Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Starcraft Thread
Ok, nach langer Zeit werd ich euch die ersten Designs hier zeigen:
Space Marine Kampfanzug CMC-300
Der Kampfanzug bietet Schutz
gegen kleinkalibrige Feuerwaffen und ist mit einem kompletten Lebenserhaltungssystem
ausgestattet. Zudem verfügt der Anzug über eine NBC-Abschirmung (Nuklear/Biologisch/
Chemisch), die den Träger bei Arbeiten im Weltraum oder in anderen lebensfeindlichen Umgebungen schützt.
Das C-14 Impaler Gauss-Gewehr verschießt mit Überschallgeschwindigkeit 8mm Metall-Projektile.
Diese Geschosse wurden so gebaut, daß sie gegen alle bekannten Rüstungsarten maximale Durchschlagskraft entwickeln. Um die Verwendung dieser Art von Munition zu ermöglichen und dabei den Energieverbrauch zu minimieren, verwendet die Waffe ein spezielles System aus Kondensatoren, das es möglich macht, die Waffe mit kurzen und kontrollierten Feuerstößen einzusetzen.
(Dieser Text ist, mit ausnahme kleiner veränderung, aus dem SC Hanbuch entnommen)
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Kampfanzug CMC-300
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 10,8 km/h
Armor Type: Standard
------------------------------------------------------------------
Type/Model: Kampfanzug CMC-300
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid 0 100
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Armor Type: 5 Points Standard 0 250
Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Machine Gun RA 200 2 115
Searchlight Body 1 5
Improved Sensors Body 1 65
Laser Microphone LA 1 5
Mission Equipment (210kg Capy) LA 1 0
Revolver, Magnum Lf Hand 5 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 6 540
Slots & Mass Left: 2 210
Calculated Factors:
Total Cost: 300.314 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 17 (68 for 4) Weapon Value: 7 (Ratio=,41)
Cost per BV: 8.842,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 1 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, srs, car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 8/7/5/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: 0, Running: 0, Sprinting: 0
Attribute Modifiers: STR: +1, DEX: 0, RFL: 0
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
Feuerfresser Schwerer Kampfanzug CMC-660
Der Schwere CMC-660 Kampfanzug ist mit starken Flammenwerfern in den Armteilen ausgestattet.
Zwar haben ihre Angriffe nur eine beschränkte Reichweite, innerhalb dieses Bereiches jedoch verursachen die Flammenwerfer bei allen betroffenen Zielen schwere Schäden. Der Kampfanzug eines Feuerfressers bietet zwar zusätzlichen Schutz gegen Hitze und Feuer, ist aber dadurch auch deutlich schwerer als der normale Kampfanzug eines Space-Marines.
(Dieser Text ist, mit ausnahme kleiner veränderung, aus dem SC Hanbuch entnommen)
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Schwerer Kampfanzug CMC-660
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 10,8 km/h
Armor Type: Standard
------------------------------------------------------------------
Type/Model: Schwerer Kampfanzug CMC-660
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid 0 100
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Armor Type: 4 Points Standard 0 200
Manipulators:
Left Arm: Armored Glove 0 0
Right Arm: Armored Glove 0 0
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Flamer LA 40 2 165
Flamer RA 40 2 165
Searchlight Body 1 5
Extended Life Support Body 1 25
Revolver, Magnum Lf Hand 5 0 0
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 6 660
Slots & Mass Left: 2 90
Calculated Factors:
Total Cost: 270.564 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 22 (88 for 4) Weapon Value: 9 (Ratio=,41)
Cost per BV: 5.480,18 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 1 Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 6/6/7/5 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: 0, Running: 0, Sprinting: 0
Attribute Modifiers: STR: 0, DEX: 0, RFL: 0
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
Adler
Der Adler wurde entwickelt um als leicht gepanzertes Aufklährungsfahrzeug zu dienen.
Um diese Aufgabe erfüllen zu können, wurde bei der
Konstruktion dieser Fahrzeuge besonderer Wert auf Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit gelegt.
Die Technologie, Fahrzeuge durch kontrollierte Gravitation schweben zu lassen, ermöglicht es den Adlern, sich auch über unwegsamem Gebiet problemlos fortzubewegen, ohne dabei an Beschleunigung oder Geschwindigkeit einzubüßen.
Obwohl sie für schwere Kämpfe nicht besonders gut ausgerüstet sind, sind sie bei schnell vorgetragenen Attacken hervorragend einzusetzen. Zudem können sie dank des fest montierten Maschinengewehr mit dem sie ausgestattet sind, ausgezeichnet gegen leichte Einheiten des Gegners verwendet werden.
(Dieser Text ist, mit ausnahme kleiner veränderung, aus dem SC Hanbuch entnommen)
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Adler
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Hovercraft
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 5 tons
Power Plant: 25 I.C.E.
Cruise Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 km/h
Armor Type: Standard
Armament:
1 Machine Gun
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Adler
Mass: 5 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 4 pts Standard 0 ,50
Engine: 25 I.C.E. 0 1,00
Cruise MP: 13
Flank MP: 20
Heat Sinks: 0 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 ,50
Crew: 1 Members 0 ,00
Lift Equipment: 0 ,50
Armor Factor: 16 pts Standard 0 1,00
Internal Armor
Structure Value
Front: 1 5
Left / Right Sides: 1 4/4
Rear: 1 3
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Machine Gun Front 0 200 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 2 5,00
Items & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 41.892 C-Bills
Battle Value: 33
Cost per BV: 1.269,44
Weapon Value: 1 / 1 (Ratio = ,03 / ,03)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 13H, Armor/Structure: 0 / 1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: GL; Point Value: 0
Goliath
Die Goliath-Einheiten dienen im allgemeinen als Unterstützung für
die Infanterie.
Dieses extrem geländegängige Fahrzeug ist mit spezieller computergesteuerter schwerer Bewaffnung ausgestattet.
Der Goliath läßt sich ebenso effektiv gegen Boden- wie gegen Luftziele
einsetzen. Die Einheit ist mit automatischen 30mm Kanonen sowie mit
Hellfire LA-Splitterraketen ausgerüstet.
(Dieser Text ist, mit ausnahme kleiner veränderung, aus dem SC Hanbuch entnommen)
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Goliath
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Armless BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 25 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 125 Nissan Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Machine Guns
1 Streak SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Goliath
Mass: 25 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 2,50
Engine: 125 Fusion 6 4,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 5 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Armless 'Mech 8 ,00
Armor Factor: 73 pts Standard 0 5,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 8 12
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 6 9/9
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Arm: 0 0/0
L/R Leg: 6 12/12
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Machine Gun RT 0 200 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Machine Gun LT 0 1 ,50
1 Streak SRM 6 CT 4 30 4 6,50
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 4 59 25,00
Crits & Tons Left: 19 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 1.843.541 C-Bills
Battle Value: 396
Cost per BV: 4.655,41
Weapon Value: 168 / 116 (Ratio = ,42 / ,29)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 1; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 4
Ghost Überlebensanzug
Der Anzug besteht im Wesentlichen aus einem einzigen Tarngerät und erweiterten Sensoren.
Der Ghost Anzug wird nur an speziell ausgeildete Agenten weitergegeben, welche meist den Auftrag zur Infiltration und Ausschaltung einzelner Ziele haben.
Standardmäßig bekommt jeder Agent noch ein C-10 Gewehr zu dem Anzug, doch diese hoch sensiblen Gewehre werden weit ab von den Anzügen gelagert.
Außerdem gehört zur Standardausrüstung noch ein hoch Wirklungsvolles Vibromesser.
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Ghost
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: PA(L)/Exoskeleton (0 - 400 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 10,8 km/h
Armor Type: Improved Stealth
------------------------------------------------------------------
Type/Model: Ghost
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: PA(L) Class Humanoid 0 80
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Armor Type: 2 Points Improved Stealth 5 120
Manipulators:
Left Arm: None 0 0
Right Arm: None 0 0
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Improved Sensors Body 1 65
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 6 265
Slots & Mass Left: 0 135
Calculated Factors:
Total Cost: 275.000 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 8 (32 for 4) Weapon Value: 0 (Ratio=,00)
Cost per BV: 15.625,0 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 0 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Cannot travel on OmniMechs
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 1 Armor/Structure: 1 / 0
Damage PB/M/L: -/-/- Overheat: 0
Point Value: 0 Specials: srs, car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 4/4/5/4 Coverage: Full
IR: +6, ECM: +6, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: 0, Running: 0, Sprinting: 0
Attribute Modifiers: STR: 0, DEX: -1, RFL: 0
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
Weitere Ausrüstung:
C-10 Gewehr (Regeltechnsich ein Federated Long Rifle mit Lichtdämpfer, Schalldämpfer und Zielfernrohr)
Vibromesser
Mann sollte sich wirklich überlegen, ob die zusätzliche bewegungsmöglichkeiten durch die JJ wirklich 250 kilo wert sind. Im TT warscheinlich schon aber IP sieht es wieder anders aus. Selbe bei den Battleclaws: eine sollte hier auch reichen.
Die Munition reicht zwar nicht besonders lange, aber da vor allem mit Verteidigungsaufträgen oder anderen direkten Kampfhandlungen im Hinterkopf geplant wurde, sollte sie ausreichend bemessen sein
Naja. was man so mitbekommt, bekommen Soldaten ganz besonders in der Verteidigung in Munitionsknappheit. Bei Angriffen kann man im bedarfsfall immer noch zurückweichen und neu ausrüsten lassen
Aber an sonsten natürlich schon eine klasse BA. Dem will man in der Stadt wirklich nicht begegnen.
Thema zusammengefügt. Man braucht nicht für jeden Schmonz einen eigenen Thread.
Als Meinungsäußerung und nicht als Mod-Kritik aufzufassen:
Demnach würden in dem EigenbautenThread nur 4-6 Sammeltreads und dazu noch ein Wettbewerbsunterthreads reichen. Das kann wohl nicht sinn der Sache sein. Zudem Ashur's idee sehr eigenständig ist, nicht wirklich zu den IS Bodentruppen passt und ein gutes Gesammtkonzept für einen eigenen Thread liefert.
Aller vorraussicht nach werde auch ich noch selbst massig Starcrafteinheiten sammt eigenen Hausregeln/Spezialfähigkeiten (incl. Organische Einheiten und Schutzschild) designen. ;)
@ Sören, wenn du es schon aufteilen möchtest, dann muss der Goliath in den Mech bereich ;)
Und da auch Toss geplant waren. Und auch die Lufteinheiten sollten alle zusammen in einen Thread mit den Landeinheiten.
Ich bin ja immernoch für nen eigenen Thread (aber nicht für jede "Rasse" sondern einen für alles zusammen wo auch ordentlich Diskutiert werden kann).
Arclide Belagerungspanzer
Der Arclide wurde in der Urspungsversion als Stadkampfpanzer konstruiert, doch dadurch das imemr gewaltigerere Befestigungen aus dem Boden gestampft wurde musste der Arclide dahingegen umgebaut werden das er zuerst die Befestigungen niederreisen konnte.
Deswegen wurde er mit einem doppelläufigen schweren Belagerungsgeschütz erweitert, welches aber vorerst mit der Doppelkannone ausgetauscht werden muss.
Dazu wrd die Doppelkannone im inneren des Panzers versängt und das Belageungsgeschütz ausgefahren. Dies macht den Panzer in der Umbauphase äußerst empfindlich gegen Angriffe, desshalb werden auch meist Infateristen zur Bewachung des Arclide abkommaniedert.
BattleTech Vehicle Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Arclide Belagerungspanzer
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Tracked Vehicle
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 130 tons
Power Plant: 260 Magna XL Fusion
Cruise Speed: 21,6 km/h
Maximum Speed: 32,4 km/h
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Ultra AC/20
1 Long Tom Artillery
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Arclide Belagerungspanzer
Mass: 130 tons
Equipment: Items Mass
Int. Struct.: 65 pts Standard 0 26,00
Engine: 260 XL Fusion 2 7,00
Shielding & Transmission Equipment: 0 3,50
Cruise MP: 2
Flank MP: 3
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Cockpit & Controls: 0 6,50
Crew: 9 Members 0 ,00
Turret Equipment: 0 4,50
Armor Factor: 529 pts Ferro-Fibrous 2 29,50
Internal Armor
Structure Value
Front: 13 104
Front L / R Sides: 13 71/71
Rear L / R Sides: 13 71/71
Rear: 13 53
Turret: 13 88
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Items Mass
--------------------------------------------------------
1 Ultra AC/20 Turret 0 20 2 19,00
1 Long Tom Artillery Turret 0 20 2 34,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 8 130,00
Items & Tons Left: 23 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 29.713.611 C-Bills
Battle Value: 975
Cost per BV: 30.475,5
Weapon Value: 1.156 / 1.156 (Ratio = 1,19 / 1,19)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 17; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 2T, Armor/Structure: 0 / 20
Damage PB/M/L: 4/4/2, Overheat: 0
Class: GA; Point Value: 10
Specials: artL
Sonderregeln:
Der Panzer beginnt das Spiel in entweder in Belagerungs- oder im Panzermodus.
Im Panzermodus agiert der Arclide wie jeder andere normale Panzer, mit außnahme das er seine Long Tom nicht einsetzen darf.
Im Belagerungsmodus kann sich der Arclide nicht bewegen und nur seine Long Tom einsetzen, die Ultra AC kommt nicht zum Einsatz.
Um den Panzer von dem einen in den anderen Modus zu versetzen muss man dies am Anfang einer beliebigen Runde ankündigen, der Arclide darf in der Runde in der dies angekündigt wurde sich nicht Bewegen oder eine Waffe abfeuern.
Nun braucht der Panzer insgesamt 2 Runden bis er im anderen Modus ist, in dieser Zeit darf er sich weder bewegen oder angreifen, nun darf am Anfang der 3. Runde nach ankündigung wieder frei Handeln.
(Schaubild: Ankündigung(1), warten(2), agieren (3))
Colonel Sören
14.12.2006, 14:21
@Ashur: Dann mach aus deinem Goliath doch bitte einen Panzer. :D
@merten: Ich denke wenn einmal etwas hier drin steht was nicht 100 prozentig passt kann man es trotzdem mal durchgehn lassen.
Und da sich für Ashur Dinger eh kaum einer interessiert hat, kann ich es hier jetzt auch drinstehn lassen. So pingelig müssen wir da im Ausahmefall wirklich nicht sein.
So, is jetzt gändert: Panzer auf Beinen ^^
Colonel Sören
14.12.2006, 14:49
@Ashur: Gut gemacht. :D
Und wenn denn alle umbedingt meinen das es so wichtig sei, das dieses Thema nen eigenen Thread bekommt, dann soll Ashur halt nochmal einen neuen aufmachen.
@ronin: Es gab hier genau zwei Beiträge zu den Einheiten von Ashur und seitdem wird mir hier nur vorgeheult das ein eigener Thread aufgemacht werden müsste.
Also Ahsur, dann mach mal nochmal den Thread auf. ;)
Editiert.
Colonel Sören
14.12.2006, 22:00
So ihr Nervensägen da habt ihr euer tolles Thema.
Und wehe ihr habt hier bald nicht 5 Seiten zusammen und das ganze Theater war umsonst. :D
für Space Marine könnte man auch Standartinfanterie mit Heavy Armor und MG's nehmen. Als Sonderregel dann noch: "Platoon besteht aus maximal 12 Einheiten".
Aber ich würde sie eigentlich lieber als BA mit 4-6 Panzerungspunkten sehen. etwas panzerung hatten die schließtlich schon.
@ Belagerungspanzer: 1/2er bewegung ist viell zu wenig? was soll man da erst dem Protos-Räuber(?) geben?! Außerdem sind auch die beiden LongToms (schließlich war es nur ein geschütz, ist aber durchaus akzeptabel) und die beiden u/AK 20 (die waren Lange nicht so stark) diskutabel. Die verzögerung für den Umbau würde ich auf 2 runden verringern. Und wiso hat der Panzer eigentlich ein Zweitturm?
Ich werde mal sehen, ob ich die alten unterlagen für SC finde (welche einheiten groß oder klein sind [bei SC spielrelevant], wie schnell, wie viel schaden ect.pp. )
Tsunade.
15.12.2006, 09:33
Wie wärs ihr hättet ein Offtopic-Bereich für Umbauten gemacht(ein Thread reicht jawohl) da kann jeder seinen Non-CBt kram reinschmeißen.
Ok, Der Marine wurde geändert, hab ihn zu einer Light BA mit 5 Rüssipunkten gemacht. Auch der Arclide wurde geändert, er ist nun Leichter, etwas (betonung auf etwas ;) )schneller, dafür aber nur eine UAC 20 und 1 Long Tom, dafür hab ich dann aber die Umbauzeit runtergesetzt, auf die von Sensei vorgeschlagenen 2 Runden.
Leider kenn ich mich mit den Schiffsregeln nicht sonderlich gut aus, deswegen werde ich heir nur "Vorschläge" Posten, jemand der mehr ahnung hat kann dies ja ändern.
Hier noch der WBF
T-280 Weltraumbaufahrzeug
Dieses "Gerät" wurde entworfen um Orbitalplatformen und Raumschiffe, im All zu Reparieren, ohne das vorher ein Trokendock aufgetrieben werden musste. Später wurde der Anzug dahingegen erweitert das er auf Asteroiden wertvolle Mineralien abbauen konnte,´ebenfalls wurde das WBF mit verstärkter Panzerung ausgestattet, sodas ihm in den weiten des Alls nur selten etwas gefährlich werden kann.
Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED
Type/Model: Weltraumbaufahrzeug T-280
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Light Battle Armor (401 - 750 kg)
Rules: Level 2, Standard design
Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
------------------------------------------------------------------
Type/Model: Weltraumbaufahrzeug T-280
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Light Class Humanoid 0 100
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (1 MP) 0 25
Armor Type: 3 Points Standard 0 150
Manipulators:
Left Arm: Industrial Drill 0 30
Right Arm: Armored Glove 0 0
Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Extended Life Support Body 1 25
Cutting Torch LA 1 5
Small Laser RA 30 1 200
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 3 535
Slots & Mass Left: 5 215
Calculated Factors:
Total Cost: 307.250 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 13 (52 for 4) Weapon Value: 4 (Ratio=,31)
Cost per BV: 12.096,15 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Cannot travel on OmniMechs
Attacks: Can not perform Swarm or Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 1J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: car4
CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 6/5/6/6 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 0, Target Size Modifier: 0
Movement Modifiers:
Walking: 0, Running: 0, Sprinting: 0
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -6, RFL: -2
Equipment Rating: E/E/E
Created by HeavyMetal Battle Armor
Edit:
Hier jetzt noch der Landefrachter, wie schon erwähnt, ich ahbe von soetwas eigentlich keine Ahnung, aber probieren geht über studieren.
Landefrachter
Dieser Landefrachter wurde konstruiert um schnell Truppen über die Planetenoberfläche zu transportieren.
Zu Gunsten der Frachtkapazität und der Geschwindigkeit wurde auf eine Bewaffnung verzichtet.
Ebenso ist der Landefrachter im Stande im Weltraum zu fliegen, sollte aber, aufgrund der Geringen Nahrungsmittel nur als Transportmittel zwischen Planetenoberfläche und größeren Landungschiffen dienen.
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED
Class/Model/Name: Landefrachter
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerodyne DropShip
Rules: Level 1, Standard design
Rules Set: AeroTech2
Mass: 600 tons
Length: 44 meters
Power Plant: Standard
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Armor Type: Standard
Armament: None
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Landefrachter
Mass: 600 tons
Equipment: Mass
Power Plant, Drive & Control: 195,00
Thrust: Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Structural Integrity: 8 24,00
Total Heat Sinks: 9 Single ,00
Fuel & Fuel Pumps: 19,00
Bridge, Controls, Radar, Computer & Attitude Thrusters: 5,00
Fire Control Computers: ,00
Food & Water: (13 days supply) 2,00
Armor Type: Standard (304 total armor pts) 17,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Fore: 101
Left/Right Wings: 76/76
Aft: 51
Cargo:
Bay 1: Heavy Vehicles (51-100T) (1) with 1 door 130,00
Bay 2: Battle Armor Points/Squads (1) with 1 door 10,00
Battle Armor Points/Squads (1) 10,00
Battle Armor Points/Squads (1) 10,00
Bay 3: BattleMechs (1) with 1 door 150,00
Crew and Passengers:
4 Crew (4 minimum) 28,00
28 Bay Personnel ,00
Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 0 600,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 69.216.192 C-Bills
Battle Value: 638
Cost per BV: 108.489,33
Weapon Value: 0 (Ratio = ,00)
Damage Factors: SRV = 0; MRV = 0; LRV = 0; ERV = 0
Maintenance: Maintenance Point Value (MPV) = 6.387
(2.747 Structure, 3.550 Life Support, 90 Weapons)
Support Points (SP) = 3.152 (49% of MPV)
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5 / 5
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: DS; Point Value: 6
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