflinten, die machen doch Splashdamage... (und formatieren dein Gesicht neu)

Ich repariere den Reaktor eines Landungsschiffes um festzustellen dass es sich um einen Köder handelt (Nachdem man mit mehreren G- Beschleunigung an die Schottwand geklebt wird macht es nicht mehr soviel Spaß einen Rollstuhlfahrenden Chara zu steuern...)

;) :D

Wie dem auch sei: Beim Mechkampf wird großzügig Punkte vergeben um im Rahmen des BT Spiels seine Charas zu pflegen, außerhalb wird die normale Wertung hergenommen (und hier die Punkte verdoppelt um die viele Downtime zu kompensieren)

Striker
04.11.2004, 01:28
Du bringst mich auf eine Idee ;)

Bitte genauere Ausführungen HIER (http://www.battletech.info/forum/thread.php?threadid=1224&sid=) rein ;)

Striker
05.08.2005, 02:01
OK, hab einen neuen Char. Nervt ja im Cal schon etwas rum ;)


Johnny P. Snyder
Haare: Blond, Größe: 1,91, Gewicht: 76 kg
Herkunft: Outback
Einheit: USMC - Mobile Infanterie
Platoonsergeant
Alter: 25

http://img84.imageshack.us/img84/9099/023tl.jpg

Attribute:

STK 6
STA 6
GES 7
REF 7
INT 7
WIL 8
CHA 3
GLK 6
SOZ 3

Bewegung:
13 / 24 / 48

Merkmale:
Außergewöhnliches Attribut Glück
Beförderung Staff Sergeant
Feind (2) Lyranischer Adliger
Gute Ausrüstung (5)
Guter Ruf (2)
Mutig
Naturtalent: Unterstützungswaffen / Sprengstoffe
Rasche Auffassungsgabe
Schmerzresistenz
Stigmata: Outback
Tick: Loyal zum Corps (USMC)

Fertigkeiten:

Grundausbildung
Erste Hilfe +2
Laufbahn Soldat +5
Navigation Boden +2

Pionier / Mil.
Funken/ konv. +1
Pilot/ Kette +1
Sprengstoff +6
Taktik/ Infanterie +5
Taktik/ kombi. +0
Taktik Nautischelandungen +2
Technik/ Mechanik +2
Technik/ Pionier +5
Technik/ Elektronik +2
Wissen/ Ingenieur +1 (Maschinenbau)
Schleichen +3
Sensoren +2
Sicherheitstechnik
Mech +2
Elek. +1

Wahrnehmung +5
Führung +0

Kampf
Gewehre +4
Kampfsport Militär +2
Klingenwaffen +3
Schrot +3
Pistolen +2
Unterstützungswaffen +7
MPs +0

Sonst
Abspringen +4
Boxen +3
Büchsenmacher +0
Computer Oper. +1
Computer Prog. +0
Etikette LAS +0
Hobby Guitarre +2
Hobby Grillen / BBQ +3
Laufen +1
Schwimmen +4

Wissen
Geschichte Irland +1
Mythen Irland +1
Chemie +3

Sprachen
Deutsch +1
Englisch (Australisch) +3
Irisch Gälisch +2


Snyder hat zwar mitlerweile viel Kampferfahrung, aber keine Erfahrung mit Garnisionsdiensten.
Er benutzt als Waffe die meiste Zeit einen M79 Granatenwerfer eine 1911er und/ oder eine Pumpgun.
Er ist sehr beliebt als BBQ Meister, seine Grillkünste sind im ganzen Corps bekannt und ab und zu macht er seinen Spitznahmen Oklahoma Kid alle Ehre und spielt abends auf seiner Gitarre.
Allerdings hat er eine unangenehme Angewohnheit - Wer´s findet, dem gehörts und irgendeiner sollte ihm mal das Zivilrecht beibringen.
Und ihm vielleicht sagen, daß wenn sie schon die ganze Zeit im Lyranischen Raum arbeiten, daß er die Lyraner nicht immer als "Krauts" beschimpfen soll.

Die meiste Zeit kämpfte er aber für Daviongruppen gegen die Kapelaner. Meist auf Kittery. Im Dschungelkampf ist er ein alter Hase.

Ketzi
09.08.2005, 19:52
USMC, die nächste!

Sgt. Connor Macmanus, mobile Infanterie
Alter: 25
Größe: 177 cm
Gewicht: 77 kg
Haare: Dunkelblond

Attribute
STK 6
STA 6
GES 6
REF 7
INT 7
WILL 8
CHA 4
GLK 6
SOZ 4

Merkmale
Beförderung Sergeant
Feind Militärschule (Ausbilder Mills)
Feind Akademie (Dozent Funktechnik, Donalds)
Feind LAS-General
Gute Ausrüstung 4
Gute Verbindung (Feind LAS-General)
Mutig
Naturtalent Funk / ICE
Rasche Auffassungsgabe
Reichtum
Stigma: Nervöser Magen
Transitdesorientierungssyndrom
Tick: Loyal zum Korps

Fertigkeiten

Grundausbildung
Erste Hilfe 3
Gewehre 3
Kampfsport Militär 3
Laufbahn Soldat 2
Navigation Boden 2

Infanterie
Ari Einweiser 1
Funk / Konv 4
Funk / HPG 1
Klettern 1
Sprungtornister 1
Taktik / Inf 2
Taktik /komb 1
Unterstützungswaffen 1

Special Ops
Abspringen 1
Klingenwaffen 1
Mpi 1
Schleichen 2
Sprengstoffe 1
Spurensuche 1
Überleben 2

Bürokratie LAS
Bogen 0
Computer Operation 2
Computer Hacking 2
Computer Programming 2
Etikette LAS 0
Pilot /Rad 1
Pistolen 1
Schrotwaffen 3
Schwimmen 2
Technik ICE 2
Technik Mechanik 1
Wahrnehmung 2
Wissen Computer 1
Wissen Militärgeschichte 0

Hobbys
Surfen 1
Tuning 0 (Pimp my APC :D )

Sprachen
Englisch 2
Irisch Gälisch 2
Deutsch 1
Arabisch 0

Einer der 7 Überlebenden von Tharkad, Funker des Platoons Live Liberty und hat ne ständige Bleivergiftung :( -> Purple Heart, ich komme!!!

Striker
09.08.2005, 20:01
Und der Beste Surfer in A Shau Valley :D

Ketzi
09.08.2005, 20:19
Tja, wenn man dran ist, ist man eben dran... ;)
GUNG HO GUNG HO GUNG HO!!!

Cunningham
09.08.2005, 21:00
Was ist der Unterschied zwischen einem Ulster Space Marine und einem Chimpansen? - Der Chimpanse war schlau genug sich nicht freiwillig zu melden. ;) ;) ;) ;)


Willkommen Ketzi, bist Du eigentlich einer aus der alten USMC-Klicke, die früher mal durchs TWoBT Forum rockte???

Auf jeden Fall willkommen.

Striker
09.08.2005, 21:50
Cunny, seit wann lebt ein AMrine so lange ;)
Ketzi ist talentierter Neuzugang. Du meinst Coolhand oder Colonell 23 aka Heubi. Der ist aber auch noch dabei. Coolhand allerdings leider nichtmehr.

ragnar
15.08.2005, 14:48
Mein aktueller Char, wir spielen prä-clan-ära

Victor Harrison Rikers
Alter: 23
Mech: MAD-3D Marauder (erbeutet)
Callsign: Ash
Affiliation: Lyran Commonwealth

Life Paths
White Collar, Event Roll 10+1 (edge): Diplomat parents dragged him from world to world
Spacer Family, Event Roll 5, reroll: Event Roll 16: Logs more hours in the shuttle than most people believe possible for someome of that age
Lyran Commonwealth Academy: Buena War College, Event Roll 10: The Generals Kid... you'll show them!
Paramilitary Service, Event Roll 16+1 (edge): Selected to serve as a liaison between the organisation and the government, lucky you.

Attributes
STR 5
BOD 5
DEX 8
RFL 7
INT 6
WIL 6
CHA 5
EDG 2
SOC 5

Traits
Wealth (2), Contact/Lyran Noble (3), Well-Equipped (2), G-Tolerance, Natural Aptitude/Zero-G-Operations, Promotion (Rank 6: Sergeant), Well-Connected/Lyran Commonwealth (4), Toughness, Enemy/LC General (2), Fast Learner, Quirk/Loyal to Katrina Steiner (2), Enemy/FWL Mechwarrior (1), Natural Aptitude/Piloting/Mech

German +1
English +1
Italian +0
Japanese +0
Spanish +0
Swedish +0
Academic/Star League History +0
Academic/Lyran History +1
Acting +0
Administration +1
Appraisal +1
Arts/Drums +0
Blades +0
Bureaucracy/Lyran Commonwealth +1
Career/Ship Crew +0
Career/Soldier +1
Comms/Conv. +0
First Aid +0
Gambling +0
Gunnery/Ballistic/Humanoid +2
Gunnery/Laser/Humanoid +3
Gunnery/Missile/Humanoid +2
Interrogation +0
Intimidation +0
Leadership +1
Marketing +0
Martial Arts/Military +2 (Haymaker, Neck Jab)
Navigation/Space +0
Navigation/Ground +2
Negotiation +2
Perception +2
Piloting/Aero +1
Piloting/Mech +3
Piloting/Wheeled +0
Pistols +0
Protocol/Free Worlds League +0
Protocol/Lyran Commonwealth +2
Protocol/Military +1
Rifles +2
Running +0
Security Systems +0
Seduction +0
Sensor Ops +3
Stealth +0
Streetwise/FLW +0
Swimming +0
Tactics/Aero +0
Tactics/Mech +2
Tactics/Infantry +0
Training +0
Tracking +0
Zero-G-Operations +2

Nach einigen erfolgreichen Einsätzen wurde er vor kurzem zum Captain befördert und kommandiert jetzt 2 Mechlanzen und 3 Panzerlanzen samt Infanterieunterstützung.

Zum Thema XP: wir bekommen pro Spielsitzung zwischen 3 und 8, je nach dem wieviel wir geschafft haben. Ich geb wenn ich SL bin sehr selten mehr als 6 und XP für erfolgreiche Abschüsse gibts bei uns auch nicht. Wenn ich XP fürs Monsterkillen will spiel ich DnD ;)

Striker
15.08.2005, 15:01
Gute Einstellung ;)

Aber wie effektiv seid ihr, wenn du Mechs, Panzer und Inf kommandierst?
Haben bei uns eigene Komandeure. Die kennen sich da besser aus und könnend ie Truppen so besser einsetzen. Koordiniert wird dann alles im HQ.
(Und für Captain, ist das ein wenig viel ;) )

Glück 2 von vornherein oder schon soviel gebraucht?
Keine Hobbys?

ragnar
15.08.2005, 15:08
Original von Striker
Aber wie effektiv seid ihr, wenn du Mechs, Panzer und Inf kommandierst?
Das wird sich zeigen, wie gesagt wurde er am letzten Abend befördert und die Feuerprobe steht noch aus ;)

Glück 2 von vornherein oder schon soviel gebraucht?
Hab mit 2 gestartet, irgendwann gings hoch dann aber auch schnell wieder runter *g*

Keine Hobbys?
Arts/Drums -> spielt Schlagzeug in einer Band die sich nicht richtig zwischen Rock und Metal entscheiden kann.
Gambling -> selbsterklärend, die Partie Poker nach getaner Arbeit will er sich nicht entgehen lassen :D
Academic/Star League History, Academic/Lyran History -> Faible für Geschichte

Striker
15.08.2005, 15:36
Die Academic Fertigkeiten sind bei uns immer jene, wo man in der Schule saß, daß irgendwann mal gelernt hat aber nei mehr brauchen will ;)

Deswegen verbinde ich soetwas nicht mit Hobby ;)

ragnar
15.08.2005, 16:30
Original von Striker
Die Academic Fertigkeiten sind bei uns immer jene, wo man in der Schule saß, daß irgendwann mal gelernt hat aber nei mehr brauchen will ;)
So was wär wohl eher Career/School ;)

Striker
15.08.2005, 19:42
Du bekommst doch mitlerweile in jedem Lifpad solche Wissenfertigkeiten, ob du sie willst oder nicht. Und viele wil man eben nicht ;)

Nyx
15.08.2005, 20:01
Original von Striker
Du bekommst doch mitlerweile in jedem Lifpad solche Wissenfertigkeiten, ob du sie willst oder nicht. Und viele wil man eben nicht ;)
Dann läßt man sie weg... *g*

Greetings,
Nyx

Volltrottel
15.08.2005, 23:07
Das wäre auch ein wenig Out-of-Charakter, oder nicht?

Jeder von uns hat doch bestimmt noch das eine oder andere Wissen von der Schule, das er eigentlich nie so haben wollte...

Ich meine nur... Ich kenne dank eines Projektes in der Schule, die baskische Geschichte, doch wage ich einmal zu bezweifeln, dass dies mir in irgendeiner Art und Weise jemals von Nutzen sein wird und doch habe ich das Gefühl, dass es mir nie wieder aus dem Kopf gehen wird. ;o)

btw:

Was nützten dir schon dieKenntnisse über das Brut- und Jagdverhalten von Falken aus dem Biologieunterricht? In einem 08/15-Leben wohl rein gar nichts, doch solltest du je einmal in die Situation geraten in ein von Jadefalken-Nestern verseuchte Gegend hineinzutappen, dann wirst du dir sicherlich innerlich versprechen, dass du, solltest du dort heil herauskommen, deinem ehemaligen Biologielehrer mit einer gewissen Falkenaffinität einen ganz ganz großen Präsentkorb für seine lebensrettenden Dienste zukommen lassen wirst...

Just a thougt... >;o)

Striker
16.08.2005, 01:43
Da schließ ich mich Volltrottel an. Warum weg lassen. Es gehört zu dem lebenslauf meines Chars. Deswegen mag ich das System ja. Man bekommt einfach etwas wie im echten Leben. Ob man es braucht oder nicht, da frägt das Leben nicht danach. Besser als ich bau mir den hyper Char der genau 100% auf das ausgelegt ist was der Spieler meint was er können muß.

ragnar
16.08.2005, 13:56
Wow, ihr habt dann im Vergleich zu mir ein Elefantengedächtnis, weil ich kann mich nicht mehr dran erinnern was ich in der Schule alles gelernt hab, das hat mein Kurzzeitgedächtnis dankbarerweise alles rausgespült und im Langzeitgedächtnis sind nur ein paar wenige Dinge hängengeblieben die ich eigentlich immer wieder gebraucht hab (und wenns nur bei Trivial Pursuit war *g*). Ich hab z.B. keine Ahnung mehr von den Themen, die ich bei meiner Matura (für euch: Abi ;)) bearbeitet hab - haben mich nur periphär interessiert und dementsprechend hab ich den Dreck ein Monat später wieder vergessen.

Striker
15.09.2005, 15:14
He, wir haben neue Spieler hier, zeigt euere Chars ;)

Sensei
16.09.2005, 06:19
Kann es auch etwas Blutfrisches sein (Naja, Anfang 30 ist er schon)? Wenn ja könnte ich ja unsere Berliner Jungs/Red Repers mal dazu antreiben, hier was reinzustellen. Aber all zu besonders sind sie noch nicht und wenn etwas Würfelpech beim Erstellen hinzukommt, muss man sich schon mühe geben, um daraus einen spielfähigen Char/ eine interressante Hintergrundgeschichte zu entwickeln.

Striker
16.09.2005, 11:50
Die meisten hier sind Anfänger Chars..
Es soll ja ein Bild geben wie die Leute so spielen.

Aber am besten dazuschreiben, mit was alles erstellt. Wie du hier sehen kannst, Chars die mit allen Zusatzbüchern erstellt wurden, fangen mit höheren erten an als nur mit Grundbuch.

Sensei
16.09.2005, 14:33
Nicht wenn mann schlecht würfelt. Z.b. wenn mann 2 mal eine 4 und eine 6 wüfelt und bei dem Zeitbedarf 2 mal das Maximum. Aber wie heißt es so: So ist das Leben.

Striker
01.01.2009, 23:43
Ich habe da noch einen Charakter.
Er war in den nicht militärischen Gruppen.

Aurra Senesca eine Weltraumpilotin für Großraumschiffe.


Aurra Senesca

Alter: 25, Herkunft: Federation of Skye, Größe: 1,62 Meter

Attribute:
Stärke 4
Statur 4
Geschicklichkeit 8
Reflexe 9
Intelligenz 6
Willenskraft 5
Charisma 6
Glück 7
Sozialprestige 5

Sprachen:

Deutsch +2
Spanisch +0
Englisch +3
Italienisch +0
Japanisch +1

Merkmale

Attraktiv
Außergewöhnliches Attribut Reflexe
Beförderung Kommandant (Reserve)
Feind (2) Takasshi Yokohama (Planetarer Herrscher Kurita)
Feind (1) Frederik Stevenson (Deep Peripherie Trader)
G Anpassung
Gute Augen
Gute Ausrüstung (6)
Gute Verbindung LAS Händlergilde
Kontakt 2 (Generalhauptmann Naval Akademie Alarion)
Kontakt 1 (Clan Händler)
Kontakt 1 Maxim l. Robertson (LFW Händler)
Kontakt 1 Hiroyuki Hayashi Militärhändler Kurita
Kontakt 1 Caetano Veloso (Deep Peripherie Trader)
Kontakt 2 Händlergilde LAS
Kontakt 2 Generalleutnant Mitchel Hutch Kapitän d.Fylgia
Nachtsicht
Naturtalent G-Anpassung/ Pilot
Offizierspatent
Rasche Auffassungsgabe
Reichtum (8)
Stigmata: Anti Steiner Davion / Anti Bürgerkrieg
Vehikel (10)
Vehikelbesitz: Sentinel Landungschiff
Wachsamkeit


Fertigkeiten:


Laufbahn Pilot +4
Laufbahn Schiffsbesatzung +4
Erste Hilfe +1
Navigation – Space +4
Navigation - Sprungschiff +2
Navigation Luft +1
Null g Einsatz +6
Naval Officer
Management +2
Führung +1
Taktik Space +4
Taktik Inf. +1

Schütze:
Ballistik +4
Laser +4
Raketen +4
Pilot: Stromlinienförmig +7
Sensoren +4
Technik Aeronautik +2
Technik Sprungschiff +0

Funken konventionell +1
Computer Operation +1
Programming +1
Hacking +1
Pilot Kugelförmig +1

Gewehr +1
Pistolen +3
Schrotflinte +2
Klingenwaffen +5
Kung Fu Tiger +1
Sonst:
Bewerten +3
Bürokratie LAS +1
Etikette Clans +1
Etikette LAS +1
Etikette Raumhäfen +1
Etikette Kurita +0
Etikette Marik +1
Laufbahn Händler +2
Laufen +1
Lippen lesen +0
Organisieren +2
Pilot Hover +0
Pilot Rad +0
Sicherheitstechnik el +2
Sicherheitstechnik mech. +2
Technik mech. +1
Überleben +2
Überredungskunst +5
Wahrnehmung +4
Wissen
Geschichte LAS +0
Geschichte Raumfahrt +3
Handelsgilden IS +3
Militärgeschichte +0
Verhandlungsgeschick +3