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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb Dezember


Merten
05.12.2006, 01:15
NInyu Kerai Indrahar blickte den Mann an der ihm gegenüber Saß "alles evrtanden? Dann beginnen sie jetzt damit!" DEr mann Sprang auf und verbeugte sich und verliess den Raum, keine 24 Std. später stand es vor den versammelten wissenschaftlern des Draconis Kombinats.
"Herhören, zu Ehren des Geburtstages des Drachen liegt es an uns einen neune Ommnimech zu entwerfen, dabeei werden ihnen nun vollkommen neue Daten zugespielt. Aufgrund gesteigerter Verhandlungen sowohl mit den Bären, Novakatze und den Diamanthaien konnte das DC ein Abkommen treffen das uns Zugriff auf Clan Reaktoren und Wärmetauscher in hoher Zahl beschert hat. Genug um in den nächsten Jahren eine Ommnireihe zu erstellen. Das ist ihre Aufgabe. Der Mech soll den Geist des Drachen verkörpern sie wissen was dies bedeutet, machen sie sich an die Arbeit!"


Vorgaben:
L 3 Mixtech erlabut bei Clan XL engine und Heatsinks
Ommnimech
Gewichtsklasse: frei
1 Prime plus 3 Konfigurationen
TYPISCH Kurita
KEINE TECH die exklusiv woanders entworfen wurde.
Fluff min 5 Sätze ip WARUM der Mech gut ist
EINSENDESCHLUSS: 28.12.2006

Viel erfolg

Ashur
06.12.2006, 10:28
OP: Ich hasse es 1. zu sein, das sollte nur mal gesagt sein ^^

IP:
Einige Tage nach der Verkündung das für zu ehren des großen Drachen ein neuer Omnimech konzipiert werden sollte kam schon ein Datenpaket in die Dienststelle.

„Ich erbringe ihnen meine besten Grüße, ich bin Novakatzen Ingenieur Dela und als Zeichen unseres guten willens und darauf das sich unsere Beziehung zu dem Draconis Kombinat dadurch weiter verbessern könnte haben mein Stab und ich einen Omnimech für sie entworfen und hoffen das er ihnen gefallen wird.

Wir haben daher einen 40 Tonnen Leichten Omnimech entworfen und taufen ihn auf den Namen Hanbo.
Für sein niedriges Gewicht ist er zwar äußerst langsam mit einer höchst Geschwindigkeit von 64,8 km/h, dieses wird aber durch den Einbau fest installierter Sprungdüsen und der hohen Schlagkraft für einen Omnimech seines Gewichtes in unseren Augen wieder ausgeglichen.
Ebenfalls haben wir unsere Beziehungen spielen lassen und konnten mit einem Händler ausmachen das wir Endo Stahl in Rauen Mengen bekommen könnten, weswegen wir dieses in die Konstruktion eingearbeitet haben.
In der Prime Konfiguration ist der Hanbo mit zwei MRM 20 Werfern und 2 Mittelschweren Puls Lasern ausgestattet und das Aufgabengebiet dieser Konfiguration liegt darin, entweder als Kommandantenmech leichter Einheiten zu fungieren oder als leichter Schläger in mittelschweren Lanzen zu dienen. Bei der Berechnung verschiedener Szenarien sind wir hoch erfreut zu sagen das diese Konfiguration in Kampfschauplätzen mit wenig Manövrierbarkeit,wie zum Beispiel in Städten oder Gebirgen ihr volles Potenzial herausholt.
Ebenfalls für diese Schauplätze geeignet ist die A Konfiguration mit ihren vier SRM 4 Werfern, den 3 Mittelschweren Lasern und der ER PPK, doch im Gegensatz zu der Prime Variante ist die A Variante auf einen direkten Kampf ausgelegt und weniger als Kommandoeneinheit.
Unsere B Konfiguration ist, mit zwei LRM 15 Werfern sowie zwei Mittelschweren Lasern, eher auf Feuerunterstützung ausgelegt und arbeitet am besten aus der 2. Reihe. Mit seinen 24 Schuss ist es auch kein Problem längere Gefechte aus zu üben.
Kommen wir zu Letzt zu der C Variante, bestückt mit vier Mittelschweren ER Lasern und einem Gaussgeschütz, diese Konfiguration bietet sich in jeder Art von Gelände an und ist größtenteils Munitions unabhängig und das Gaussgeschütz dient dazu den Feind zu beharken während man sich in den Nahkampf begibt.
Abschließend möchte ich ihnen meinen Dank überbringen das sie sich die Zeit genommen haben unsere Daten zu lesen."

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hanbo
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 160 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hanbo
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 7 LA, 6 RA)
Engine: 160 XL Fusion 10 3,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 8 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 (IS) 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 61 20,00
Crits & Tons Left: 17 20,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.416.368 C-Bills
Battle Value: 416
Cost per BV: 13.020,12
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 4
Specials: omni

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hanbo Prime
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 160 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Kajuka Type 2 Medium Pulse Lasers(IS)
2 Shigunga MRM 20s(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hanbo Prime
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 7 LA, 6 RA)
Engine: 160 XL Fusion 10 3,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 8 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 (IS) 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser (ISRA 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser (ISLA 4 1 2,00
1 MRM 20 (IS) RT 6 24 5 9,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 MRM 20 (IS) LT 6 3 7,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 71 40,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.081.368 C-Bills
Battle Value: 863
Cost per BV: 7.046,78
Weapon Value: 836 / 836 (Ratio = ,97 / ,97)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 8; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 9
Specials: omni

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hanbo A
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 160 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 Medium Lasers(IS)
4 SRM 4s(IS)
1 ER PPC(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hanbo A
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 7 LA, 6 RA)
Engine: 160 XL Fusion 10 3,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 8 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 (IS) 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers (IS) RA 6 2 2,00
1 Medium Laser (IS) LA 3 1 1,00
2 SRM 4s (IS) RT 6 50 4 6,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ER PPC (IS) LT 15 3 7,00
2 SRM 4s (IS) LT 6 2 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 73 40,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.665.868 C-Bills
Battle Value: 899
Cost per BV: 7.414,76
Weapon Value: 771 / 771 (Ratio = ,86 / ,86)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 9; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 3
Class: MM; Point Value: 9
Specials: omni

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hanbo B
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 160 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 Medium Lasers(IS)
2 LRM 15s(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hanbo B
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 7 LA, 6 RA)
Engine: 160 XL Fusion 10 3,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 8 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 (IS) 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers (IS) RA 6 2 2,00
1 Medium Laser (IS) LA 3 1 1,00
1 LRM 15 (IS) RT 5 24 6 10,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 RT)
1 LRM 15 (IS) LT 5 3 7,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 19 73 40,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.396.368 C-Bills
Battle Value: 1.028
Cost per BV: 6.222,15
Weapon Value: 1.024 / 1.024 (Ratio = 1,00 / 1,00)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 16; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 10
Specials: omni, if


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hanbo C
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 160 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
4 ER Medium Lasers(IS)
1 Gauss Rifle(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hanbo C
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 7 LA, 6 RA)
Engine: 160 XL Fusion 10 3,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 8 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 (IS) 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers (IS) RA 10 2 2,00
1 ER Medium Laser (IS) LA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser (IS) RT 5 1 1,00
1 Gauss Rifle (IS) LT 1 8 8 16,00
(Ammo Locations: 1 RT)
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 21 73 40,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.536.368 C-Bills
Battle Value: 1.251
Cost per BV: 5.224,91
Weapon Value: 1.105 / 1.105 (Ratio = ,88 / ,88)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 17; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 13
Specials: omni

Boecky
06.12.2006, 12:26
Hab ich doch tatsaechlich Zeit gehabt :)

Auszug aus dem Entwicklungskonzept:
Als Grundlage fuer einen neuen Mech mit Komponenten aus Clanherstellung waehlte das Team den altehrwuerdigen LONGBOW aus. Diese Maschine schien ein sehr gutes Zuladungspotential zu haben und verfuegte bereits ueber relativ einfach zu konstruierend Armgelenkanker, auch Case war bereits mit eingeplant worden. Zudem wurden Panzerung verbessert. Aufgrund der neueren Entwicklungen wurde in einer Torsohaelfte Case 2 verwendet, auf der anderen Seite wurde darauf verzichtet. Im weiteren Velauf der Testreihen fuer die Bewaffnung stellte sich diese Massnahme als ausreichend heraus, alle Configurationen kamen mit dem geschuetzten Raum fuer Munition aus.

Das wirklich absolut Besondere an dieser Maschine ist, das erstmals versucht wurde, C3-Komponenten in das Pod-System der Omnimechs zu integrieren, auch, wenn sich im Nachhinein nur bei einer Variante die als notwendig erweisen sollte. Dennoch bleibt der Vorteil der schnellen Ersetzbarkeit gerade dieses anfaelligen System doch erhalten und die Schnittstellen arbeiten bislang ohne Fehler. Beide Torsi verfuegen ueber diese Schnittstellen, standardmaessig ist jedoch die linke Torsohaelfte mit einem Master bestueckt.
Die schwere Schutzkonfiguration verfuegt ueber den normalen Slave-Anschluss im Kopf, welche ab und an Schwierigkeiten verursacht, sollten die Techniker die Masteranschluesse nicht korrekt blind gelegt haben, es kann dann zu ploetzlichen Kontaktverlusten kommen, welche allerdings die Funktionsweise der anderen Systeme in keinster Weise beeintraechtigt und auch im Feld relativ leicht zu beheben sind.

Die Bewaffnung der mit einem Master ausgestatteten Maschinen liegt der ueblichen Doktrin folgend im Langstreckenbereich, den vermehrt auftauchenden BA´s wird meistens mit rueckwaerts eingebauten leichten Lasern Rechnung getragen.

Auf neuere Waffensysteme haben die Entwickler bewusst verzichtet, auch wenn diese evt hoehere Reichweiten bieten, so stellten sie die verzoegerungslose Herstellung in den Vordergrund, ebenso, das eine Komandantenmaschine zuverlaessig arbeiten muss und daraufhin nur bewaehrte Technologie und jederzeit verfuegbare/austauschbare verbaut hat ist ein Indiz dafuer. (klar, ich hab weder Zeit noch Bock gehabt, die neuen Sachen einzupflegen :) )

Insgesamt gesehen verlaufen die bisherigen Tests relativ normal und es ist noch zu keinen unvorhergesehenen Ausfaellen gekommen, die Armkonstruktionen arbeiten stabil. Simulationen haben dieser Konstruktion ein bislang gutes Ergebnis bescheinigt...

Der bisherige Projektname ist Lizard-VSDK-O-A.

Die Grundversion:
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 255 XL Clan 10 6,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 4 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 240 (IS) 0 15,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 35
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 18 25/25
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 14 26/26
L/R Leg: 18 33/33

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 41 44,00
Crits & Tons Left: 37 41,00

Calculated Factors:
Total Cost: 21.454.219 C-Bills
Battle Value: 795 (+0 for C³)
Cost per BV: 26.986,44
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 8
Specials: omni, c3m

Die Prime:
Einsatzweise: Lanzenkommandeur oder, falls die Lanzen ansonsten ohne C3 ausgestattet sind, auch Kompaniebefehlshaber. Dabei sind die angeschlossenen C3-Mechs jeweils von den Lanzenkommandeuren besetzt. Die Prime wird an besondere Piloten vergeben, sie verfuegt ueber ein gehobenes Maß an Defensive. Kampfentfernung liegt ueblicherweise bei 20+

Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 10 5,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle (IS) RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
2 ER Small Lasers (IS) RT(R) 4 2 1,00
1 ER Medium Laser (IS) RT 5 1 1,00
2 ER Small Lasers (IS) LT(R) 4 2 1,00
1 ER Medium Laser (IS) LT 5 1 1,00
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
2 Anti-Missile Systems (ICT 2 24 4 3,00
(Ammo Locations: 2 RT)
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 51 72 85,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 24.615.406 C-Bills
Battle Value: 1.651 (+328 for C³)
Cost per BV: 14.909,39
Weapon Value: 1.967 / 1.967 (Ratio = 1,19 / 1,19)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 24; LRDmg = 15
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/3/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 17
Specials: omni, c3m

Die Alpha:
Einsatzweise: Kompaniefuehrer. Kampfentfernung 20+. Da die Maschine mit einer groesseren Einheit zusammen laueft, wird hier auf besondere Defensivqualitaeten verzichtet, da davon auszugehen ist, das die anderen Maschine den Gegner genuegend beschaeftigen. Auf Grund der erPPC ist der Mech durchaus auch in der Lage, auf Bedrohungen seiner selbst zu reagieren. Einige der Mechpiloten haben fuer die LRM besondere Munition geladen, dennoch ist das wegen der Verfuegbarkeit im Kuritaraum nicht die Regel und zeugt von aussergewoehnlichen Kontakten ausserhalb der regulaeren Beschaffungsbahnen.

Heat Sinks: 17 Double (C) [34] 14 7,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 20 w/ Artemis IV (IRA 6 12 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
2 ER Small Lasers (IS) RT(R) 4 2 1,00
1 C³ Master Computer (ISRT 0 5 5,00
2 ER Small Lasers (IS) LT(R) 4 2 1,00
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
2 ER Medium Lasers (IS) CT 10 2 2,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 54 76 85,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 27.940.781 C-Bills
Battle Value: 1.462 (+292 for C³)
Cost per BV: 19.111,34
Weapon Value: 2.015 / 1.939 (Ratio = 1,38 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 24; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 15
Specials: omni, c3m, c3m

Die Beta:
Einsatzweise: Dieser Mech stellt etwas Besonderes dar: er hat einen sehr beschraenkten primaeren Aufgabenbereich und arbeitet dabei eher mit Panzern zusammen denn mit Mechs. Er dient hauptsaechlich an befestigten Standorten oder im HQ-Bereich groesserer Einheiten wie Regimentern, ueblicherweise als Lanzenkommandant der Ueberwachungseinheiten. Dennoch sind die 2 erPPC auch gut geeignet, auf andere Ziele zu schiessen, im Grunde ist die Maschine ein Allrounder.

Heat Sinks: 16 Double (C) [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Ultra AC/5s (IS) RA 2 40 12 20,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
1 ER Small Laser (IS) RT(R) 2 1 ,50
1 ER Small Laser (IS) LT(R) 2 1 ,50
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
2 ER Medium Lasers (IS) CT 10 2 2,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 48 71 85,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 24.285.875 C-Bills
Battle Value: 1.434 (+289 for C³)
Cost per BV: 16.935,76
Weapon Value: 2.007 / 2.007 (Ratio = 1,40 / 1,40)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 23; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/3/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 14
Specials: omni, c3m

Die Gamma:
Einsatzweise: Diese Variante dient hauptsaechlich als "Leibwaechter" fuer die Master-Units in Kompanien, wird aber auch haeufig fuer dichte Gelaendearten verwendet, etwa City oder Wald. Er besitzt keine Mastereinheit, sondern nur die Slaveunit und dementsprechend kann der Mech auch als ueberschwerer Scout verwendet werden. Die Sprungduesen sind in den 3 Torsobereichen gleichmaessig verteilt und geben der Maschine ein Gefechtsprofil, das in etwa dem des Emperor gleicht.
Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 10 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/20 (IS) RA 7 15 13 17,00
(Ammo Locations: 3 RT)
2 ER Large Lasers (IS) LA 24 4 10,00
3 Medium Pulse Lasers (ISRT 12 3 6,00
3 Medium Pulse Lasers (ISLT 12 3 6,00
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 69 85,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 21.479.656 C-Bills
Battle Value: 1.512 (+277 for C³)
Cost per BV: 14.206,12
Weapon Value: 1.867 / 1.867 (Ratio = 1,23 / 1,23)
Damage Factors: SRDmg = 37; MRDmg = 14; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/4/1, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 15
Specials: omni, c3s


Insgesamt gesehen kein besonders originelles Design, was jedoch durch seine Zuverlaessigkeit und einfache Handhabung dank seiner bekannten Elemente wieder wett gemacht wird. Die Maschine ist auch deshalb fuer das Haus Kurita interessant, weil sie die Moeglichkeit bietet, den SUNDER von seinen Master-aufgaben zu entbinden und zu ersetzen, so das dieser Mech fuer andere Aufgaben frei wird.
Es sind zwei weitere Versionen geplant, welche zum Einen auf Arrow4 aufbauen, zum anderen gaenzlich auf C3 verzichten und die "Gamma" als Basis nimmt: Ein schwerster Scoutmech mit ECM, Beagle und TAG. Beide Varianten sind allerdings nicht fuer den Liniendienst vorgesehen sondern werden speziellen Einheiten unterstellt werden, ihre Stueckzahlen werden eher gering ausfallen.

OP: insgesamt nichts berauschendes. Fuer BV-Spieler wie mich ne ziemlich geile Nummer, der Preis in C-Bills ist eigentlich jenseits dessen, was man so machen sollte, aber das duerfte auch zum grossen Teil am Reaktor liegen. Fuer einen Master halte ich das aber gerade ebend noch fuer akzeptabel.

Coldstone
06.12.2006, 20:34
Der nun folgende Mech ist eine Maschine aus der schweren Gewichtsklasse.

Wir entschieden uns die neue Maschine HAGANE zu taufen, wie die meisten von ihnen wissen, besteht ein gutes Schwert aus zwei Sorten von Stählen, (Japanisch bedeutet Stahl Hagane). Die eine Sorte bietet Festigkeit, die andere Sorte Stahl sorgt für Flexibilität.


So wie zwei Stähle ein gutes Schwert ausmachen, so soll auch unser neuer Mech ein Zeichen für die Zusammenarbeit mit den Novakatzen sein.


Wir entschieden uns für ein 75 Tonnen Chassis, wie es auch schon bei unserem erfolgreichen Dragonfire Anwendung fand.

Neben dem Clan Reaktor und 12 festinstallierten Wärmetauschern, entschieden wir uns ausserdem für ein Skellett aus Endostahl, um Tonnage für schwere Systeme freizuräumen.

Hier sehen sie die Basiskonfiguration des Mechs, welcher mit 39 Tonnen Modulkapazität recht schwer bewaffnet ist.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hagane (BASE)
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 300 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: 39 tons of pod Space available
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hagane (BASE)
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel (IS) 14 4,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 4 LT, 4 RT)
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 231 (IS) 0 14,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 45 36,00
Crits & Tons Left: 33 39,00

Calculated Factors:
Total Cost: 17.181.719 C-Bills
Battle Value: 798
Cost per BV: 21.530,98
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 8
Specials: omni


Primärkonfiguration des Hagane ist als Langstreckensupporter für C3 Netze ausgelegt. 2 ERPPC sowie eine Gauss Rifle sorgen für enorme Schäden auf Distanz. Diese drei Primärgeschütze sind zudem in den voll drehbaren Armen untergebracht und können auch den Rücken abdecken. Drei mittelschwere Extremreichweitenlaser dienen als Sekundäre Bewaffnung. 4 zusätzliche Wärmetauscher sorgen für genügend Kühlleistung.


Hagane Prime

Heat Sinks: 16 Double (C) [32] 8 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle (IS) RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
1 ER Medium Laser (IS) RT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers (IS) LT 10 2 2,00
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 72 75,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.362.344 C-Bills
Battle Value: 1.648 (+338 for C³)
Cost per BV: 12.355,79
Weapon Value: 2.558 / 2.558 (Ratio = 1,55 / 1,55)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 25; LRDmg = 15
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 16
Specials: omni, c3s


Der Hagane A ist unsere Kommandomaschine. Ein C3 Master Computer, kombiniert mit Langstreckenwaffen. Um den Kommandeur zu schützen wurden zusätzlich ein ECM sowie ein duales Raketenabwehrsystem verbaut.


Hagane A

Heat Sinks: 16 Double (C) [32] 8 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)


Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 (IS) RA 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 Anti-Missile System (IRA 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RA)
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
1 Anti-Missile System (ILA 1 1 ,50
1 C³ Master Computer (ISRT 0 5 5,00
2 Medium Lasers (IS) LT 6 2 2,00
1 Guardian ECM (IS) LT 0 2 1,50
1 Medium Laser (IS) HD 3 1 1,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23.593.281 C-Bills
Battle Value: 1.580 (+256 for C³)
Cost per BV: 14.932,46
Weapon Value: 2.171 / 2.171 (Ratio = 1,37 / 1,37)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 20; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 16
Specials: omni, ecm, c3m


Variante B benutzt alte Systeme, um seine Schäden auf mittlere nbis kurze Distanz auszuteilen. Zwei schwere und mittelschwere Normallaser bieten dabei gutes Energiewaffenbackup, während zwei riesige 30er MRM Laffetten den Feind mit üblen Raketenbreitseiten eindecken können.


Hagane B

Heat Sinks: 14 Double (C) [28] 4 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser (IS) RA 8 2 5,00
1 MRM 30 (IS) RA 10 24 8 13,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 Large Laser (IS) LA 8 2 5,00
1 MRM 30 (IS) LA 10 5 10,00
2 Medium Lasers (IS) CT 6 2 2,00
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE Equipment: (IS) LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 71 75,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.603.281 C-Bills
Battle Value: 1.379 (+237 for C³)
Cost per BV: 14.215,58
Weapon Value: 2.183 / 2.183 (Ratio = 1,58 / 1,58)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 16; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14
Specials: omni, c3s



Finale Konfiguration ist schlieslich C. Die ist für Kämpfe auf engem Raum ausgelegt. 4 Streak SRM 6, sowie zwei Medium und ein Small Pulse LAser bieten brutallste Feuerkraft auf kurze Distanz. Die Raketen werden durch drei Tonnen Munition gespeist. Eine einzelne Snub Nose PPC sorgt für weitere Schäden. Als einzige Konfiguration ist die C mit 4 Sprungdüsen ausgestattet.


Hagane C

Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 13 Double (C) [26] 2 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RL)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Snub Nose PPC* (IS) RA 10 2 6,00
1 Small Pulse Laser (IS)RA 2 1 1,00
1 Streak SRM 6 (IS) RA 4 45 5 7,50
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
2 Medium Pulse Lasers (ISLA 8 2 4,00
1 Streak SRM 6 (IS) LA 4 2 4,50
1 Streak SRM 6 (IS) RT 4 2 4,50
1 Streak SRM 6 (IS) LT 4 2 4,50
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE Equipment: (IS) LT RT 2 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 70 75,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.624.844 C-Bills
Battle Value: 1.762 (+225 for C³)
Cost per BV: 11.705,36
Weapon Value: 2.443 / 1.959 (Ratio = 1,39 / 1,11)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 13; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 6/5/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 18
Specials: omni, c3s


Ich bedanke mich für ihre Aufmerksamkeit.



EDIT:

AUF BESONDEREN WUNSCH VON BEOCKY:

Eine Schwertkonfig. Diese Konfig läuft ausserhalb der Bewertung.


Konfiguration Delta benutzt ein Schwert, sowie eine Bewaffnung aus je zwei Schweren und mittelschweren Impulslasern. Weitere Bewaffnung besteht aus 3 SRM 6 Werfern. Sprungdüsen sorgen für Beweglichkeit.



Hagane D


Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 0 2,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Large Pulse Lasers (IS)LA 20 4 14,00
2 Medium Pulse Lasers (ISLA 8 2 4,00
1 SRM 6 (IS) RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 SRM 6 (IS) LT 4 2 3,00
1 SRM 6 (IS) CT 4 2 3,00
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE Equipment: (IS) LT RT 2 1,00
1 Sword RH 5 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 74 75,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.260.625 C-Bills
Battle Value: 1.359 (+179 for C³)
Cost per BV: 14.908,48
Weapon Value: 1.657 / 1.657 (Ratio = 1,22 / 1,22)
Damage Factors: SRDmg = 31; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14
Specials: omni, c3s

Craig
07.12.2006, 02:02
"Es ist mir ein Ehre ..." mit diesen Worten leitet der Sprecher des Ingeneurs Team aus dem Arc-Royal seine Präsentation ein. "Nachdem wir uns ausführlich mit dem traditionellen Kurita Mech Konzept beschäftigt haben, viel uns ein ganz besonderer Mech in der Geschichte des Combinates auf." Er macht eine kleine Pause, in der er durch den Raum schaut, dann setzt er wieder zum reden an:"Der Jenner! Im folgenden nenne ich Ihnen die Gründe warum wir uns am Jenner orientiert haben für folgendes Mech Design names Yari..."

Der Jenner konnte damals für eine Vielzahl von verschiedenen Einsatzen genommen werden, die er alle fast mit Leichtigkeit erfüllte. Er konnte es mit fast allen leichten Mechs aufnehmen, zudem war seine Geschwindigkeit sehr hoch was für Erkundungsmissionen von unschätzbarem Wert war. Mit dem Yari wollen wir einen ehrenvollen Nachfolger vorstellen, der auf dem modernen Schlachtfeld von Heute und Morgen mit Hilfe von Clan-Technology seine Herkunft und Existenz beweisen kann.

Bei dem Yari handelt es sich um einen 55t medium Mech, der gegenüber dem Jenner etwas Geschwindkeit einbüssen musste um noch genug Tonnage für Waffen und Module zu haben. Das Case im rechten Torsor des Jenners wurde übernommen, genauso wie die Sprungdüsen Anordnung.

Standard Version

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Yari
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 330 XL Fusion (C)
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Medium Lasers(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Yari
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 2 RA, 1 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 176 (IS) 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 18 28
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers (IS) LA 6 2 2,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 6 56 39,00
Crits & Tons Left: 22 16,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.241.884 C-Bills
Battle Value: 874
Cost per BV: 16.295,06
Weapon Value: 443 / 443 (Ratio = ,51 / ,51)
Damage Factors: SRDmg = 8; MRDmg = 1; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 9
Specials: omni



Prime

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Yari YRI-1M
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 330 XL Fusion (C)
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER Large Laser(IS)
2 Medium Lasers(IS)
1 SRM 4(IS)
1 LRM 10(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Yari YRI-1M
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 176 (IS) 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 18 28
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser (IS) RA 12 2 5,00
2 Medium Lasers (IS) LA 6 2 2,00
1 SRM 4 (IS) RT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LRM 10 (IS) LT 4 12 3 6,00
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 63 55,00
Crits & Tons Left: 15 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.073.071 C-Bills
Battle Value: 1.433
Cost per BV: 10.518,54
Weapon Value: 1.374 / 1.374 (Ratio = ,96 / ,96)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 14
Specials: omni

Prime:
Die Prime Variante des Yari, bietet eine vielzahl von den verbreitesten Waffen im Combinat, welche sehr leicht zu ersetzen sind und ebenso leicht in Schuss zu halten sind. Die Prime Variante kann mit seinem Waffenarsenal den Gegner schon von weitem in Beschuss nehmen. Mit einem ER Large Laser, sowie der LRM 10er, für den Nahkampf hat er 2 in allen Yari Varianten fest eingebauten Medium Laser, sowie eine sehr bewährte SRM 4er Lafette. Unter die möglichen Missionen für den Yari Prime fallen, schnelle Überfall aktionen ( Ein Arm ist vollkommen Ausmodelliert was das Mitnehmen von abgeschossenen und noch intakten Gleidmassen erlaubt), Durch seine Geschwindkeit kann er auch sehr gut als Aufklärer eingesetzt werden. Das Jagen von Kommandoeinheiten absolviert der Yari Prime auch exellent, in egal welchem Gebiet bieten die fest eingebauten Sprungdüsen mit einer Reichweite von 180 Metern einen extremen Vorteil.



Alpha

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Yari YRI-2LR
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 330 XL Fusion (C)
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LRM 10s(IS)
2 Medium Lasers(IS)
1 LRM 5(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Yari YRI-2LR
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 2 RA, 1 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double (C) [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 176 (IS) 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 18 28
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 (IS) RA 4 36 5 8,00
(Ammo Locations: 3 RT)
2 Medium Lasers (IS) LA 6 2 2,00
1 LRM 5 (IS) RT 2 24 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LRM 10 (IS) LT 4 2 5,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 65 55,00
Crits & Tons Left: 13 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.920.009 C-Bills
Battle Value: 1.431
Cost per BV: 10.426,28
Weapon Value: 1.316 / 1.316 (Ratio = ,92 / ,92)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 13; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 14
Specials: omni, if

Alpha:
Die Alpha Variante wurde als sehr schnelle Unterstützungsheit gebaut. Laut unseren Simulationen würde sie in einer schnellen Lanze mit anderen Yari Modellen sehr gute Ergebnisse erzielen. Diese Variante verfügt über 2 LRM 10er und 1 LRM 5er, jedoch geben ihr die 6 Jumpjets genug Mobilität um sich im Gefecht neu zu positionieren, falls ein Gegner es doch schaffen sollte in die Minimumreichweite der LSRs zu kommen. Natürlich beschützen die 2 Standard mdm Laser den Yari Alpha vor gegnerischen Mech im Nahkampf und vor Fahrzeugen. Zu den Hauptaufgaben des Yari Alpha gehört die extreme mobile Unterstützung, und die hohe Überlebenswahrscheinlichkeit durch die Geschwindigkeit und sehr hohe Sprungreichweite für einen Mech dieser Tonnage. Die Munition der LRMs reicht auch für längere Gefechte.


Beta

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Yari YRI-Com
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 330 XL Fusion (C)
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC(IS)
2 Medium Lasers(IS)
1 SRM 2(IS)
1 C³ Master Computer(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Yari YRI-Com
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 176 (IS) 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 18 28
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (IS) RA 15 3 7,00
2 Medium Lasers (IS) LA 6 2 2,00
1 SRM 2 (IS) RT 2 50 2 2,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 66 55,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 17.824.321 C-Bills
Battle Value: 1.355 (+120 for C³)
Cost per BV: 13.154,48
Weapon Value: 1.159 / 1.159 (Ratio = ,86 / ,86)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 9; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 14
Specials: omni, c3m


Beta:
Die Beta Variante des Yari stellt eine Commandoeinheit da, der Schwere ER Laser wurde mit einer ER PPK getauscht, um Gegner schon von weitem von dieser Einheit fern halten zu können, falls doch jemand versuchen sollte diese äußerst mobile und zu 99% gepanzerte Kommandoeinheit in den Nahkampf zu zwingen, werden die beiden Standard mdm Laser durch eine SRM 2er Lafette unterstützt. Der Yari wurde konzepiert für hohe Überlebenswahrscheinlichkeit sowie Zusammenarbeit mit den anderen Combinat Einheiten wie dem Thanatos oder Ninja-To, die jeweils C3 Slave Units besitzen.



Gamma
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Yari YRI-3SR
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 330 XL Fusion (C)
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
4 Medium Lasers(IS)
4 SRM 4s(IS)
1 Small Laser(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Yari YRI-3SR
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 3 RA, 2 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 10 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 12 Double (C) [24] 4 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 176 (IS) 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 18 28
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers (IS) RA 6 2 2,00
2 Medium Lasers (IS) LA 6 2 2,00
2 SRM 4s (IS) RT 6 75 5 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 Small Laser (IS) RT 1 1 ,50
2 SRM 4s (IS) LT 6 2 4,00
CASE Equipment: (IS) LT RT 2 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 71 55,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.160.744 C-Bills
Battle Value: 1.359
Cost per BV: 11.155,81
Weapon Value: 1.435 / 1.435 (Ratio = 1,06 / 1,06)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 5; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 14
Specials: omni

Gamma:
Die Nahkampf variante vom Yari, überzeugt durch bewährte und leicht zu reparierende Technik. Er trägt wie fast alle Modelle ausser der Alpha Variante 99% Panzerung, welche mit seiner Geschwindigkeit und seinem beindruckenden Nahkampf Waffenarsenal eine Bedrohung für sogar schwere Mechs bedeutet. Ausgestattet mit 4 SRM Lafetten und genug Munition für längere Einsätze sowie 4 mdm Lasern und einem leichten ist er gut bestückt. Case im rechten und linken Torsor stellen auch eine sehr gute Bergechance für den Yari her.

„Ich hoffe wir haben die Traditionen gewahrt und Sie mit unseren Modellen geehrt. Möge der Geburtstag des Drachen kommen.“

Dirty Harry
07.12.2006, 16:37
Mit einer tiefen Verbeugung begann der nächste Redner seinen Vortrag.

„Sehr geehrte Offiziere und Herren vom Beschaffungsamt, wir von Telfar Battlemechs möchten ihnen unser Projekt Sashimono vorstellen.
Bevor ich ihnen die Einzelheiten der Maschine vorstelle, möchte ich sie auf den Gedankengang hinweisen, der zur Basisversion führte. Nach unseren Erkenntnissen sind Clanreaktoren vor allem wegen ihrer kompakteren Bauweise von unschätzbarem Vorteil, erst recht wenn die Seitentorsi nicht für mehr als ein oder zwei schwere Treffer gepanzert werden können. Andererseits bringt uns selbst dieser Vorzug wenig, wenn wenig nutzbarer Raum zurückbleibt oder die modulare Tonnage zu gering ausfällt. Aus diesem Grund entschieden wir uns nach gründlicher Abwägung für einen schweren Mech von 65 Tonnen. Außerdem wollten wir den Vorteil von XL-Reaktoren weniger für schiere Waffenmasse wie bei den Lyranern als viel mehr für die Gewandtheit und Geschwindigkeit eines Drachen nutzen. Unser Sashimono erreicht daher dauerhafte Höchstgeschwindigkeiten von 84 km/h und ist trotz Endostahl für den Rahmen, 13 doppelter Wärmetauscher und einer nahezu perfekten Panzerung für einen solchen Mech, in der Lage 26,5 Tonnen Module zu tragen. CASE wird verbaut, wenn es nötig wird. Die bereits fest installierten zusätzlichen Wärmetauscher sind platzsparend im Reaktor untergebracht worden, Anschlussbuchsen für zusätzliche Aggregate sind im Torso vorhanden.
Neben diesen technischen Details wünschten wir uns außerdem die Verbundenheit des neuen Mechs mit der kämpfenden Truppe zum Ausdruck bringen zu können. Aus diesem Grund ist das Äußere weitgehend der Panzerung eines Ashigaru, eines leichten Fußsoldaten lange vergangener Zeiten, nachempfunden, was dessen vielseitige Nutzung genauso mit in die Rolle des neuen Mechs einbezieht wie das häufig von ihm getragene namensgebende Rückenbanner, das Sashimono, mit dem der Soldat seine Zugehörigkeit deutlich zum Ausdruck brachte.

Aber nun möchte ich ihnen die Daten der Sashimono Basis präsentieren.“


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Sachimono SMN-1O (Base)
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 325 XL Fusion (C)
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: Telfar Battlemechs
Location: Midway
Communications System: Garrett T-20G
Targeting & Tracking System: Matabushi Sentinel Omniplatform

--------------------------------------------------------
Type/Model: Sachimono SMN-1O (Base)
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel (IS) 14 3,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 5 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 325 XL Fusion 10 12,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double (C) [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 (IS) 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 15 23/23
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 29/29

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 49 38,50
Crits & Tons Left: 29 26,50

Calculated Factors:
Total Cost: 12.755.709 C-Bills
Battle Value: 777
Cost per BV: 16.416,61
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 8


„Auf dieser Basis aufbauend kreierten wir zu erst einen vielseitig einsetzbaren Kampfmech für verschiedene Reichweiten und Szenarien.
Hauptbewaffnung der Primärausführung sind zwei schwere Victory Nickel ER-Laser; Waffen die bereits aus dem Mauler oder Atlas bekannt sein sollten. Anders aber als in den vorgenannten Modellen leidet der Sashimono dank zweier zusätzlicher Kühlaggregate nicht unter der Abwärmeentwicklung dieser Strahler. Unterstützt werden diese Waffen von einer Shigunga MSR20 auf mittlere Reichweite und auf kurze Distanzen durch zwei bekannte Victory 23R mittelschwere Laser. Eine zusätzlich montierte KSR4 ist in der Lage geschlagene Brechen effektiv auszunutzen. Um aber ein Maximum an Leistung aus all diesen Waffen zu ziehen wurde ein C3-Diener als essentiell wichtig erachtet. CASE wurde zum Schutz vor Munitionsexplosionen ebenfalls eingefügt und voll modellierte Arme können für unterschiedlichste Aufgaben genutzt werden.“


Type/Model: Sachimono SMN-1O (Prime)


Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 4 5,00
(Heat Sink Loc: 2 LT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser (IS) RA 12 2 5,00
1 Medium Laser (IS) RA 3 1 1,00
1 ER Large Laser (IS) LA 12 2 5,00
1 Medium Laser (IS) LA 3 1 1,00
1 MRM 20 (IS) RT 6 12 4 8,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 4 (IS) CT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 39 67 65,00
Crits & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.420.559 C-Bills
Battle Value: 1.403 (+199 for C³)
Cost per BV: 10.278,37
Weapon Value: 1.900 / 1.900 (Ratio = 1,35 / 1,35)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 16; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 14
Specials: c3s


„Die Basiskonfiguration A soll den Einsatz als Ashigarugashira ermöglichen, als Kopf einer Infanterieeinheit, hier besser einer Lanze.
Aus diesem Grund wurde die Maschine mit einem C3-Mastercomputer bestückt. Da ein solcher Mech nicht direkt in die vorderste Frontlinie ziehen sollte, wurde seine Waffenlast primär mit Langstreckenwaffen zusammengestellt. Kernbestückung sind eine Lord’s Light 2 ER-PPK und eine LSR20 mit zwei Tonnen Munition. Zwei zusätzliche mittlere Laser für Kämpfe auf kürzere Distanzen sollten ausreichend Feuerkraft erbringen, um einen Gegner, der es bist dorthin geschafft hat trotz allem zum Straucheln bringen zu können – ein unserer Ansicht nach gefährlicher Nachteil des bereits seit mehr als einem Jahrzehnt bewährten Naginata. Natürlich verfügt auch dieser Sashimono über CASE zum Schutz vor Munitionsexplosionen. Die Munition ist zudem in der vom C3-Computer abgewandten Torsoseite eingelagert, was dieses teure Stück Hochtechnologie zusätzlich schützen sollte.“


Type/Model: Sachimono SMN-1OA


Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 20 (IS) RA 6 12 7 12,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Medium Laser (IS) RA 3 1 1,00
1 ER PPC (IS) LA 15 3 7,00
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
1 Medium Laser (IS) CT 3 1 1,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 65 65,00
Crits & Tons Left: 13 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.437.767 C-Bills
Battle Value: 1.470 (+176 for C³)
Cost per BV: 11.182,15
Weapon Value: 1.820 / 1.820 (Ratio = 1,24 / 1,24)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 17; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 15
Specials: if, c3m


„Der Sashimono B hingegen ist ein Mech für den unmittelbaren Nahkampf. Seine Aufgabe soll es sein, eine feindliche Position zu stürmen und sie mit allen anderen Kräften seiner Einheit zu bezwingen.
Offensichtlichstes Kennzeichen für diesen aggressiven Kampfstil und Anleihe an das Bushido soll ein Mechschwert sein, dass der Mech in der rechten Hand trägt. Weitere Merkmale sind eine ansonsten stark auf den hektischen Nahkampf optimierte Bewaffnung. Die beiden Schwerpunkte sollen dabei auf schierer Feuerkraft und Treffsicherheit liegen. Der erste Punkt soll durch eine im Rumpf montierte neuartige Kurzlauf-PPK erzielt werden, der andere durch Nutzung von Impulstechnologie. Ein schwerer und zwei mittlere Impulslaser sollen diesen Punkt umsetzen.
Gleichzeitig dient der Mech als Informationsquelle, dank Einbindung in ein C3-Netzwerk und zusätzlich montiertem TAG für den Einsatz von Langstreckenartillerie. Insbesondere ein verstärkter Einsatz von O-Bakemono wird den Gegner das Fürchten lehren. Auch dies sollte als Einverständnis mit den weiterentwickelten Strategien des DCMS gesehen werden. Seinerseits ist der Mech zusätzlich durch Montage eines ECM-Störsenders und eines Raketenabwehrsystems in der Brust vor gegnerischen Attacken besser geschützt. Allerdings konnten wir den Bunker der MG-Munition in der Torsomitte nicht mit einem CASE umgeben und setzen darauf, dass sie so versteckt platziert wurde, dass sie kaum getroffen werden kann… so sie denn zu diesem Zeitpunkt überhaupt noch existiert.“


Type/Model: Sachimono SMN-1OB


Heat Sinks: 14 Double (C) [28] 2 4,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser (IS)LA 10 2 7,00
1 Medium Pulse Laser (ISLA 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser (ISRT 4 1 2,00
1 Guardian ECM (IS) RT 0 2 1,50
1 Snubnose PPC* (IS) LT 10 2 6,00
1 TAG (IS) LT 0 1 1,00
1 Anti-Missile System (ICT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
1 Sword RH 5 3,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 68 65,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.633.409 C-Bills
Battle Value: 1.412 (+141 for C³)
Cost per BV: 10.363,6
Weapon Value: 1.770 / 1.770 (Ratio = 1,25 / 1,25)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 10; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 6/3/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14
Specials: ecm, tag, c3s


„Das abschließende Modell C ist vor allem für den Einsatz in städtischen Gebieten optimiert worden, eignet sich aber auch für Gefechte in anderen unzugänglichen Arealen. Hauptargument für einen Einsatz in solchen Gebieten ist die Nutzung von Sprungdüsen, die dieses Modell über bis zu 150 Meter fliegen lässt. Da in städtischen Arealen zunehmend mit der Präsenz von Panzern und versprengter Infanterie zu rechnen ist, setzt dieses Modell zu allererst auf die Wirkung einer bereits im Wolf Trap bewährten LB-X10 Autokanone. Zwei Tonnen Munition lassen die Wahl des Munitionstyps zu, wobei Clustermunition gerade gegen Panzer hervorragende Wirkung zeigt während konventionelle Granaten von keinem Mech unterschätzt werden dürfen. Neben dieser Kanone verfügt der Mech zusätzlich über drei mittlere ER-Laser für Punktwirkung und eine Blitz-KSR4 für Schadensoptimierung. Andererseits trägt der Mech auch der zunehmenden Präsenz von Gefechtsrüstungen und einfacher Infanterie Rechnung die in solchen Szenarien anzutreffen sind, indem zudem noch ein Flammer mitgeführt wird. Dessen Drachenatem sollte selbst in verschanzten Stellungen nicht unterschätzt werden. Gebäude geben nur bedingt Schutz vor dessen Auswirkungen.
Mit dem Einbau von elektronischen Mitteln hielten wir uns in diesem Fall zurück. Der erfolgreiche Einsatz eines C3-Systems in den verwinkelten Zügen einer Stadt lässt vergleichsweise zu wünschen übrig und Sensoren werden in dieser Umgebung bereits durch verschiedene Umstände gestört. Weder ein ECM noch eine Beaglesonde erschienen uns hier von Nutzen, zumal darunter auch noch die Kampfkraft gelitten hätte. Eine Option, die wir jedoch in Erwägung ziehen – auf die wir uns jedoch nicht verlassen – ist der Wechsel des torsomontierten Lasers gegen ein Zielmarkierungslaser, mit dem indirekte Feuerschläge eingewiesen werden können. Da dies aber einheitsabhängig zu erwägen ist, wurde primär der Feuerkraft der Vorzug gegeben. “


Type/Model: Sachimono SMN-1OC


Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC (IS) RA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER Medium Lasers (IS) LA 10 2 2,00
1 Streak SRM 4 (IS) RT 3 25 2 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER Medium Laser (IS) LT 5 1 1,00
1 Flamer (IS) CT 3 1 1,00
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 67 65,00
Crits & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.706.092 C-Bills
Battle Value: 1.663
Cost per BV: 8.843,11
Weapon Value: 1.778 / 1.674 (Ratio = 1,07 / 1,01)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 12; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 17

„Sehr geehrtes Auditorium, ich bedanke mich für ihr Interesse und stehe ihnen gerne für weitere Fragen bereit.“

Hartmann
17.12.2006, 16:25
Black Panther
35t
2t Endostahl Struktur
3t Cockpit
4,5t Clan 210 XL Reaktor = 6/9/3
3t Gyroskop
10 Clan DW
6t FF Panzerung
15,5t Modulkapazität

Panzerung
8 K
15 TM
5 TMR
12 RT
4 RTR
12 LT
4 LTR
12 RA
12 LA
12 RB
12 LB

Modulschächte
1 TM
4 RA
3 LA
3 RT
3 LT

Feste Ausstattung:
K³ Dienereinheit K
1 DW RT
1 DW LT

Der Panther war seit dem Zusammenbruch des alten Sternenbundes unser Haus Mech unter den leicht Gewichten gewesen. Seine Zähigkeit kombiniert mit seiner, für einen Leichten Mech, sehr schweren Bewaffnung verschaffte ihm schnell Respekt. Weiter förderten unsere Hohen Produktionsmöglichkeiten für diesen Mech Typ für Ersatzteile und seine weite Verbreitung.
Mit der Zeit jedoch wurde der Panther immer weiter zurückgedrängt. Erst das Erscheinen des Wolfhunds machte uns aber deutlich wie sehr es bereits geschehen war. Mit seiner Munitionsunabhängigen Bewaffnung, seiner Panzerung und seiner Geschwindigkeit, die die des Panthers um 50% übertraf, wurde er zum perfekten Jäger des Panther.
Als 3051 die neuen Technologien für den Panther eingesetzt wurden bewirkte dies aber immer noch keinen Vorteil. Das fehlen von verbesserten Wärmetauschern konnte wzar mit der Zeit behoben werden doch wurde nie genug Tonnage für eine komplette, sinnvolle, Überholung gewonnen. Ein XL Reaktor hätte ihn zu anfällig gemacht und in einer Zeit da Geschwindigkeit der einzige Schutz leichter Mechs darstellt konnte er nicht noch weiter verkleinert werden, denn, meine Herren, wenn wir ehrlich sind waren die 65 km/h Spitzengeschwindigkeit des Panthers, für einen 35 Tonner, ein Witz. Ein Witz der oft genug tödlich endete wenn Panther Lanzen sich nicht schnell genug vom Feind lösen konnten.
Lange Jahre wurde dem Panther wenig Beachtung geschenkt. Zwar wurden verschiedene Varianten mit Ferro Fibrit Panzerung, Endostahl und/oder XL Reaktor aufgelegt doch führte dies meistens zu wenigen Verbesserungen, im Falle des Extra Leichten Reaktors sogar zu Leistungs einbußen.
Neue Mechs wurden vorgestellt, z.B. der Kabuto um einen zu nennen. Diese jedoch konnten sich durch ihre XL Reaktoren nicht bewähren. So wurden unsere Streitkräfte immer Tonnagen Stärker, verloren dabei aber ihre Beweglichkeit. Tai-Sho, Shugenja, No-Dachi und Akuma sind zwar für ihre Gewichtsklasse relativ beweglich, doch fehlt es ihnen an Kunschafter Fähigkeiten und Reiterei-Möglichkeiten. Aus diesen Gründen haben sich mein Team und ich an die Konstruktion eines Panther Nachfolgers gemacht, dem Black Panther.
Durch die Möglichkeit Clan Reaktoren und Wärmetauscher einzusetzen war es uns möglich sowohl Endostahl als auch Ferro Fibrit zu nutzen. Durch die eingesparte Tonnage wurde der Reaktor wie sie sehen vergrößert, was dem Black Panther eine um 50%ige Geschwindigkeitssteigerung ermöglicht. Die Sprungdüsen wurden als feste Komponenten zuerst zwar gefordert, wurden dann aber nach heftiger interner Diskussion doch nicht eingebaut um einem anderen festen Ausrüstungsgegenstand Platz zu machen.. Fast Maximale Panzerung wurde angebracht, welche, wie sie sehen, abgerundet wurde um dem Panther ein moderneres Aussehen zu verleihen. Diese Änderungen sind jedoch nicht nur von kosmetischer Natur. Durch die genannte Veränderung ist es Elementaren und Krötenrüstungen erschwert worden sich an diesem Leichten Mech festzuklammern. Halterungen sind zwar angebracht um eigene Elementare zu transportieren doch sind diese nicht ersichtlich weshalb feindliche Infanteristen sie erst suchen müssen, eine Individuelle Änderung je Mech ist möglich, wird aber nicht empfohlen. Höchstens die Versetzung der Griffe an den Beinen für den Fall das dem Gegner die alten bekannt sind.
Zehn doppelte Clan Kühlkörper halten den Mech soweit im Rahmen, dass eine Schwere Bewaffnung möglich wird, was durch 15,5 Tonnen Modulkapazität ebenfalls ermöglicht wurde.
Zuletzt verfügt der Black Panther noch über eine fest installierte K³ Dienereinheit die im Kopf des Mechs untergebracht ist.



Primär
Heavy PPK RA
Blitz-KSR-4 TM
1t Blitz-KSR Munition LT
CASE LT
Unterarm- + Handaktivator LA
Sprungdüse RT
Sprungdüse LT

Wie sie sehen orientiert sich die Primärkonfiguration am alten Panther. Eine Schwere PPK im rechten Arm ersetzt die alte PPK. Diese schwerere Waffe gestattet Panther Lanzen im Verbund sogar den Kampf mit viel schwereren Gegnern. Die alte KSR-4 Lafette wurde zu einem Blitz-KSR System umgewandelt während die Munition durch CASE geschützt wird. Zuletzt wurden zwei Sprungdüsen installiert um ihm in schwierigem Gelände beweglicher zu machen.


A
2 Blitz-KSR-2 RA
M-Impulslaser RA
ZES RA
2 Blitz-KSR-2 LA
M-Impulslaser LA
1t Blitz KSR Munition RT
CASE RT
1t Blitz-KSR Munition LT
CASE LT
Sprungdüse TM
Sprungdüse RT
Sprungdüse LT



In Konfiguration A können sie selbstverständlich einen Nahkämpfer erkennen. Bewaffnet mit Impulslasern und Blitz-KSR Werfern in den Armen sowie mehr als ausreichend Munition in den Torso Seiten ist dieser Mech im Nahkampf zu einem hohen Schadenspotential fähig. Aus der Erfahrung mit größeren Blitz-KSR Werfern schließend entschied man sich für 5 kleine Werfer Systeme um zu verhindern, dass der Mech bei nicht erfolgender Zielerfassung eines Systems nicht gleich die Hälfte seiner Feuerkraft einbüßen muss. Drei Sprungdüsen verleihen ihm genug Beweglichkeit um sich aus schwierigen Situationen retten zu können während das ZES ihm die Möglichkeit verleiht Artellarie Unterstützung gezielt einzusetzen.

B
MSR-20 RA
ER-S-Laser LA
M-Laser LA
2t MSR Munition RT
CASE RT

Konfiguration B wiederrum ist eine Mittelstrecken Kämpfer der über eine große MSR Lafette mit ausreichend Munition für eine Schlacht verfügt. Der ER-Laser steuert die Reichweite hinzu, der M-Laser die zusätzliche Feuerkraft gegen Gefechtsrüstungen. Wie immer ist die Munition durch CASE geschützt.

C
ER-PPK RA
Blitz-KSR-6 LA
RAS TM
1t RAS Munition LT
1t Blitz-KSR Munition LT
CASE LT

Chambara
27.12.2006, 01:44
Jidaigeki
Kurita OMNI, Assault (85 tons)


Jidaigeki (Base)

Als Basis für diesen OMNI Mech wurde ein 85 Tonnen Chassis gewählt, welches viel Platz für eine große Zuladung von OMNI Podsystemen zuläßt. Ein anderer Grund ist die Bestückung mit Sprungdüsen ohne zu sehr an Waffenlast zu verlieren, da schwerere Battlemechs ineffizientere Sprungsysteme erfordern, die ein ungünstigeres Schub/Masse Verhältnis aufweisen (Als Referenz diene hier das Modell SD1-OD Sunder)
Ein Guardian ECM System ist ebenso Bestandteil der Basisversion, sowie der maximal mögliche Panzerungsschutz durch FF Lite®. Diese ist eine Weiterentwicklung der seit jahrzehnten bekannten und gebräuchlichen Ferro-Fibrit Panzerung. Dabei ist es unseren Technikern erstmals gelungen die Panzerungsmaterialien zu optimieren und die Wirksamkeit um knapp 6% zu erhöhen ohne das Volumen maßgeblich zu erhöhen und somit die Waffenzuladung zu beschneiden.



Tech: Mixed Tech / 3070
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jidaigeki (Base)
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double (C) [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 40 49,00
Crits & Tons Left: 38 36,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23.397.105 C-Bills
Battle Value: 982
Cost per BV: 23.825,97
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 10
Specials: omni, ecm



Jidaigeki Prime

Der Jidaigeki Prime dient als Grundkonfiguration. Sie beinhaltet die klassischen Merkmale eines Assault Mechs in unserem heutigen Zeitalter. Eine sehr gute Langstreckenbewaffnung, gepaart mit Sekundärbewaffnung für kürzere Distanzen. Dabei wurde strengstens darauf Wert gelegt die bereits großzügig vorhandene Wärmeableitfähigkeit zu erweitern um Hitzestaus durch wiederholten Einsatz der ER-PPC und des schweren Lasers zu vermeiden.
Des weiteren ermöglicht der Einbau eines c3-slave Systems die Integration dieses Mechs in bestehende c3-Kompanien.

Tech: Mixed Tech / 3070
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER PPC
1 ER Large Laser
4 Medium Lasers
1 C³ Slave Unit
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jidaigeki Prime
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 4 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 C³ Slave Unit LT 0 1 1,00
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 63 85,00
Crits & Tons Left: 15 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.315.480 C-Bills
Battle Value: 1.818 (+314 for C³)
Cost per BV: 14.474,96
Weapon Value: 3.046 / 3.046 (Ratio = 1,68 / 1,68)
Damage Factors: SRDmg = 33; MRDmg = 24; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 5/4/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 18
Specials: omni, ecm, c3s



Jidaigeki A

Als Vorlage dieser Konfiguration diente ein FC Modell: der Penetrator.
Die Lehren der Geschichte berücksichtigend wurden die Schwächen des Penetrators korrigiert. Zwei ER-PPCs erstzen die ER-LL, was einen Reichweiten- und Schadenspotentialzuwachs von ca 20-25% bedeutet. Die Nahkampfbestückung durch 6 mittlere Pulselaser bleibt unverändert, wird aber durch den Einbau von zwei leichten Pulselasern ergänzt, die dieser Konfiguration eine hervorragende Befähigung erteilt auch konventionelle Infantrieverbände zu neutralisieren.
Der Jidaigeki A wird durch die Inkludierung weiterer modularer Wärmetauschsysteme auch bei gleichzeitiger Betätigung der Sprungsysteme und der ER-PPCs nicht überhitzt.
Auf den Einbau von AMS wurde verzichtet, da das Risiko einer Munitionsexplosion bei dieser Konfiguration den Nutzen überwiegt.

Tech: Mixed Tech / 3070
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER PPCs(IS)
6 Medium Pulse Lasers(IS)
2 Small Pulse Lasers(IS)
1 Guardian ECM(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jidaigeki A
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 17 Double (C) [34] 8 7,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (IS) RA 15 3 7,00
1 ER PPC (IS) LA 15 3 7,00
3 Medium Pulse Lasers (ISRT 12 3 6,00
3 Medium Pulse Lasers (ISLT 12 3 6,00
1 Small Pulse Laser (IS)RA 2 1 1,00
1 Small Pulse Laser (IS)LA 2 1 1,00
1 Guardian ECM (IS) CT 0 2 1,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 58 66 85,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.375.605 C-Bills
Battle Value: 1.786
Cost per BV: 14.767,98
Weapon Value: 2.247 / 2.247 (Ratio = 1,26 / 1,26)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 14; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 18
Specials: omni, ecm



Jidaigeki B

Dieser Variante dient als durch den Einbau eines c3 Mastercomputers als Lanzenkommandeursmech. Die Verwendung der kompakten Wärmetauschsysteme von Clan Nova Cat erlauben den Einbau und das Abfeuern von drei ER-PPCs ohne Hitzestaus zu riskieren. Die Hauptbewaffnung des mittlerweile über 20 Jahre alten Awesome AWS-9M ist ident, doch ist diese veraltete Modell von Hitzespitzen beim Einsatz seiner ER-PPCs in seiner Wirksamkeit nachteilig beeinflußt.

Tech: Mixed Tech / 3070
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
3 ER PPCs(IS)
1 C³ Master Computer(IS)
1 Guardian ECM(IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jidaigeki B
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 23 Double (C) [46] 20 13,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA, 1 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER PPCs (IS) LA 30 6 14,00
1 ER PPC (IS) RA 15 3 7,00
1 C³ Master Computer (ISLT 0 5 5,00
1 Guardian ECM (IS) CT 0 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 45 74 85,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.085.855 C-Bills
Battle Value: 1.737 (+240 for C³)
Cost per BV: 16.744,88
Weapon Value: 2.873 / 2.873 (Ratio = 1,65 / 1,65)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 22; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 5/3/3, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 17
Specials: omni, ecm, c3m



Jidaigeki C

Dieser Variante ist ein Novum in der gesamten inneren Sphäre.
Erstmals ist es gelungen die gesamte c3-Master Elektronik in einem Mech zu vereinen. Diese experimentelle Version erfordert eine Adaptierung der geläufigen Gefechtsdokrtin im Kampf mit c3-Verbänden. Um den sicheren Datenfluß zu garantieren wurden zwei Slave-Systeme aus dem Netzwerk abgetrennt, sodaß 9 slave Systeme und dieser Kompanie-Master Mech ein vollstängig funktionsfähiges c3-Komapnie Netzwerk bilden.
Unbeabsichtigte Anleihen lieferte die Binärstern Einheitenorganisation der Clans, die ebenso 10 Mechs umfaßt.
Mit knapp 39 Mio C-bills wird der gesamte Koordinationsbedarf eines c3-Kompanienetzwerkes abgedeckt, was bisher mit vorhandenen Modellen, gleicher Bewegungsgeschwindigkeit nicht möglich war.
Die Bewaffnung ist trotz der enormen elektronischen Aufwandes (über 50% der maximalen Zuladung sind mit c3 Systemen belegt) mit 2 ER-PPCs beachtlich, ebenso wie die adequate Wärmeableitung.


Tech: Mixed Tech / 3070
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER PPCs
4 C³ Master Computers
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jidaigeki C
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 4 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 44
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 C³ Master Computer RA 0 5 5,00
1 C³ Master Computer LA 0 5 5,00
1 C³ Master Computer RT 0 5 5,00
1 C³ Master Computer LT 0 5 5,00
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 70 85,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 38.687.355 C-Bills
Battle Value: 1.467 (+160 for C³)
Cost per BV: 26.371,75
Weapon Value: 1.916 / 1.916 (Ratio = 1,31 / 1,31)
Damage Factors: SRDmg = 18; MRDmg = 14; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 4/2/2, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 15
Specials: omni, ecm, c3m, c3m, c3m, c3m