Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb Februar 2007
jafrasch
06.02.2007, 18:59
...
"Gut, wir fassen also zusammen: Battlemechs sind nicht immer verfügbar. Sei es nun aus Gründen mangelnder finanzieller Ressourcen, taktischer und strategischer Erwägung oder sonst eine der vielen Gründe die wir in den letzten anderthalb Stunden erarbeitet haben.
Aber was bietet sich als Alternative dazu an? Was ist in der Lage die gegnerischen Linien zu stören und vielleicht sogar aufzuhalten? Egal ob der Gegner Metallkolosse, normale Panzer, Infanterie oder sonst was auffährt. Was ist nicht zu Personalintensiv? Was ist relativ leicht zu transportieren? Natürlich im militärischen Sinn. Was benötigt nicht all zuviel Ressourcen – im Vergleich zu einem Battlemech? Was ist agil und auf dem Schlachtfeld schnell genug um schnell zu reagieren? Was lässt sich in der Regel auf jeden bewohnten Planeten mit einer durchschnittlichen Industrie fertigen? Was meine Herren?“
Diesmal gaben sich die Studenten ja richtig mühe, diesmal waren Sie fast alle echt dabei. Wenn bloß jede Unterrichtseinheit mit diesen angehenden Offizieren, Techs oder was auch immer so glatt laufen würde, so wie in diesem Moment, wird dieser Rentnerjob hier auf Outreach fast schon vergnüglich werden. Aber was soll’s: Zwar bin ich nicht mehr aktiv verwendbar, aber das hier ist besser als ein Altersheim für abgewrackte Söldner.
„Panzer?
„Gut, schwer gepanzert, relativ hohe Waffenlast, aber sie sind in der Regel langsam. Was anderes?“
„Luft/Raumjäger?“
„BA’s?“
„Hover?“
„Nein, Nein, Nein! Jungs strengt euch mal an!“
„Öhm, Hubschrauber bzw. VTOL?“
„Mann, Kadett Azuma, dafür das Sie die letzten zwanzig Minuten im Dämmerzustand verbracht haben, war das recht gut. Haben Sie geraten? Ach was, ich will es nicht wissen Kadett. Aber VTOL’s trifft es…“
„Die sind aber schwach gepanzert! Und allein sind Sie nutzlos!“
„…ja, aber das gleichen Sie durch Ihre Geschwindigkeit aus. Sie sind bezahlbar, könne eine brauchbare Waffenlast tragen und haben auch sonst brauchbare Eigenschaften. Insgesamt sind diese Maschinen in der Regel unterschätzt. Aber Sie haben allerdings schon recht: Alleine sind Sie nutzlos. Erst im Verband machen Sie Sinn. Ah, ich sehe uns rennt die Zeit davon. Daher hier kurz und knapp ihre Aufgabe: In der ihnen gerade übermittelten Datenbank finden Sie alle relevanten Daten. Entwerfen Sie eine Lanze aus VTOL’s die sich ergänzen sollen und für Zwecke der Wartungsfreundlichkeit sollten sie alle auf dem gleichen Rahmen basieren. Gefechtswerte durch Simulation sind erstmal nicht interessant. Der Preis ist zwar zweitrangig, aber wenn eine Lanze soviel kostet wie ein 100t Mech, so ist doch irgendetwas falsch gelaufen. Auf Basis der meiner Meinung nach besten Lösung werden wir dann das Projekt weiterentwickeln. Abgabetermin: 28.02. mit Ablauf des Tages.
So, Schluss für heute. Wegtreten!“
Ich bin mal gespannt was sie sich ausdenken...
__________________________________________________ _________
Zusammenfassung:
Stand 3072, IS
Waffen und Technik nach TW (bzw. Level 2, Ausnahme: Rotormasten nach Maxtech sind erlaubt), egal welche Fraktion.
Keine Omnitechnologie
4 VTOL's, alle gleiches Chassis (Tonnage, Panzerung).
Geschwindigkeit (Cruise) darf um zwei BP abweichen.
Die Einheiten sollen sich sinnvoll ergänzen.
BV ist irrelevant.
Ende des Wettbewerbs: 28.02.2007 00:00 Uhr
Der Söldner
06.02.2007, 19:27
Ich darf ihnen frisch vom Reißbrett vorstellen:
Die Motte, sie wiegt 25 Tonnen schwer und bildet als Kerneinheit ein C3 Netzwerk. Es gibt vier Varianten, die zwischen Elektronischem Support und Feuerkraft alles bieten.
Es gibt die Versionen MOT-1A Motte, Mot-1B Motte, MOT-1C Motte und die MOT-1M Motte.
Die Motte MOT-1M sticht aus diesen Maschienen hervor, da sie langsamer ist, aber dafür eben auch einen schweren MasterComputer an Board hat.
Hier nun die genauen technischen Details:
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Motte MOT-1A
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 185 GM XL Fusion
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 Guardian ECM
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Motte MOT-1A
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 185 XL Fusion 2 4,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 54 pts Ferro-Fibrous 2 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 18
Left / Right Sides: 3 13/13
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 7 25,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.773.611 C-Bills
Battle Value: 797 (+42 for C³)
Cost per BV: 4.734,77
Weapon Value: 106 / 106 (Ratio = ,13 / ,13)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 13V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: ecm, c3s
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Motte MOT-1B
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 185 GM XL Fusion
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 Beagle Active Probe
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Motte MOT-1B
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 185 XL Fusion 2 4,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 54 pts Ferro-Fibrous 2 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 18
Left / Right Sides: 3 13/13
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 7 25,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.773.611 C-Bills
Battle Value: 821 (+45 for C³)
Cost per BV: 4.596,36
Weapon Value: 106 / 106 (Ratio = ,13 / ,13)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 13V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: c3s, prb
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Motte MOT-1C
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 185 GM XL Fusion
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 C³ Slave Unit
1 PPC
2 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Motte MOT-1C
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 185 XL Fusion 2 4,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 54 pts Ferro-Fibrous 2 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 18
Left / Right Sides: 3 13/13
Rear: 3 8
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
1 PPC Front 10 1 7,00
1 Machine Gun Left 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 9 25,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.472.028 C-Bills
Battle Value: 1.171 (+65 for C³)
Cost per BV: 2.965,01
Weapon Value: 165 / 165 (Ratio = ,14 / ,14)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 6; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 13V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 12
Specials: c3s
MOT-1M Motte
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Motte MOT-1M
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 25 tons
Power Plant: 135 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 118,8 km/h
Maximum Speed: 183,6 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 C³ Master Computer
2 Medium Pulse Lasers
1 SRM 4
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Motte MOT-1M
Mass: 25 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 2,50
Engine: 135 XL Fusion 2 2,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 11
Flank MP: 17
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 2,50
Armor Factor: 45 pts Ferro-Fibrous 2 2,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 16
Left / Right Sides: 3 10/10
Rear: 3 7
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Master Computer Body 0 1 5,00
1 Medium Pulse Laser Left 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Right 4 1 2,00
1 SRM 4 Front 0 25 2 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 9 25,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.127.833 C-Bills
Battle Value: 748 (+47 for C³)
Cost per BV: 6.855,39
Weapon Value: 112 / 112 (Ratio = ,15 / ,15)
Damage Factors: SRDmg = 13; MRDmg = 1; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 11V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 7
Specials: c3m
Coldstone
06.02.2007, 20:03
Wir entschieden uns für das schwerste verfügbare Chassis von 30 Tonnen um unser Projekt zu realisieren. Wir präsentieren hiermit den Apache Helicopter.
Unser Modell ist zwar langsamer, und bietet kein C3 Netzwerk, punktet aber dafür mit Feuerkraft.
Kerneinheit ist unser AH 64A der mit seiner Kombination aus schwerem Impulslaser, 2 SRM 4 Werfern und 2 Rocketlauncher mit 15 Abschussrohren einiges an Feuerkraft bietet.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Apache AH-64A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 130 Vlar XL Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
2 Hovertec Quad SRM 4s
2 Rocket Launcher 15 (OS)s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Apache AH-64A
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 130 XL Fusion 2 2,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 81 pts Ferro-Fibrous 2 4,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 24
Left / Right Sides: 3 20/20
Rear: 3 15
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
2 SRM 4s Front 0 25 3 5,00
2 Rocket Launcher 15 (OS)Front 0 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 10 30,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.354.000 C-Bills
Battle Value: 1.092
Cost per BV: 3.071,43
Weapon Value: 354 / 354 (Ratio = ,32 / ,32)
Damage Factors: SRDmg = 38; MRDmg = 15; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 11
Wie sie sehen können verfügt der Hubschrauber über 4,5 Tonnen Ferrofibrit Panzerung. Das versetzt ihn in die Lage an Front und in den Seiten selbst Treffer von Gaussgeschützen unbeschadet zu überstehen. Diese Panzerung werden sie bei allen Modellen wiederfinden.
Nun der AH 64B
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Apache AH-64B
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 190 DAV XL Fusion
Cruise Speed: 118,8 km/h
Maximum Speed: 183,6 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
1 TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Apache AH-64B
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 190 XL Fusion 2 4,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 11
Flank MP: 17
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 81 pts Ferro-Fibrous 2 4,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 24
Left / Right Sides: 3 20/20
Rear: 3 15
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
1 TAG Front 0 1 1,00
Infantry Bay Body 1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 7 30,00
Items & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 4.000.000 C-Bills
Battle Value: 662
Cost per BV: 6.042,3
Weapon Value: 150 / 150 (Ratio = ,23 / ,23)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 11V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 7
Specials: tran4, tag
Der Apache B verfügt nur noch über den schweren Impulslaser als Offensivwaffe. Ein Tag versetzt ihn zudem in die Lage als Artileriebeobachter zu operieren. Interessanteste Features dürftren hier die erhöhte Geschwindigkeit und die Möglichkeit mit seiner 4 Tonnen Infantrie Bay einen Squad Battlearmor zu befördern.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Apache AH-64C
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 190 DAV XL Fusion
Cruise Speed: 118,8 km/h
Maximum Speed: 183,6 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Guardian ECM
1 LB 5-X AC
1 ER Small Laser
2 Rocket Launcher 10 (OS)s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Apache AH-64C
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 190 XL Fusion 2 4,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 2,00
Cruise MP: 11
Flank MP: 17
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 81 pts Ferro-Fibrous 2 4,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 24
Left / Right Sides: 3 20/20
Rear: 3 15
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM Front 0 1 1,50
1 LB 5-X AC Front 0 20 2 9,00
1 ER Small Laser Front 2 1 ,50
1 Rocket Launcher 10 (OS)Front 0 1 ,50
1 Rocket Launcher 10 (OS)Front 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 2 10 30,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 4.550.500 C-Bills
Battle Value: 837
Cost per BV: 5.436,68
Weapon Value: 190 / 190 (Ratio = ,23 / ,23)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 13; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 11V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: ecm
Auch der Apache C verfügt über die verbesserte Geschwindigkeit. Wir entschieden uns hier allerdings nicht für den schweren Impulslaser sondern für eine LBX Autokanone mit hoher Reichweite. Weitere Bewaffnung sind ein leichter ER Laser und zwei Zehner Rocketlauncher. Ein ECM schützt seine Lanzenkameraden. Die LBX sollte sich als sehr effektiv gegen andere Hubschrauber sowie Rad und Schweberfahrzeuge erweisen, trotz ihres kleinen Kalibers.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Apache Longbow AH-64D
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 130 Vlar XL Fusion
Cruise Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
2 SRM 2s
2 Rocket Launcher 15 (OS)s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Apache Longbow AH-64D
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 130 XL Fusion 2 2,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 9
Flank MP: 14
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 81 pts Ferro-Fibrous 2 4,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 24
Left / Right Sides: 3 20/20
Rear: 3 15
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
2 SRM 2s Front 0 50 3 3,00
2 Rocket Launcher 15 (OS)Front 0 2 2,00
1 VTOL Mast Mount 0 ,50
1 Beagle Active Probe Mast 1 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 11 30,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.654.000 C-Bills
Battle Value: 1.017
Cost per BV: 3.592,92
Weapon Value: 282 / 282 (Ratio = ,28 / ,28)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 14; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 9V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 10
Specials: prb
Abschliessen möchte ich mit dem Modell AH 64D, Spitzname Longbow. Auf den ersten Blick ist kaum ein Unterschied zum AH 64 A erkennbar, bis auf die verkleinerten SRM Werfer. Der Clou ist jedoch ein auf einem Mast über dem Rotor installiertes Beagle Sondensystem. Dies versetzt den Hubschrauber in die Lage in Deckung zu bleiben, und dennoch mit der Sonde nach Feinden Ausschau zu halten.
Damit möchten wir unseren Vortrag beenden.
Drake Corbett
06.02.2007, 23:32
Ich möchte ihnen hiermit das Waffensystem der Zukunft präsentieren: Den HOWLER!
Denn diese Konstruktion wird beim Feind genau DAS auslösen. Das Teambasierende Zusammenwirken einer Kampfstaffel aus vier modifizierten Howlern ist in jeder Situation einsetzbar:
Angriff, Verteidigung, Hinhaltetaktik und Verdeckte Operationen.
Es gibt keinen Bereich den der Howler nicht abdecken kann!
Ich präsentiere ihnen die Führungsmaschiene, den "HOWLER-COMMAND"
Type/Model: Howler HOW.1 Command
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 100 Light Fusion
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 C³ Master Computer
1 Guardian ECM
1 Beagle Active Probe
1 TAG
1 Anti-Missile System
1 Machine Gun
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Howler HOW.1 Command
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 100 Light Fusion 1 2,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 8
Flank MP: 12
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 17
Left / Right Sides: 3 11/11
Rear: 3 7
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Master Computer Front 0 1 5,00
1 Guardian ECM Front 0 1 1,50
1 Beagle Active Probe Front 0 1 1,50
1 TAG Front 0 1 1,00
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 Machine Gun Body 0 100 2 1,00
1 Medium Pulse Laser Body 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser Body 4 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 8 11 30,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.945.000 C-Bills
Battle Value: 496 (+39 for C³)
Cost per BV: 11.985,89
Weapon Value: 87 / 87 (Ratio = ,18 / ,18)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 8V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 5
Specials: ecm, tag, c3m, prb
Er ist schnell, mittelschwer gepanzert und gespickt mit allen Raffinessen der elektronischen Kriegsführung. Er verfügt über die K3 Master-Einheit und ist das fliegende, mobile HQ der Streitmacht!
Seine Geschwindigkeit erlaubt es ihm sich schnell ins Gefecht zu werfen und genauso schnell wieder in Sicherheit zu bringen. Die BeagleSonde im Rotormast lässt die Einheit nicht über verborgene Einheiten stolpern und das ECM schützt die Einheit auf dem Weg ins Zielgebiet vor Entdeckung bzw. hält die Einheit bis zum ersten Schuß getarnt!
Das TAG erlaubt ihm das Zusammenspiel mit Artillerie.
Sollten alle Stricke reißen verfügt er über ein AMS und moderate Bewaffnung.
Type/Model: Howler HOW.2 Assault
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Light Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 C³ Slave Unit
1 Ultra AC/10
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Howler HOW.2 Assault
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 Light Fusion 1 1,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,00
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 17
Left / Right Sides: 3 11/11
Rear: 3 7
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
1 Ultra AC/10 Front 0 30 2 16,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 4 30,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.442.000 C-Bills
Battle Value: 1.152 (+89 for C³)
Cost per BV: 2.119,79
Weapon Value: 117 / 117 (Ratio = ,10 / ,10)
Damage Factors: SRDmg = 13; MRDmg = 9; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 12
Specials: c3s
Das zweite Kind der Howler Lanze: Der "ASSAULT" Howler. Er ist mittelschwer gepanzert und verfügt über eine UlraAK 10 welche ihm im Direktkampf mit Panzern, Mechs oder anderen VTOLs eine entscheidende Überlegenheit in Sachen Durchschlagskraft garantiert! ER ist das Kampfschwein der Einheit!
Type/Model: Howler HOW.1 Backup
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Light Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 C³ Slave Unit
1 Arrow IV System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Howler HOW.1 Backup
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 Light Fusion 1 1,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,00
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 17
Left / Right Sides: 3 11/11
Rear: 3 7
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
1 Arrow IV System Body 0 5 2 16,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 4 30,00
Items & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.650.000 C-Bills
Battle Value: 632
Cost per BV: 4.193,04
Weapon Value: 181 / 181 (Ratio = ,29 / ,29)
Damage Factors: SRDmg = 12; MRDmg = 12; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 1/1/2, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 6
Specials: c3s, artA
Der "BACKUP" ist der Träger einer einzigen Waffe: ARROW IV! Diese mobile Arilerieplatform agiert im Frontnahenraum als Feuerunterstützung auch ausserhalb des Gefahrenbereichs gegnerischen Abwehrfeuers und unterstützt seine Kameraden mit gewaltiger Durschschlagskraft.
Type/Model: Howler HOW.1 Jumper
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 100 Light Fusion
Cruise Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 C³ Slave Unit
2 MRM 10s
2 Machine Guns
1 Anti-Missile System
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Howler HOW.1 Jumper
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 100 Light Fusion 1 2,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,50
Cruise MP: 8
Flank MP: 12
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 17
Left / Right Sides: 3 11/11
Rear: 3 7
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Slave Unit Body 0 1 1,00
1 MRM 10 Right 0 48 2 5,00
1 MRM 10 Left 0 48 1 5,00
1 Machine Gun Front 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Front 0 100 1 1,00
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 ER Medium Laser Front 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 5 11 30,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.716.000 C-Bills
Battle Value: 824 (+64 for C³)
Cost per BV: 3.296,12
Weapon Value: 172 / 172 (Ratio = ,21 / ,21)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 6; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 8V, Armor/Structure: 0 / 2
Damage PB/M/L: 3/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: c3s
Der "JUMPER" behält sich einige Optionen vor. Gedacht als Flügelmann für den "COMMAND"- Howler ist der "JUMPER" in der Lage durch seine Geschwindigkeit, Bewaffnung und Panzerung, jeden Howler zu unterstützen. Sei es in der Verteidigung als sogenannte Feuerwehr oder bei der Erzwingung eines Durchbruchs als Flügelmann des "ASSAULT"-Howlers.
Im TEAM ist diese Kombination in der Lage dem Gegner gezielte Schläge zu versetzen. Selbstredend kann es die Lanze nicht mit schweren Battlemecheinheiten allein aufnehmen, aber dank ihrer Geschwindigkeit und Geländeunabhängigkeit können sie den Gegner empfindlich verlangsamen.
Der Howler ist leicht herzustellen, da die Basismodule aus gehärtetem Kunststoff bestehen. Die Waffen sind mit Universalschnittstellen ausgerüstet und erlauben den Einbau unterschiedlicher Waffensysteme. Die Carbonpanzerplatten werden über Schnittmodule praktisch "Augeklebt".
Warum der Howler? Ich verrate es ihnen: Es gibt nichts belebenderes als mit einer 30 Tonnen Kampfmaschine, Waffenstarrend, in 30 Fuß Höhe mit über 200 km/h über zerschossene Wracks seines Gegners zu donnern. Denn genau DIESES Erlebins werden sie mit dem Howler erleben. Wieder....und wieder....und wieder.....
Danke für ihre Aufmerksamkeit!
Ich und meine Mitkommilitonen werden im Folgenden den Entwurf (Beitrag 3 Modell I-IV) für den Semesterabschlusskonstruktionstest des Kurses "erweiterte angewante Konstruktionstheorien im Bereich der allgemeinen Millitärgroßtechnik" vorstellen.
Bevor man sich an die ernsthafte Konstruktion von wertvoller Millitärtechnik macht, sollte man natürlich einige grundsätzliche Vorüberlegungen tätigen:
Geschwindigkeit ist bei der modernen Kriegsführung für Hubschrauber von elementarer Bedeutung. Die Bedrohungslage durch Pulslaser, verbesserter Zielkomputer, Flakmunition für Autokannonen und neuerdings auch HAG's hat dazu geführt, dass ein langsammer Helikopter schneller vom Himmel fällt als Graupel in einer warmen Nacht auf Tharkard.
Diese erhöhte Bedrohungslage und die engeschränkten Möglichkeiten zur Tarainnutzung führt dazu, dass eine angemessene Feindentfernung für Helikopter zu einer erhöhten Bedeutung gelangt ist. Helikopter, welche aufgrund ihrer Waffenreichweite in die Nahkampfzone schweres Millitärgerätschaften müssen, haben selbst mit starker Panzerung keine ausreichende Überlebensschancen. Außerdem sollte darauf geachtet werden, dass durch verwendung von inzwischen verbesserten Raketenabwehrsystemen ein nicht unwesentlicher Teil des Reichweitenbedrohungpotentials verringert werden kann.
Man kann das in Randbereichen bereits etablierte C³ nutzen um innerhalb eine Lanze zu einer erweiterten (Reichweiten-)Spezifizierung zu kommen. Das eine Problem bei diesem Konzept ist das inzwischen recht häufig vorkommende ECM-System. Was aber eigentlich dieses Konzept innerhalb der Konstruktionsvorgaben obsolet macht, ist die fehlende Möglichkeit einer Geschwindigkeitsspezifikation. Einem sehr schnellen und agielen VTOL erwachsen aus einem funktionierenden C³ System nur noch geringe Vorteile.
Wenn man sich die Fähigkeiten der anfang des Semesters vorgestellten neudesigten PPC mit verkürzem Lauf analysiert, kommt man zu dem Schluss, dass sie sich nahezu ideal für einen Plänkler-/Kampfhelikopter eignet:
Sowohl die Platz- als auch die Kostenreduzierung kommt den natürlichen Erfordernissen eines solchen Kampfflugzeugs entgegen. Die noch recht hohe Abwärme kann durch den bereits im Fusionsreaktor installierten Wärmetauscher aufgefangen werden. Die optimal Kampfentfernung von 210-270 m lässt sich von einem helikopter gut erreichen und auch halten. Bei dieser Entfernung lassen die meisten anderen waffen bereits ziemlich an Treffergenauigkeit nach [nahezu alle Waffen +2]. Zusammen mit einem ständigen Manövrieren und der überdurchschnittlichen Panzerung sollte es den Helikopter somit möglich sein, selbst in optimaler eigener Kampfentfernung noch längere zeit zu überleben [meist +5 selbst mit 2 drehungen; +2 für deren Entfernungsmodi; +1 für Helis].
Unsere Konstruktionsgruppe hat sich dazu entschlossen, die neuen, verbesserten Raketenabwehrsysteme in allen Modellen zu integrieren. Dies sollte die Fernreichweitenbedrohungen wesentlich reduzieren.
Das erste Model kombiniert diese exellente, neue PPC mit einem elektronisches Störsystem, welches nicht nur bei Störaktionen hinter den feindlichen Linien sondern auch bei der schnellen Störung von elektronischen Systemen in Frontlinien sehr nützlich sein kann.
Type/Model: Beitrag 3 Modell I
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2-FA, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 250 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Anti-Missile System
1 *snPPC
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: AA 1
Mass: 30 tons
Construction Options: Fractional Accounting
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 250 XL Fusion 2 6,25
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,13
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 2 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 25
Left / Right Sides: 3 17/17
Rear: 3 11
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 snPPC* Front 10 1 6,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 8 29,88
Items & Tons Left: 3 ,12
Calculated Factors:
Total Cost: 5.694.000 C-Bills
Battle Value: 1.205
Cost per BV: 4.725,31
Weapon Value: 196 / 196 (Ratio = ,16 / ,16)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 7; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 13V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 12
Specials: ecm
Das Modell II ersetzt das ECM des Modell I gegen eine moderne Sensorphalanx, womit der Lanze auch formidable Aufklärungsfähigkeiten zukommen. Ansonten sind diese beiden Modelle identisch.
Type/Model: Beitrag 3 Modell II
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2-FA, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 250 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Anti-Missile System
1 Beagle Active Probe
1 *snPPC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: AA 2
Mass: 30 tons
Construction Options: Fractional Accounting
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 250 XL Fusion 2 6,25
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,13
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 2 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 25
Left / Right Sides: 3 17/17
Rear: 3 11
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
1 snPPC* Front 10 1 6,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 8 29,88
Items & Tons Left: 3 ,12
Calculated Factors:
Total Cost: 5.694.000 C-Bills
Battle Value: 1.229
Cost per BV: 4.633,03
Weapon Value: 196 / 196 (Ratio = ,16 / ,16)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 7; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 13V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 12
Specials: prb
Das Modell III besitzt eine reduzierte Geschwindigkeit, was aufgrund einer etwas geringeren Bedrohungslage aber akzeptabel ist. Zudem ist der Helikopter mit 194 km/h noch alles andere als langsam.
Bei Einsätzen geringerer Intensität fällt dem Modell III eine tragende Rolle zu. Die beiden MG-Phalanxen gibt der Lanze bisher fehlende Infanteriebekämpfungsfähigkeiten. Die beiden Kurzstreckenraketenabschussrohre werden von einer Tonne standart und einer Tonne Infernomunition gespeist - was ihm auch akzeptable Panzerbekämpfungsfähigkeiten gewährt.
Bei Einsätzen höherer Intensität fungiert dieses Modell hauptächlich als Einweiser für Artillerie und Langstreckenraketen.
Type/Model: Beitrag 3 Modell III
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 220 Light Fusion
Cruise Speed: 129,6 km/h
Maximum Speed: 194,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Anti-Missile System
2 Machine Guns
1 SRM 2
1 TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: AA 3
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 220 Light Fusion 1 7,50
Shielding & Transmission Equipment: 0 4,00
Cruise MP: 12
Flank MP: 18
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 2 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 25
Left / Right Sides: 3 17/17
Rear: 3 11
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 Machine Gun Front 0 100 2 1,00
1 Machine Gun Right 0 1 ,50
1 SRM 2 Front 0 100 2 3,00
1 TAG Front 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 11 30,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.583.000 C-Bills
Battle Value: 278
Cost per BV: 12.888,49
Weapon Value: 32 / 32 (Ratio = ,12 / ,12)
Damage Factors: SRDmg = 3; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 12V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 3
Specials: tag
Das Modell IV ist mit seinem mit Artemis ausgerüsteten LRM 15 für die Fernkampfunterstützung gedacht. Auf weite Entfernung kann dieses Modell auch extrem gefährliche Flackeinheiten angehen.
Im Normalfall arbeitet dieses Modell mit Modell III zusammen, welches verbesserte Raketen mit dem TAG einweist. Zumeist werden die 3 Tonnen Munition in eine Tonne normaler, einer Tonne TAG-Mun und eine Tonne Thundermunition bestückt - wobei je nach Einsatzlage natürlich auch andere zusammenstellung möglich sind.
Type/Model: Beitrag 3 Modell IV
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2-FA, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 190 DAV XL Fusion
Cruise Speed: 118,8 km/h
Maximum Speed: 183,6 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Anti-Missile System
1 LRM 15 w/ Artemis IV
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: AA 4
Mass: 30 tons
Construction Options: Fractional Accounting
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 190 XL Fusion 2 3,75
Shielding & Transmission Equipment: 0 1,88
Cruise MP: 11
Flank MP: 17
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 2 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 25
Left / Right Sides: 3 17/17
Rear: 3 11
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Anti-Missile System Front 0 12 2 1,50
1 LRM 15 w/ Artemis IV Front 0 16 2 10,00
Infantry Bay Body 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 9 29,63
Items & Tons Left: 2 ,37
Calculated Factors:
Total Cost: 4.524.000 C-Bills
Battle Value: 1.083
Cost per BV: 4.177,29
Weapon Value: 187 / 156 (Ratio = ,17 / ,14)
Damage Factors: SRDmg = 6; MRDmg = 8; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 11V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 1/1/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 11
Specials: tran1, if
Lazarus McEvedy
10.02.2007, 13:40
Der junge Student der als Nächstes vortrat, schob den Datenkristall in das Lesegerät und langsam baute sich die Umrisszeichnung eines massiven Helikopters auf. Während sich die Maschine um die eigene Achse drehte wechselte die Grafik in kleinen Details zwischen den Konfigurationen.
"Für meine Studie habe ich mich auf einen 30t schweren Helikopter festgelegt! Er ist langsamer als die bisher vorgestellten Modelle, mit 4 Tonnen Panzerung aber gut geschützt und schwer bewaffnet."
Die erste Variante ist ein Kampfhubschrauber für den Langstreckenkampf, ausgestattet mit ausreichend Munition für eine lange Unterstützung.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Turmfalke TF-101L
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Omni XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Large Pulse Laser
4 LRM 5s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Turmfalke TF-101L
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 XL Fusion 2 1,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 ,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 22
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Front 10 1 7,00
4 LRM 5s Front 0 48 5 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 8 30,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.240.000 C-Bills
Battle Value: 1.066
Cost per BV: 2.101,31
Weapon Value: 286 / 286 (Ratio = ,27 / ,27)
Damage Factors: SRDmg = 16; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 11
Specials: if
OP: Kosmetisch gesehen ist der schwere Impulslaser in einem Geschützturm unter dem Cockpit verbaut, während die Raketen in Auslegern rechts und links der Maschine ruhen
Sein Bruder hingegen setzt auf eine massive Kurzstreckenbewaffnung! In beengten Verhältnissen soll er dem Gegner auflauern, in einem kurzen Feuerwechsel binden und sich dann zurückziehen.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Turmfalke TF-101K
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Omni XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Streak SRM 4s
2 MRM 10s
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Turmfalke TF-101K
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 XL Fusion 2 1,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 ,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 22
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Streak SRM 4s Front 0 25 3 7,00
2 MRM 10s Front 0 24 3 7,00
2 ER Medium Lasers Front 10 2 2,00
1 Targeting Computer 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 11 30,00
Items & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.548.000 C-Bills
Battle Value: 1.335
Cost per BV: 1.908,61
Weapon Value: 428 / 378 (Ratio = ,32 / ,28)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 10; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 13
OP: Auch diese Maschine verfügt über Waffenausleger für die Raketen und einen Geschützturm
Das Modell 103 ist konzeptiert als Truppentransporter für normale Infantrie und BAs. Seine Bewaffnung ist in erster Linie dazu gedacht, den absitzenden Truppen kurzfristig Feuerschutz zu geben. Ein ECM soll zusätzlichen Schutz bieten!
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Turmfalke TF-103
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Omni XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
2 Streak SRM 4s
1 Guardian ECM
1 Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Turmfalke TF-103
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 XL Fusion 2 1,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 ,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 22
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers Front 8 2 4,00
1 Streak SRM 4 Left 0 25 2 4,00
1 Streak SRM 4 Right 0 1 3,00
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
1 Small Laser Rear 1 1 ,50
Infantry Bay Body 1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 9 10 30,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.660.500 C-Bills
Battle Value: 821
Cost per BV: 3.240,56
Weapon Value: 257 / 207 (Ratio = ,31 / ,25)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 2; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 8
Specials: tran4, ecm
OP: Die Maschine besitz grosse Seitenluken an beiden Seiten, die im Gefecht durch zwei Bordschützen (Lvl3) an SSRM-Lafetten gesichert werden. Ähnlich den Bordschützen an MGs in der heutigen Zeit!
Das Modell 105 ist Beobachter, Aufklärer und Kampfhubschrauber in einem und somit im Einsatz an vielen Fronten zu finden. Hauptaufgabe soll aber das markieren von Zielen für die Artillerie sein. In einem nicht beendeten Konzept gibt es sogar eine 107er Serie mit Artilleriewaffe.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Turmfalke TF-105
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: V.T.O.L.
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Power Plant: 70 Omni XL Fusion
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Guardian ECM
2 ER Medium Lasers
1 TAG
2 Streak SRM 6s
1 Beagle Active Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Turmfalke TF-105
Mass: 30 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 15 pts Standard 0 3,00
Engine: 70 XL Fusion 2 1,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 ,50
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,50
Crew: 2 Members 0 ,00
Rotor Equipment: Main/Tail Rotors 0 3,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 3 22
Left / Right Sides: 3 15/15
Rear: 3 10
Rotor: 3 2
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM Body 0 1 1,50
2 ER Medium Lasers Front 10 2 2,00
1 TAG Front 0 1 1,00
2 Streak SRM 6s Front 0 30 3 11,00
1 Beagle Active Probe Body 0 1 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 10 30,00
Items & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.446.000 C-Bills
Battle Value: 1.178
Cost per BV: 2.925,3
Weapon Value: 356 / 284 (Ratio = ,30 / ,24)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 6; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7V, Armor/Structure: 0 / 3
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 0
Class: VA; Point Value: 12
Specials: ecm, tag, prb
"Ich danke für ihre Aufmerksamkeit!"
jafrasch
14.03.2007, 12:30
Guten Tag Rekruten,
die ausgefallen Termine bitte ich zu entschuldigen, aber der Lauf der Zeit, das Schicksal und erst recht der Tod machen jeden Planung zunichte.
Kommen wir nun endlich zur Bewertung der eingereichten Projekte:
Entwurf „Motte“ von Der Söldner:
Alle Varianten verfügen über akzeptable Panzerung, hohe Geschwindigkeit (selbst die M- Variante ist mit 118,8 km/h Reisegeschwindigkeit sehr agil) und verfügen über ein C3-Netzwerk, die Varianten A und B verfügen über ECM bzw. Beagle Sonden. Technik und Basis: gut. Von der Bewaffnung her gesehen verfügen alle bis auf die Motte C über präzise aber nur mit kurzer Reichweite versehene Impulslaser. Die C-Variante verfügt als einzige über eine PPK mit hoher Reichweite und Punktwirkung und kann diese auch dank C3 nutzen. Zusätzlich dazu dienen die MG’s zur Infantrieabwehr. Die M-Variante verfügt als HQ über akzeptable Verteidigung, leider nur auf kurze Distanz. Daher insgesamt Bewaffnung: befriedigend.
Entwurf „Apache“ von Coldstone:
Die Modelle verfügen über mehr als ausreichende Geschwindigkeit, die Panzerung ist gut und Modell C verfügt noch über ECM, das Modell D über eine Beagle Sonde. Technik und Basis: gut. Die Modelle A, B, D verfügen alle über einen S-Impulslaser als Hauptwaffe mit KSR’s und RL’s als sekundäre Waffen zur Unterstützung im Nahbereich. Modell C fällt hier positiv aus dem Rahmen, da hier eine LB-X/AK 5 verbaut wurde. Hiermit ist es also möglich auf große Distanz effizient Störfeuer zu liefern. Da kein C3 Netzwerk verbaut wurde, lässt sich das feuern mit verbesserten Zieldaten leider nicht verwirklichen. Erwähnenswert ist bei Modell B (abgesehen vom TAG zur Einweisung von Raketen und Artillerie) die Möglichkeit 4 BA’s oder eine Zug Infantrie zu transportiern und ggf. Feuerunterstützung zu liefern. Deshalb Bewaffnung: gut
Entwurf „Howler“ von Drake Corbett
Diese Entwürfe sind nicht sehr schnell und allzu stark gepanzert, aber dennoch ausreichend agil und haben eine akzeptable Konstitution. Ein C3 Netzwerk wurde verwendet, wobei die Mastereinheit im Modell Command verbaut wurde und dort zusammen mit ECM/Beagle als HQ mit Eloka- Fähigkeiten dienen soll. Aus welchem Grund bei der Command Variante noch ein zusätzliches TAG verbaut wurde ist mir nicht ganz ersichtlich. Zusätzlich sind die Modelle Command und Jumper mit AM-Systemen ausgerüstet um die Überlebensfähigkeit zu verbessern. Technik und Basis: befriedigend. Von der Bewaffnung her gesehen liefert der Backup dank Arrow IV auf große Distanz massive Feuerkraft. Das C3-Netzwerk steigert noch zusätzlich die Effizienz dieser Waffe (innerhalb kurzer Zeit können alle vier Modelle eine Zielaufschaltung liefern). Ein weiteres Schwergewicht an Feuerkraft stellt der Assault mit seiner Ultra AK/10 dar. Im günstigen Falle ist es damit sogar möglich einen schweren Mech ins wanken zu bringen und jeden unerfahrenen Piloten Respekt einzubläuen. Der Command ist mit zwei M-Impulslasern und einem MG eher defensiv ausgelegt, der Jumper mit seinen MRM’s, MG und eine ER-M-Laser soll offenbar dank des möglichen Geschoßhagels da Unterstützung liefern wo sie benötigt wird. Insgesamt Bewaffnung: sehr gut
Entwurf „Beitrag 3“ von Sensei
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Entwurf „Turmfalke“ von Lazarus McEvedy
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