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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Videospiel einheiten für BT


Merten
16.12.2006, 10:47
So ich hab ich mal an die alten Dune II Einheiten gestezt und sie für BT Portiert, zuerste die einfachen Panzer bzw geräte die am Boden Fahren.

Das Trike wird vom Haus atreides und Ordos genutzt zum Scouten, en schnelles und effektives Gefährt zum scouten und gegen Infantrie:

Type/Model: Trike TRI
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Power Plant: 85 I.C.E.
Cruise Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Heavy Flamer
2 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Trike TRI
Mass: 15 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 10 pts Standard 0 1,50
Engine: 85 I.C.E. 0 5,00
Cruise MP: 7
Flank MP: 11
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,00
Crew: 1 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 2 14
Left / Right Sides: 2 10/10
Rear: 2 6
Turret: 2 8
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Heavy Flamer Turret 0 10 2 2,00
2 Machine Guns Turret 0 200 3 2,00
TOTALS: 0 5 15,00
Items & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 120.131 C-Bills
Battle Value: 112

Haus Ordos hat eine schwächer gepanzerte und vor allem weniger schlagkräftige version des dreirädrigen Trikes im sortiment welche nur einfach scouten sollte.


Type/Model: Trike Ordos TRI
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Power Plant: 130 I.C.E.
Cruise Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Machine Guns
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Trike Ordos TRI
Mass: 15 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 10 pts Standard 0 1,50
Engine: 130 I.C.E. 0 9,00
Cruise MP: 10
Flank MP: 15
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 1,00
Crew: 1 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 16 pts Standard 0 1,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 2 5
Left / Right Sides: 2 3/3
Rear: 2 2
Turret: 2 3
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
2 Machine Guns Turret 0 200 3 2,00
TOTALS: 0 3 15,00
Items & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 87.075 C-Bills
Battle Value: 46

Haus Harkonnen geht eher den weg langsamerer und besser gepanzerter einheiten daher wrd zum scouten ein MIni panzer benutzt der jedoch auch den allgemein erhältlichen Panzern gefährlich werden kann:


Type/Model: Quad Quad
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Wheeled Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Power Plant: 40 I.C.E.
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
2 Machine Guns
1 Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Quad Quad
Mass: 15 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 10 pts Standard 0 1,50
Engine: 40 I.C.E. 0 2,00
Power Amplifiers: Body 0 ,10
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 3 Single 0 3,00
Cockpit & Controls: 0 1,00
Crew: 1 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 2 19
Left / Right Sides: 2 13/13
Rear: 2 8
Turret: 2 11
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
2 Machine Guns Turret 0 100 3 1,50
1 Medium Laser Turret 3 1 1,00
TOTALS: 3 4 14,60
Items & Tons Left: 4 ,40
Calculated Factors:
Total Cost: 146.200 C-Bills
Battle Value: 121

Der Panzer ist in jeder Armee das Rückrat und wird von allen armeen genutzt schnell mobil und mit einer weitreiucehnden waffe ausgestattet:


Type/Model: Tank Tank
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Power Plant: 160 I.C.E.
Cruise Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Ultra AC/5
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Tank Tank
Mass: 40 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 20 pts Standard 0 4,00
Engine: 160 I.C.E. 0 12,00
Cruise MP: 4
Flank MP: 6
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,00
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,00
Armor Factor: 160 pts Standard 0 10,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 4 41
Left / Right Sides: 4 32/32
Rear: 4 15
Turret: 4 40
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Ultra AC/5 Turret 0 40 2 11,00
TOTALS: 0 2 40,00
Items & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 685.533 C-Bills
Battle Value: 321

Der siege oder Belagrungspanzer ist deutlich stärker gepanzert jedoch auch langsamer. Dieser Panzer ist ideal dazu geeigent schwere Mauern und befestigungen zu vernichten. Sien Mächtigen Doppelkannonen zerreissen jeden gegner:



Type/Model: Siege Tank S-Tank
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Power Plant: 195 Nissan Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Autocannon/10s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Siege Tank S-Tank
Mass: 65 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 35 pts Standard 0 6,50
Engine: 195 Fusion 0 8,00
Shielding & Trans Equip: 0 4,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 3,50
Crew: 5 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 2,50
Armor Factor: 260 pts Ferro-Fibrous 2 14,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 7 78
Left / Right Sides: 7 52/52
Rear: 7 35
Turret: 7 43
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
2 Autocannon/10s Turret 0 20 3 26,00
TOTALS: 0 5 65,00
Items & Tons Left: 13 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.738.175 C-Bills
Battle Value: 544

Haus Harkonnen nutzt den Devastator Panzer, eine fahrende Festung um seine Gengern zu vernichten, interessant hier ist die Slebstzerstörungsautomatik, wenn die panzerung durhschlagen ist kann der Panzer sich slebst sprengen!



Type/Model: Devastator DEVA
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Power Plant: 300 XL Fusion
Cruise Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Ultra AC/10
1 Ultra AC/20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Devastator DEVA
Mass: 100 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 50 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 2 9,50
Shielding & Trans Equip: 0 5,00
Cruise MP: 3
Flank MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 5,00
Crew: 7 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 3,00
Armor Factor: 475 pts Ferro-Fibrous 2 26,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 10 112
Left / Right Sides: 10 95/95
Rear: 10 61
Turret: 10 112
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Ultra AC/10 Turret 0 20 2 15,00
1 Ultra AC/20 Turret 0 20 2 19,00
1 Targeting Computer 0 1 7,00
TOTALS: 0 9 100,00
Items & Tons Left: 16 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 19.338.000 C-Bills
Battle Value: 1.308
Igame Use: bei einer erklärten slebstdetonation darf der Panzer ich nicht mehr bewegen und explodiert am ende der Bewegungsphase bei einem würfelwurf über 6 mit sienem reaktorwert.


Haus atreides hat den Sonic Tan entworfen einen Panzer der mit Schallwellen gegen sienen gegner vorgeht, das Interessante its dass der Schallimpuls durc ein ZTiel weiter hinduch auf andere Zile übergreift


Type/Model: Sonic Tank SOT
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Power Plant: 200 Nissan Fusion
Cruise Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Sonic Cannon*
1 TAG
1 Guardian ECM
1 Bloodhound Probe
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Sonic Tank SOT
Mass: 40 tons
Equipment: Items Mass
Internal Structure: 20 pts Standard 0 4,00
Engine: 200 Fusion 0 8,50
Shielding & Trans Equip: 0 4,50
Cruise MP: 5
Flank MP: 8
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 2,00
Crew: 3 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 1,50
Armor Factor: 144 pts Standard 0 9,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 4 32
Left / Right Sides: 4 29/29
Rear: 4 21
Turret: 4 33
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Items Mass
1 Sonic Cannon* Turret 8 1 6,00
1 TAG Turret 0 1 1,00
1 Guardian ECM Turret 0 1 1,50
1 Bloodhound Probe Turret 0 1 2,00
TOTALS: 8 4 40,00
Items & Tons Left: 9 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.297.167 C-Bills
Battle Value: 499
Ingame Use für jedes Ziel nach dem ersten wird der Schaden halbiert
Bsp zeil 1 bekommt 10 damage das zweite 5 das dritte 2 das vierte 1

Sensei
16.12.2006, 17:38
Der C&C Titan:


http://www.idolfans.de/andy/pics/titan_fieldthumb.jpg

ype/Model: Titan
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 120 I.C.E.
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Autocannon/10
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Titan
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 120 I.C.E. 6 8,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 3 Double [6] 9 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 128 pts Standard 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/10 RA 3 20 9 14,00
(Ammo Locations: 1 RA, 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 3 61 40,00
Crits & Tons Left: 17 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 2.107.280 C-Bills
Battle Value: 582
Cost per BV: 3.620,76
Weapon Value: 258 / 258 (Ratio = ,44 / ,44)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 5; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 6

DarkReaver
16.12.2006, 18:15
Also den Titan würde ich persönlich wohl eher als Mech betrachten....
Aber ansonsten gefallen mir die Sheets zu den Fahrzeugen jeweils recht gut.

Sensei
16.12.2006, 20:09
Config: Biped BattleMech

Is ja auch einer... ;)

Colonel Sören
17.12.2006, 17:42
Hmm....also irgendwie sehn mir alle Einheiten die hier bisher geposted wurden alle sehr unterbewaffnet aus. Ist natürlich durch die Vorlage bedingt.

Na, aber die Preise für die überflüssigsten Konstruktionen des Jahres gehen an euch. :D (bevor sich einer beschwert, das war nicht böse gemeint)

Aber ich denke eure Umbauten zeigen deutlich, das richtige Mechs der GDI wohl durchaus helfen würden. ;)

Sensei
17.12.2006, 18:59
Kommt vieleicht jetzt mit Teil 3 oder Teil 5 oder 6 oder welcher das jetzt auch immer sein mag ?( . Da bekommen sowohl GDI als auch nod wieder neue mechs.

Und zum Titan: 1. reicht es gegen die anderen unterbewaffneten einheiten noch und zum anderen könnte ich dann ja auch mal nen Mech mit 3 Sniper Cannons ausrüsten ;)

Sun Tzu
14.04.2007, 13:22
Sowas wie den hier?^^

Juggernaut

Weigt: 100 tons
Chassis: Unknown
Power Plant: Unknown 300 Light
Cruising Speed: 32,25
Maximum Speed: 53,75
Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armor: Unknown
Armament:
3 Sniper Cannons
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


Juggernaut

Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: - Composite 5
Engine: 300 Light 14,5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15(30) - Double 5
Gyro: 3
Cockpit: - Command Console 6
Armor Factor: 232 14,5

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 31 35
Center Torso(rear) 14
R/L Torso 21 26
R/L Torso(rear) 9
R/L Arm 17 22
R/L Leg 21 30

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Sniper Cannon LA 10 15
Sniper Cannon LT 10 15
Sniper Cannon Ammo LL 2 2
Sniper Cannon Ammo RL 2 2
Sniper Cannon RT 10 15
Sniper Cannon Ammo RA 1 1
Sniper Cannon Ammo CT 2 2