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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Inferno-Munition


Kadaj
14.10.2006, 18:05
Ich habe eine Verständnisfrage bezüglich der Inferno-Munition für KSRs.


Gegen 'Mechs erhöht dieses brennende Inferno-Gel die Innentemperatur um 6 Punkte für 3 Runden. Die zusätliche Wärme lässt sich nicht steigern, nur die dauer verlängert sich um 3 weitere Runden pro treffender Rakete.

Heißt dies, wenn alle sechs Raketen einer KSR-6 treffen, so bleibt die Hitze für 6*3=18 Runden um 6 Punkte erhöht? Ist das nicht ein wenig lang?

Hab den Text von twobt.de, und zweifle verlegener (oder doch verwegener) Weise an der Richtigkeit....

Rote Baron
14.10.2006, 18:49
nein, das ist richtig so.

Striker
14.10.2006, 18:52
Ist KSR6 Inferno nicht Level3?
Normal darf doch nur die 2er mit Infernos ausgestattet werden oder?

^^ ist ne Frage :D

Der Söldner
14.10.2006, 19:23
Original von Striker
Ist KSR6 Inferno nicht Level3?
Normal darf doch nur die 2er mit Infernos ausgestattet werden oder?

^^ ist ne Frage :D
Nein, das ist schon lange so das sie da mal ein wenig Logik eingebaut haben.

Rote Baron
15.10.2006, 10:14
Um genau zu sein, seit dem BattleTech MasterRules darf Inferno-Mun in jede Standard-KSR eingbaut werden.

Kadaj
15.10.2006, 16:36
Alles klar. Danke!