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Tsunade.
18.12.2006, 17:14
So hier kann alles rein was nix mit Cbt zu tun hatt.
Tsunade.
18.12.2006, 17:18
Type/Model: Denkpanzer
Tech: Inner Sphere / XXXX
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 275 Light Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Light AC/2s
1 Sniper Cannon
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Denkpanzer
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 99 pts Standard 0 5,50
Engine: 275 Light 10 12,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 72 pts Standard 0 4,50
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 7
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 13 7/7
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Front Leg: 13 9/9
L/R Rear Leg: 13 9/9
--------------------------------------------------------------------------------
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Light AC/2 RFL 1 90 3 6,00
(Ammo Loc: 1 LFL, 1 RFL)
1 Light AC/2 LFL 1 1 4,00
1 Sniper Cannon LT 10 10 11 16,00
(Ammo Loc: 1 RT)
CASE II Equipment: 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
TOTALS: 12 51 55,00
Crits & Tons Left: 15 ,00
--------------------------------------------------------------------------------
Calculated Factors:
Total Cost: 8.454.940 C-Bills
Battle Value: 647
Cost per BV: 13.067,91
Weapon Value: 289 / 289 (Ratio = ,45 / ,45)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 6; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 2/3
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: MM, Point Value: 6
So das sit mein kläglicher Versuch einben Deutschen Denkpanzer asu Ghost in the Shell zu bauen.
Vorallem hats damit zu tun das keine normalen Ballistischen Kanonen dasind und ich nur diese Sniper Canon verbauen kann zum andern das Problem das es nur ein Geschwindigkeit gibt.
Schlißlich haben die meisten INtelligenten Panzer in Gits 6 o. 4 Beine mit so einer Art Rollerblades.
Deswegen können die nämlich auf halbwegs befestigen staßen fahren und sonst immer laufen.
Wie würdet ihr das anstellen wie kann man die Waffen usw. soweit biegen das mein Denker funktioniert?
Vielleicht Tech 3 nehmen, da können die Mechs auch noch spurten. Das könntest du so erklären, dass das Ding durch die Gegend fährt. Spurten ist das Doppelte der Laufgeschwindigkeit.
Mal was anderes, heißt der Mech wirklich deutscher Denkpanzer?
Tsunade.
18.12.2006, 17:25
Jap Dt. ist in Gits Universum der Panzerhersteller.
Bis jetzt sind 4 solcher Spinnenpanzer in Mangas, BÜcheru nd Filmen vorgekommen und 3 davon waren Dt. Denkpanzer(ne genaue typenbezeichnung ist nei dabei leider).
Sowieso scheint Deutschland und Japan zu den Ländern zu gehören die den 3ten Weltkreig wirtschaftlich am besten übelebt haben.
Gefällt mir. Ich werde mir das wohl mal ansehen müssen.^^
Blöde Frage um welches Universum // Serie geht es hier gerade?
*Edit* Man sollte erst alles lesen, aber gibt es denn noch mehr zu Ghost in the Shell als die zwei Filme?
DarkReaver
18.12.2006, 23:33
jop eine Serie, welche Stand alone Complex heisst. Ebenfalls gibts ein GitS Spiel auf Playstation 2.
Tsunade.
19.12.2006, 08:48
Es gibt erstmal die Original-Manga-Serie in dem so ziemlich alles raus ist(auch die meisten geshcichten und begebenehtieten der filme)
Dann gibts zwei Bücher, sowie 3 Filme und 2 Serien.
Achja Denkpanzer sind absollute High-Tech mAschinen die eine Ki haben, die anzugreifen sit unglaublich schwer da sie alles und jeden Hacken der sie angreift mit Waffen die hilfsmittel gebrauchen.
SO auch Satteliten Cyborgs, Waffenssysteme.
Die Teile sind der Wahnsinn.
Hier mal nen APU aus Matrix, is ne BA, da ich denke das trifft es am besten.
Die doch etwas hohe Armor (für nen APU jedenfals ^^) erklärt sich dadruch das der Pilot die Arme vor seine Kanzel hält.
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: APU
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 21,6 km/h
Armor Type: Standard
------------------------------------------------------------------
Type/Model: APU
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (2 MP) 0 40
Armor Type: 4 Points Standard 0 200
Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Improved Sensors Body 1 65
Searchlight Body 1 5
Machine Gun RA 250 2 120
Machine Gun LA 250 2 120
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 6 725
Slots & Mass Left: 4 275
Calculated Factors:
Total Cost: 375.500 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 17 (68 for 4) Weapon Value: 6 (Ratio=,35)
Cost per BV: 13.264,71 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Cannot travel on OmniMechs
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 2 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: srs, car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 6/6/6/5 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 1, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: +1, Running: +2, Sprinting: +3
Attribute Modifiers: STR: +2, DEX: 0, RFL: 0
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
http://whatisthematrix.warnerbros.com/apu/rv_img/apc_bttn_art.jpg
@Tsunade, meinst du zufällig dieses Vieh hier Rechts vom Menschen?
http://www.dminis.com/Scratchbuilder_Christian/image.html?galleryId=1685&imageId=14416
Tsunade.
19.12.2006, 16:44
Jap, das ist der Dnekpanzer aus dem Film. Denkpanzer nicht vieh >.<
Sieht verrückt aus, dass "Vieh"^^. Aber wie heißt es doch so schön, wir Deutschen sind das Volk der Dichter, Denker und Panzerfahrer.
@APU: etwas mehr als 2 normale MG's würde ich dem aber schon geben.
@ Ghost in the Shell: gibt es im netz irgendwo eine seite, wo man was zum historsichen Hintergrund von GitS lesen kann? Wie es zum 3. weltkrieg kam und wie es im moment in europa aussieht ect. pp.
Tsunade.
19.12.2006, 18:16
Keine Ahnung, vll. eine Japanische Seite auf jeden fall bezieh ich meine informationen nur aus den spärlichen randbemerkungen.
DarkReaver
19.12.2006, 23:30
Ich weiss ja nicht, ob ihr dieses alte PC Spiel namens G-Nome kennt aber ich spiele das sogar heute noch sehr gerne.
Ich habe jetzt mal den taktischen Hawk der Union nachgebastelt.
Hab den als 60 Tonner mit nem 300er XL Reaktor
10 Tonnen normaler Panzerung, 17 Doppelten Wärmetauschern
in jedem Arm ne PPC
in jedem Torso ne LSR5er und ne KSR4er
nem leichtem ER Laser im Kopf und Endostahl zusammengefriemelt^^
muss mal gucken, ob ich das irgendwie in ne Sheetform bekomme
Am Liebsten hätt ich dem APU ja 2 Heavy MG´s gegeben, aber da is mir die Reichweite zu kurz.
@Reaver:
BattleMech Technical Readout
Type/Model: taktischer Hawk
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 PPCs
2 LRM 5s
2 SRM 4s
1 ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: taktischer Hawk
Mass: 60 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 201 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 PPC LA 10 3 7,00
1 LRM 5 RT 2 24 2 3,00
(Ammo Locations: 1 CT)
1 SRM 4 RT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 CT)
1 LRM 5 LT 2 1 2,00
1 SRM 4 LT 3 1 2,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 68 60,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.533.200 C-Bills
Battle Value: 1.291
Cost per BV: 8.933,54
Weapon Value: 1.877 / 1.877 (Ratio = 1,45 / 1,45)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 18; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 4/4/2, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13
Ich denk mal 14 Doppeltauscher und max Armor bringens mehr. ;)
Und für mich sieht das Teil wie ne leichtere IS Version des Warhawk aus ^^
Die APU als Mech
Man achte auf die Kopfpanzerung. 8)
Ich hätte gern ne ICE eingebaut, aber dann wäre er noch viel schwerer geworden, als er jeetzt schon ist.
Und man beachte auch, dass es mal ein Balstischer Mech ist, der mal richtig schön überhitzen kann
Type/Model: APU Mech
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design
Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 75 GM XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Rotary AC/2s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: APU Mech
Mass: 25 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 43 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 75 XL 12 1,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 7 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 1,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 24 pts Standard 0 1,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 0
Center Torso: 8 8
Center Torso (Rear): 0
L/R Side Torso: 6 2/2
L/R Side Torso (Rear): 1/1
L/R Arm: 4 2/2
L/R Leg: 6 3/3
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Rotary AC/2 RA 1 90 5 10,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Rotary AC/2 LA 1 3 8,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 65 25,00
Crits & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1.956.250 C-Bills
Battle Value: 268
Cost per BV: 7.299,44
Weapon Value: 88 / 88 (Ratio = ,33 / ,33)
Damage Factors: SRDmg = 12; MRDmg = 8; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 1/1
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 3
Tsunade.
20.12.2006, 20:49
So hier ein Armored Suit der Marine aus Gits SAC.
EIgentlich haben die nur eine waffe unzwar ein Kombigewehr.
Type/Model: Armored Suit der Marine
Tech: Japan / 2032
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design / CBT Rules
Ground Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Standard
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
--------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Armed Suit Marine
Equipment: Slots Mass, kg
Chassis Type: Medium Class Humanoid with HarJel 0 250
Motive System: Ground Movement (3 MP) 0 80
Armor Type: 10 Points Standard 0 250
Manipulators:
Left Arm: Basic Manipulator 0 0
Right Arm: Basic Manipulator 0 0
--------------------------------------------------------------------------------
Weapons and Equipment: Loc Shots Slots Mass, kg
Heavy Machine Gun LA 700 2 215
Improved Sensors Body 1 45
Grenade Launcher RA 100 2 160
(with High-Explosive Ammo) RA
TOTALS: 5 1.000
Slots & Mass Left: 5 0
Calculated Factors:
Total Cost: 547.500 C-Bills, Including Trooper Training Costs of 200.000 C-bills
Battle Value: 38 (190 for 5)
Cost per BV: 9.145 (without Trooper Training costs)
Weapon Value: 16 (Ratio=,42)
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB, MP: 3, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Point Value: 2, Specials: mec, srs, car5
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/8/8, Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers: Walking: +4, Running: +8, Sprinting: +12
Attribute Modifiers: STR: +4, DEX: -1, RFL: -1
Equipment Rating: F/D/E
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