Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bv 2.0
Für diejenigen die bereits die berechnungsregeln besitzen bzw sich die Excel datei gezogen haben würde ich es schön finden wenn die Desings gleich den BV 2.0 mit angegeben bekommen :)
Dirty Harry
12.03.2007, 00:06
Okay, irgendwer muss ja mal den Anfang machen. :D
Atlas AS-9K
Der Atlas AS-9K ist die Weiterentwicklung des bereits seit mehr als 15 Jahren im Dienst befindlichen -7K. Einbaut wurde einiges an neuer Ausrüstung und Technik, in manch anderer Hinsicht hat es jedoch einen scheinbaren Rückschritt gegeben.
Ein scheinbarer Rückschritt, der jedoch im allgemeinen ein riesiger Fortschritt gegenüber dem älteren Atlas ist, ist die Nutzung eines konventionellen Reaktors. Das Mehrgewicht kann jedoch nur bedingt durch einen Endostahlrahmen aufgefangen werden. Die 20 Single Wärmetauscher wurden endlich durch doppelte ersetzt, was bei 14 Modulen spürbar mehr Kühlleistung bedeutet. Den Abwärmehaushalt hat man jedoch trotz mehr Abwärmeableitvermögen immer noch nicht richtig im Griff, denn die eingesetzte Bewaffnung ist um einiges heißer geworden.
Hauptwaffen sind nun zwei schwere PPKs in den Armen, die von zwei MML9 in den Seitentorsi unterstützt werden. Insgesamt vier Tonnen Munition sollten ausreichend Wahlmöglichkeiten zulassen, zudem sind sie in CASE gegen Explosionen gesichert. An die Stelle der Gausskanone trat gewichtsbedingt eine erst seit kurzem auch im Draconiskombinat zu bauende RAK; in diesem Fall eine RAK2. Es wurde allerdings nur eine einzige Tonne Munition für die Waffe integriert, was bei dem enormen Munitionsbedarf dieser Waffe für Schwierigkeiten sorgen könnte. Außerdem hat die Maschine nur noch einen nach hinten eingebauten leichten ER-Laser aufzuweisen; ein Verlust, der allerdings die wenigsten zu Tränen rührt.
Das erschreckendste an diesem völlig unterschiedlichen Modell dürfte jedoch die äußerliche Ähnlichkeit zum altbekannten Atlas sein. Gegner erkennen die umgebaute Variante erst, wenn sie das erste Mal ihre Waffen sprechen lässt - was meist dann erst der Fall ist, wenn es ohnehin zu spät ist.
Das größte Problem, das das Draconiskombinat mit diesem Mech jedoch haben wird, ist die Produktion. Die Werke auf Quentin und Al Na'ir waren primäre Ziele der blakistischen Aggression. Nur wenige Maschinen aus der Al Na'ir-Produktion sowie zwei der Prototypen aus den ehemaligen Davionwerken hatten die VDSK vor den Angriffen erreicht. Wie viele noch immer im Einsatz sind, ist ungewiss.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Atlas AS-9K
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy PPCs*
2 MML9s*
1 Rotary AC/2
1 ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Atlas AS-9K
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 4 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
1 MML9* RT 5 52 9 10,00
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 MML9* LT 5 5 6,00
1 Rotary AC/2 LT 1 45 4 9,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ER Small Laser CT(R) 2 1 ,50
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 48 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.116.500 C-Bills
Battle Value 1: 1.795
Cost per BV: 5.635,93
Weapon Value: 2.156 / 2.156 (Ratio = 1,20 / 1,20)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 19; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 4/3/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 18
Battle Value 2:
Panzerung: 767,5
Interne Struktur: 228
Gyro: 50
Zielmodifikator: 1,2
DBV: 1254,6
Waffen:
2 H-PPK 2x317
2 MML9 mit 4 Tonnen Munition: 2x86 (:2 wegen Überhitze) + 4x11 = 130
1 RAK2 mit 1 Tonne Munition: 1x118 (:2 wegen Überhitze) + 1x15 = 74
1 leichter ER-Laser (r): 17 (:2 wegen rückwärts, :2 wegen Überhitze = 4,25
Mechgewicht: 100
Offensivmultiplikator (Bewegung: 5) = 1,00
OBV: 924,25
BV 2: 2197
Endlich wieder mal ein brauchbar-günstiger Mech mit noch dazu brachialem Output. Und wie immer mit gewohnt-schönem Fluff.
Über die Rotarry kann man wohl vortrefflich streiten.
Nur schade, dass das AMS rausgeflogen ist. Da hätte ich lieber auf etwas panzerung verzichtet. Außerdem finde ich so eine homöopatische Rückenbewaffnung immer etwas fragwürdig.
Dirty Harry
12.03.2007, 02:04
@ Sensei:
Über die Rotarry kann man wohl vortrefflich streiten.
Nur schade, dass das AMS rausgeflogen ist. Da hätte ich lieber auf etwas panzerung verzichtet.
Simple Antwort:
Crits & Tons Left: 0 ,00
Da ist kein Platz mehr.
Die Gauss passt auch wegen dem schlichten Gewicht nicht mehr rein. Selbst wenn man für das AMS den leichten Rückenlaser und einen Teil der Panzerung opfern würde, würde man gleichzeitig auch mindestens einen Handaktivator aufgeben müssen.
Und dann ist es für mich einfach kein Atlas mehr.
Style over Substance...
Dirty Harry
16.03.2007, 16:13
Nächster Anlauf... :D
Da es sich um einen Omnimech handelt, verzichte ich auf die ausführliche Berechnung des BV2 und beschränke mich auf die Ergebnisse.
Crow
Der Omnimech Crow ist ein bislang unbekannt gebliebener Omnimech des Clans Schneerabe, mit dem erst seit kurzer Zeit Kontakt zur Inneren Sphäre besteht. Von der Existens des Crow erfuhr man erst nach einem kurzen, sehr heftigen Gefecht in den Eiswüsten Brihuegas, wo ein Exemplar dieser Maschine zurückblieb. Offensichtlich war der Pilot durch die elektrischen Rückkopplungen eines explodierenden Gaussgeschützes oder den folgenden Sturz getötet worden.
In den Datenbänken des Mechs fanden sich auch die Daten weiterer Einsatzvarianten dieser Maschine.
Der Crow an sich scheint vielen Betrachtern ein aufgebohrter Thor (Summoner), wobei jedoch die avoide Struktur kaum eine äußere Ähnlichkeit aufweist. Der Mech wiegt 70 Tonnen und erreicht wie das bekanntere Modell bis zu 87 km/h. Allerdings stellten die Techs bei der Untersuchung der Maschine fest, dass die Crow einen verbesserten Endostahlrahmen und eine massivere Ferrofibritpanzerung trägt. Außerdem schien man zu Gunsten von mehr modularer Tonnage auf den festen Einbau der Sprungdüsen und der maximal möglichen, im Reaktor unterzubringenden Wärmetauscheranzahl verzichtet zu haben. Mit 12 fest verdrahteten Kühlaggregaten ist die Maschine jedoch keinesfalls eine Hitzefalle und in vielen Varianten werden zusätzliche Kühlkörper rein nach Bedarf hinzugefügt. Das Chassis einer Crow erlaubt es in jedem Fall 31,5t Waffen und Ausrüstung mitzuführen. Genauso bemerkenswert ist die ungewöhnliche Rechtslastigkeit der Maschine - vor allem diese Seite wurde für die Aufnahme großer und sperriger Waffen freigeräumt, während sich die Endostahlverstrebungen durch die gesamte linke Hälfte ziehen und hier den Einbau voluminöser Komponenten verhindern.
Wieso dieser bemerkenswerte Mech erst jetzt aufgetaucht ist, bleibt jedoch schleierhaft. Analytiker vermuten jedoch, dass es sich entweder um eine Art Totemmaschine der Schneeraben handelt, die eifersüchtig aus Besitztests mit anderen Clans herausgehalten wird, oder um eine brandneue Konstruktion, die sich erst in der Erprobungsphase befindet oder diese gerade erst verlassen hat.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow Base
Tech: Clan / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Crow Base
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 7 3,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 3 LT, 2 RT)
Engine: 350 XL Fusion 10 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 211 pts Ferro-Fibrous 7 11,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 3 LT, 2 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 28/28
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 49 38,50
Crits & Tons Left: 29 31,50
Calculated Factors:
Total Cost: 18.590.632 C-Bills
Battle Value 1: 796
Battle Value 2: 984
Der Bordrechner der erbeuteten Maschine verzeichnete eine umfangreiche Variantenvielfalt, unter anderem ein Modell mit so neuer Technologie, dass wir noch nicht einmal deren Auswirkungen genauer kennen.
Das Primärmodell könnte ein gründlich überarbeiteter Thor (Summoner) Prime sein. Ähnlich diesem Vorbild ist die primäre Lösung sprungfähig und verfügt über keinen einzigen Laser. Allerdings begeht die Crow Prime nicht den gleichen Fehler wie der Thor Prime und lässt seine munitionsgestützten Waffen mit zu wenig Reserve im Magazin im Stich. Primärwaffe dieser Konfiguration ist in jedem Fall eine ER-PPK, die hier jedoch von einem deutlich schlagkräftigeren Gaussgeschütz unterstützt wird. Wie bereits angedeutet, wurden 16 Schuss mitgegeben, was vor allem eine deutliche Kampfwertsteigerung bedeutet. Auch die LSR15 dieses Modells kann auf 16 Salven zurückgreifen, wobei der Werfer zusätzlich noch durch ein Artemis IV aufgewertet wird. Der Mech kann zwar nicht wie sein Vorgänger ungehemmt, permanent und aus jeder Lebenslage heraus auf seine Bewaffnung zugreifen, hat jedoch dennoch reichlich wenig Sorgen mit seinem Abwärmehaushalt. Das führt dazu, dass dieses Modell mit Sicherheit ein kaum zu unterschätzender Gegner wird.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow Prime
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER PPC
1 LRM 15 w/ Artemis IV
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 8 14,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 LRM 15 w/ Artemis IV RT 5 16 5 6,50
(Ammo Locations: 2 RT)
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 21 65 70,00
Crits & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.707.582 C-Bills
Battle Value 1: 2.799
Battle Value 2: 2860
Die Crow A dient wahrscheinlich als Langstreckenunterstützer. Ausgestattet ist sie mit multiplen LSR-Lafetten sowie vier mittleren ER-Lasern zur Selbstverteidigung. Außerdem besitzt dieses Modell noch ein AMS, um sich selbst gegen anfliegende Raketen verteidigen zu können. Dennoch sind die beiden LSR 20 und die zusätzlichen LSR 15 die Hauptbewaffnung der Maschine - die jedoch aufgrund von nur 12 Salven für jede Lafette recht schnell ausfallen sollte. Wahrscheinlich jedoch nicht schnell genug um einen Gegner nicht zuvor schwerwiegend anzuschlagen. Um besser mit der zu erwartenden Abwärme fertig werden zu können, verfügt das Modell außerdem über zwei weitere Wärmetauscher, dafür aber über keine Sprungdüsen.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow A
Armament:
2 LRM 20s
2 LRM 15s
4 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
Heat Sinks: 14 Double [28] 4 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 20 RA 6 24 8 9,00
(Ammo Locations: 2 RA, 2 LT)
1 LRM 15 RA 5 24 5 6,50
(Ammo Locations: 1 RA, 1 LT, 1 RT)
1 LRM 20 LA 6 4 5,00
1 LRM 15 LA 5 2 3,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 43 74 70,00
Crits & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 22.045.457 C-Bills
Battle Value 1: 2.318
Battle Value 2: 2784
Die Crow B muss ihrerseits wieder ein Vorbild im Ryoken (Stormcrow) B oder Man O'war (Gargoyle) C haben - jedoch mit signifikanten Unterschieden. Augenfällig ist in jedem Fall die Hauptbewaffnung mit einem hexagonalen Waffenmodul am linken Arm, in dem sechs mittlere ER-Laser beheimatet sind, als auch mit der großen Autokanone im anderen Arm. Unterschiede ergeben sich jedoch bei der Feinbestückung. Anders als sonst handelt es sich bei dieser Waffe um eine LB-X20 mit drei Tonnen Munition. Auffällig sind auch noch die leichte Aktivsonde und der ECM-Suite, den diese Maschine mitbringt. Schlüssig wird diese Komposition erst im Einklang mit Sprungdüsen und deutlich mehr Wärmetauschern. Unsere Forscher gehen davon aus, dass es sich bei dieser Variante um ein Stadtkampfmodell handelt, dass dennoch ausreichend Punch mitbringt um auch feindlichen Mechs das Fürchten zu lehren.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow B
Armament:
1 LB 20-X AC
6 ER Medium Lasers
1 ECM Suite
1 Light Active Probe
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 16 Double [32] 8 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 20-X AC RA 6 15 12 15,00
(Ammo Locations: 1 RA, 2 RT)
6 ER Medium Lasers LA 30 6 6,00
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 22.725.457 C-Bills
Battle Value 1: 2.599
Battle Value 2: 2724
Die Crow C wiederum scheint ein Langstreckenscharfschütze zu sein. Ausgestattet mit Waffen, die allesamt mehr als 600 Meter Reichweite bieten, kann sie ihre Feinde bereits auf Distanz angehen, zur Not auch indirekt, da sie auch über eine LSR20 verfügt. Die Hauptwaffen sind jedoch eine ER-PPK und zwei schwere ER-Laser, die an einem Feuerleitcomputer hängen. Zum Selbstschutz führt diese Crow abermals ein AMS mit sich, was wohl mehr Wirkung zeigen wird als das auf Kurzstrecke beschränkte ECM. Allerdings ist diese Bewaffnung sehr warm und obwohl diesem Modell wiederum die Sprungdüsen fehlen, wird es sehr schnell warm. Andererseits haben sich Clankrieger durch ein wenig Abwärme noch nie aufhalten lassen.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow C
Armament:
2 ER Large Lasers
1 ER PPC
1 LRM 20
1 Anti-Missile System
Heat Sinks: 18 Double [36] 12 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Large Lasers RA 24 2 8,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 LRM 20 RT 6 12 6 7,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Targeting Computer LT 3 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 74 70,00
Crits & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.287.045 C-Bills
Battle Value 1: 2.465
Battle Value 2: 2834
Da sich auch bei den Schneeraben die neuesten Entwicklungen aus dem Waffenbereich durchgesetzt haben, gibt es auch eine Crow E und H. Wie nicht anders zu erwarten, setzt das E-Modell auf die Wirkung zweier großer ATM 12-Werfer. Dabei sollte sie mit 30 Salven, also insgesamt 6 Tonnen Munition, genügend Möglichkeiten besitzen, einen Gegner auf jeder Distanz zu beeindrucken. Unterstützt werden die Lafetten noch durch die beiden üblichen ER-Medium-Laser und auch das AMS ist nicht weit. Da die Konfiguration zudem sprungfähig ist, bekommen die 15 doppelten Wärmetauscher einiges zu tun.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow E
Armament:
2 Adv. Tact. Msl. 12s
2 ER Medium Lasers
1 Anti-Missile System
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Adv. Tact. Msl. 12 RA 8 30 11 13,00
(Ammo Locations: 3 RA, 2 LT, 1 RT)
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LA 8 5 7,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Anti-Missile System HD 1 24 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 76 70,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 22.653.207 C-Bills
Battle Value 1: 2.755
Battle Value 2: 2757
Das ebenfalls erwähnte H-Modell setzt dann wiederum auf die neuen Laserkanonen, scheint aber in seinen Leistungen hinter den Fähigkeiten der anderen Maschinen zurückzubleiben. Dennoch ist die Maschine in beengten Gegenden ein kaum zu unterschätzender Gegner. Die Crow H ist mit vier mittleren Laserkanonen bestückt, die an einem Feuerleitcomputer hängen um die Zielungenauigkeiten auszugleichen. Unterstützung kommt außerdem noch von einer AK-10/Ultra mit ausreichend Munition, zwei weiteren Laserkanonen, dieses mal leichte Geräte und einer KSR6, die die entstandenen Löcher ausnutzen kann. In Verbindung mit Sprungdüsen darf dieses extrem heiße Modell keinesfalls auf die leichte Schulter genommen werden, trotz der Probleme, die der Pilot mit der Maschine haben dürfte.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow H
Armament:
4 Heavy Medium Lasers
1 Ultra AC/10
1 SRM 6
2 Heavy Small Lasers
Engine: 350 XL Fusion 10 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 RA, 1 LL, 1 RL)
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Heavy Medium Lasers RA 28 8 4,00
1 Ultra AC/10 LA 3 30 7 13,00
(Ammo Locations: 2 LA, 1 LT)
1 SRM 6 RT 4 15 2 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Heavy Small Laser CT 3 1 ,50
1 Heavy Small Laser HD 3 1 ,50
1 Targeting Computer RT 3 3,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 78 70,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.529.082 C-Bills
Battle Value 1: 1.972
Battle Value 2: 2316
Das letzte Modell kennen wir ausschließlich aus dem Computer. Die verbaute Technologie kennen wir bestenfalls von Fernaufklärungen, im Einsatz haben wir sie noch nicht einmal gesehen. Wir gehen daher davon aus, dass sowohl das Modell als auch der ganze Mech noch so neu sind, dass sich beides noch nicht weit genug verbreiten konnte.
Ausgestattet ist das Modell mit dem Suffix -N mit einer HAG 30 als größter Waffe. Was diese Hyper Assault Gauss anzurichten vermag, können wir noch nicht abschätzen. Genauso wenig die Wirkung der als Plasma Cannon bezeichneten Waffen, auch wenn wir vergleichbares wie bei der capellanischen Plasma Rifle befürchten. Die drei Anti-Personen Gauss sind wahrscheinlich mit Magshot Gaussgeschützen zu vergleichen, sicher sein dürfen wir uns aber nicht. Das restliche Arsenal besteht aus zwei mittleren ER-Lasern und einer KSR6 sowie vier MGs, die allem Anschein nach aber zudem in ein MG-Array eingebunden werden. Die Unterschiede zum eigenen System scheinen hierbei jedoch gering.
Was genau die Aufgabe dieser Konfiguration ist, können wir nicht erschließen. Eine der einfachsten, möglicherweise aber zutreffendsten, dürfte die Erprobung dieser Systeme sein.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Crow N
Armament:
1 HAG 30*
1 Plasma Cannon*
3 AP Gausss*
2 ER Medium Lasers
4 Machine Guns
1 Machine Gun Array*
1 SRM 6
Heat Sinks: 13 Double [26] 2 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RL)
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 HAG 30* RA 6 16 12 17,00
(Ammo Locations: 2 RA, 2 CT)
1 Plasma Cannon* LA 7 20 3 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 LL)
3 AP Gausss* LA 3 40 4 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
4 Machine Guns RT 0 100 5 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Machine Gun Array* RT 0 1 ,00
1 SRM 6 LT 4 15 2 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 76 70,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 20.743.895 C-Bills
Battle Value 1: 2.239
Battle Value 2: 2637
Dirty Harry
11.04.2007, 21:06
Und wieder ein Versuch, auch wenn er nur beweist, dass umfangreich überarbeitete Panzer nur zu deftigen Kosten neigen. :(
Manticore Rebuild
Dieser umgebaute Manticore geht auf einen Panzerkommandanten, der mit dem neuen Modell von 3058 wenig anfangen konnte. Seiner Ansicht nach, war der Tausch der PPK gegen einen schweren Pulslaser ein fataler Wechsel und auch der Einbau von mehreren Artemis-IV-System und Blitzwerfern sei nur geeignet, den Herstellerfirmen zusätzliches Geld in die Kassen zu spülen, ohne dass dabei der effektive Kampfwert wirklich steigt.
Aus diesem Grund sah der Manticore dieses Panzerkommandanten spürbar anders aus als andere 60-Tonner dieser Art. Anstelle auf einen Impulslaser zurückzugreifen, blieb dieses Modell bei der bewährten PPK. Im Gegenzug wurden allerdings alle modernen Leitsysteme für die Raketenlafetten über Bord geworfen und die Werfer gründlich modifiziert. Erster Wechsel war die LSR, die in diesem Fall mit einer dritten Reihe Abschussrohre zu einer LSR 15 modernisiert wurde. Mit einer zweiten Tonne Munition hält dieser Panzer nun länger auf dem Schlachtfeld aus, bringt durchschnittlich genauso viele Raketen ins Ziel und kommt trotzdem wegen billigerer Raketen auf die gleichen Unterhaltskosten. Auch die KSRs, die nun die gesamte Kurzstreckenverteidigung übernehmen müssen, wurden gegen zwei simple KSR4-Werfer ausgetauscht, die sich aus einer gemeinsamen Tonne Munition bedienen. Auch wenn die Raketenmontage an der Front mit dem 33% schwereren Werfer fast schon überfordert ist, liefert diese Kombination doch erstaunlicherweise nahezu genauso gute Trefferwerte wie die ursprüngliche Kombination. Alleine der Ausbau des Artemis drückt dabei die Umbaukosten so weit, dass sich die Ausgaben lohnen, von den geringeren laufenden Kosten ganz zu schweigen. Was hingegen von der ursprünglichen Manticore übernommen wurde, war die neue Panzerung, wenn auch noch einmal eine halbe Tonne stärker. Der Einbau eines CASE wurde in Erwägung gezogen, hätte jedoch so schwerwiegende Umbauten an der Panzerwanne nötig gemacht, dass die Idee schließlich fallen gelassen wurde.
Bisher sind alle beteiligten mit diesem neuen Gefährt zufrieden: Der Panzerkommandant, weil er seinen Umbau durchboxen konnte, der Richtschütze, weil er keine Einbußen in der Feuerkraft hinnehmen musste und stattdessen sogar mit mehr Reichweite bedient wird und zum Abschluss auch noch der Quartiermeister, weil der umgebaute Manticore allen Ernstes billiger ist als ein fabrikfrischer.
Die einzigen, die sich gegen eine Übernahme dieser Konstruktion sträuben, sind die Produzenten von Defiance Industries, die fürchten müssen, dass dieser Feldumbau als wirkungsvoller in die Geschichte eingeht als das Exemplar, das sie selbst erschaffen haben.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Manticore Rebuild
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 60 tons
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Durallex Super Ferro-Fibrous
Armament:
1 Parti-Kill Heavy Cannon PPC
1 TharHes Reacher 15 LRM 15
2 TharHes 4 Pack SRM 4s
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Hesperus II
Communications System: TharHes Muse 54-58K
Targeting & Tracking System: TharHes Digital Scanlok 347
--------------------------------------------------------
Type/Model: Manticore Rebuild
Mass: 60 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 30 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 Fusion 0 11,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 6,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,00
Crew: 4 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,00
Armor Factor: 188 pts Ferro-Fibrous 2 10,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 6 56
Left / Right Sides: 6 38/38
Rear: 6 25
Turret: 6 31
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC Turret 10 1 7,00
1 LRM 15 Turret 0 16 2 9,00
1 SRM 4 Turret 0 25 2 3,00
1 SRM 4 Front 0 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 8 60,00
Items & Tons Left: 9 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.963.200 C-Bills
Battle Value: 675
Cost per BV: 4.389,93
Weapon Value: 898 / 898 (Ratio = 1,33 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 14; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 4T, Armor/Structure: 0 / 7
Damage PB/M/L: 2/3/2, Overheat: 0
Class: GH; Point Value: 7
Und nun noch die Rechnerei fürs BV2:
Panzerung: 188 * 2,5 = 470
Interne Struktur: 30 * 1,5 = 45
Summe * Fahrzeugmodifikator: 515 * 0,9 = 463,5
Bewegungsmodifikator bei einem maximalen Anlegewert von 2: 1,2
Defensiv-BV: 556,2
Bewaffnung:
PPK: 176
LSR15 + 2t Mun: 170
2 KSR4 + 1t Mun: 83
Fahrzeuggewicht/2: 30
Summe * Geschwindigkeitsfaktor: 459 * 1,12
Offensiv-BV: 514,08
BV 2: 556,2 + 514,08 = 1070,28
BV 2: 1070
(BV 1: 675)
Original von Merten
Für diejenigen die bereits die berechnungsregeln besitzen bzw sich die Excel datei gezogen haben würde ich es schön finden wenn die Desings gleich den BV 2.0 mit angegeben bekommen :)
Wo gibt es denn diese Excel-Dateil?
Dirty Harry
16.04.2007, 12:22
Der Link funktioniert nicht mehr. Die Datei wurde anscheinend zurückgezogen.
Allerdings hab ich mich noch nie auf so was gestützt - war bisher alles Handarbeit. :P
Dirty Harry
22.05.2007, 16:07
Und wieder ein Versuch. Dieses mal ein Hubschrauber.
Cavalry II
Der Cavalry darf mit Sicherheit als einer der erfolgreichsten Hubschrauber der Inneren Sphäre gelten: Schnell, schlagkräftig, gut gepanzert und billig in der Anschaffung vereint er eigentlich alles, was das Herz begehrt.
Will man da noch mehr?
Einige Tüftler beantworten diese Frage mit einem klaren Ja. Ein Hauptgrund für die niedrigen Kosten ist ein Verbrennungsmotor mit ausreichend Leistung. Wenn man diesen aber durch einen nach der Renaissance der Sternenbundtechnologie leichter erhältlichen Fusionsreaktor austauscht, kann man einige Tonnen Material einsparen. Außerdem sollte zumindest das gewöhnliche Ferrofibrit mittlerweile so leicht zu erhalten sein, dass man auch ihm eine Chance geben kann. Nachdem diese Punkte überarbeitet wurden, ging es an die Bewaffnung der Maschine. Was früher schon verschiedenen Piloten sauer aufgestoßen ist, ist die unterschiedliche Zusammensetzung der Werfer. In der Cavalry II wurden sie zu vier KSR4 harmonisiert, die sich aus zwei Tonnen Munition bedienen. Damit ist gleich ein anderes Problem gelöst, denn der überarbeitete Cavalry kann seine Munitionsart auswählen und so kann sich ein Gegner nie sicher sein, wann ihn dieser Hubschrauber mit einer Ladung Inferno-KSRs überschütten will. Es ist nun jederzeit möglich.
Das größte Manko dieses Umbaus ist sein hoher Preis. Durch den Fusionsreaktor stieg er beträchtlich. Dennoch sollte ein so leistungsfähiges Gerät für nicht mal 1,25 Millionen C-Noten ein Verkaufsschlager werden - vorausgesetzt Michaelson Heavy Industries stimmt einer Serienproduktion zu.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Cavalry II Rakmodell
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 110 Michaelson Fusion
Cruise Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Armor Type: StarSlab/3 Ferro-Fibrous
Armament:
4 Holly-4 Pack SRM 4s
Manufacturer: Michaelson Heavy Industries
Location: Ruchbah
Communications System: Garret Supremesound
Targeting & Tracking System: Garret D2j
--------------------------------------------------------
Type/Model: Cavalry II Rakmodell
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 110 Fusion 0 3,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 10
Flank MP: 15
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 54 pts Ferro-Fibrous 2 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 20
Left / Right Sides: 3 12/12
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
4 SRM 4s Front 0 50 5 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 7 25,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1.241.778 C-Bills
Battle Value 1: 784
Battle Value 2: 605
Einige Bastler waren der Ansicht, dass man die nun frei Haus mitgelieferten Wärmetauscher nicht verkommen lassen sollte und entschieden sich für einen geringfügig anders bestückten Hubschrauber. In ihrem Fall wird der vierte KSR-Werfer durch ein Paar mittelschwerer ER-Laser ausgetauscht, die die Abwärmeleistung komplett nutzen. Der Hubschrauber gewinnt damit nicht nur an Reichweite und Feuerkraft, sondern vor allem eine Bewaffnung, die niemals leer geschossen werden kann.
Der Nachteil dieses Modells ist jedoch sein abermals gestiegener Preis.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Cavalry II Mixmodell
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 110 Michaelson Fusion
Cruise Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Armor Type: StarSlab/3 Ferro-Fibrous
Armament:
3 Holly-4 Pack SRM 4s
2 BlazeFire Longshot ER Medium Lasers
Manufacturer: Michaelson Heavy Industries
Location: Ruchbah
Communications System: Garret Supremesound
Targeting & Tracking System: Garret D2j
--------------------------------------------------------
Type/Model: Cavalry II Mixmodell
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 110 Fusion 0 3,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 10
Flank MP: 15
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 54 pts Ferro-Fibrous 2 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 20
Left / Right Sides: 3 12/12
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
3 SRM 4s Front 0 50 4 8,00
2 ER Medium Lasers Front 10 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 8 25,00
Items & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1.425.111 C-Bills
Battle Value 1: 1.166
Battle Value 2: 800
Offplay:
Durch das TW wird der Hubschrauber erst richtig interessant, insbesondere bei der Krötenjagd. Im Durchschnitt treffen bei einer KSR4 drei Raketen und für jeweils 3 treffende Infernos wird wahllos ein Elementar eliminiert, selbst wenn seine Panzerung noch weitaus mehr vertragen würde. Auf diese Weise sollten zwei bis drei Überflüge ausreichen um einen kompletten Strahl Kröten auszulöschen - vorausgesetzt der Hubschrauber wird dazu gelassen. (Und vorausgesetzt, die Kröten sind nicht feuerresistent...)
Schweres Ferrofibrit ist natürlich nach TW auch möglich und würde die Panzerungsstärke noch über die des ursprünglichen Cavalry anheben. Jedoch gehe ich davon aus, dass das nicht jedermann besitzt oder kaufen kann. Deswegen habe ich es weggelassen.
Dirty Harry
08.06.2007, 15:48
Awesome AWS-9R
Die für viele eher befremdliche Entwicklung des Thugs zu einem 3-PPK-Modell veranlasste die Entwickler von Technicron, sich mit ihrem eigenen Modell zu befassen. Allerdings stellten sich ihnen unzählige Probleme, so dass es fraglich ist, ob der experimentelle AWS-9R jemals die Serienproduktion erreichen wird.
Eines der ersten Probleme, vor das sich die Tester gestellt sahen, war der passende Antrieb. Gedacht wurde an den bereits bewährten XL-Antrieb, aber der schien den Testern zu empfindlich, außerdem war er sehr groß und sperrig.
Ein zweiter Gedanke ging zu einem Leichtreaktor, den die Liga gerade erst durch Hilfe von WoB bauen konnte. Doch dieser Antrieb löste das Platzproblem nur bedingt, behielt eine gewisse Empfindlichkeit und machte den Mech teuer. Also blieb man schließlich bei einem uralten 240 Pitban Standardmodell, das man mit so vielen Wärmetauschern bestückte, wie es der Rumpf nur irgendwie zuließ. Als Bewaffnung sollten ebenfalls schwere PPKs zum Einsatz kommen, allerdings hatte man von den Hitzewellen gehört, die das Trio des Thug verursachen konnte. Mit den 18 Kühlkörpern des neuen Chassis war man zwar besser dran, aber das Trio hätte auch sie überfordert. Außerdem sah man in der Nahbereichsverteidigung ernste Probleme. Aus diesem Grund entschied man sich die einzelne PPK des rechten Arms durch ein Doppel Kurzlauf-PPKs zu ersetzen. Räumlich kein Problem fras diese Lösung aber weitere zwei Tonnen. Allerdings konnten die bereits wegen der Platznot nicht mehr in zusätzliche Wärmetauscher umgewandelt werden. Man wollte zusätzlich ein ECM, wie es bereits im -9Q zu finden ist. Dafür musste aber ein weiterer revolutionärer Schritt vorgenommen werden: Das Gyro wurde durch ein XL-Modell ausgetauscht. Man hatte noch in einzelnen Zonen Platz, aber alles sehr unzusammenhängend. Dafür hatte die Panzerung geringfügig gelitten. Aus diesem Grund entschied man sich zu einem Experiment mit leichtem Ferrofibrit, was die Maschine nun bis auf zwei Platten perfekt beschützt. Der fertige Awesome -9R war damit geboren.
Der Mech hat den Vorteil, dass er sich sinnvoll auch gegen schnell vorrückende Gegner verteidigen kann und gleichzeitig mit den beiden schweren PPKs im Rumpf schwere, punktuelle Schäden austeilt. Die anachronistische Reaktorwahl drückt den Preis und die massive Panzerung wird ihm einen konstanten Marsch nach vorne erlauben.
Aber der Mech hat auch Nachteile. Mehrere Komponenten wie das Gyroskop oder die Panzerung wurden zuvor nur unzureichend getestet. Man geht davon aus, dass es speziell hier zu Problemen kommen kann. Daneben sehen verschiedene Kritiker in der geringen Geschwindigkeit dieses Awesomes eine weitere Schwäche. Sie war einer der Gründe wieso im -9M ein 320 XL verbaut wurde. Außerdem konnte man die alten PPKs im -9Q als auch die ER-Modelle des -9M häufiger schießen ohne auf die Hitzespitzen zu achten als es in diesem Modell der Fall ist. Die Kritiker laufen bereits Sturm gegen diesen Mech, aber es häufen sich auch Gerüchte, dass sie von Word of Blake angeheizt werden, weil sich die Entwickler weigerten, die Möglichkeit zum Einbau eines C3i zu überprüfen.
Aus diesen Gründen ist es bei weitem nicht gesichert, ob dieses Testmodell je in die Serie übernommen werden wird.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Awesome AWS-9R
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G Standard
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 Fusigon Model XI Snubnose PPCs*
2 Fusigon Heavy PPCs*
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
Manufacturer: Technicron Manufacturing
Location: Savannah
Communications System: Garret T-19G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780
--------------------------------------------------------
Type/Model: Awesome AWS-9R
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 Fusion 6 11,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double [36] 27 8,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT)
XL Gyro: 6 1,50
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA 13 ,00
Armor Factor: 245 pts Light Ferro-Fibrous 7 14,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 40
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 17 25/25
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Snubnose PPCs* RA 20 4 12,00
1 Heavy PPC* RT 15 4 10,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 Heavy PPC* LT 15 4 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 78 80,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.115.300 C-Bills
Battle Value 1: 1.696
Battle Value 2:
Defensiv-BV:
Panzerung: 245 x 2,5 = 612,5
Interne Struktur: 120 x 1,5 = 183
Gyroskop: 80 x 0,5 = 40
Zusätzliche Defensivausrüstung: ECM = 61
Summe: 896,5
Defensivmodifikator: 1,2
Defensiv-BV: 896,5 x 1,2 = 1075,8
Offensiv-BV:
Hitzeeffizienz: 6 + (18 x 2) - 2 = 40
Waffen: BV (Summe Hitze)
Schwere PPK #1: 317 (15)
Schwere PPK #2: 317 (30)
Snubnose PPK #1: 165 (40)
Snubnose PPK #2: 82,5
Summe: 881,5
Mechtonnage: 80
Offensivmodifikator (5 BP Laufen + 0 BP Springen): 1,00
Offensiv-BV: 961,5
Summe Einzel-BVs: 2037,3
Battle Value 2: 2037
Dirty Harry
14.06.2007, 13:31
Scheint ja, als wäre das hier meine persönliche Spielwiese. :(
Den nächsten hab ich zusammengebastelt, weil mir der fliegende Atlas aus Mechcommander 2 (Renards Spezial, ganz am Ende) nie so recht aus dem Kopf ging. Gleichzeitig wollte ich den Wobbies und ihrem hochgezüchtetetn Marodeur II nicht kampflos das Feld überlassen. Wenn man allerdings ein wenig weitergeht als gewöhnlich stößt man ganz schnell auf sehr unangenehme Probleme...
Fliegender Atlas
Der fliegende Atlas sollte eigentlich nur ein Experimentierfeld sein, aber wie mit so vielen experimentellen Maschinen in Zeiten der Not, verselbständigte sich auch dieses Projekt. Zu allererst sollte in dieser Maschine, die äußerlich einem bekannten Atlas -7K noch sehr ähnlich sieht, der Einsatz von improved Jumpjets getestet und überprüft werden. Allerdings sind die neuen Sprungdüsen auch gleich Kernproblem Nummer 1 an der gesamten Konstruktion. 5 iJJ für einen 100 Tonnen schweren Mech wiegen 20 Tonnen!!! Zu diesem extremen Gewicht kommen dann auch noch die Platznöte, die damit einhergehen. Ein XL-Reaktor war schon fast vom Start weg unumgänglich. Auch die gesamte Bewaffnung musste umgearbeitet werden. Ein in vieler beteiligten Augen gravierender Mangel ist dabei der Verzicht auf jegliches CASE. Andererseits sollte eine Testmaschine auf Erprobung eigentlich (eigentlich... :rolleyes: ) nie Feindkontakt sehen und selbst wenn ist es den Entwicklern lieber, der Feind sieht nur Trümmer als rekonstruierbare Reste. Die Piloten werden das womöglich anders sehen...
Die eigentliche Bewaffnung besteht aus einer schweren PPK, die die Gauss aus Gewichts- und Platzgründen ersetzt hat und einer LSR20 mit Artemis IV für die Distanz. Viele Piloten beschweren sich, dass sich die Zielsysteme für PPK und LSR aufgrund unterschiedlicher Reichweitenprofile beißen. Andere bemängeln, dass die Munition der LSR in den dazugehörigen Arm gesteckt werden musste, weil der Rumpf keinen Platz mehr bietet. Insgesamt leidet die Maschine nach Ansicht der meisten Testpiloten an der Zielungenauigkeit, die aus der häufigen Nutzung der Sprungdüsen resultiert.
Wenn dieser Atlas näher an seinen Gegner herangekommen ist, greift er auf je zwei mittlere ER-Laser in jedem Arm und eine Blitz-KSR6 im Rumpf zurück. Auch hier wird bemängelt, dass die dazugehörige Munition im Arm verstaut wird, was sie potentiell sehr gefährdet. Als eine Reminiszenz an alle alten Atlase besitzt auch dieses Modell zwei nach hinten gerichtete mittlere Standardlaser - wobei sich mittlerweile aber immer mehr Piloten genau an diesem reiben. Vielfach kam bereits der Wunsch auf, beide zu ersetzen (der Mech sei mit seinen neuen Sprungdüsen mobil genug) und dafür lieber die Basis eines C3-Netzwerks und einen weiteren Wärmetauscher zu montieren. Die zweite Tonne wird je nach Vorliebe lieber für einen weiteren Wärmetauscher oder doch für CASE-Lager in beiden Seiten genutzt - umgesetzt wurde noch keiner dieser Vorschläge, da die Maschine offiziell noch immer in der Erprobung ist und damit primär dem Werk untersteht.
Die Abwärmesituation ist auch eines der Kernprobleme der Maschine. Lediglich 12 doppelte Wärmetauscher bemühen sich, die Hitzeentwicklung dieser Maschine in den Griff zu bekommen. Angesichts früherer Bemühungen sicherlich ein Fortschritt, aber bei der sehr heißen Bewaffnung nach wie vor gerade einmal ausreichend um reichweitenbasiert zu schießen. Alphaschläge sind mit Selbstmordversuchen gleichzusetzen. Ein weiteres Ärgernis in diesem Zusammenhang ist, dass der 12. Kühlkörper erst montiert werden konnte, nachdem der ganze Mech in neues leichtes Ferrofibrit gehüllt worden war. Die Piloten sind weniger begeistert von dieser Panzerung als die Entwickler und Techs, da sie ihm die nötige Zähigkeit des alten Durallex Schwer Spezial absprechen, auch wenn es faktisch bei 18 Tonnen Gewicht den gleichen Schutz garantiert. Ein weiterer Wehmutstropfen für viele Piloten ist der Wegfall zusätzlicher Defensivsysteme wie Raketenabwehr oder ECM. Auch sie wurden Opfer der Gewichtsprobleme.
Der fliegende Atlas wurde in einer kleinen Serie von sechs Stück gebaut und zur Feldevaluierung an das Ryuken-yon und die 12. Dieron Regulars geliefert. Nachdem die Wobbies die gesamte Innere Sphäre mit Krieg überzogen haben und die Werke auf Quentin und Al Na'ir frühzeitig in ihre Reichweite gerieten, ist es fraglich, ob jemals weitere dieser Mechs gebaut werden. Dass die bereits produzierten Maschinen allesamt noch vorhanden sind, ist auf jeden Fall dem überragenden Geschick ihrer Piloten zu verdanken.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Fliegender Atlas
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 5 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER Medium Lasers
1 LRM 20 w/ Artemis IV
2 Medium Lasers
1 Streak SRM 6
1 Heavy PPC*
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Fliegender Atlas
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 305 pts Light Ferro-Fibrous 7 18,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 LRM 20 w/ Artemis IV RT 6 12 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 Medium Laser RT(R) 3 1 1,00
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 LA)
1 Heavy PPC* LT 15 4 10,00
1 Medium Laser LT(R) 3 1 1,00
5 Improved Jump Jets: 10 20,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 51 75 100,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 25.184.000 C-Bills
Battle Value1: 2.058
Battle Value2: 2.459
Zum BV:
In der BV-Berechnung rächt sich vor allem die reichweitenbasierte Bewaffnung. Der Hitzeschlag dämpfte unter BV1 den hohen Basiswert weit genug ab. Unter BV2 können die reduzierten Sprungkosten diesen Hitzewert bestenfalls bedingt auffangen und somit dürfte ein derartiger, fliegender Atlas zu den 12 BV-teuersten Maschinen in der IS zählen. Die Veränderung mit der revidierten BV-Berechnung hat hierbei übrigens keinerlei Auswirkungen.
Was für ein Mosnter. Das ist mal ein vernünftiger Einsatz neuer Technologien. Dieser Atlas lehrt seine Gegner das fürchten.
Genyosha
14.06.2007, 21:48
Yup, schickes Teil, gefällt mir. Egal was es für ein BV kostet. :D
Tjo, da kann man wohl schlecht noch was dazufügen, wenn du schon die ganzen kritikpunkte selbst aufführst. Eine überoptimierte Maschiene ist das wirklich nicht - aber Spaß macht sie warscheinlich schon.
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