Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : IS / Clan TW WAffen reengineered
So hier ein Thread für mechs mit Reegineered waffen.
Der BV ist hier aufgrund der noch nicht korrekten Berechnugn wegzulassen.
Die waffen könne in HMOP eingegeben werden.
MML Werfer werden wie LRM eingegeben dadurch stimmt der BV nbicht jedoch berechnen lässt er sich.
Viel erfolg!
So von mir auch mal erste Ideen für neue Mechs mit neuem Equipement
DEr Blackjack war schon immer ein Arbeitstier und mutete neben den Ommnivarianten sienes Designs sehr veraltet an durch die Umrüstung auf die Sub Nose PPC´s wurde der Mech jedoch ideal für Garnisionen bilig und in der Verteidigung in Beengten Gebitern eine wirkliche herausforderung für seine Gegner. Die beiden nach hinten feuernden Pulse Laser machen den mechs auch gegen Infantrie weniger anfällig.
Type/Model: Blackjack BJ-5
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: GM BJ-I Endo Steel
Power Plant: 180 GM Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Whitworth Jetlift Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: StarGuard II Standard
Armament:
2 Sub Nose PPCs*
2 Medium Lasers
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban AQ
Type/Model: Blackjack BJ-5
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 3 LT, 2 RT, 2 CT)
Engine: 180 6 7,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Double [24] 15 2,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 3 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 136 pts Standard 0 8,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 18
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 11 15/15
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 12/12
L/R Leg: 11 17/17
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Sub Nose PPC* RA 10 2 6,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Sub Nose PPC* LA 10 2 6,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Pulse Laser RT(R) 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LT(R) 4 1 2,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 34 70 45,00
Crits & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.752.600 C-Bills
Battle Value: 1.213
Cost per BV: 3.093,65
DEr Dervish war immer ein guter Allround Mech mit Supportfunktion.
Durch die entwicklung der MML konnte man den Mech effektiver Gestalten. Die KOmbination aus SRM und LRM macht ihn zu einem Gnadenlosen Gegner durch den einbaui eines Schweren Lasers gewinnt der Mech weiter an schlagkraft und wird ihn wohl zu einem neuen Hoch führen.
Type/Model: Dervish DV-10D
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Dorwinion 55TES Endo Steel
Power Plant: 275 Core Tek XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Swingline X-1000 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: StarGuard CIV w. CASE Standard
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 ER Large Laser
2 MML9s*
1 ER Small Laser
Manufacturer: Achernar BattleMechs
Location: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting & Tracking System: Federated Hunter Mk II
Overview:
Though the Dervish was once one of the most common 'Mechs in the Inner Sphere, the Succession Wars have taken their toll on the 'Mech. With the only Dervish factory in Davion space, the other Successor States lost more and more of this design to attrition. Because each had a supply of other designs in the same weight class, the House Lords were little concerned. Even House Davion seemed to lose interest in the design.
The Federated Suns continued to purchase the Dervish, but at a much slower rate than other designs, such as the Enforcer. Achernar BattleMechs has temporarily shut down its Dervish line at its factory in Dorwinion on New Avalon while apparently studying ways to use Star League technology to spark new interest in the Dervish.
The plans reportedly call for taking advantage of Endo Steel internal structure to allow installation of two Federated SuperStreak Dual-SRM Launchers in place of the older model and Cellular Ammunition Storage Equipment to help protect the long-range missile reloads. An extra half-ton of armor and a switch to StarGuard CIV Ferro-Fibrous would enhance protection even more.
Type/Model: Dervish DV-10D
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 6 RA, 1 LT, 2 RT, 1 CT)
Engine: 275 XL 12 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 12 Double [24] 3 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 143 pts Standard 0 9,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 21
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 13 19/19
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 9 13/13
L/R Leg: 13 17/17
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
1 MML9* RT 5 26 7 8,00
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
1 MML9* LT 5 39 8 9,00
(Ammo Loc: 2 LT, 1 RT)
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 34 77 55,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.849.914 C-Bills
Battle Value: 3.942
Achtung der BV ist inkorrekt! ;)
Die Javelin war eigentlich bisher ein wegwerf mech die änderte sich durch die MML durch die der Mech eine enorme Steigerung sienes Potential erlebte!
Type/Model: Javelin JVN-11D
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 180 GM XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 MML7s*
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Javelin JVN-11D
Mass: 30 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 51 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL)
Engine: 180 XL 12 3,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 9 ,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 80 pts Standard 0 5,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 10 9
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 7 8/8
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Arm: 5 8/8
L/R Leg: 7 11/11
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 MML7* RT 4 34 7 6,00
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
1 MML7* LT 4 34 7 6,00
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT)
TOTALS: 8 76 30,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.654.560 C-Bills
Battle Value: 660
Cost per BV: 5.537,21
Coldstone
20.09.2006, 12:51
Überall XL Reaktor?
Das senkt aber die Überlebensfähigkeit erheblich, gherade bei einer so leichten Maschine wie dem Javelin.
Ich hab bisher nur an einer Warhammer Variante gebastelt.
Diese verwendet einen Light Engine sowie CASE, was die Überlebensfähigkeiten steigert.
2 Heavy PPC, 5 mittelschwere Laser und eine SRM 6 sind die weiteren Waffen.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Warhammer WHM-10C
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 280 Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy PPCs*
5 Medium Lasers
1 SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer WHM-10C
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 3 RA, 2 LT, 1 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 280 Light Fusion 10 12,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 21/21
L/R Leg: 15 29/29
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 49 77 70,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.403.600 C-Bills
Battle Value: 1.459
Cost per BV: 7.816,04
Weapon Value: 2.333 / 2.333 (Ratio = 1,60 / 1,60)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 19; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/4
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 15
1. Genau hinsehen
2. Fundierte KOmmentare
3. Posten ;)
Die Jav hat nu nen XL Jo dafür kann sie auch mal über 21 Hex angehen die Panzerung ist gestiegen von 64 auf 80 imo eine verbesserung
der BJ hat keinen XL !
Und nu gib ne saubere Analyse ab :D
Coldstone
20.09.2006, 13:01
Ok. Aber dann du auch zu meinem Warhammer.
Fangen wir mal an.
Black Jack.
ANgenehm-
Ohne XL. Schön zäh. Gute Aufwertung der alten Large Laser Variante.
Aber warum die MEd Pulser nach hinten? Reichen Flip Arme noch nciht?
Dervish:
Interessante Alternative zum LRM 15 Dervish. Da dieser auch schon nen XL hatte. Aber ich würde prüfen ob eine Variante mit MML 7 möglich ist und dafür ein Light Engine.
Javelin:
Meiner Meinung nach macht der XL den Jav ein Wenig zu teuer. Hier würde ich sehen das MML 5er passen und dafür Standard Engine. Zumal das auch die Überlebensrate steigern würde, sofern man noch CASE reinbekommt.
Bitte den Hammer hier rein kopieren ich kill dann den Post im anderen Thread ;)
Coldstone
20.09.2006, 13:04
Steht doch schon da? ^^
Genyosha
20.09.2006, 13:10
Hm, bei einer leichten Maschine ist es eh meist egal ob sie einen XL hat oder nicht. Die Javelin finde ich gut, mal testen wie sie sich auf der Platte verhält.
Grade mit den MML7 dürfte die Maschine eine größere Flexibilität ereichen.
Interessanter Hammer Umbau woibei ich ganz ehrlich sagen Muss der könnte schneller sein um siene recht üble bewaffnung einzubringen. Aber ist ein sehr gemeiner Mech.
Anbei noch al 3 weitere von mir mit der Bitte um KOmmentare:
Der Grashopper wurde oft als Mech unterschätzt gerade die Variante mit der PPK war ein gefärhlciher Gegner. HAus Kurita rüstet testweise den Hopper um zu einem Versuchsträger heraus kam jedoch ein sehr extremer Mech der nur durch den XL Geschmäklert wurde. Erste Tests stehen aus.
Type/Model: Grasshopper GHR-12K
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 70 tons
Chassis: Mingh z33/7 Standard
Power Plant: 280 VOX XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 6 Lexington Lifters Improved Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Durallex Heavy Standard
Armament:
5 ER Medium Lasers
1 Sub Nose PPC*
1 Light PPC*
2 Medium Lasers
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: Lantren Corporation
Location: (Unknown)
Communications System: Allet-C308
Targeting & Tracking System: Allet-T11
Type/Model: Grasshopper GHR-12K
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 3 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 217 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Sub Nose PPC* RT 10 2 6,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Light PPC* LT 5 2 3,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
6 Improved Jump Jets: 12 12,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 46 75 70,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.956.654 C-Bills
Battle Value: 1.696 (+235 for C³)
Cost per BV: 9.408,4
Dieser Awesome einstand auch bei Haus Kurita dieser Mech soll weniger Treffsicherne Piloten helfen Ihre Defizite auszugleichen ohne auf da Schadenspotential des Todesboten zu verzichten. (JA ICH HATTE NOCH 5T und 2 Crits frei! Deswegen der sehr interessante Laser im Bein :D :D )
Type/Model: Awesome AWS-10K
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G Standard
Power Plant: 240 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special Standard
Armament:
8 Light PPCs*
1 C³ Slave Unit
1 ER Large Laser
Manufacturer: Technicron Manufacturing / Irian BattleMechs Unlimited
Location: Savannah / FWL (TM), Irian / FWL (IBU)
Communications System: Garret T-19G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780
Type/Model: Awesome AWS-10K
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 6 11,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 Double [38] 30 9,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 4 LT, 4 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 247 pts Standard 0 15,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 31
Center Torso (Rear): 19
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
3 Light PPCs* RA 15 6 9,00
3 Light PPCs* LA 15 6 9,00
1 Light PPC* CT 5 2 3,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
1 ER Large Laser LL(R) 12 2 5,00
1 Light PPC* RL 5 2 3,00
TOTALS: 52 78 80,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.325.800 C-Bills
Battle Value: 1.632 (+275 for C³)
KOmmen wirt zum Arbeitspfer des Hauses Kurita dem Dragon, ein grosser Nachteiol wasr seine Mangelden Nahkampffähigkeit dies wurde durch die nuene waffen geändert, der Empereo Dragoin wird wohl auf Kuruz oder Lang seine Vorgänger ablösen.
Type/Model: Empperor Dragon DRG-EMP
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 60 tons
Chassis: Alshain Type 56-60H Standard
Power Plant: 300 Hermes XL XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield w. CASE Standard
Armament:
1 Heavy PPC*
1 Light PPC*
1 MML9*
1 Anti-Missile System
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: Luthien / DC (LAW)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
t.
Type/Model: Empperor Dragon DRG-EMP
Mass: 60 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 10 18/18
L/R Leg: 14 26/26
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Light PPC* LA 5 2 3,00
1 MML9* RT 5 26 7 8,00
(Ammo Loc: 2 LT)
1 Anti-Missile System CT 1 12 2 1,50
(Ammo Loc: 1 CT)
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
TOTALS: 26 56 60,00
Crits & Tons Left: 22 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.638.240 C-Bills
Battle Value: 2.365 (+387 for C³)
Einen Übergang stellt der Neue Grand drago dar:
Type/Model: Grand Dragon DRG-C12K
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 60 tons
Chassis: Alshain Type 56-60H Standard
Power Plant: 300 Hermes XL XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield w. CASE Standard
Armament:
2 Sub Nose PPCs*
1 MML9*
1 Anti-Missile System
1 ER Medium Laser
1 TAG
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: Luthien / DC (LAW)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
Type/Model: Grand Dragon DRG-C12K
Mass: 60 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 168 pts Standard 0 10,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 25
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 14 17/17
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 10 17/17
L/R Leg: 14 23/23
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Sub Nose PPC* RA 10 2 6,00
1 Sub Nose PPC* LA 10 2 6,00
1 MML9* RT 5 26 7 8,00
(Ammo Loc: 2 RT)
1 Anti-Missile System LT 1 12 2 1,50
(Ammo Loc: 1 LT)
1 ER Medium Laser CT(R) 5 1 1,00
1 TAG CT 0 1 1,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
TOTALS: 31 56 60,00
Crits & Tons Left: 22 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.830.240 C-Bills
Battle Value: 2.306 (+383 for C³)
Coldstone
20.09.2006, 13:28
Hmm.
Also der Hopper ist durch die neue Beweglichkeit nett.
Der Awesome gefällt mir nicht, die Light PPCs passen da einfach nciht.
Die beiden Dragons dagegen sind beide recht gemein.
Zwar bedaure ich das sie auf 5/8 runter mussten (Das war das geile am 3050er Grand Dragon, 6/9 Speed) aber die Feuerkraft ist interessant.
Aber Awesome:
Stimmt hatte doch noch nen Zweiten MEch. Dieser Awesome ist eine Spekulation, weil ich von einer entsprechenden Variante gehört habe, die im 3050 Update drin sein soll.
Ein Awesome mit DREI Heavy PPCs.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Awesome Spekulation
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 80 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 320 Pitban XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 Heavy PPCs*
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Awesome Spekulation
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 320 XL Fusion 12 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 Double [38] 21 9,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT)
XL Gyro: 6 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA 13 ,00
Armor Factor: 247 pts Standard 0 15,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 30
Center Torso (Rear): 20
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Heavy PPC* RT 15 4 10,00
1 Heavy PPC* LT 15 4 10,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 70 80,00
Crits & Tons Left: 8 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.456.601 C-Bills
Battle Value: 1.694
Cost per BV: 10.895,28
Weapon Value: 3.036 / 3.036 (Ratio = 1,79 / 1,79)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 23; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/4/4, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 17
Nett der AWS aber mir eben mit 15 hex zu lahm deswegen die lights.... die feuern wenigsten 3 hex weiter :D
Aber ich warte mal mit neuen designs ab damita uch andere mal die ersten 7 bewerten können
Coldstone
20.09.2006, 13:31
Äh. Die Heavy PPC hat auch 18 Hex Range ^^
Sorry, aber ich hab im moment weder lust noch zeit für eine komplette bewertung. Also nur was mir so aufgefallen ist:
light PPC ist IMO nicht gerade soo effektiv. Da sind die er Las schon fast wirkungsvoller.
only energy bewaffnung: Ich bin nicht so der freund von einseitiger (nur Heat oder nur Mun-Waffen) Bewaffnung. Irgendwie kommt man meistens am besten bei weg, wen man beide Arten kombiniert.
@Awesome AWS-10K: Zuerst hätte ich da lieber die Tonnage frei gelassen als den Laser ad hok in die beine zu pflanzen. Im Sinne von einem testmech wäre das auch wesentlich besser zu erklären gewesen als dieser unnötige Laser. Zum 2. gab es mit genau dem selben Fluffargument schon die MRM für die draks. Was genau so unsinnig ist wie dieses mal dieses argument zu bringen. Oder erkläre mir, warum die draks damit auf einmal besser treffen sollen? Nach dem motto: Hauptsache irgendwas von diesem Kleinkram kommt an?
@Grasshopper GHR-12K: Wirklich nettes Design. Hätte ihm aber für den C3 auf jeden fall noch ein ECM für ECCM verpasst. Heutzutage rennt man viel zu schnell in eine ECM Blase rein. Außerdem würde ich die Waffen so auswählen, dass sie alle in der selben reichweite ihre optimale effektivität bringen. Ist im moment etwas zu bunt gemischt. Würde mir eine effektive kampfreichweite von 7-9 mit einem Hauptaugenmerk auf sup-nose PPC wünschen.
@ Awesome Spekulation: WOZU einen mech bauen der durch waffen 50 Hitze erzeugt, aber nur 38 abbauen kann? wenn es ein schneller mech wäre der nach einer solchen salve in sicherheit gehen könnte oder wenn seine taktik nicht erfordern würde, alle waffen gleichzeitig abzufeuern, dann wäre es was anderes. Aber das hier...
@ All: Wiso zum teufel baut keiner von euch, wenn ihr schon solch riesige umbauten vornehmt, noch ein zusätzliches AMS ein? Wenn man sich gedanken um einen Umbau nach neuen erfordernissen/möglichkeiten macht, dann richtig, oder?
ps: ihr habt nach kritik verlangt. Also beschwert euch jetzt nicht zu stark ;)
Man beachte den dragon der hat eins :D
Coldstone
20.09.2006, 14:23
Sagen wir mal so. es wäre möglich auf den Med Laser zu verzichten und 20 DHS einzubauen, bei unveränderterr Bewegung. Dann müsste man ihn so einsetzen wie den 3050er Awesome mit ER Peps.
3/2/3/2 Feuerstösse.
Möglich wäre das aber nur wenn man je eine Heavy PPC in die Arme packt.
Da der Awesome aber im Original zwei Torsomontierte und nur eine ARM PPC hatte, hab ich auch sao gebaut. Aber warten wir auf das TRO 3050 Update. Dann wissen wir ja wie der Heavy PPC Awesome dann ausschaut.
Und ganz ehrlich bezweifle ich das jeder Mech mit nem AMS nachgerüstet wird, auch wenn es jetzt um Längen effektiver ist.
Fullback
20.09.2006, 14:29
Meine Version eines Maelstrom.
Type/Model: Maelstrom MTR-10D
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 375 XL Fusion 12 19,50
Walking MP: 5
Running MP: 8 [10]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 0 4,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
MASC: 4 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 16 23/23
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 23/23
L/R Leg: 16 31/31
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 SN PPC* LA 10 2 6,00
1 TAG RT 0 1 1,00
1 Anti-Missile System LT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
1 Targeting Computer LT 4 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 41 68 75,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.176.750 C-Bills
Battle Value: 1.663
Cost per BV: 12.734,06
Colonel Sören
20.09.2006, 14:37
Teilweise nette Sachen dabei, aber Light PPCs würd ich auch nie verwenden. Der neue Maelstrom gefällt mir aber auf den ersten Blick.
Genauer gehts heute Abend.
Und noch einer bevor ich arbeiten gehe :D
Type/Model: Charger CGR-14K
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 80 tons
Chassis: Alshain Class 92 Standard
Power Plant: 400 Hermes XL XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 [97,2] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous
Armament:
3 Medium Lasers
3 ER Medium Lasers
2 Sub Nose PPCs*
2 ER Small Lasers
1 Small Laser
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: Luthien / DC (LAW)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Cat's Eyes 5
Type/Model: Charger CGR-14K
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 400 XL 12 26,50
Walking MP: 5 [6]
Running MP: 8 [9]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 247 pts Ferro-Fibrous 14 14,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 3 RA, 3 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 38
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 26/26
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 Sub Nose PPC* RT 10 2 6,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 Sub Nose PPC* LT 10 2 6,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Small Laser CT 1 1 ,50
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
1 Sword: LA 6 4,00
TOTALS: 49 74 80,00
Crits & Tons Left: 4 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 22.891.469 C-Bills
Battle Value: 1.474
Coldstone
20.09.2006, 16:21
Sowohl der Maelstrom als auch der Charger gefallen mir beide.
Obwohl beim charger vieleicht noch eine Variante auf Basis des 3050er Modells (mit Sprungdüsen, 4 MPL und ner LRM 20 mit Artemis) nett wäre.
Aber was anders:
Diese Idee hatte ich wegen einer miniatur die ich mein eigern nenne. Es handelt sich um einen Behemoth Reseen, dem ich die Arme eines RHINO CAV verpasst habe.
Da passen die HAG 40er und die AK 10er einfach am besten.
Leider keine Diegicam.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Doomsday
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 HAG 40s*
2 Ultra AC/10s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Doomsday
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 264 pts Standard 0 16,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 39
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 21 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 28/28
L/R Leg: 21 35/35
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 HAG 40* RA 8 24 18 24,00
(Ammo Locations: 4 LT, 4 RT)
1 HAG 40* LA 8 10 16,00
1 Ultra AC/10 RT 3 30 7 13,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 Ultra AC/10 LT 3 4 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 28 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.762.400 C-Bills
Battle Value: 2.550
Cost per BV: 8.534,27
Weapon Value: 4.087 / 4.087 (Ratio = 1,60 / 1,60)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 40; LRDmg = 26
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/6
Damage PB/M/L: 6/5/5, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 26
Colonel Sören
20.09.2006, 19:27
Wie wärs wenn wir es ab jetzt so machen, das nicht jeder pro Tag gleich 100 Mechs posted? So macht das leben nämlich keinen Spaß mehr, wenn man sich durch soviele Mechs durchquälen muss.
Der Charger sieht ganz nett aus, auf jeden Fall mal besser als das Standardmodell. Der Doomsday mag vernichtende Feuerkraft haben, ist mir aber ein bisschen zu sehr abhängig von Munition. Außerdem alles so überschwere Sachen hier. Langweilig. :D
Coldstone
20.09.2006, 19:34
Die mittelschweren und leichten kommen ein andermal. ^^ Da war ich auch nicht untätig.
Überschwerer kommen vorerst keine Mehr. Vieleicht ein paar schwere noch.
Rofl...jede Stunde 2 Mechs drinne, die hauptsache was neues verbauen was geht?? :) Hab ihr sonst nichts zu tun?? *g*
Coldstone
20.09.2006, 20:14
Heute nicht wirklich.
Aber meine nächsten kommen frühestens am WE.
Und da dann auch nur zwei Stück oder so.
LOL...hab mir die Sachen mal so durchgeplaettert...
BJ5: der hat nen Problem mehr mit den neuen PPC bekommen, als er vorher hatte. Da die Maschine wirkliche Damage auf 10- macht und die anderen laser nicht gerade mit Range glaenzen finde ich den Entwurf aeusserst mager, Pulser nach hinten???...5/10, weil man den ursprung noch erkennen kann :)
Dervish10D: durch den erLL kann ich das Original kaum wieder erkennen. Ich kann ja verstehen, das das Teil etwas mehr LR haben soll, aber dire Bewaffnung hat nicht mehr viel mit Dervish gemein da wuerde ich doch eher versuchen, mit dem Reaktor was zu drehen...auch 7/10, weil ohne den Namen ist der Mech nit schlecht
Javelin11D: Yau, der ist mal voll OK so und hat nun auch mal einen flexiblen Einsatzbereich, da geb´ ich 9 :)
WHM10C: aeusserst muede Moehre. Fuer die HvyPPC ist die Karre zu langsam, der braucht bei Platz 2-3 Runden, um an den Gegner auf Schussreichweite richtig ran zu kommen. Immerhin, immernoch als WHM zu erkennen, ich wuerde 6/10 geben weil nicht wirklich originell.
Grasshopper12K: nee, da sehe ich keinen Hopper mehr, der PPC-Mix will mir auch nicht gefallen. Bei 4/6/6 haette hier ne hvyPPC rein gemusst und die Lafette haette dannruhig drinne bleiben duerfen statt Light und sub. Dann haette das C3 auch etwas mehr an Sinn gewonnen. Da du auch nach BV spielst ist er mir nach dem jetztigen BV zu teuer so, 4/10 :( buuuhhh
AWS10K:Ach Gott, mehr gingen nicht rein? Aber als Slave mit 3/5 und nach wie vor 18ner Range. Nee, das isser nicht, zumal ich mich dann wirklich fragen muss, warum der nicht die 3 alten und echten PPC behaelt, die 5 mehr machen den Kohl dann auch nicht mehr fett, oder? Hier wuerder ich nur 4 geben wollen, alleine schon wegen dem Laser im Bein gibbet derben Abzug...
EmperorDragon: Aha, alles mal rein und gemixt. MML macht sinn bei den Teilen, keine Frage, auch die HvyPPC lass ich mir gefallen, aber was soll die Ligth da drinne? da wuerde ich mir die 2 Medlaser wieder wuenschen...naja, nicht wirklich schlecht, da die Balance relativ kalt ist, darum mal 7
Dragon12K-C: fuer 9 Range ordentlich. BV indiskutabel, aber das Teil hat Potential, wenn er nen anderen Namen bekommt, weil ich finde, das 2 PPC nicht in einen Dragon gehoeren :) Hier mal 8, weil ich die subnose und MML mit dem C3 recht gelungen finde. Geht 6/9 bei nur einer PPC nicht?
AWS-Spekulatius: OK, rechnen wir mal durch: Die Schussfolge 3-2-3-2 wird nicht wirklich Sinn machen, da ich davon ausgehen muss, das sich der Mech bewegen MUSS, weil ihm niemand vor die hvyPPC laufen wird. Das hat zur Folge, das er nur 2 hvyPPC schiessen kann, um beweglich zu bleiben, sonst macht er Heat und kann nur noch 3/5. Fazit: kein gutes Konzept, darum nur 5, weil der als Drohung durchaus effektiv rumcampen koennte.
Maelstrom: Ich hab das Teil eigentlich nie so auf der Rechnung. Von den ausgetauschtn Komponenten gesehen ok, TC dazu ist immer nett, klat isser auch. Er buesst an Range etwas ein, was aber spaeter mit einem Punchzuwachs ausgeglichen wird...naja, ich wuerde dem Teil 9 geben wollen, man erkennt ihn wieder und er sieht sehr brauchbar aus
Charger14K: wenigstens steht ein Name dabei, wenn auch einer, mit dem ich eher was anderes verbinde. Den lass ich mal raus, den 9zj fand ich schon ausserst merkwuerdig...
Doomsday: JA...Jubel. Hat lange gedauert, bis endlich 100 Tonnen mit den dicken Dingern erscheinen. Ohne die HAG gespielt zu haben erscheint das gwagt, den zu beurteilen, oder? 24 Range und verteilt, sieht fuer mich nach ner Campingmaschine aus, die evt nach Munverbrauch mal vorruecken koennte. Finde ich ungelungen, da wuerde ich magere 5 fuer geben, weil ich die Art nicht wirklich mag, zumal der mit 3/5 auch das Risiko eingeht, von erLL und ATM beballert zu werden, ohne sich wehren zu koennen...
Anstrengend :)
Coldstone
21.09.2006, 00:59
Sagen wir mal so.
Sicher sind 5/8 mit dem Hammer möglich bei Doppel Heavy PPC.
Aber das nur mit XL Reaktor, XL Gyro und leichter Ferro Armor (Neuer Panzerwert 204)
Zudem hätte er dann nur noch 4 Med LAser.
CASE und SRM 6 sowie die 16 Tauscher blieben erhalten.
BV mit 4 Med LAsern wäre 1603.
Hier würde ich sogar überlegen ER Med Laser zu verwenden, auch wenn sie heisser sind, der BV würde auf 1562 sinken.
(Beim angenommenen BV von 316, den mein Heavy Metal ausgespuckt hat als es die Heavy Pep berechnet hat)
XL Gyro und Light Ferro sind ja nun mögliche Komponenten, soweit ich weiss.
Ob er nun mit nur 4/6 Speed weniger effektiv ist müsste man mal testen.
Sicher kommt er mit 5/8 schneller in Range.
Wie gesagt. Hier denke ich müsste man wirklich mal ausprobieren.
Anmerkung MOD
Bitte Max 2 Mechs pro Tag pro person.
Ich gelobe auch besserung!
Black Widow
21.09.2006, 11:33
bis jetzt überwiegen ja die "Freigeburten"-Wannen (ich weiß die IS hat mehr und bessere Techik bekommen, aber trotzdem), ich mach mich daran das zu ändern; mit zwei Hunchback IIC und HAG
Type/Model: Hunchback IIC HAG40 TC
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 200 XL Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Medium Heavy Lasers
1 Hyper-Assault GR/40
Manufacturer: (Unknown) Hell Horses
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: Targeting Computer
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Hunchback IIC
Mass: 50 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: Endo Steel 2.50
Engine: 200 XL Fusion 6 4.50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 4 .00
(Heat Sink Loc: 2 LT)
Gyro: 2.00
Cockpit, Life Supt.: 3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 .00
Armor Factor: 128 pts Std 8 tons
(Armor Crit Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 19
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 12 16/16
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 8 13/13
L/R Leg: 12 14/14
Weapons and Equipment Loc Heat Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Heavy Laser RA 7 2 1t
1 Medium Heavy Laser LA 7 2 1t
1 Hyper-Assault GR/40 RT 8 10 16t
Ammo (HAG 40) 12 LT 4 4t
1 Targeting Computer LT 4 4t
--------------------------------------------------------
Type/Model: Hunchback IIC 7
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design
Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 200 Fusion
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 Hyper-Assault GR/40
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: Unknown
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Hunchback IIC 7
Mass: 50 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: Endo Steel 2.50
Engine: 200 Fusion 6 8.50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 0t
Gyro: 2.00
Cockpit, Life Supt.: 3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H
Armor Factor: 169 Ferrofibrit 9t
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 25
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 12 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1t
1 ER Medium Laser LA 5 1 1t
1 Hyper-Assault GR/40 RT 8 10 16t
Ammo (HAG 40) 15 LT 5 5t
--------------------------------------------------------
PS: da ich leider kein HMP habe, konnte ich noch nicht den BV und andere Werte einbringen, wäre nett wenn jemand das nachreichen könnte.
Coldstone
21.09.2006, 13:58
Zu den beiden Hunchback IICs.
Nette Aufwertungen. Die eine mit TC dafür weniuger Armor gefällt mir schon mal. Auch wenn ich wohl primär mit der Kanone versuchen würde auf Med Range zu kommen (auf Long büsst sie doch extrem an Firepower ein). Mit der Panzerung wär das wohl besser.
Der andere dagegen kann auch nah ran gehen an den GEgner mit der Kanone. Die Panzerung hat er dafür.
Sehr nett die beiden.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ok. Kommt doch mal ein Mech heute von mir. Wird aber der einzige sein.
Ich habe mal am Vindicator gebastelt mit der Überlegung wie man den aufwerten konnte.
Das ist das Ergebnis. Stealth Panzerung, eine höhere Geschwindigkeit und Sprungreichweite. Der Med Pulser im Kopf wurde entfernt.
Dafür erhielt er eine Heavy PPC sowie einen MML 5 Werfer anstelle der alten LRM 5.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Vindicator VND-1C
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 270 GM XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Stealth
Armament:
1 Heavy PPC*
1 Guardian ECM
1 MML 5*
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Vindicator VND-1C
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Standard 0 4,50
Engine: 270 XL Fusion 12 7,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 11 Double [22] 3 1,00
(Heat Sink Loc: 1 LA)
XL Gyro: 6 1,50
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 144 pts Stealth 12 9,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 20
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 15/15
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 19/19
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 MML 5* LT 3 48 5 5,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 LT)
Stealth Armor Heat 10
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 28 68 45,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.083.308 C-Bills
Battle Value: 1.170
Cost per BV: 7.763,51
Weapon Value: 681 / 681 (Ratio = ,58 / ,58)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 12
Specials: ecm
Alternative wäre eine Snubnose PPC, eine Aufwertung der MML auf eine 7er und der einbau eine MEd Pulsers im Kopf noch möglich.
Colonel Sören
21.09.2006, 14:14
Der Vindicator ist nett. Bleibt beim Orginal. Aber dann doch bitte ohne XL Engine! Meiner Meinung nach zu gewollt. (hör ich mich schon an wie ein Kunst Lehrer? :D ) Da nehm ich lieber das Orginal ohne XL.
Black_widow: Ich weiß nicht, klar die Bewaffnung ist hart, aber ein Hubba ohne AK? Und dann noch ne Waffe mit hoher Reichweite? Also nee, der ist nicht meins.
Coldstone
21.09.2006, 14:15
Ohne XL wird der Vindi wieder zu langsam.
Ok die Stealth Armor könnte ihn beim Anmarsch schützen, aber ich bevorzuge hier doch mal höhere Geschwindigkeiten.
Genyosha
21.09.2006, 20:14
Bei der HAG möchte ich lieber erstmal abwarten, wie sie sich im Spiel so gibt. Recht interessant den Hubba damit auszustatten.
Die Version mit JJ und der stärkeren Panzerung gefällt mir besser als die mit TC.
Der Vindi sagt mir gar nicht zu, dann lieber das Standart Modell.
So zwei neue von mir:
Type/Model: Uziel UZL-5S
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 50 tons
Chassis: Foundation E50 Endo Steel
Power Plant: 300 GM XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Rawlings 50 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Maximillian 100 Standard
Armament:
2 Sub Nose PPCs*
1 MML7*
1 Beagle Active Probe
1 ER Small Laser
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Furillo
Communications System: Neil 6000-g
Targeting & Tracking System: RCA Instatrac Mark XXII
Type/Model: Uziel UZL-5S
Mass: 50 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 83 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 128 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 12 14/14
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 8 12/12
L/R Leg: 12 18/18
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Sub Nose PPC* RA 10 2 6,00
1 Sub Nose PPC* LA 10 2 6,00
1 MML7* RT 4 34 7 6,00
(Ammo Loc: 2 CT)
1 Beagle Active Probe LT 0 2 1,50
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
TOTALS: 26 67 50,00
Crits & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.888.525 C-Bills
Battle Value: 1.318
Type/Model: Hussar HSR-600k
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 108,0 km/h
Maximum Speed: 162,0 [216,0] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Light PPCs*
1 TAG
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
Type/Model: Hussar HSR-600k
Mass: 30 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 51 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 8 LA, 4 RA, 2 CT)
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 10
Running MP: 15 [20]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
MASC: 2 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 14 4,00
(Armor Crit Loc: 3 RA, 5 LT, 6 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 6
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 7 9/9
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 5 4/4
L/R Leg: 7 10/10
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Light PPC* RT 5 2 3,00
1 Light PPC* LT 5 2 3,00
1 TAG HD 0 1 1,00
TOTALS: 10 72 30,00
Crits & Tons Left: 6 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.425.640 C-Bills
Battle Value: 727
Colonel Sören
21.09.2006, 23:13
Habt ihr alle nichts anderes zu tun als ständig neue Mechs zu entwerfen? :D
Der Uziel sieht mal ganz ok, aber Sorry, bevor ich Light PPCs nehme, nehm ich entweder lieber einen Large Laser oder drei Med Laser. Die Dinger reißen IMHO viel zu wenig.
Genyosha
22.09.2006, 05:47
Ts, der Nachschub rollt... :tongue:
Hm, Uziel geht, allerdings ist mir das PPC Modell lieber. der muß nicht ganz so nahe ran.
Von dem Hussar halte ich nix, da bevorzuge ich die Ausgabe mit der ER PPC. Besonders mit 10/15. :D
So anbei 2 wietere von mir und auf Wunsch noch eine "Auftragsarbeit"
ype/Model: Panther PNT-16k
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 35 tons
Chassis: Alshain 56-Carrier Standard
Power Plant: 140 Hermes Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Lexington Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Maximillian 42 Standard
Armament:
1 Sub Nose PPC*
1 MML7*
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: Alshain Weapons
Location: Alshain
Communications System: Sipher CommCon CSU-4
Targeting & Tracking System: Cat's Eyes 5
Type/Model: Panther PNT-16k
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 58 pts Standard 0 3,50
Engine: 140 6 5,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 15 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 104 pts Standard 0 6,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 14
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 8 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 10/10
L/R Leg: 8 14/14
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Sub Nose PPC* RA 10 2 6,00
1 MML7* LT 4 34 7 6,00
(Ammo Loc: 2 CT)
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 14 60 35,00
Crits & Tons Left: 18 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 2.778.795 C-Bills
Battle Value: 818 (+85 for C³)
Oder mit mehr rumms für den Infight:
Type/Model: Panther PNT-17K
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 35 tons
Chassis: Alshain 56-Carrier Standard
Power Plant: 140 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Lexington Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Maximillian 42 Ferro-Fibrous
Armament:
1 Heavy PPC*
1 MML5*
1 C³ Slave Unit
Manufacturer: Alshain Weapons
Location: Alshain
Communications System: Sipher CommCon CSU-4
Targeting & Tracking System: Cat's Eyes 5
Type/Model: Panther PNT-17K
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 58 pts Standard 0 3,50
Engine: 140 XL 12 2,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 15 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 108 pts Ferro-Fibrous 14 6,00
(Armor Crit Loc: 5 LA, 3 RA, 4 RT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 13
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 8 11/11
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 8 15/15
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 MML5* LT 3 48 4 5,00
(Ammo Loc: 2 CT)
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 18 77 35,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 4.291.268 C-Bills
Battle Value: 874 (+126 for C³)
Auftragsarbeit:
Type/Model: Bandersnatch BNDR-Boecky
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Bander Custom 1 Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Chainmail Standard
Armament:
6 Medium Lasers
2 LB 10-X ACs
1 MML7*
Manufacturer: Bander BattleMechs
Location: Terra Firma
Communications System: Winston Mega Boozee Mark IX
Targeting & Tracking System: Winston Sidewinder
Type/Model: Bandersnatch BNDR-Boecky
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 176 pts Standard 0 11,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 23
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 23/23
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 18/18
L/R Leg: 16 18/18
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 LB 10-X AC RA 2 40 10 15,00
(Ammo Loc: 2 LT, 2 RT)
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 LB 10-X AC LA 2 6 11,00
1 MML7* LT 4 51 8 7,00
(Ammo Loc: 1 LT, 2 RT)
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
TOTALS: 26 67 75,00
Crits & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 15.608.425 C-Bills
Battle Value: 1.291
Coldstone
24.09.2006, 17:17
Hmm. Die Panther sind beide interessant. Allerdings ist die grösste Schwäche des Panther seine relative langsamkeit für einen 35 Tonner.
Der Austausch der ganzen LRM 5er Batterie im Bandersnatch gegen eine MML 7 dagegen ist nett, auch wenn ich nur zwei Tonnen Mun mitnehmen würd und dafür die Panzerung um eine Tonne verstärken würde.
176 Platten sond für 75 Tonnen in der Zeit nicht wirklich viel. Eine halbe Tonne würde ich dabei auf Arme und beine verteilen (je zwei Punkte rauf)
Und die andere halbe Tonne je einen Punkt auf die Seiten Torsi und 6 Punkte in den CT.
Hier eine Idee von mir, den Jackal betreffend. Sie bassiert auf dem Modell KL 55.
Die Blitzlaffette wurde durch eine normale SRM 2 ersetzt und die Elektronischen Komponenten entfernt.
Das sparte genug Tonnage ein um eine Heavy PPC zu installieren die in einer so schnellen Wanne sicherlich nett kommt.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Jackal JA-KL-55C
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 30 tons
Chassis: Hollis Mark VI - Alpha Endo Steel
Power Plant: 210 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: York Industries CTC-0 Ferro-Fibrous
Armament:
1 SRM 2
1 Heavy PPC*
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: Keystone / FWL (EI)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Hartford S2000A
------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Type/Model: Jackal JA-KL-55C
Mass: 30 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 51 pts Endo Steel 14 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 5 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 210 XL Fusion 12 4,50
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 105 pts Ferro-Fibrous 14 6,00
(Armor Crit Loc: 5 LA, 5 RA, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 15
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 5 10/10
L/R Leg: 7 14/14
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 SRM 2 LA 2 50 2 2,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Heavy PPC* RT 15 4 10,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 17 77 30,00
Crits & Tons Left: 1 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 4.614.740 C-Bills
Battle Value: 960
Cost per BV: 4.807,02
Weapon Value: 619 / 619 (Ratio = ,64 / ,64)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 10; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/1
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 10
Colonel Sören
24.09.2006, 17:25
Merten: Wenn du schon vorschreibst nur zwei Mechs pro Tag solltest du dich schon dran halten. ;) Aber es sei dir mal verziehn, weil hier sowieso nicht viel los war. :D
Der Panther gefällt mir deswegen gut weil er keinen XL hat. Das Problem was ich bloß sehe das ihm die benötigte Feuerkraft auf lange Distanz fehlt. Da kann auch eine MML 7 keine ER PPK ersetzen. Und wozu braucht man denn bitte das C3 Teil? Das Ding kann ja noch nichtmal vernünftig spotten und auf Distanz bringt es auch nichts. Und im Stadtkampf find ich ein C3 eh Sinnlos.
Der zweite Panther mit der Heavy PPC deckt sich mit meinen Entwürfen. Allerdings verwendest du hier einen XL, dafür gibts schonmal gleich die rote Karte. ;) Ich poste mal zum Vergleich meinen Panther.
Type/Model: Panther PNT-20K
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 35 tons
Chassis: Alshain 560-Carrier Endo Steel
Power Plant: 140 Hermes Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Lexington Ltd. Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Maximillian 42 Standard
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 Heavy PPC*
Manufacturer: Alshain Weapons, Gorton, Kingsley, and Thorpe Enterprises
Location: Krenice (Alshain), Satalice (GK&T)
Communications System: Sipher CommCon SCU-4
Targeting & Tracking System: Cat's Eyes 5 w. Artemis IV System
--------------------------------------------------------
Type/Model: Panther PNT-20K
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 58 pts Endo Steel 14 2,00
(Endo Steel Loc: 1 LA, 2 LT, 9 RT, 2 CT)
Engine: 140 6 5,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Double [24] 21 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 2 RA, 3 LT, 1 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 104 pts Standard 0 6,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 14
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 8 10/10
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 10/10
L/R Leg: 8 12/12
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 Heavy PPC* LA 15 4 10,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 76 34,50
Crits & Tons Left: 2 ,50
Calculated Factors:
Total Cost: 2.865.060 C-Bills
Battle Value: 1.021
Coldstone
24.09.2006, 17:27
Mit den Lasern...
Naja. Wo ist die Raklafette? ^^
Das C3 nutzt dem Mech insofern da er hinten stehen kann ;) ERr prifitiert also von einer guten Position aus der er die MML eben abfeuern kann udn nur den Short Mod hat. Und C3 in einer stadt kann sehr geli sein du hast deinen Panther irgendwo stehen (9Hex) und einen Spotter hinter dem Gegner (3 Hex)
Das gemeine Nun ist die MML auf SRM Basis ballern auf den Short Trefferwurf (geile sache) Die Sub Nose oder die Hvy PPC auch da macht nen PNT gehörig Schaden dann.
Dein Panther missfällt dadurch dass er keine Panther mehr ist ohen lafette ;)
IMO ist eben der Panther wie auch der Uribei ein Sniper der gferne misachtet wird weil langsam und eh nur ne Light ;)
Der Jackal ist nett.
Die Bander hat 3 Tonnen mus weil einer LRM eine SRM und eine Tonne Sondermun.
Colonel Sören
24.09.2006, 17:38
Na gut, wenn ich Sklavisch an zu umfangreichen Abweichungen vom Orginal rummecker, dürft ihr das natürlich auch. :D
Ich könnte natürlich die zwei ER Med Laser durch ne SRM 2 und ne Tonne Muni tauschen, aber von zwei Med Lasern hab ich dann doch mehr.
Nen Urbi mit Heavy PPC hab ich auch schon gebaut, aber helfen tut das auch nicht. :D Von dem nutzen einer Snub Noose PPC konnte man mich aber noch nicht überzeugen.
Ach ja Merten, auf meinen Vorwurf biste gar nicht eingegangen. :D
Coldstone
24.09.2006, 17:40
Und das hier soll mein zweiter Mech für heute sein.
Ich habe mal ein bisschen mit de Exterminator gebastelt.
Ziel war es die Möglichkeiten zu verbessern.
Dazu gehörten der Einbau eines Stealth Armor Systems, um den Exterminator wieder zu der Stealth maschine zu machen die er ursprünglich mal war, als auch die Bewaffnung etwas zu verbessern.
Zwar musste die Anti Raketenkanone weichen, aber dafür konnte eine MML 7 anstelle der LRM motniert werden.
Kompaktes Gyro tut sein übriges. (Dadurch konnte die Laffette in den CT montiert werden).
Die mittelschweren NOrmallaser blieben erhalten, weil sie kälter laufen als ihre neueren ER Varianten.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Exterminator EXT-9C
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 65 tons
Chassis: SL Special Endo Steel
Power Plant: 390 Magna XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Chevron II Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Fibrolyte Armorscale Stealth
Armament:
4 Medium Lasers
1 MML 7*
1 Guardian ECM
Manufacturer: General Systems
Location: (Unknown)
Communications System: AR-12 Sheathed Directional Beacon
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensors
------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Exterminator EXT-9C
Mass: 65 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 4 LA, 4 RA, 3 LT, 3 RT)
Engine: 390 XL Fusion 12 23,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Compact Gyro: 2 6,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 192 pts Stealth 12 12,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 29
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 15 20/20
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 25/25
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 MML 7* CT 4 34 6 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Guardian ECM HD 0 2 1,50
Stealth Armor Heat 10
6 Standard Jump Jets: 6 6,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 78 65,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 18.813.960 C-Bills
Battle Value: 1.162
Cost per BV: 16.191,02
Weapon Value: 880 / 880 (Ratio = ,76 / ,76)
Damage Factors: SRDmg = 16; MRDmg = 6; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 12
Specials: ecm
Die Snubnose PPC ist eher in schnellen Mechs zu gebrauchen. Der einzige Vorteil ist die Platz und Tonnageeinsparung und die 9er Shortrange. Dadurch kann man sich in Med oder sogar Long Range eines Gegners halten, wo man selbst auf Short feuert.
Ähh nö :D !
Der exit braucht nen AMS gerade nach TW regeln ... Compact Gyro nun ja ok
aber so gefällt er mir gar nicht.
Coldstone
24.09.2006, 17:48
Mir persönlich gefällt die verstärkte Panzerung aber besser.
Natürlich könnte man die anderthalbtonnen mehr armor wieder entfernen, und das AMS wieder einbauen. Dafür müsste allerdings die Handaktivatoren beider Arme weichen.
BV dieser Variante wären 50 weniger.
Aber ich würde die mit mehr Armor bevorzugen.
Hmm, dann kann wohl ich die Panther, welche ich gerade posten wollte, wieder einstecken. Naja, der Umbau ist ja auch naheliegend
Aber mal ne generelle Frage: hier sollen nur Umbauten rein, frapos? Wo wären dann TW Mechneuentwicklungen am besten aufgehoben?
Am besten auch hier herein da die offiziellen werte der Waffen noch nicht existieren.
Das reengineered bezieht sich auf die waffenwerte.
Dirty Harry
25.09.2006, 15:46
Gut, dann hätte ich doch mal einen ersten Kandidaten.
Tono
Der Tono wurde entwickelt, um einiges an Neuentwicklungen in sich aufzunehmen, nicht nur Waffen, sondern im begrenzten Umfang auch in der Struktur.
Obwohl der Tono im Draconiskombinat entwickelt wurde, nutzte er als einer der ersten Mechs Haus Kuritas einen Leichtreaktor (dank einer freundlichen 'Spende' der Wolf's Dragoner). In Verbindung mit einem massiven Panzer und CASE in beiden Torsoseiten ist damit eine erstaunlich standfeste Waffenplattform entstanden. Aus der kuritaeigenen Produktion stammen dann vor allem die Waffen. Am auffälligsten sind die beiden Snubnose PPKs unter den voll modellierten Armen dieses Mechs. Diese Waffen sind erst seit kurzem im Umlauf gewinnen aber gerade im Kombinat enorm an Beliebtheit. Zwei andere Energiewaffen sind zwei Victory 23R Medium Laser. Viele Kunden hätten lieber modernere ER-Waffen in der Maschine gesehen, aber Bulldog Enterprises (erstmals im Mechgeschäft engagiert) wollte den Abwärmehaushalt nicht noch weiter in die Knie zwingen als ohnehin schon notwendig. Außerdem bekommt man die zuverlässigen 23R leichter und billiger als andere Komponenten - angesichts anderer hypermoderner Waffen jedoch ein eher fadenscheiniges Argument. Abgerundet wird das Sortiment von zwei MML9 mit Artemis IV Unterstützung und vier Tonnen Munition. Dieses System stellt die eigentliche Hauptbewaffnung dar und liefert die eigentliche Langstreckenfeuerkraft. Ihre vernichtendste Wirkung zeigen die beiden Werfer jedoch erst auf Distanzen deutlich unter 300 Meter.
Trotz all dieser Vorzüge hat der Mech auch zwei spezifische Nachteile. Der erste ist ganz eindeutig die Reichweite seiner Waffen. Er ist mit diesem Sortiment zu allererst ein Kurzstreckenkämpfer und es gibt mehr als genug moderne Mechs; erst recht in seiner Gewichtsklasse; die mehr Feuerwerk auf längere Strecken ins Ziel bringen können. Andererseits fehlen ihm als Schlägermech die Sprungdüsen, die er für dann zu erwartendes unwegsames und behinderndes Gelände dringend brauchen könnte.
Dennoch ist der Tono bereits in Serie gegangen und wird momentan vor allem als eine Art Bodyguardmech für Kommandanten angepriesen. Möglicherweise ist er in der Rolle, die auch ein Shootist einnimmt, tatsächlich gar nicht so schlecht aufgehoben, aber viele leitende Personen bei Bulldog wüssten ihre Neuentwicklung gerne in einer anderen Rolle.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Tono TO-23R
Tech: Inner Sphere / 3071
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 75 tons
Chassis: Alshain Class 48 Endo Steel
Power Plant: 300 Tamia Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor w. CASE Standard
Armament:
2 Lord's Thunder Snubnose PPCs*
2 Jackson B5c MML9s w/ Artemis IV*
2 Victory 23R Medium Lasers
Manufacturer: Bulldog Enterprises
Location: Ozawa (DC)
Communications System: O/P COMNET 210A
Targeting & Tracking System: IMB Multitrac 5000
--------------------------------------------------------
Type/Model: Tono TO-23R
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 2 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 300 Light Fusion 10 14,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 231 pts Standard 0 14,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Snubnose PPC* RA 10 2 6,00
1 Snubnose PPC* LA 10 2 6,00
1 MML9* w/ Artemis IV RT 5 39 9 10,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 MML9* w/ Artemis IV LT 5 6 7,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Ein bischen schwach das Teil. Erster Punkt ist, fuer den "Job" der oben genannt wird, ist er mir zu unbeweglich mit 4/6/0, zweiter Punkt vermisse ich die heftige Wumme. Die Maschine wird erst dann wirklich gut sein, wenn irgendwas auf die 9 rangekommen ist oder er so nah rangeht, deshalb das Speed zu wenig. Bei dem Heat, die die Maschine aufbaut und den Ranges waeren andere Waffen eine bessere Wahl, auch hier mal so der Tip, nicht alles was neu ist auf einmal in einen Mech zu verbraten :) 5/10
Colonel Sören
25.09.2006, 18:02
Also ganz so schlimm wie Boecky find ich ihn nicht. Aber mit ER Pepps fänd ich ihn noch besser.
Coldstone
25.09.2006, 19:56
Ich denke in einer Rakshasa wäre die Konfig besser aufgehoben. Zwar muss man die MMLs auf 7er reduzieren, und die Artemis weglassen, aber es geht.
M;it 5/8 machen die Snubnose dann doch deutlich mehr Sinn.
Und die 15 DHS im Reaktor des Shasas gestatten Rennen und abfeuern der PPCs und der MMLs ohne Overheat.
@CS
Mit erPPC haette die Maschine ein massives Heatproblem, gelle?
Ich wuerde die MML´s rauswerfen und dafuer ne nette kleine AC20 bringen, die Med-Laser rauswerfen und den Rest als JJ´s verbraten...
Colonel Sören
25.09.2006, 20:44
Boecky: ich weiß ja nicht wie du spielst, aber bei mir reichen 14 Double Heat Sinks für zwei ER PPKs. ;) Außerdem wars 3025 noch alles viel schlimmer.
Sei nicht so verweichlicht. :D :P
Genyosha
25.09.2006, 21:09
Naja, ein wenig untermotorisiert, JJ wären schon nicht schlecht.
Und die Mischung als alter und neuer Tech wäre auch noch eine Möglichkeit.
Dirty Harry
25.09.2006, 22:37
Kritik soll man ja annehmen. :D
Schneller müsste er also sein. Nun gut, ich dachte für einen 75 Tonner sollte es ausreichen. Anscheinend nicht...
Auf eine Rakshasa wollte ich es nicht aufsetzen. Hasse diesen IS-Mad Cat-Verschnitt. Muss wohl eine rein optische Aversion gegen diese Kiste sein und wollte schon deshalb nicht an diese Maschine angleichen.
Snubnoser waren eigentlich aus zwei Gründen gewählt worden: Sie sind kompakter als gewöhnliche PPKs und dann auch noch leichter. Der Mech ist auch so schon knüppelvoll und könnte nur dann mit größerem Gerät bestückt werden, wenn die Hand-/Armaktivatoren ausgebaut würden.
Selbst wenn ich auf andere PPKs umstellen würde, würde ich lieber zwei Standard-PPKs (woher noch die zwei Tonnen?) oder gar vier leichte PPKs einbauen (wo bleibt da der Platz?). ER-PPKs sind mir hier etwas suspekt, weil ansonsten nur noch die PPKs und sonst gar nichts mehr effektiv geschossen werden kann. Dann kann ich auch einen Marodeur nehmen...
Und dicke AKs sind nicht mein Ding. Rein persönliche Animosität... (Ich weiss sehr wohl um die heftige Wirkung, die diese Dinger hinterlassen können.)
Coldstone
25.09.2006, 22:38
14 DHS für zwei ER Peps?
Kommt auf die Speed an, die der MEch hat.
Mit nur 4/6? Nö. Da will ich schn meine 16 haben.
Mit 6/9? (Linebacker Prime)
Da reichen auch mir die 14, weil ein Überhitzen die Geschwidigkeit nicht über Gebühr senkt (Da fahre ich sogar schon mal auf 8-10 Überhitze).
Och: So schlecht ist die Rakshasa nicht ^^.
Ich mag die Mühle.
Genyosha
25.09.2006, 22:48
Mir würde 4/6/4 eigendlich schonmal für den Anfang reichen.
Ist doch eh erstmal ein Experimental Gerät, der sollte mit der Geschwindigkeit reichen. PPC´s anstelle der Snub´s?
Die Snubs sollten gehen.
Stimmt wohl, dass er allein etwas zu langsam ist. Aber in einer größeren Truppe dürfte er dann wohl recht gut zur geltung kommten. Also schlecht finde ich ihn wirklich nicht.
Colonel Sören
26.09.2006, 14:23
Für ER PPKs könnte man die MMLs auf 7 runtersetzen. Aber 4/6 ist doch wirklich etwas langsam.
Und die Raskahas ist vorallem in der Version mit der RAC ziemlich nett.
Hab mal nen bischen mit den neuen Möglichkeiten gespielt. Dabei kam auch ein Versuch raus, einen Mech zu bauen, der möglichst schlecht getroffen wird.
Stealth, Ecm, AMS, 75% Panzerung, 7/11/10, compakt Cockpit und Gyro (beides wohl diskutabel)
Durch kombination von iJJ und Stealth armor bekommt man schnell extreme Platzprobleme. Darum waren auch compakte Gyros und Cockpit notwendig.
Type/Model: Spring-Ins-Feld I
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design
Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 280 Light Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 10 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 300 meters
Armor Type: Stealth
Armament:
1 Guardian ECM
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Spring-Ins-Feld I
Mass: 40 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel 14 2,00
(Endo Steel Loc: 6 LA, 8 RA)
Engine: 280 Light 10 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 10
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Compact Gyro: 2 4,50
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 104 pts Stealth 12 6,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 12 14
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 10 11/11
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 9/9
L/R Leg: 10 15/15
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM LA 0 2 1,50
1 Anti-Missile System HD 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 HD)
Stealth Armor Heat 10
10 Improved Jump Jets: 20 10,00
(Jump Jet Loc: 4 LT, 4 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 11 78 40,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.096.800 C-Bills
Battle Value: 658
Cost per BV: 15.344,68
Weapon Value: 3 / 3 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 7
Specials: ecm
Daraus ist dann ein extremer Scout entstanden. Ja recht teuer und und bis auf das AMS keine Waffe. Aber trotzdem als Scout wohl recht interressant. Um dieses teil in einer Gegend mit halbwegs viel Walt zu bekommen, braucht es wohl gute schützen und Pulser.
Zwar bekommt man einen Mech mit 10er Sprungreichweite auch nach den alten regeln hin. Dann gibt es aber noch wesentlich stärkere einschränkungen.
Type/Model: Scout 1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design
Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 10 Improved Jump Jets
Jump Capacity: 300 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Guardian ECM
1 Beagle Active Probe
1 TAG
1 C³ Slave Unit
1 Anti-Missile System
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Scout 1
Mass: 50 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 7 LA, 6 RA, 1 RT)
Engine: 350 XL 12 15,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 10
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 144 pts Standard 0 9,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 5
Center Torso: 16 24
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 12 20/20
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 8 12/12
L/R Leg: 12 19/19
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM RA 0 2 1,50
1 Beagle Active Probe LA 0 2 1,50
1 TAG LT 0 1 1,00
1 C³ Slave Unit CT 0 1 1,00
1 Anti-Missile System CT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 HD)
10 Improved Jump Jets: 20 10,00
(Jump Jet Loc: 4 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 1 75 50,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.840.500 C-Bills
Battle Value: 758 (+4 for C³)
Cost per BV: 19.578,5
Weapon Value: 4 / 4 (Ratio = ,01 / ,01)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 8
Specials: ecm, tag, c3s, prb
Colonel Sören
27.09.2006, 21:46
Durchaus interessanter Ansatz. Aber ich weiß nicht. Würde ein Nachfolgerhaus soviel Geld für einen Mech ausgeben der keine Waffen hat und somit auf nur ein Gebiet spezialisiert ist? Also ich glaube nicht.
Genyosha
27.09.2006, 22:20
@ Sören
Schau dir den 3050 Ostscout an, der hat auch keine Waffen.
Für Sondermissionen dürfte er eingesetzt werden. Aber wenn dann nur im minimalen Stückzahlen.
Colonel Sören
27.09.2006, 22:28
Gen: Hmm...stand der in den Record Sheets? Die hab ich gar nicht von 3050. Oder stand der im TRO drin? Kann gerade nicht nachgucken, habs nicht zur Hand.
Genyosha
27.09.2006, 22:35
Der steht schon im Original TRO 3050 von 1989. Genauso in den entsprechenden Sheets. ?( 8o
Also heute schaffst du mich.... ;(
Colonel Sören
27.09.2006, 22:39
Ich glaube mir bekommt das arbeiten nicht. :D
Im meinem TRO steht er übrigens nicht drin, ich hab nämlich die Revised Version. ;)
Und die Sheets hab ich gar nicht, das meinte ich eigentlich
Coldstone
27.09.2006, 22:40
das er da nicht drin ist, liegt daran das der Ostsol ein Unseen ist ^^
Colonel Sören
27.09.2006, 22:45
Coldie: Was ein Glück das es hier um den Ostscout geht! :P
Und ja, ich weiß das sowohl der Ostscout und der Ostsol Unseens sind. Blöde bin ich auch nicht.^^
Sonst wären sie ja auch nicht im Projekt Phoenix. :P
Edit: Ich weiß jetzt das es den Ostscout ohne Waffen in den Record Sheets 3050 gab. Und da ich es nicht hab, wusste ich bis eben auch nicht das es diese Vari vom Ostscout gibt.
Ist jetzt alles verständlich?
Genyosha
27.09.2006, 22:54
Hai Tono.
Hast du das dt. HH 3052, denn da ist der Unseen Krempel noch drinne.
Ansonsten mal im HM Pro nachschauen.
Unter Ostscout OTT-7K, der hat nur ein TAG anstelle des M-Lasers.
Ansonsten indentisch mit dem 3025 OTT-7J Modell.
Also ich glaube das kommt ganz auf die Umstellungskosten einer Fabrik an. Bedarf dürfte ziemlich sicher bestehen - aber halt in ziemlich kleinen stückzahlen.
Dank der neuen technik kommt es immer öfter vor, dass scouts einfach mal so weg geputzt werden. dieser mech kann schon mal eine 8 anlegen und so auch gut geschützte bereiche auskundschaften und auch mal etwas in einem harten kampf durchhalten. Ist dann nur die Frage, in wie weit diesen bereich LRJ und Satelieten (auskundschaften) und mittelschwere/schwere Mechs (bei einem massiven angriff für Tag/Narc ect) übernommen werden können.
Colonel Sören
28.09.2006, 14:31
@gen: Ne hab leider außgerechnet das englisch TRO. ;) Die anderen aber auf Deutsch. :D Na ja, bis auf das 3058 noch.^^
Der Bedarf für einen Mech ohne Bewaffnung dürfte wirklich sehr begrenzt sein. Vielleicht haben aber Elite Einheiten dich sich auf eine bestimmte Aufgabe spezialisiert haben, Bedarf an so einem Mech.
Vielleicht die Light Guards?
Yau, aber der Mech keine Waffen hat und auch sonst nicht wirklich was hat, was neu ist, gehoert er dann nicht in den LVL3-Bereich? :)
Ich halte einen waffenlosen Mech wie den 50 Tonner fuer voellig am Thema vorbai, zumal die Maschine nicht wirklich was kann, was der neue Ostsol nicht besser koennte, ausser, das er groesster und breiter ist. Wenn ich auf 8-10 jumprange was einfange ist das eh egal, das C3-System hat ohnehin schon nicht die meisten Waffen dabei, da kann man sich in der Regel keinen Ausfall ohne Waffen leisten. Das TAG zwingt die Maschine zusaetzlich in einen Rangebereich, bei dem man davon ausgehen muss, das es den Mech zusaetzlich gefaehrdet, zumindest dann, wenn man selbst auch was damit treffen moechte. Ich wuerde fuer beide keine Verwendung haben...
Ein reiner Scout, d.h. ein Mech der nur auf Defensive und Geschwindigkeit ausgelegt ist, macht IMHO schon Sinn. Allerdings ist 7/11/10 nicht wirklich flott- auch wenn die Sprungreichweite toll ist, ist sie zu teuer erkauft. Rein regeltechnisch macht da ein 25 oder 30t und 9/14/9 einfach mehr Sinn (in dem Berich hat ein XL-Reaktor maximale Zuladung). Ich würde sowas als eine Variante für nen leichten Omni bauen,so dass er bei Bedarf eben auch eine Waffenzuladung aufnehmen kann.
Und Boecky hat voellig recht, dass er eher lvl3 ist ;)
Dirty Harry
29.09.2006, 00:23
Mit reichlich Vorgeschichte, um auch mal einen Werdegang aufzuzeigen:
Amateur AMA-4R
Überblick:
Nach dem dramatischen Ende der Claninvasion auf Tukayyid wünschte die Kommandostruktur des Vereinten Commonwealth einen neuen Feuerunterstützungsmech in der mittleren Gewichtsklasse. Man hatte zwar bereits einige Maschinen, vor allem die leidlich umgebauten SHD-2D2, war sich aber sicher, dass hier deutlich mehr aus einer neuen Konstruktion zu holen sei.
Die Techs und Versuchsingenieure machten sich recht schnell an die Arbeit und zeigten sich vor allem vom Wolf Trap der Kuritaner fasziniert. Intensive Arbeit mit ungezählten Überstunden und reichlich ingeniöses Kopieren führten innerhalb von gerade einmal 14 Monaten zu einem völlig neuen Mech: Dem Amateur.
Möglichkeiten:
Der Amateur nutzte praktisch alles, was seit der Entschlüsselung des Datenkernspeichers an militärischer Technologie zur Verfügung stand. Bei seiner Einführung 3054 war er einer der ersten Mechs, die zugleich Endostahl und Ferrofibrit einerseits und doppelte Wärmetauscher und einen XL-Reaktor auf der anderen Seite ins Feld führten. All das wurde nötig um dem neuen Mech eine Waffenzuladung mitzugeben, die bis zu diesem Zeitpunkt ihresgleichen suchte. Mehr als die Hälfte der Maschinentonnage ist nur diesen Systemen zugeschlagen worden. Kern der Bewaffnung ist ein schwerer ER-Laser, der über die größere Reichweite verfügt um Feinde frühzeitig anzugehen. Andererseits ist es eine wirkungsvolle Lochbohrerwaffe und selbst im Nahkampf ohne Probleme zu führen. Da die Waffe in einem Armstummel montiert wurde (mit einer vergleichbaren Montage der AK am anderen Arm), kann der Pilot sie auch nach hinten schwenken und hat damit ein virtuelles 360°-Schussfeld. Im anderen Arm sitzt eine weitere gerade erst wieder eingeführte Waffe, eine Generel Motors Nova Ultraautokanone mittleren Kalibers. Gegenüber Kanonen alter Bauform hat sie den unschlagbaren Vorteil eines doppelt so hohen Schadensoutput (wenn der Pilot es wünscht), ohne dabei beträchtlich mehr zu wiegen. Gegenüber der LB-X10 des Kombinatsmechs hat sie wiederum einige Tonnen weniger Gewicht aufzuweisen, die für andere Systeme genutzt werden konnten. Die Kanone hat, wenn sie einen größeren Nachteil hat, dann den, dass sie mit nur einer einzigen Tonne Munition daherkommt. Andererseits ist sie auch nur für die Langstreckenunterstützung ausgelegt und wird bei einem näher kommenden Feind gegen ein Sortiment von Kurzstreckenwaffen ersetzt. Die erste Wahl jener Sekundärbestückung bilden zwei mittlere Laser unter den beiden Hauptwaffen, die damit ebenfalls in alle Richtungen geschwenkt werden können. Bei einem frontalen Angriff kommen hingegen drei Hovertec Blitz-KSR hinzu.
Mit diesem Sortiment ist der Amateur in der Lage über praktisch alle Distanzen ein ordentliches Feuerwerk zu liefern, was ihn im Vergleich mit dem Shadow Hawk gut abschneiden ließ. Nur die fehlenden Sprungdüsen sind ein Manko, das nicht mehr ausgeglichen werden kann, sowohl wegen mangelndem freien Gewicht als auch wegen bedrückender Enge im Inneren des Mechs.
Varianten:
Die Autokanone ist nach wie vor ein temperamentvolles Gerät und liefert zudem einigen Kriegern (vorzugsweise im lyranischen Raum) nicht genug Wirkung. In diesen Fällen wurde die AK gerne gegen eine LSR15 mit zwei Tonnen Munition ausgewechselt. Beide Waffen sind ziemlich genau gleichgroß, so dass nicht einmal Änderungen an der Struktur notwendig sind.
Verbreitung:
Auch wenn der Name andeutet, dass der Amateur von Wochenendkriegern und anderen Anfängern gesteuert wird, sorgt alleine schon die verbaute Tech und der nicht ganz unbeträchtliche Preis dafür, dass die Maschine nur an wenige Regimenter verteilt wird. Die ersten Einheiten wurden an der capellanischen Grenze mit dem Mech bestückt, weitere wurden an die Peripheriegrenze geschickt um dortigen Piratenaktivitäten ein Ende zu setzen. Die Maschine wird auf Grund ihres scheinbar geringen Gewichts und der Distanz erst seit kurzer Zeit auch im lyranischen Raum eingeführt.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Amateur AMA-4R
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Crucis-II Deluxe Endo Steel
Power Plant: 225 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Tensile-4 Ferro-Fibrous
Armament:
1 General Motors Nova-5 Ultra AC/5
2 Martell Model 5 Medium Lasers
1 BlazeFire Sweetshot ER Large Laser
3 Hovertec Streak Streak SRM 2s
Manufacturer: Achernar BattleMechs
Location: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting & Tracking System: Federated Hunter Mk II
---------------------------------------------------------------------------
---
Type/Model: Amateur AMA-4R
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 225 XL Fusion 12 5,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 153 pts Ferro-Fibrous 14 9,00
(Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA, 7 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 21
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 22/22
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Ultra AC/5 RA 1 20 6 10,00
(Ammo Locations: 1 RA)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
3 Streak SRM 2s LT 6 50 4 5,50
(Ammo Locations: 1 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 78 45,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.207.225 C-Bills
Battle Value: 1.032
Cost per BV: 6.983,75
Weapon Value: 1.070 / 1.005 (Ratio = 1,04 / ,97)
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 10
Amateur AMA-5R
Überblick:
Auch am Amateur ging die technologische Entwicklung nicht spurlos vorbei. Innerhalb von gerade einmal 10 Jahren wurden neuartige Waffen und Subsysteme eingeführt, die eine komplette Neubewertung der Lage erforderlich machten.
Die Techs wurden wieder an die Zeichenbretter zurückbeordert und aufgefordert, den Mech auf einen neuen Stand zu heben.
Möglichkeiten:
Auch wenn die Struktur nicht großartig angetastet wurde um die Umrüstungszeit kurz zu halten, musste fast die gesamte Bewaffnung dran glauben.
Im Rahmen der Überarbeitung blieb lediglich der schwere Laser erhalten, der bisher untadelige Leistungen erbracht hatte. Die restliche Bewaffnung wurde umgebaut. Zu erst musste die Autokanone gehen, die gegen eine neue Mydron Whirlwind Rotationsautokanone ersetzt wurde. Was die meisten Krieger an dieser Maschine stört, ist ihr geringes Kaliber, mit dem sie ihrer Meinung nach zu lange brauchen um sich durch eine feindliche Panzerung zu beißen. Andererseits kommt die Waffe der verblichenen Nova in ihrem Leistungsspektrum als auch in Sachen Reichweite schon wieder sehr nah. Die Kurzstreckenbewaffnung wurde ebenfalls umgebaut. Anstelle des Trios kleiner Blitz-KSRs kam eine neue Harpoon 4S Blitz-KSR4 zum Einsatz. Außerdem mussten die beiden mittleren Laser einem einzelnen mittleren Impulslaser weichen. Dieser wenig geliebte Wechsel war nötig, um einen weiteren Wärmetauscher installieren zu können um die Abwärme besser kontrollieren zu können. Der wirklich entscheidende Umbau war jedoch die Integration eines ECM Störsenders, der die zunehmend mit Elektronik bestückten Maschinen empfindlich treffen kann.
In dieser Variante wurde der Mech gerade rechtzeitig für den Bürgerkrieg fertig und von den Bändern auf New Avalon gebracht.
Variante:
Die RAK2 ist so wenig beliebt, dass einige Krieger sie gegen eine größere RAK5 austauschen. Dem gleichen Wechsel fällt allerdings auch der mittlere Pulslaser und der zusätzliche Wärmetauscher zum Opfer um wenigstens eine Tonne mehr Munition bunkern zu können. Die zusätzliche Feuerkraft bei weniger Feuerkraft lässt diesen Wechsel sehr gut erscheinen, auch wenn Achernar Battlemechs ihn lieber als offizielle Variante ausgeführt hätte und daher momentan damit beschäftigt ist, weitere Umbauten in Eigenarbeit zu unterdrücken. Was ihnen allerdings die Arbeit auch nicht erleichtert, ist der Umstand, das während des Krieges praktisch gar keine Waffe leicht zu bekommen ist, er recht keine brandneue.
Verbreitung:
Die Maschine wurde zwar in den Serienbau übernommen und an möglichst viele Regimenter verschifft, aber jenseits der Hauptwelt kommt sie kaum vor. Wahrscheinlich bräuchte sie noch ein paar Jahre, bis sie sich weiter verbreitet hat.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Amateur AMA-5R
Tech: Inner Sphere / 3065
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Crucis-II Deluxe Endo Steel
Power Plant: 225 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Tensile-4 Ferro-Fibrous
Armament:
1 Rotary AC/2
1 ER Large Laser
1 Medium Pulse Laser
1 Streak SRM 4
1 Guardian ECM
Manufacturer: Achernar BattleMechs
Location: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting & Tracking System: Federated Hunter Mk II
---------------------------------------------------------------------------
---
Type/Model: Amateur AMA-5R
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 2 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 225 XL Fusion 12 5,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 6 1,00
(Heat Sink Loc: 1 RA, 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 153 pts Ferro-Fibrous 14 9,00
(Armor Crit Loc: 5 LA, 2 RA, 7 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 21
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 22/22
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Rotary AC/2 RA 1 45 4 9,00
(Ammo Locations: 1 RA)
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Streak SRM 4 LT 3 25 2 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 78 45,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.497.225 C-Bills
Battle Value: 1.057
Cost per BV: 7.092,93
Weapon Value: 1.005 / 935 (Ratio = ,95 / ,8
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 12; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 11
Specials: ecm
(So und erst hier beginnt der eigentliche Teil mit den neuen Waffen!)
Amateur AMA-6R
Überblick:
Der Bürgerkrieg brachte erneut die Forschung weiter voran, so dass nach dem Bürgerkrieg und in der Übergangsphase zum Kampf gegen Word of Blake abermals ein neuer Amateur aufgelegt wurde.
Möglichkeiten:
Als eine bewährte Basis für neues Material wurde der Amateur mit neuesten Waffen nur so voll gestopft. Zu erst wurde die Kanone geändert - abermals. Nun kam eine neue Leicht-AK5 direkt aus den Labors des NAIS zum Einsatz, die zudem mit zwei Tonnen Munition bestückt wurde. Nur in den seltensten Fällen sollte von gewöhnlichen Granaten ausgegangen werden, wahrscheinlicher sind Präzisionsgeschosse oder Panzerbrecher. Dieser Wechsel ließ auch bei den Raketenwerfern eine regelrechte Revolution zu, die zur Integration eines nagelneuen MultiMissileLauncher mit sieben Abschussrohren zu. Leider konnten hier nicht mehr als zwei Tonnen Munition hinzugepackt werden, was die Wahl bei den Geschossen deutlich einschränkt. Kritisiert wird auch, dass diese Waffe nach dem Umbau der Autokanone die Hauptlast in der Distanz übernehmen muss, was bei gerade mal sieben Rohren vergleichsweise schwer fällt. Die Laser mussten Partikelkanonen weichen. Mit einem langen Lauf versehen und noch weitgehend an den alten schweren Laser erinnernd war eine leichte PPK die scheinbare Hauptwaffe. Allerdings lässt sie trotz nahezu identischer Reichweite etwas die Wirkung vermissen. Unter der kleinen PPK hingegen hängt nun eine Stupsnasen-PPK, die vor allem auf kurze Distanz einen gewaltigen Punch austeilen kann. Nur das ECM wurde aus dem Vorgängermodell übernommen.
Anders als noch beim Vorgänger wurden nun auch die anderen Komponenten angetastet und so wurde für noch etwas mehr Tonnage das Gyroskop auf ein neues XL-Gyro umgestellt. Der größere Platzbedarf insgesamt konnte durch leichtes Ferrofibrit aufgefangen werden, das nur minimal weniger Tonnage für die gleiche Wirkung benötigt.
Variante:
Es gibt von einem Mech, der zur Zeit nur als Experimentalmodell existiert, noch keine Alternativen. Allerdings könnte der Mangel an modernen PPKs dazu führen, dass bereits vorhandene Standardmodelle oder ER-PPKs verbaut werden. Mit den verbleibenden freien Tonnen würden dann zumeist zwei weitere mittlere Laser eingebaut. Ob es sich dabei um ER-Modelle oder konventionelle handelt, ist vollkommen ungewiss und würde wahrscheinlich von der direkten Situation während des Umbaus abhängen.
Verbreitung:
Dieser Amateur ist momentan nur als Experimentalmodell verfügbar. Gerade einmal zwei Maschinen konnten vom Planeten gebracht werden, bevor Word of Blake das erste mal angriff. Diese Maschinen waren eigentlich für die Feldevaluierung gedacht, sind nun aber die einzigen Maschinen, an denen die Daten und Maße der Maschinen abgelesen werden können. Wahrscheinlich ist, dass die Feldevaluierung nun einen völlig andern Weg nehmen wird, als ursprünglich geplant.
BattleMech Technical Readout
Custom* Weapons
Type/Model: Amateur AMA-6R
Tech: Inner Sphere / 3069
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Crucis-II Deluxe Endo Steel
Power Plant: 225 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Tensile-4 Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 Light AC/5
1 Light PPC*
1 Snubnose PPC*
1 Guardian ECM
1 MML7*
Manufacturer: Achernar BattleMechs
Location: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting & Tracking System: Federated Hunter Mk II
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Type/Model: Amateur AMA-6R
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 3 RA, 1 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 225 XL Fusion 12 5,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RA)
XL Gyro: 6 1,50
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 153 pts Light Ferro-Fibrous 7 9,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 4 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 21
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 22/22
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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1 Light AC/5 RA 1 40 4 7,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 Light PPC* LA 5 2 3,00
1 Snubnose PPC* LA 10 2 6,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 MML7* LT 4 34 6 6,50
(Ammo Locations: 2 LT)
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TOTALS: 20 75 45,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.775.625 C-Bills
Battle Value: 1.006
Cost per BV: 7.729,25
Weapon Value: 1.158 / 1.158 (Ratio = 1,15 / 1,15)
Damage Factors: SRDmg = 17; MRDmg = 16; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 10
Specials: ecm
Colonel Sören
29.09.2006, 15:09
Ganz schö