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Boecky
08.10.2006, 19:31
BeAbt. Akte 3060-10/fz/NB/N, Gibson, 8.10.3060

Ausschreibung der Streitkraefte des heiligen Blake:

Nach mehreren Auseinandersetzungen ist die Beschaffungsabteilung zu dem Schluss gekommen,
das ein Omnitechfahrzeug oder -Mech benoetigt wird, welches die vorhandenen Streitkraefte
durch hoeheres punktuelles Schadenspotential unterstuetzen kann. Der Entwurf ist mit genau 3 (drei!)
Configurationen einzureichen, eine davon darf von den Ausschreibungkriterien abweichen, ist allerdings
an die Beschraenkungen allgemeiner Art gebunden.
Als Unterstuetzung kann sowohl der Kampf an sich im Vordergrund stehen als auch Langstrecken-
unterstuetzung. Hauptsaechliches Augenmerk sollte darauf gelegt werden, das der Entwurf mit
den ueblichen Standardvorgaben der Streitmacht Blakes Schritt halten kann:
-Lights 7/11+
-Meds 6/9+
-Hvy 5/8+
-Assault 3/5+
-max Armor

Allgemeine Grundlagen:
Fuer den Entwurf gibt es keinerlei Beschraenkungen bezueglich Gewicht, Preis oder Waffenzuladung.
Dank hervorragender Beziehungen ist die Beschaffungsabt in der Lage, Material aus der ConCap und aus
der Liga zu beziehen, es ist also moeglich, hier in grossem Stil auf solches Material zurueckzugreifen.
Trotz zahlreicher Bemuehungen ist es der Entwicklungsabt. noch nicht gelungen, einen brauchbaren TC zu
entwickeln, ebenso ist der Nachbau der HGAUSS noch nicht abgeschlossen, auf diese Techniken muss der
Entwurf also leider verzichten.
Der Entwurf darf elektronische Hilfmittel verwenden, allerdings sind diese permantent zu verbauen. (wer
ECM, C3I oder aehnliches verbaut, muss das in allen 3 Configs zu finden sein)
Spezielles:
Es ist die Technik bis 3060 aus den genannten Quellen zu verwenden (CC, FWL und WOB), das TW wird hierbei
zugelassen und nur diese Tech als hausuebergreifend betrachtet. Die Maschine muss in das Bewegungsschema
passen, max Armor ist Pflicht (Fuer die Vehes sind mindestens 60% Panzerungsschutz Pflicht.... ). Der Entwurf sollte eine Waffe tragen, welche mehr als 10 Dam
macht, dabei ist es voellig egal, auf welcher Range.

Fuer Blake!

Merten
08.10.2006, 20:17
Ein Junger Demipräzentor betrat den Raum und verbeugte sich Steif.

FÜR BLAKE!!!!!!!

blöke er kurz und trat dann an den Projektor.

"Meine Damen und Herren um unseren Feldzug der Gerechtigkeit zu unterstützen und die Ketzer zu verbrennen darf ich ihnen unseren Entwurf präsentieren den Vision Battlemech."

Nach Analysen der und zur Verfügung stehenden Mechs kommen wir zu dem Schluss dass wir einen agilen aber schlagkräftigen Mechh benötigen der von unserem C3i profitiert und in der Lage ist auch mit fliessenden Fronnten mitzuhhalten.

Da wir in der Assault Klasse bisher nur die Legacy oder den Vanquisher besitzen, beides Designs mit enormen Potential aber leider nicht genug Feuerkraft etwas zu stoppen entschlossen wir uns in diesem Segment eine Verstärkung hinzuzufügen.

Betrachten wir den Vision genauer.



Type/Model: Vision Vis 1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Bander Custom 1 Endo Steel
Power Plant: 360 Ford XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Bulldog Standard
Armament:
1 M-7 Gauss Rifle
1 Tiegart Magnum ER PPC
2 Ramtech 1500Z ER Medium Lasers
2 Buzzsaw Anti-Missile Systems
1 Doombud LRM 15 w/ Artemis IV
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Bander BattleMechs
Location: (Unknown)
Communications System: C-XII Series B4 GDS
Targeting & Tracking System: ComStarEquipment


Type/Model: Vision Vis 1
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 279 pts Standard 0 17,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 38/38
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Loc: 2 RT)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Anti-Missile System RT 1 24 3 2,50
(Ammo Loc: 2 RT)
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 LRM 15 w/ Artemis IV LT 5 16 6 10,00
(Ammo Loc: 2 LT)
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
TOTALS: 33 73 90,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 24.846.300 C-Bills
Battle Value: 1.754 (+293 for C³)

Wie sie sehen können besitzt der Mech ein Gaussgeschütz um dem Feind empfindliche Schäden zuzufügen unterstützt wird er hierbei von einer LRM15 Lafette die dank des Artemis einen durschlagenden Effekt haben dürfte, sowie einer ER PPC die den Mech auch in Längeren Gefechten nciht ohne eine Waffe dastehen lässt. Für Ketzer die sich nah genug herantrauen besitzt der Mech zwei mittelschwere ER Laser um sie eines besseren zu belehren.
Dank des C3i Ist der Mech in der Lage effektiv Feuerunterstützung zu geben und er ist mobil genug selbst flächendeckender Artillerie auszuweichen. Gegen Mechs mit vergleichbarer Feuerkraft ist er voll geopanzert und durch zwei AMS geschützt die selbst Mechs wie den Longbow zu einer nebensache degradieren.


Kommen wir nun zu zweiten Variante des Vision Battlemechs.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Vision Vis 2
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Bander Custom 1 Endo Steel
Power Plant: 360 Ford XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Bulldog Standard
Armament:
1 M-7 Gauss Rifle
1 Armstrong Class-B ClusterGuns LB 10-X AC
6 Ramtech 1500Z ER Medium Lasers
2 Buzzsaw Anti-Missile Systems
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Bander BattleMechs
Location: (Unknown)
Communications System: C-XII Series B4 GDS
Targeting & Tracking System: ComStarEquipment


Type/Model: Vision Vis 2
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 0 3,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 279 pts Standard 0 17,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 38/38
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Loc: 2 RT)
1 LB 10-X AC LA 2 20 8 13,00
(Ammo Loc: 2 LT)
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Anti-Missile System RT 1 24 3 2,50
(Ammo Loc: 2 RT)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser RT(R) 5 1 1,00
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT(R) 5 1 1,00
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
TOTALS: 35 76 90,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 24.939.400 C-Bills
Battle Value: 1.858 (+273 for C³)


Die zweite Variante des Vison ist als das gedacht wofür der Name steht, ein Sturmmech. Die bewaffnug mit einer Gauss und einer LBX sorgt dafür dass die geschlagenen Löcher auch genutzt werden 6 mittelschwere Laser, von denen 4 nach vorne feuern unterstützen das Vernichtungswerk an den Ketzern und machen den Vision zu einem Battlescout aller erster güte.


KOmmen wir zur dritten version des Vision.



Type/Model: Vision Vis 3
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Bander Custom 1 Endo Steel
Power Plant: 360 Ford XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Bulldog Standard
Armament:
1 MML9*
1 Tronel XIII Large Pulse Laser
1 Mydron Excel LB 20-X AC
1 Anti-Missile System
2 Exostar Medium Pulse Lasers
1 Ramtech 1500Z ER Medium Laser
1 Buzzsaw Anti-Missile System
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Bander BattleMechs
Location: (Unknown)
Communications System: C-XII Series B4 GDS
Targeting & Tracking System: ComStarEquipment


Type/Model: Vision Vis 3
Type/Model: Vision Vis 3.1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Bander Custom 1 Endo Steel
Power Plant: 360 Ford XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Bulldog Standard
Armament:
1 MML9*
2 Blankenburg Technologies Medium Pulse Lasers
1 Mydron Excel LB 20-X AC
2 Buzzsaw Anti-Missile Systems
1 Kinslaughter H ER PPC
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Bander BattleMechs
Location: (Unknown)
Communications System: C-XII Series B4 GDS
Targeting & Tracking System: ComStarEquipment


Type/Model: Vision Vis 3.1
Mass: 90 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 279 pts Standard 0 17,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 38/38
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 MML9* RA 5 26 7 8,00
(Ammo Loc: 1 RA, 1 RT)
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 LB 20-X AC LA 6 10 13 16,00
(Ammo Loc: 2 LT)
1 Anti-Missile System RT 1 24 3 2,50
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
1 ER PPC RT 15 3 7,00
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
TOTALS: 36 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 24.601.390 C-Bills
Battle Value: 2.303 (+443 for C³)
Cost per BV: 10.682,32

Diese Version des Mechs ist entweder zum schutz von einheiten gedacht die Langstreckenfeuer auf ihre Gegner abgeben und kann dies dank des modernen MML werfers unterstützen oder aber dieser Mech greift befestigte Stellungen an um ein C3I netz zu etablieren. gerade in Situationen in denen ein Ghurka oder andere Scouts versagen kann dieser Mech bestehen.
Seine Mächtige LBX 20 gepaart mit den Impulslasern und der MML geben ihm die Möglichkeit jeden Wiederstand der Ungäubigen auszulöschen und sie zu erleuchten.

Dank seiner Geschindigkeit die an die meisten Hvy Mechs der Ketzer heranreicht ist der Mech in der Lage auch auf Jagdmissionen zu gehen und leichtere Feinde zu stellen.
Wir haben bewusst auf Sprungdüsen verzichtet um die Kosten nicht explodieren zu lassen.

Die Bewaffnung die für einen Assault etwas geringer ausfällt macht der Mech durch seine Flexibilität wett.

Coldstone
08.10.2006, 22:59
Ein weiterer junger Präzentor begab sich zum Holoprojektor. Im gegensatz zu seinem hitzköpfigen Vorgänger, schien er stattdessen ein Menschgewordener Eisblock zu sein. Mit absolut emotionsloser Stimme, die manch einem Zuhörer das Blut gefrieren liess, begann er zu sprechen.

"Meine Damen und Herren. Im Gegensatz zu meinem Vorgänger, gingen wir mit einer anderen Prämisse an die gestellten Anforderungen heran."

Er schaltete den Projektor ein, der daraufhin das Bild eines humanoiden Mechs erzeugte.

"Wir sahen erhöhte Geschwindigkeit für einen Assaultmech nur mäßig nötig, stattdessen konzentrierten wir uns auf eine erhöhte Waffenzuladung. Unser Marauding Knight besitzt mit 47,5 Tonnen Modulkapazität eine herausragende Schlagkraft. Ein fest installiertes C3I System, sowie ein neues Guardian ECM des Modells 2B sorgen für einen Mech, der in einem C3I Netz die Koordination erleichtern wird, und zudem die Einheiten seiner jeweiligen LV 2 Anordnung schützen kann. Maximale Panzerung fängt eine erhebliche Menge feindlichen Feuers ab. Der Mech verzichtet zugunsten grösserer Waffenbuchten auf Endostahl oder Ferrofibritpanzerung. Lediglich ein XL Reaktor wurde zur Gewwichtseinsparung verwendet.

Hier sehen sie das Grundgerüst, ohne irgendwelche weitere Bewaffnung.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Marauding Knight (Base)
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: 1A Type 3 Standard
Power Plant: 285 Pitban XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Krupp Armaments Works
Location: Terra, Russia
Communications System: KP-3 "Screamer"
Targeting & Tracking System: Krupp Photon Targeting Acquisition System with Improved C3 CPU

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauding Knight (Base)
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 XL Fusion 12 8,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 293 pts Standard 0 18,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 37 47,50
Crits & Tons Left: 41 47,50

Calculated Factors:
Total Cost: 24.556.594 C-Bills
Battle Value: 1.021 (+0 for C³)
Cost per BV: 24.051,51
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 2/-/-, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 10
Specials: omni, ecm, c3i


Die primäre Waffenlösung benutzt ein Gaussgeschütz in VErbindung mit zwei ER PPCs um auf maximale Entfernungen grosse Schäden zu hinterlassen. Das Gaussgeschütz ist mit 24 Schuss Munition auch für längere Einsätze bestückt. Zur Nahbereichsverteidigung dienen 3 mittelschwere Impulslaser. Doppelte AMS Systeme schützen den MEch vor weitreichendem Raketenfeuer. Hierdurch und durch das ECM sollten Raketen Mechs wenig effektiv sein gegen den Marauding Knight.
Weiterhin verfügt diese Konfiguration in den Beinen über mehrere Antipersonell Pods, die feindliche Infantrie abhalten sollen, oder aber zur Niederschlagung ziviler Aufstände in unseren Hoheitsgebieten genutzt werden können.



Konfiguration Primär

Armament:
1 MilDouglas "Emperor Bones" Series Gauss Rifle
2 Kinslaughter H-Class ER PPCs
2 McArthur Anti-Missile Systems
3 Blankenburg Technologies Medium Pulse Lasers
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
1 Improved C³ CPU
3 Ma Mien Anti-Personnel Pods

Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 1 RA, 2 LT, 2 RT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 24 10 18,00
(Ammo Locations: 2 RT, 1 RL)
2 ER PPCs LA 30 6 14,00
2 Anti-Missile Systems LA 2 24 4 3,00
(Ammo Locations: 2 LA)
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
2 Anti-Personnel Pods LL 0 2 1,00
1 Anti-Personnel Pod RL 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 45 78 95,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 27.916.688 C-Bills
Battle Value: 1.835 (+323 for C³)
Cost per BV: 15.213,45
Weapon Value: 2.695 / 2.695 (Ratio = 1,47 / 1,47)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 25; LRDmg = 15
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 6/4/3, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 18
Specials: omni, ecm, c3i


Er schaltete den Projektor um.

"Konfiguration Alpha benutzt eine Heavy PPC zusammen mit einer AK 10 Ultra um schwere Schäden auf mittlere Distanz zu verursachen. Eine ER PPC soll den Gegner auf Distanz schädigen. Auch dieses Modell benutzt drei mittlere Impulslaser zu Nahverteidigung sowie das doppelte AMS. Ein weiterer ER Small Laser dient zur Verteidigung auf nächste Distanz. Doppelte AP Pods dienen zu einem ähnlichem Zwecfk wie im Primärmodell.



Konfiguratiuon Alpha

Armament:
1 Blankenburg Technologies Heavy PPC*
3 Blankenburg Technologies Medium Pulse Lasers
2 McArthur Anti-Missile Systems
1 Kinslaughter H-Class ER PPC
1 Imperator Automatic Ultra AC/10
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
1 Improved C³ CPU
1 Chiscomp 2000 ER Small Laser
2 Ma Mien Anti-Personnel Pods

Heat Sinks: 15 Double [30] 12 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Anti-Missile System RA 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
1 Anti-Missile System LA 1 1 ,50
1 Ultra AC/10 RT 4 30 10 16,00
(Ammo Locations: 2 RT, 1 RL)
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
1 Anti-Personnel Pod LL 0 1 ,50
1 Anti-Personnel Pod RL 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 54 76 95,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 27.916.079 C-Bills
Battle Value: 1.654 (+336 for C³)
Cost per BV: 16.877,92
Weapon Value: 2.206 / 2.206 (Ratio = 1,33 / 1,33)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 20; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 17
Specials: omni, ecm, c3i



Abermals schaltete der Projektor um:

"Modell Beta dient dem Kampf in beengteren Umgebungen. Obwohl wir auf Sprungdüsen verzichten, ist dieses Modell doch erstaunlich Kampfstark. Eine AK 20, sowie ein schwerer Impulslaser sind die Hauptgeschütze. Diese werden von einem der Neuen MML Werfer unterstützt. Diese Geschütze sind in den voll drehbaren armen untergebracht und können auch das rückwärtige Schussfeld abdecken. Die Entscheidung für eine Standard AK und nicht für eine Ultra AK fiel aus mehreren Gründen. Das Standardmodell läuft kühler, ausserdem bietet sie die Möglichkeit Spezialmunition zu verschiessen.

Zur Nahbereichsverteidigung dienen 4 mittelschwere Impulslaser sowie ein leichter ER Laser.

Das bekannte doppelte AMS ist ebenfalls hier zu finden.

Für den Stadtkampf wurden hier die grösste Anzahl an AP Pods verbaut. 4 in den Beinen des Mechs.



Konfiguration Beta

Armament:
1 Armstrong Requiem Autocannon/20
1 Blankenburg Large Pulse Laser
1 I.W:W. MML 7*
4 Blankenburg Technologies Medium Pulse Lasers
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
2 McArthur Anti-Missile Systems
1 Improved C³ CPU
1 Chiscomp 2000 ER Small Laser
4 Ma Mien Anti-Personnel PodsArmament:


Heat Sinks: 12 Double [24] 3 2,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Autocannon/20 RA 7 15 13 17,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
1 MML 7* LA 4 51 7 8,00
(Ammo Locations: 3 LA)
2 Medium Pulse Lasers RT 8 2 4,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
2 Anti-Missile Systems LT 2 24 4 3,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Improved C³ CPU CT 0 2 2,50
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
2 Anti-Personnel Pods LL 0 2 1,00
2 Anti-Personnel Pods RL 0 2 1,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 41 77 95,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 27.462.704 C-Bills
Battle Value: 1.332 (+199 for C³)
Cost per BV: 20.617,65
Weapon Value: 1.808 / 1.808 (Ratio = 1,36 / 1,36)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 8; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 13
Specials: omni, ecm, c3i


"Damit schliesse ich meine Präsentation ab.

Der Friede Blakes sei mit ihnen."

Prof
09.10.2006, 21:22
ein mann mittleren alters trat ans pult und schob eine cd ins dafür vorgesehene laufwerk.

meine herren, ich habe von der herausforderung gehort, vor der die guards stehen, um den willen blakes durchzusetzen. nachdem die mechs mit grand crusader und vanquisher bereits die assault klasse sehr gut abdecken und mit toyama ein sehr gutes heavy design vorliegt, benötigen wir einen partner für den buccaner, der zu sehr auf nahkampf ausgelegt ist.


die lösung die uns vorschwebt ist ein battlemech der mittelschweren klasse. mit seinen knapp 100 km/h spitze ist er schnell genug um nachzusetzen und gegnerische formationen aufzubrechen. er ist voll gepanzert, wie es gewünscht wurde. da es ein omni ist wurde auf sprungdüsen verzichtet, díe varianten können nach belieben damit ausgerüstet werden.

die primärversion ist mit einem gaussgeschütz ausgerüstet, als deckung für den nahkampf dienen zwei extremreichweiten medium laser.

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Justice prime
Tech: Inner Sphere / 3063
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Chariot Type II Endo Steel Endo Steel
Power Plant: 330 GM 375 XL XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Star Shell Standard Standard
Armament:
1 Gauss rifle
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: Shengli Arms
Location: Victoria / CC (SA)
Communications System: Dian-bao Comms, Standard
Targeting & Tracking System: O/P 911

Type/Model: Justice prime
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 5 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 12 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA 13 ,00
Armor Factor: 185 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss rifle RA 1 7 15
(ammo location 3rt) RT 3 3
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 69 55,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.570.484 C-Bills
Battle Value: 1.020
Cost per BV: 14.284,79
Weapon Value: 1.586 / 1.586 (Ratio = 1,55 / 1,55)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 15; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 3/2/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 10
Specials: omni, artA

die a variante wurde mit sprungdüsen ausgerüstet. sein large pulse laser wird, mit blakes willen, in verbindung mit seinen 3 er-meds und dem installierten streak 6 werfer verwüstungen unter seinen gegnern anrichten.

Type/Model: Justice a
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 5 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 12 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA 13 ,00
Armor Factor: 185 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 7,00
3 ER Medium Lasers LA 15 3 3,00
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 62 53,00
Crits & Tons Left: 16 2,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.142.046 C-Bills
Battle Value: 1.279
Cost per BV: 11.838,97
Weapon Value: 1.218 / 1.115 (Ratio = ,95 / ,87)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 13
Specials: omni


die beta variante des justice baut auf einer massiven lbx ak 20 auf, die mit 2 tonnen muni daherkommt. als sekundär waffen dienen drei medium laser, die immer noch als leichter zu ersetzen sind, als die neuen er laser. auf sprungdüsen wurde dabei verzichtet. wir sehen diesen mech als antwort auf den blitzkrieg der lyraner.

Type/Model: Justice b
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 5 LT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 330 XL Fusion 12 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 185 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 20-X AC -- 6 10 13 16,00
(Ammo Locations: 2 Undist)
1 Medium Laser -- 3 1 1,00
1 Medium Laser -- 3 1 1,00
1 Medium Laser -- 3 1 1,00
1 Medium Laser -- 3 1 1,00
1 Small Laser -- 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 19 65 55,00
Crits & Tons Left: 13 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.800.079 C-Bills
Battle Value: 1.343
Cost per BV: 11.020,16
Weapon Value: 1.770 / 1.770 (Ratio = 1,32 / 1,32)
Damage Factors: SRDmg = 33; MRDmg = 9; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 13
Specials: omni

Ares
10.10.2006, 15:34
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HPG-Connection established

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Decrypting...

Enter Code: ***********

Blakes Segen,

Wir haben nicht viel Zeit, tatsächlich sind wir, wenn sie diese Nachricht erhalten haben bereits auf der Flucht mit den Bauplänen aus den Zerstörten Labors auf Tukkayid.
Anbei finden sie die Prototypmuster des CLG-1X Caleigh Omnimechs. Die Comstarhäretiker forschten an einem ähnlichen Projekt und werden jetzt von vorn beginnen müssen.

Das Grundchassis ist simpel und effizient: 21 Tonnen Modulraum des 60 Tonners sind für Waffen reserviert. Fest integriert sind Sprungdüsen und C3i.
Die Prime Version ist eine simple Lang-Nah-Strecken Kampfmaschine, je nachdem welche Position gerade besetzt werden muss.
Die A Version ist ein verbesserter Hunchback für den harten Nahkampf und damit für die Spotterrolle des C3i gedacht.
Die B Version ist eine LRM Artillerieeinheit, deren Energiewaffen rein defensiv zu verstehen sind. Anti Missile Systeme in Kopf und Torso helfen dabei Anti-Ari-Angriffe zu reduzieren.

Erwähnenswert ist auch, dass praktisch keine der Varianten Überhitzbar ist. Zudem wurde nur 99% Panzerungsstärke durch das weglassen einer Platte im CT Rücken. Die Freigewordene halbe Tonne wurde stattdessen in ein fest installiertes CASE System investiert und so der Schutz des Piloten und die Bergbarkeit des Mechs wesentlich erhöht.
Type/Model: Caleigh Prime
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Gauss Rifle
4 Medium Lasers
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Caleigh Prime
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 5 LT, 5 RT)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 1 HD, 1 RT)
3 Medium Lasers LA 9 3 3,00
1 Improved C³ CPU LT 0 2 2,50
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 13 70 60,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.265.600 C-Bills
Battle Value: 1.838 (+177 for C³)
Cost per BV: 8.849,62
Weapon Value: 1.617 / 1.617 (Ratio = ,88 / ,88)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 13; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 4/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 18
Specials: omni, c3i


Armament:
1 LB 20-X AC
2 Medium Pulse Lasers
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Bajonet A
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 6 LT, 4 RT)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 20-X AC RA 6 15 14 17,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Improved C³ CPU LT 0 2 2,50
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 14 73 60,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.825.600 C-Bills
Battle Value: 1.453 (+117 for C³)
Cost per BV: 11.579,9
Weapon Value: 1.198 / 1.198 (Ratio = ,82 / ,82)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 15
Specials: omni, c3i

Armament:
2 LRM 15s
2 ER Small Lasers
1 Improved C³ CPU
2 Anti-Missile Systems
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Caleigh B
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 4 RA, 4 LT, 2 RT)
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 RA 5 24 6 10,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 LRM 15 LA 5 3 7,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 Improved C³ CPU LT 0 2 2,50
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
1 Anti-Missile System CT 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Anti-Missile System HD 1 1 ,50
CASE Equipment: RT 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 70 60,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.583.000 C-Bills
Battle Value: 1.374 (+107 for C³)
Cost per BV: 12.069,14
Weapon Value: 1.098 / 1.098 (Ratio = ,80 / ,80)
Damage Factors: SRDmg = 8; MRDmg = 14; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 4/2/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14
Specials: omni, if, c3i

Chambara
17.10.2006, 16:02
WoB OMNI "Intrepid", 70 tons

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Intrepid (Base)
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Intrepid (Base)
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 350 XL Fusion 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 47 41,00
Crits & Tons Left: 31 29,00

Calculated Factors:
Total Cost: 18.371.332 C-Bills
Battle Value: 757
Cost per BV: 24.268,6
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 8
Specials: omni


Meine Wahl fiel hier auf ein 70 ton 5/8er chassis, weil es zu dieser Zeit (3060) keine gleichschnelle Alternative (vor allem für WoB) in der IS gab.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Intrepid O
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Gauss Rifle
1 ER PPC
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Intrepid O
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 350 XL Fusion 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 31 68 70,00
Crits & Tons Left: 10 0,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.266.832 C-Bills
Battle Value: 1.724
Cost per BV: 11.755,7
Weapon Value: 2.344 / 2.344 (Ratio = 1,36 / 1,36)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 21; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 17
Specials: omni


Die "Prime" Variante ist ein long-range Supporter im Stile von Falconer, Maelstrom und Black Hawk-KU-OA. Im Gegensatz zum Black Hawk OMNI hat er die Wärmetauscher um seine Haupwaffen dauerhaft abzufeuern und bietet analog zum Falconer die gleiche Firepower mit dem vollen Panzerungsschutz, vergleichbar mit dem Maelstrom.
Die Sekundärbewaffnung von 3 ER-meds erlubt auf kürzere Distanz eine zusätzliche Firepowersteigerung. Zwei Er-Meds sind ohne Geschwindigkeitsverluste einzusetzen. Alle 3 zusätzlich können zu -1 MP führen.
Der BV ist hoch liegt aber in der Größenordnung ähnlich schneller und schwerer Gaussmechs.

BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Intrepid O-A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy PPCs*
2 Medium Lasers
1 ER Small Laser
2 Anti-Missile Systems
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Intrepid O-A
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 350 XL Fusion 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 12 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 ER Small Laser CT 2 1 ,50
1 Anti-Missile System RT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 74 70,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.576.739 C-Bills
Battle Value: 1.634
Cost per BV: 11.980,87
Weapon Value: 2.232 / 2.232 (Ratio = 1,37 / 1,37)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 23; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/4/3, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 16
Specials: omni


Dies ist eine Variante eines medium-range Supporters und "Rushers". Die TW Heavy PPCs bieten die Möglichkeit 2 Headchopper, die fast doppelt so weit wie die diversen AC 20 der IS feuern können, in einem schnellen Heavy zu verbauen.
Die A Variante ähnelt hier sehr dem oben genannten Black Hawk OMNI-A, da sie ebenso 2 AMS beinhaltet die aber bei diesem Mech IMO sinnvollere Anwendung finden, da die Hauptbewaffnung eine geringere Reichweite hat als die LRM.
Die Restbewaffnung aus 2 medium Lasern und dem ER-small ist allenfalls dazu da um einen Hitzestau durch wiederholtes Auslösen der beiden AMS
durch "Weglassen" einer Hvy PPC abzubauen oder um auf Ziele innerhalb seiner Minimumreichweite zu feuern.


BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons

Type/Model: Intrepid O-B
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Snub-nose PPCs*
4 Medium Lasers
2 SRM 6s
2 Anti-Missile Systems
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Intrepid O-B
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 350 XL Fusion 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Snub-nose PPC* RA 10 2 6,00
1 Snub-nose PPC* LA 10 2 6,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 SRM 6 LT 4 2 3,00
1 Anti-Missile System RA 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Anti-Missile System LA 1 1 ,50
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 72 70,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 20.258.332 C-Bills
Battle Value: 1.430
Cost per BV: 14.166,67
Weapon Value: 2.142 / 2.142 (Ratio = 1,50 / 1,50)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 16; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14
Specials: omni


Schlußendlich ist hier ein dedicated Rusher und Infighter. Die beiden Snubnose-PPCs (TW) mit ihrer riesigen short-range erlauben gute Trefferchancen selbst wenn andere Mechs auf medium- oder gar long-range feuern.
Die beiden konventionellen SRMs mit 2 tonnen Munitionslast ermöglichen den Einsatz von Infernomunition.
Auch hier sind 2 AMS inkludiert die LRM feuer und vor allem SRM, bzw. Infernofeuer stark abschwächen.
Die Waffenverteilung bietet dieser Variante (im Gegensatz zu der A Variante) die Option einen Transport von BAs ohne große Effizienzeinbußen durchzuführen. Beide Snubnose PPCs und AMS sind in den Armen untergebracht, während die Sekundärbewaffnung aus 4 Med-Lasern und den SRMs nach Abladen der BAs im Einsatzort für das Waffenfeuer zur Verfügung stehen.
Die 14 DHS erlauben verschiedene Waffenfeuerdeklarationen um auftretende Hitzestaus ohne großen Firepowerverlust abzubauen.




seas

Chambara

P.S.: Die Poständerung betrifft den BV der Prime Vari des Intrepid.
P.P.S.: sollten die 216 armor points nicht als max armor in Betracht kommen so werden hier einige marginale Änderungen in allen 3 Konfigs notwendig.

Boecky
05.11.2006, 21:17
SOOOO...die Auswertung. Mein Glueck, nicht viele Teilnehmer, was sich bei Omnies dann doch als recht dankbar erweist, zumal ich hier echt ein wenig Stress habe..

Vorweg muss ich sagen, das ich von den "Baukuensten" einiger Waffenschmieden etwas enttaeuscht bin. Ohne jetzt jemandem ans Bein pinkeln zu wollen: wie kann es sein, das 3 A-Pods an nur 2 Beinen kleben? Warum wandern 2 eigentlich dauerhaft in einem Chasis verbaute AMS je nach Config quer durch alle moeglichen Bauzeilen? Ebenso hatte ich angenommen, es im Diskussionsthread deutlich gemacht zu haben, das AMS entweder fester Bestandteil sein sollte, oder eben nicht. Diese Sachen sind natuerlich bei "Gefuehl" mit einem negativen Punkt versehen.

Bewertet habe ich in etwa so:
Grundchasis
Armor voll=1 P (wenn nicht, kein P)
Speed= wie gefordert 1P, darueber hinaus +1, feste JJ weitere +1
Podspace= ok, etwas nach Gefuehl, was sich aber auch an Endo und Ferroverbau orientiert. Hier spielt auch rein, ob XL, wie alle den verbaut haben, oder nicht. Es gleicht sich also auch hier aus, wenn man schneller als gefordert ist und dort 1 P bekommt, der hier bei Space dann aber abgezogen wird. Max waren 3 P, was rein praktisch nicht zu kriegen waere.
Elektronisches Spielzeug= HALLO!!! Das ist fuer WOB! Die stehen drauf, was vorher anbetteln zu duerfen und hier gibt es selbstverstaendlich fuer C3i, ECM, AMS usw jeweils Punkte. Speziell Coldie hat hier Punkte vermasselt, weil seine AMS mal hier, mal dort angeklebt werden. Jene Maschinen, die nur in einer Config solch ein Bauteil verwenden, etwa Ares mit der C-Vari, bekommen dafuer keine Punkte.
Configs:
bei A und B jeweils einen Punkt fuer jede Waffe, die 10 Schaden und mehr macht. Abzeuge natuerlich, wenn Alpha dieser Wummen nicht moeglich ist wegen Heat oder aehnlichem. Was ebenso Punkte verhindert, ist, und das ist meine persoenliche Auffassung, eine fette Wumme mit nicht so toller Range in einem recht langsamen Mech. Hier spielt aber auch das Gefuehl eine Rolle, welches ich bei der Maschine habe und das macht die Bewertung sehr individuell. Als Einzelmech fand ich hier z.B. die jumping LBX20 eine ziemlich gute Sache, was ich von den 2 HPPC ohne JJ´s nicht so denke.

Prof:
4 Punkte fuer das Grundchasis. Da keinerlei Eli-Spielzeug in der Maschine ist und auch die Configs fuer mich nicht ueberzeugend sind, die LBX hat definitiv zu wenig Ammo, die Gauss als Hauptwaffe mit nur 2 erMeds zur Begleitung (ShadowCat laesst gruessen, aber die kann auch noch springen) ist zu wenig.
Alles in allem hat der Entwurf bei mir leider nur 7 Punkte erreicht.
Chambara:
Selbes Problem wie der Vorgaenger, kein Elliezeug. Btw: fuer WOB gabs schon nette 5/8ter :), aber egal. Die Config mit der erPPC und Gauss ist eine Sache, von der ich als Caesar-Liebhaber voellig begeistert bin und da es auch um mein Bauchgefuehl geht, hat diese Config dich auf jeden Fall nach vorne gebracht.
Alles zusammen ergab es bei mir 10 Punkte.
Coldie:
Tja. Hat supergut angefangen und dann fuer mich auch wieder stark nachgelassen. Etwas mehr Sorgfalt und weniger aber dafuer klarer Linien haetten dieses Teil eigentlich auf den Topspot bringen muessen. Abzuege gab es direkt schon wieder beim Grundchasis, weil das AMS gewandert ist, spaeter bei den Configs die ungeraden Pods, die mangelnde Speed weil keine JJ´s bei Waffenzuladungen verbaut wurden, wo sie meiner Meinung nach wirklich noetig waeren. Die HPPC/UAC/erPPC Maschine ist mir zu gemischt und will zu viel, da haette ein Verzicht auf die Hvy sicherlich nicht schlecht getan. Insgesamt muss ich sagen, das du bei deiner Art zu bauen es bei mir ohnehin schwer hast, ich aber trotz vielem Ueberlegen nicht mehr als 13 Punkte vergeben moechte :)
Ares:
Nettes Chassis. Das Case haette eigentlich keinen Punkt bekommen sollen, da es aber bis auf einen fuer mich ziemlich aergerlichen Fehler konsequent genutzt wird beziehe ich das als Plus mit ein. Das AMS bekommt keinen Punkt :)
Die Gauss-Config ist die, welche mich ein wenig veraergert hat. Kleine Kugeln im Kopf finde ich voellig unsexy bei der Maschine *g*, ansonsten aber ist der Mech durch seine festen JJ´s klar auf der Gewinnerstrasse gewesen. Bis zur LRM-Config. Bei der Beweglichkeit finde ich das nit so pralle, vor allem dann nicht, wenn das Teil mit AMS daher kommt, die Combo macht fuer mich keinen Sinn, sorry.
Insgesamt kommt fuer mich auch dieser Entwurf auf 13 Punkte.
Merten:
Tja, war klar, da du meine Vorstellungen fuer solche Sachen recht genau kennst und weisst, was WOB sich wirklich wuenscht *g*
Grundchassis nicht ganz so klasse wie Coldies aber schneller, du haelst das Bauschema ein und damit ist die Maschine gut durchgerutscht. Das, was bei dir natuerlich durchschlaegt, sind die in meinen Augen brauchbarsten Configs, welche dem Auftrag am besten gerecht werden. Die letzte Config ist allerdings nicht ganz so gelungen, denn bei der vermisse ich dann doch den beherzten Sprung ins Gesaess des Gegners. Insgesamt weiss der Mech als Ergaenzung fuer die WOB´s meiner Meinung nach aber am Besten zu gefallen und schneidet mit 15 Punkten am besten ab.

Damit hat fuer mein Empfinden MERTEN den besten Mech eingereicht und seine wahre Gesinnung offenbahrt, wir haben den Ketzer also entlarven koennen :) GRATZ!!!

Merten
06.11.2006, 20:38
Hüstel Thx.. tja da der ansturm ja Immens war .... befürchte ich muss ich was anderes als WoB nehmen ich mache mir gedaken drüber und wede in den nächtesn tagen die aufgabe Stellen :D

Xveavon
04.12.2006, 19:04
Ja, wo isse denn? :D

Gibt es im Dezember noch eine Aufgabe, oder wird es erst im neuen Jahr eine neue Runde geben?

Merten
04.12.2006, 19:29
Sorry kämpfe seit 6 wochen intensiv mit der Gesundheit Wettbewerb kommt n9och morgen
muss mic echt tausendmal entschuldigen

Prof
04.12.2006, 22:02
gesundheit geht vor, merten:).

aber trotzdem schön, das es weitergeht.