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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb September


Merten
29.08.2006, 17:03
Ein alter Militär stand im raum und blickte grimmig seinen Vorgesetzten an. "Sir ich darf sie daran erinnern dass wir den Cappies nicht trauen dürfen!"

Müde strich sich der Mann über die Augen "Das weiss ich auch aber wir alleine haben nicht die Kapazitäten alles alleine zu bewerkstelligen und wir brauchen gutes Personal, und ich traue unseren Partnern im eigenen Huase nicht."

Der alte Militär nickte "Ok ich werde das angebot einer gemeinsamen Forschung bewilligen. Ich hoffe ihr habt recht Generalhauptmann."

Damit verliess der Soladt den Raum und begann einladungen an die Wissenschaftler zu schicken.


Zwei wochen Später:
Die versammlten Wissnschaftler saßen im Raum und musterten sich kritisch. Die Situation zwischen FWL und ConCap war trotz Allinaz angespannt.

Der Soldat trat vor "um es Kurz zu machen meine Herren, die Führungen beider Häuser sind der Meinung dass eine Kooperartion sinnvoll sei. Da wir nicht wie die Kuritas und andere in hohem Maße über K3 Systeme verfügen benötigen wir einen Kommando und Koordinationsmech. Dieser Mech sollte schwer bis überschwer sein und auf jeden Fall 2 Personen beherbergen können. Der Mech muss in der Lage sein Kamfaufgaben zu erfüllen soll jedoch auch als Schulungsmechs für unsere Offiziersanwärter genutzt werden. Sie sehen als eine hohe Variabilität muss gegeben sein. Ein Ommni Design ist jedoch ausgeschlossen da wir nicht zig Mechs mit mehreren Piloten Benötigen. Sie dürfen jedoch zwei Varianten einreichen einen zum Schulen einen für den realen Einsatz"

Der offizier holte tief Luft "Wie sie die Aufgabe als KOmmandomech defnieren entnehmen wir gerne ihren erklärungen es ist mir egal ob sie einen Mech abliefern der sich versteckt oder einen der mittendrin ist, fakkt ist egal wie er aussieht er muss besteehn können und dem zweiten mann die gelegenheit geben alles zu koordinieren! Ich erarte ihre Entwürfe in einem Monat!"



Zusammengefasst:
Mech: schwer bis überschwer
-kein Ommni 2 Varianten erlaubt
- 2 Personen müssen drin sein (dual cockpit)
- erlaubte Tech L3:
multitrac I & II , variable range, long range, short range, anti aircraft, enh sat uplink, heat seeking,dual cockpit, command console, torso mounted, compact, Null Sig System
KEINE L3 WAFFENSYSTEME!

Einsendeschluss 25.09.2006

Viel Erfolg!

Ares
29.08.2006, 18:43
"Mijnheer, ihres Auftrags gemäß hat unser Team um Dr. van Straaten ein Konzept zum neuen Kommandomech der Liga erstellt.

Die Minervatrainingseinrichtung ist mit allen bekannten Waffenklassen ausgerüstet, erweiterten Ortungs und Störtechniken, sowie einer Duplizierten Steuerungseinheit die das direkte Eingreifen des Commandeurs ermöglichen, sowie einem Sprungdüsensystem. Die Kühlsysteme sind bewusst nicht auf volle Leistung ausgerichtet um den Fähnrichen ein gesundes Gefühl für Hitzemanagement zu geben.

Nebenbei ist die Maschine dank eines CASE-System soweit geschützt, dass im Falle eines extremen Trainingsunfalls mit der erhöhten Munitionslast, weder Pilot noch Lehrer, noch die Trainingsmaschine verloren geht.

Trotzallem ist die Maschine ein vollwertiger einsetzbarer Mech.

Sollte diese Zusammenstellung nicht ausreichend sein, haben wir um van Straaten noch eine spezielle Kommandoversion entwickelt.

Gefechtswertberechnungen haben jedoch ein ungesund hohes Maß an Zielpriorität für diesen Mech festgestellt.
Sollte dies aber kein abschreckender Grund für das Oberkommando darstellen, möchte ich gerne auf die Einzelheiten der Maschine eingehen:

Die Minerva Kommando ist eine high-range, high-impact Konfiguration. Aus technischen Gründen mussten wir auf ein weitergehendes Tarnsystem verzichten, so dass jetzt "nur noch" ein Guarian ECM für Schutz sorgt und es dem Mech ermöglicht längere Zeit versteckt auf dem Feld zu agieren und auch eventuelle C3 Kommandeure zu behindern. Ein Enhanced Sat. Uplink sorgt für eine erhöhte Koordination der Einheit.
Kommt der Gegner doch einmal in Nahkampfreichweite, ist es dank eines 3X Myomersystem, das durch einen Alphaschlag aktiviert wird, möglich den Gegner mit verheerenden Nahkampfangriffen zu erledigen. Außerdem wird so ein schneller Rückzug aus der Kurzdistanz ermöglicht.

Der Name Minerva erschien uns einerseits passend, da es sich um die Göttin der Lehre und des Krieges handelte, außerdem ist es die Abkürzung für: Mission INtegrated Evaluation & Reaktion Vehicle of Aggression

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Minerva Training
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 380 GM XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 LB 10-X AC
2 Medium Lasers
1 ER PPC
1 Beagle Active Probe
1 Guardian ECM
3 LRM 5s
1 SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Minerva Training
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 6 LA, 1 RA, 4 LT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 380 XL Fusion 12 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 288 pts Standard 0 18,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC RA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Beagle Active Probe RT 0 2 1,50
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
3 LRM 5s LT 6 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 6 LT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 33 78 95,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.918.808 C-Bills
Battle Value: 2.618
Cost per BV: 10.282,2
Weapon Value: 2.488 / 2.488 (Ratio = ,95 / ,95)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 20; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 26
Specials: ecm, prb

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Minerva Commando
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 380 GM XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Gauss Rifles
1 ER PPC
1 Guardian ECM
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Minerva Commando
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 380 XL Fusion 12 20,50
Walking MP: 4 [5]
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 288 pts Standard 0 18,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 24 10 18,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 RT)
1 Gauss Rifle LA 1 7 15,00
1 ER PPC RT 15 3 7,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 Enhanched Sat. Uplink 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 78 95,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 28.829.126 C-Bills
Battle Value: 3.265
Cost per BV: 8.829,75
Weapon Value: 3.963 / 3.963 (Ratio = 1,21 / 1,21)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 29; LRDmg = 18
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/4
Damage PB/M/L: 5/4/3, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 33
Specials: ecm

Colonel Sören
30.08.2006, 00:26
Ein junger Mann erhob sich und musterte die Runde anwesender Wissenschaflter. Nach kurzem Räuspern fing der an zu sprechen:
Sehr veehrte Wissenschaflter, wir von Ceres Metal haben uns entschieden das schwerste Verfügbare Chassis zu verwenden um einen wahrhaft beeindruckenden Mech zu entwerfen, der auf den passenden Namen MasterMech hört. Die MK1 Variante ist die Feldvariante für den Fronteinsatz. Seine Bewaffnung besteht aus zwei Gaussgeschützen und zwei ER Large Las....oh Verzeihung ich sehe gerade das war für ein anderes Modell. Lassen sie mich nochmal von vorne Anfangen.

Also, der MasterMech MK 1 ist unsere Variante für den Fronteinsatz deren Hauptaugenmerk auf dem Fernkampf liegt. Zu diesem Zweck besteht seine Bewaffnung aus einer ERPPK, der neuen Light Gauss Rifle und einer LRM 15. Sollte es einem Feind dochmal gelingen in die Nähe des Master Mech zu kommen, sieht er sich zustäzlich noch einem Large Pulse Laser und der neuesten AK10 Ultra gegenüber. Auf kleine Waffensysteme haben wir bewusst verzichtet. Damit es dem MasterMech gelingt auf große Entfernungen ein schwieriges Zeil zu sein, wurde zusätzlich noch Cappelanische Stealthpanzerung hinzugefügt. 19 Tonnen sollten genug sein um ihn wieder heile vom Schlachtfeld zuholen.

ype/Model: MasterMech Mk1 - 1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Stealth
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 LRM 15
1 ER PPC
1 Light Gauss Rifle
1 Ultra AC/10
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: MasterMech Mk1 - 1
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt.: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 304 pts Stealth 12 19,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 7,00
1 LRM 15 RA 5 8 4 8,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Light Gauss Rifle RT 1 32 7 14,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RT)
1 Ultra AC/10 LT 4 20 9 15,00
(Ammo Locations: 2 LA)
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Anti-Aircraft Targeting 0 ,00
Stealth Armor Heat 10
--------------------------------------------------------
TOTALS: 49 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 24.934.000 C-Bills
Battle Value: 2.585

Die Mk2 Variante für die Kadetten zeichnet sich durch eine erhebliche breitere Waffenauswahl aus. Außerdem verfügt sie über Tripple Strenght Armor und Sprungdüsen. Die Waffen sind darauf ausgerichtet den Kadetten einen breiten Mix an Waffen anzubieten. Die Bewaffnung besteht aus einer ER PPK, einem Large Pulse Laser, einer LSR 20 und einer AK 20 Ultra. Idealerweise hitzt man den Mech solange auf, um dann durch die erhöhte Geschwindigkeit der dreifach Myomere dem Feind mit der Ultra Ak den Rest zu geben.

Type/Model: MasterMech Mk2
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 [64,8] km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Ultra AC/20
1 ER PPC
1 Large Pulse Laser
1 LRM 20
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: MasterMech Mk2
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 3 [4]
Running MP: 5 [6]
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt.: 6 4,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Ultra AC/20 RA 8 15 13 18,00
(Ammo Locations: 3 LA)
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
1 LRM 20 LT 6 12 7 12,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Anti-Aircraft Targeting 0 ,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 47 76 100,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.154.000 C-Bills
Battle Value: 2.829

Boecky
01.09.2006, 12:09
Nach der kleinen Pause betraten die Ingenieure das Konferenzzimmer und ein kleiner Trupp aus 3 Maennern blieb am Datenterminal stehen. Der Anfuehrer der doch noch recht jungen Gruppe ergriff das Wort:
"Meine Damen und Herren, das Entwicklungsprogramm gibt indirekt eine Richtung vor, die meine beiden Vorgaenger bislang sehr konsequent ignoriert haben und demzufolge wir ihre Vorschlaege fuer sehr fragwuerdig halten. Was sie nicht bedacht haben ist, das sich zu Ausbildungszwecken die Maschinen in die Haende von Anfaengern begeben werden und angesichts dieser Tatsache halte ich ihre Preise fuer jenseits von Cameron und Amaris, tut mir leid.
Da in der Ausschreibung ein Dualcockpit gefordert wurde scheiden einige Komponenten aus, welche allerdings auch dem Preis abtraeglich gewesen waeren.
Als Kommando- wie auch als Ausbildungsmech halten wir hohen Panzerungsschutz fuer ratsam, also mehr als 90% der moeglicherweise verbaubaren Panzerplatten sollte das Fahrzeug schon haben, einmal um die Kommandanten bestmoeglichst zu schuetzen und moeglichst lange im Gefecht zu halten, zweitens natuerlich auch, um die Schaeden waehrend der Schulungen moeglichst gering zu halten. Letzerer Punkt hat uns auch dazu veranlasst, Bauteile aus Standardkomponenten zu verwenden, welche weder spezielle Kenntnisse noch spezielle Lieferungen beinhalten. Einzige Ausnahme hiervon bildet die Elektronic, welche wir auf eine ECM-Anlage und ein erweitertes Satelliten-Com-System beschraenkt haben. Da Vernetzungen mittels C3 nicht in Betracht kommen, ist die Com-Anlange die bestmeogliche Alternative, das ECM verdeckt die Position der Maschine.
Mit diesen Komponenten sind beide Varianten ausgestattet, lediglich die Bewaffnung unterscheidet sich, wenn auch nur in einem Bereich gravierend. Dem Ansatz folgend, das ein Kommandant nicht unbedingt dort in der Kampflinie stehen sollte, wo die Gefahr, das er sehr schnell ausfaellt am groessten ist und man damit auch einen nachteiligen Effekt bei dem restlichen Teil der Streitmacht im Bezug auf Moral und Koordination vermeiden moechte, erhaelt die Maschine als Primaerebewaffnung hohe Reichweite, die mittleren und kleinen Laser sind als reine Defensivwaffen einzustufen.
Meine Damen und Herren, ich praesentiere den Quaterback in den Versionen Kommando (QTB-K) und Training (QTB-T):"

Type/Model: Quaterback Kommando
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Star League XT Standard
Power Plant: 255 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Kevlar 5000 Standard
Armament:
1 Light Gauss Rifle
2 ER PPCs
1 Guardian ECM
2 ER Small Lasers
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: ???
Location: ???
Communications System: Nashan Quartet ComSy with Guardian ECM
Targeting & Tracking System: Nashan Diana Mark II Targeting Computer

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 255 6 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 15 Double [30] 15 5,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 256 pts Standard 0 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 14 27/27
L/R Leg: 18 35/35

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Light Gauss Rifle RA 1 16 6 13,00
(Ammo Locations: 1 RA)
2 ER PPCs LA 30 6 14,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 ER Small Laser RT(R) 2 1 ,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Small Laser LT(R) 2 1 ,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 Enhanced Satellite Upli 0 ,00
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 69 85,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.301.985 C-Bills
Battle Value: 2.783
Cost per BV: 3.342,43
Weapon Value: 2.290 / 2.290 (Ratio = ,82 / ,82)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 20; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/7
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 28
Specials: ecm





Type/Model: Quaterback (Training)
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Star League XT Standard
Power Plant: 255 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Kevlar 5000 Standard
Armament:
1 Light Gauss Rifle
3 ER Large Lasers
1 Guardian ECM
4 ER Small Lasers
1 ER Medium Laser

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Light Gauss Rifle RA 1 16 6 13,00
(Ammo Locations: 1 RA)
3 ER Large Lasers LA 36 6 15,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
2 ER Small Lasers RT 4 2 1,00
2 ER Small Lasers LT 4 2 1,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 Enhanced Satellite Upli 0 ,00
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 50 67 85,00
Crits & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.027.168 C-Bills
Battle Value: 2.642
Cost per BV: 3.416,79
Weapon Value: 2.255 / 2.255 (Ratio = ,85 / ,85)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 19; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/7
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 26
Specials: ecm

Da sich Armor und Antrieb usw nicht unterscheiden, hab ich mal nur die Waffen aufgelistet...

Ronin
01.09.2006, 16:38
Nun trat Kel Morgan hervor und legt wortlos einen Datenkristall in das Abspielgerät.
Auf dem Schirm wurde ein überschwerer Mech sichtbar, dessen Kopf einer aztekischen Maske ähnelte.

"Guten Tag meine Damen und Herren!

Mein Name ist Kel Morgan!"
er deutete eine Verbeugung an
"und dies ist mein Vorschlag eines neuen Kommandomechs für die Streitkräfte des Haus Marik.
Ein Kommandomech ist oft ein Primärziel, dass bedeutet, er muss auch oft geschützt werden. Zum einen geschieht dies natürlich durch Wacheinheiten, zum anderen kann der Mech auch selbst dazu beitragen.
Um den Panzerungsschutz so maximal wie möglich zu halten, wurde ein Chassis mit 100t Gesamtgewicht ausgewählt. 96% des möglichen Schutzes wurden schlußendlich verbaut - um Kosten zu sparen natürlich aus Standardmaterialien.
Um moderne Waffensysteme zu verwirren und speziell dem K³ System entgegenzuwirken haben wir ein ECM verbaut. Unterstützt durch ein Antimissile System mit 2 Tonnen Munition sollten diese Systeme in der Lage sein, denn Schadden durch Raketenbeschuß zu minimieren.
Um der Gefahr durch Infanterie zu entgehen benutzen wir an beiden Beinen Sprengkapseln und haben je 2 mittlere Impulslaser in den Armen eingebaut.
Dies wird gepanzerter sowie ungepanzerter Infanterie Probleme bereiten, zumal die Arme auch noch mit schweren ER Lasern bestückt sind und in den Rücken gedreht werden können.
Damit verlieren auch schnelle Panzer ihren Schrecken.
Natürlich sind alle Munitionsbunker CASE geschützt.

Damit aber der Mech seine Hauptaufgabe - das Führen der Truppe - bewerkstelligen kann, wurde ein Satellitenuplink eingebaut.

Natürlich sollte dieser Mech auch in den Kampf eingreifen können.
Dies geschieht einerseits durch die eben schon erwähnten schweren Laser.
Andereseits steht auch ein leichtes Gaussgeschütz zur Verfügung.
Eine LRM 15 rundet das Paket ab, wobei die Laffette eher Minenfelder legen soll als Feinde direkt zu bekämpfen - was aber auch möglich ist.

Die Geschwindigkeit des Mechs ist Standard dieser Klasse - 54 km/h Höchstgeschwindigkeit reicht aber aus um sich aus dem Hauptkampfgeschehen heraus zu halten und trotzdem adäquate Feuerunterstützung zu liefern.
15 doppelte Wärmetauscher sorgen für genug Kühlung.


Type/Model: Tizoc TIC-1
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER Large Lasers
4 Medium Pulse Lasers
1 Light Gauss Rifle
1 LRM 15
1 Anti-Missile System
1 Guardian ECM
2 Anti-Personnel Pods
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Tizoc TIC-1
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 5 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 9 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 296 pts Standard 0 18,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 43
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
2 Medium Pulse Lasers LA 8 2 4,00
1 Light Gauss Rifle RT 1 16 6 13,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LRM 15 LT 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Anti-Missile System LT 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Anti-Personnel Pod LL 0 1 ,50
1 Anti-Personnel Pod RL 0 1 ,50
1 Enhanced Satellite Upli 0 ,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 47 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.604.000 C-Bills
Battle Value: 2.761
Cost per BV: 4.202,83
Weapon Value: 3.001 / 3.001 (Ratio = 1,09 / 1,09)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 24; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/8
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 28
Specials: ecm


Des weiteren wurden wir gebeten, eine Trainerversion zu bauen:
Diese bietet ein Mix aus ballistischen, Raketen und Laserwaffen, mit langer und kurzer Reichweite

Type/Model: Tizoc TIC-2
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC
2 ER Medium Lasers
1 Gauss Rifle
1 SRM 4
1 LB 20-X AC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Tizoc TIC-2
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 14 5,00
(Endo Steel Loc: 5 LA, 4 RA, 1 LT, 2 CT, 2 LL)
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double [28] 6 4,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Gauss Rifle RT 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RL)
1 SRM 4 RT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LB 20-X AC LT 6 10 13 16,00
(Ammo Locations: 2 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 35 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.712.000 C-Bills
Battle Value: 3.117
Cost per BV: 3.757,46
Weapon Value: 3.819 / 3.819 (Ratio = 1,23 / 1,23)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 25; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 7/5/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 31

Coldstone
02.09.2006, 00:52
Nun trat ein jüngerer Mann hervor. Auf dem Namensschild an dem Schwarzen Anzug war nur Simmons zu lesen, er schob einen Datenkristall in das Lesegerät und es formte sich ein Bild eines mechs, der im Vergleich zu den Modellen seiner Vorredner um ein vielfaches agiler un dgraziler wirkte.

"Meine Damen und Herren, wir von Corean Enterprises haben usn mit den cappelaniscfhen Konstrukteuren von Shengli Arms zusammengetan, um einen neuen Kommando Mech zu entwickeln. Im Gegensatz zu der, mit Verlaub, antiquierten Sichtweise unserer Vorredner, das nur einj Assaultmech einen Kommandeur effektiv schützen kann sind wir einen anderen Weg gegangen. Sicher ist ein Assaultmech das Mass aller Dinge, jedoch sind wir der Meinung das sie lediglich bis Kompanieebene sinnvoll sind. Auf Battalions oder gar Regimentskommandeurebene liegen die Dinge anders. Mit diesem Gedanken im Kopf haben wir den COM-1A Commanche entwickelt.

Der Comanche ist ein schwerer Mech von 65 Tonnen Masse. In seiner Kommandoversion verfügt der MEch neben dem normalen Mechpiloten noch über eine Kommandokonsole, die dem zweiten Mann im Mech dieselben Möglichkeiten geben wie ein modernes mobiles Hauptquartier. Zwar kann der Kommandeur von diesem Platz auch den Mech steuern, jedoch werden die Pilotenaufgaben eher von einem normalen Mechkrieger wahrgenommen, so das sich der Kommandeur voll auf die Schlacht konzentrieren kann. Dementsprechend sind auch die Komponenten gewählt worden. Endostahlrahmen liessen sich nicht vermeiden um das nötige Gewicht für Reaktor und Waffen freizubekommen. Der Comanche wird von einem schweren XL Reaktor angetrieben der die Maschine auf 97,2 Stundenkilometer beschleunigen kann. Um diese Gesachwindigkeit noch zu steigern haben wir, dank Shengli Arms, den Mech noch zusätzlich mit dreifach stärkeren Myomere Fasern ausgerüstet die, entsprechende Wärme vorausgesetzt, den Mech auf bis zu 118,8 KMH bringen können.
Die Bewaffnung besteht dabei lediglich nur aus 5 mittelschweren Extremreichweiten Lasern, sowie zwei leichten Geschützen der selben Art. Wie gesagt sind wir der Meinung das sich ein Battalions- oder Regimentskommandeur aus der echten Schlacht heraushalten soll, und sich nur auf das Kommandieren konzentrieren muss. Daher dient die Bewaffnung lediglich der reinen Verteidigung. Weitere Deffensivmaßnahmen sind ein Guardian ECM System sowie ein Raketenabwehrsystem. Je zwei mittelschweren Laser sind in den Armen untergebracht die auch nach hinten geschwenkt werden können, sollte dies nötig werden.

Bemerkenswerteste Komponmente an der neuen Maschine ist aber das Nullsignatursystem, welches den Mech extrem schwer erfassbar macht. In Kombination mit der hohen Geschwindigkeit sollte das ausreichen um den Kommandeur aus der Gefahrenzone zu halten, so das er sich auf die Kommandogewalt konzentrieren kann.

Um den MEch auch unter VErwendung des Stealthsystems kommandofähig zu halten, wurde ein Leistungsstarkes Funksystem installiert, welches sogar durch das Null Signatursystem heraus senden kann. Die Funkanlage wurde zudem mit einem hochentwickelten Scrambler System versehen, das in der Lage ist mehrere Sendungen vorzutäuschen, die sich von der tatsächlichen Position des Mechs um bis zu 3 KM unterscheiden wodurch die Maschine noch schwerer zu orten ist.

Die grosse Stärke des Commanche liegt damit in der Heimlichkeit.

Anbei sehen die die genauen DAten der Kommandeursversion.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Commanche COM-1A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Beowulf 3 Endo Steel
Power Plant: 390 Magna XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 [118,8] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Leopard V Standard
Armament:
5 Diverse Optics Type III ER Medium Lasers
2 Diverse Optics Sunbeam ER Small Lasers
1 Datacom 50 Guardian ECM
1 McArthur II Anti-Missile System
Manufacturer: Corean Enterprises (MacAdams-Suharno), Free Worlds Defense Industries / Shengli Arms
Location: Top Secret
Communications System: Tek BattleCom 2000 with advanced Scrambler
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

--------------------------------------------------------
Type/Model: Commanche COM-1A
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 2 RA, 4 LT, 5 RT)
Engine: 390 XL Fusion 12 23,00
Walking MP: 6 [7]
Running MP: 9 [11]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 3 6,00
(Heat Sink Loc: 1 RA)
Gyro: 4 4,00
Command Console, Life Supt., Sensors: 6 6,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 211 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
2 ER Small Lasers RT 4 2 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Anti-Missile System CT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Null Signature System 10 7 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 75 65,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 21.116.700 C-Bills
Battle Value: 1.680
Cost per BV: 12.569,46
Weapon Value: 1.696 / 1.696 (Ratio = 1,01 / 1,01)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 9; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 17
Specials: ecm


Die Trainingsversion unterscheidet sich von der Kommandeursversion in einigen wichtigen Punkten. Zunächst wurden die dreifach myomere Fasern durch normale ersetzt. Das Stealthsystem ist ebenfalls nicht in der Trainerversion enthalten. Die Wärmetauscher wurden lediglich auf die im Reaktor enthaltenen beschränkt. Statt einer Kommandokonsole verfügt der COM-2S Commanche über ein Duales Cockpit, mit vollen Kontrollmöglichkeiten an beiden Plätzen. Für den Fall das der Ausbilder einschreiten muss. Die Waffenpallette wurde variabler gestaltet, um eine möglichst grosse bandbreite an unterschiedlichen Systemen den Rekruten beibringen zu können. Hauptwaffe stellt hier bei ein schwerer Extremreichweiten Laser da. 2 mittelschwere Normal Laser, sowie ein leichter ER Laser sind weitere Energiewaffen. Die Trainerversion verfügt ausserdem über Kurz- und Langstreckenraketen um den Rekruten ein Gefühl für diese Waffen zu vermitteln. Auch können sie an elektronischen Systemen ausgebildet werden. Eine Aktivsonde sowie das ECM der Kommandoversion sind hier ebenfalls vorhanden.

Im Gegensatz zum Kommandomech verfügt der Trainer über vollmodellierte Arme, die Aktivatoren sind jedoch eher einfacher Natur, so das sie wirklich nur die Grundlagen des Nahkampfes ermöglichen

Die Daten der Trainerversion beinhalten nur die Änderungen. Die Restdaten sind ganauso wie beim Kommandomodell.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Commanche COM-2S
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

1 Diverse Optics Type 30X ER Large Laser
2 Diverse Optics Type 20 Medium Lasers
1 Irian Weapons Works Class 4 SRM 4
1 Datacom 50 Guardian ECM
1 Diverse Optics Sunbeam ER Small Laser
1 Sian/Ceres Jaguar LRM 5
1 Cyclops-Beagle Sensory Probe Beagle Active Probe
--------------------------------------------------------
Type/Model: Commanche COM-2S
Mass: 65 tons

Engine: 390 XL Fusion 12 23,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 SRM 4 LA 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 LA)
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 LRM 5 LT 2 24 2 3,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Beagle Active Probe CT 0 2 1,50
CASE Equipment: LT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 66 65,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.388.872 C-Bills
Battle Value: 1.883
Cost per BV: 8.703,6
Weapon Value: 1.492 / 1.492 (Ratio = ,79 / ,79)
Damage Factors: SRDmg = 18; MRDmg = 9; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 19
Specials: ecm, prb

Prof
03.09.2006, 15:13
"meine hellen, mein name ist chuan goop li, ich mächte ihnen den malco polo volstellen.

wie der malco polo des tellanischen mittelaltels, wird diesel mech die blücke zwischen den kultulen schlagen und unselen feinden zeigen, das die allianz zwischen concapp und der liga fleiel welten handfeste elgebnisse zustande blingt.

in del malk ein valiante wulde auf teules invental velzichtet. zwei autokanonen mit 100 mm dulchmessel richten auch so einiges an velwüstung an. duale llm 10 in den almen geben eine gute leichweite. unelstützt welden diese waffen von viel el med und einem el small. zusätzlich wulden zwi med pulsel in den zentlalen tolso eingebaut, um den heckwältigen beleich abzudecken. ulsplünglich sollte del malco polo mit einem 270el standald leaktol angetlieben welden, jedoch haben wil günstig einige leaktolen aus del yu huang bauleihe elstehen können
Type/Model: Marco Polo mp-1
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LRM 10s
4 ER Medium Lasers
2 Autocannon/10s
1 ER Small Laser
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marco Polo mp-1
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL Fusion 12 16,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 34
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 19 22/22
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 15 23/23
L/R Leg: 19 29/29

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 RA 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 LRM 10 LA 4 2 5,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Autocannon/10 RT 3 30 10 15,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 RT)
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 Autocannon/10 LT 3 7 12,00
2 Medium Pulse Lasers CT(R) 8 2 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23.178.575 C-Bills
Battle Value: 1.869
Cost per BV: 12.401,59
Weapon Value: 1.838 / 1.838 (Ratio = ,98 / ,98)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 19; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 19
Specials: if


die elite valiante wulde auf die bedülnisse eines fühlels zugeschnitten. ein massivel 360el xl-leaktol bietet im velbund mit capellanischen tliple stlength myomels eine excellente geschwindigkeit fül dieses gewicht. die llm 10 wulden elhalten, jedoch wulden die el-med teilweise umgesetzt um den lücken zu schützen, da aus gewichtsglünden uaf die med pulsel velzichtet welden musste. die aks wulden gegen light gaussen aus liga ploduktion getauscht, was unselel meinung nach den bedülfnissen eines kommandeuls gerecht wild. falls sie sich jetzt über die speziellen myomele wundern. wil alle kennen die situationen, in denen sich die front in die falsche richtung entwickelt und die nachhut auf einmal im blennpunkt steht. in diesem falle kann bei einel schnellen übelhitzung des mechs fül klale velhältnisse gesolgt welden. die tlitte sollten leichen, um beine abzuschelen.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Marco Polo mp-2
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 90 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 360 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
5 ER Medium Lasers
2 LRM 10s
1 ER Small Laser
2 Light Gauss Rifles
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marco Polo mp-2
Mass: 90 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 138 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 360 XL Fusion 12 16,50
Walking MP: 4 [5]
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 279 pts Standard 0 17,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29 44
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 19 28/28
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 15 30/30
L/R Leg: 19 38/38

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 ER Medium Lasers RA 15 3 3,00
1 LRM 10 RA 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 ER Small Laser LA 2 1 ,50
1 LRM 10 LA 4 2 5,00
1 Light Gauss Rifle RT 1 32 7 14,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Light Gauss Rifle LT 1 5 12,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 37 78 90,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 25.899.375 C-Bills
Battle Value: 2.427
Cost per BV: 10.671,35
Weapon Value: 3.103 / 3.103 (Ratio = 1,28 / 1,28)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 21; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 7/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 24


vielen dank fül ihle aufmelksamkeit."

:

Lazarus McEvedy
04.09.2006, 12:24
Auf der Glatze des jungen Mannes, der sich jetzt erhob, zeichnete sich der Schweiß ab.

"Sehr geehrte Damen und Herren, mein Name ist Alexander McGee und ich möchte ihnen eine preisgünstige Universallösung aufzeigen!"

Langsam baute sich ein 3D-Holo auf, das sich flüssig um die eigene Achse drehte.

"Der LW-KA-1A1 Leitwolf ist unser erster Entwurf in der überschweren Klasse, wobei ich ihr Augenmerk auf seine Typenkennung lenken möchte. KA steht für Kommando/Ausbildung, jawohl wir haben uns entschieden ihnen nur einen Mech zu präsentieren, der in beiden Einsatzfeldern seinen Mann stehen soll."

Stille im Raum...

"Aufbauend auf einem Standardreaktor und einem Endoskelett, ist der erste Teil ihrer Anforderung ein Dualcockpit für Kadett / Ausbilder oder Kommandant / Navigator.
Die Waffenladung deckt ein weites Feld ab, wobei wir alle Waffenklassen verbaut haben.
Die normalen PPKs, die LBX-Autpkanone und die Langstreckenraketen wirken auf lange Entfernung, während die mittelschweren ER-Laser den Nahbereich abdecken.
Wobei ich anmerken möchte, das zur Zeit über den Einsatz eines MML nachgedacht wird, weshalb der LRM-Werfer modular aufgebaut ist. Unterstützt wird aber auch ein Doppel-Blitz-SRM4 Modul mit 1 Tonne Munition!
Zum Schutz verfügt der Mech über ein RAS, ECM und eine fast maximierte Panzerung."

Ein paar Tastendrücke und das 3D-Holo löste sich in eine Dreiseiten-Rißzeichnung auf.

"Kommen wir zum Einsatzbereich Ausbildung, wo das weite Spektrum an Waffen den Kadeten die Möglichkeit gibt, den kontrollierten Waffeneinsatz zu üben. Während der Ausbilder in der Lage ist, mit dem Multi-Trac Zielsystem Fehler des Kadeten aufzudecken. Die verbauten Sprungdüsen erlauben auch das Training dieser, etwas schwereren Bewegungsart!

Der Einsatzbereich Kommando und Führung unterscheidet sich eigentlich nur davon, das der zwote Mann im Cockpit bei Navigation und Zielauswahl unterstützt. Beliebt gemacht hat sich in der Simulation der Einsatz vin ThunderArg-Munition im LSR-Werfer.


Preis / Leistung des Mechs sind, wie sie sehen im LowBudget Sektor angesiedelt, was den Mech auch für kleinere Akademien und Ausbildungseinheiten erschwinglich macht."


Datenübertragung...


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Leitwolf LW-KA-1A1
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 255 Strand Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 LRM 10 w/ Artemis IV
1 LB 10-X AC
2 PPCs
1 Anti-Missile System
3 ER Medium Lasers
1 Guardian ECM
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Leitwolf LW-KA-1A1
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Endo Steel 14 4,50
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 6 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 255 Fusion 6 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 11 Double [22] 3 1,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt.: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA 13 ,00
Armor Factor: 248 pts Standard 0 15,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 38
Center Torso (Rear): 13
L/R Side Torso: 18 26/26
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 14 26/26
L/R Leg: 18 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 w/ Artemis IV RA 4 12 4 7,00
(Ammo Locations: 1 RA)
1 LB 10-X AC LA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 LA)
2 PPCs RT 20 6 14,00
1 Anti-Missile System LT 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
3 ER Medium Lasers LT 15 3 3,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Multi-Trac Targeting 0 ,00
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 75 85,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.904.438 C-Bills
Battle Value: 2.568
Cost per BV: 3.856,87
Weapon Value: 2.156 / 2.111 (Ratio = ,84 / ,82)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 17; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/7
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 26
Specials: ecm

Dirty Harry
05.09.2006, 14:44
Besorgt sah sich Mattias Sechinsky noch einmal an. Alles saß perfekt. Es war das erste Mal für ihn, dass er eine Präsentation vor einer wirklich entscheidenden Gruppe zu halten hatte. Die Nervosität schien ihm aus jeder Pore zu quellen. Das einzige, was jetzt noch dagegen helfen konnte, war die Flucht nach vorne.
Behände trat er an das Rednerpult und schob seine Datendisk in den vorgesehenen Slot. Der Projektor erleuchtete den Bereich direkt vor ihm und ließ von den Zuhörern nur noch gestaltlose Schemen übrig.

„Sehr geehrte Damen, sehr geehrte Herren, auch wir von Technicron Manufacturing wollen uns der gestellten Aufgabe nicht verschließen und präsentieren ihnen nun das Ergebnis unserer Arbeit, den Bors.

Bors war, wie einige von ihnen wahrscheinlich wissen, ein Ritter der Tafelrunde und Gefährte des angelsächsischen König Artus. Gleichzeitig aber war er seinerseits König von Gannes in Gallien. Als Krieger zweier Länder erschien es uns angemessen seinen Namen für unsere Neukonstruktion zu wählen, die ihrerseits in zwei verschiedenen Reichen ihren Dienst versehen wird.

Der Bors als Battlemech unterscheidet sich recht deutlich in eine Trainingsvariante; im Folgenden als –MT bezeichnet; und eine Kampfvariante mit dem Kürzel –MK. Beiden Einheiten gemein ist der Einsatz von Endostahl für den Rumpf und eines 340 XL-Reaktor für den Antrieb. Die Wahl des Reaktors erfolgte mit Rücksicht auf die Vorlieben unserer capellanischen Kunden für schnellere Maschinen, selbst in höheren Gewichtsklassen. Abgesehen von CASE, das in allen Fällen in die Torsoseiten verbaut wurde, und Sprungdüsen in beiden Modellen, haben die unterschiedlichen Versionen jedoch nur noch wenig gemein.
Beginnen wir zur Verdeutlichung mit dem Schulungsmodell.“

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Bors BOR-2MT
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type J Endo Steel
Power Plant: 320 Pitban XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Rawlings 80 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Special Heavy with CASE Standard
Armament:
1 Imperator Code Red LB 10-X AC
2 Diverse Optics Type 20 Medium Lasers
1 Holly "Ballista 15" LRM 15
2 Holly Streak SRM 2s
1 Diverse Optics Sunbeam ER Large Laser
Manufacturer: Technicron Manufacturing
Location: Savannah
Communications System: Olmstead 840
Targeting & Tracking System: Apple Churchill Guiding Light

--------------------------------------------------------
Type/Model: Bors BOR-2MT
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 1 RA, 1 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 320 XL Fusion 12 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Command Console, Life Supt.: 6 6,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 232 pts Standard 0 14,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 35
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 24/24
L/R Leg: 17 32/32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC RA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LRM 15 LA 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Streak SRM 2 RT 2 50 2 2,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER Large Laser LT 12 2 5,00
1 Streak SRM 2 LT 2 1 1,50
1 Multi-Trac Targeting 0 ,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 78 80,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.284.241 C-Bills
Battle Value: 1.607
Cost per BV: 12.000,15
Weapon Value: 2.220 / 2.153 (Ratio = 1,38 / 1,34)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 20; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 16

„Als Schulungsmech sollte die Maschine unserer Meinung nach vor allem die unterschiedlichsten Situationen und späteren Gegebenheiten abdecken. Aus diesem Grund wurde er mit einer möglichst großen Vielfalt an Waffensystemen bestückt und besitzt Sprungdüsen um auch die dritte Dimension für neue Piloten zu erschließen. Das Training wird hierbei von einem erfahrenen Piloten an einer Kommandokonsole überwacht, der in gefährlichen Situationen eingreifen und die Steuerung wieder an sich ziehen kann.
Als besonders wichtig erachteten wir aber, einen angehenden Kommandeur an die verwirrende Komplexität des Schlachtfelds heranzuführen und ihn frühzeitig mit dem zu erwartenden Stress zu konfrontieren. Aus diesem Grund wurde zusätzlich ein Multi Trac Zielerfassungssystem eingebaut. Dieses System stellt alle in der Umgebung anzutreffenden Ziele dar und stellt den Anfänger vor das Problem, welches er selbst angehen soll und welches besser von einem Lanzen- oder Kompaniekameraden zu bekämpfen ist. Diese frühzeitige Schulung in strategischem und taktischem Denken sowie Delegieren von Aufgaben soll den Probanten frühzeitig auf das Fällen von Entscheidungen vorbereiten, bevor er in einem realen Gefecht ‚einfriert’, wie es in der Sprache des Militärs heißt und dadurch alle gefährdet.
Da nicht nur die Schulung der Einsatzdoktrin auf dem Lehrplan steht und der Schüler auch auf seinen Einsatz in völlig unterschiedlichen Gefechtsmechs vorbereitet werden soll, wurde ein sehr breit gefächertes Waffensortiment in die Maschine integriert. Für Distanzkämpfe kann der angehende Offizier an einer LSR, hier eine solitäre LSR15, einer Kanone, in diesem Fall eine bewährte Imperator Code Red LB-X10, und einer Energiewaffe, einem Diverse Optics Sunbeam ER-Laser trainieren. Zur Simulation von Kurzstreckengefechten stehen außerdem noch zwei mittlere Laser und zwei Blitz-KSR2 zur Verfügung, womit auch das Training an modernen Waffensystemen möglich ist. Außerdem ist durch dieses Sortiment auch der Umgang mit Minimalreichweite und Sondermunitionen, sowohl in der LSR als auch die Bündelladungen der LB-X, möglich. Der Wärmehaushalt kann und soll auch gar nicht alphaschlagfähig ausgelegt sein. Auch das gehört zu den Lektionen, die ein unerfahrener Pilot erlernen muss.
Was wir weniger als Aufgabe eines Schulungsmechs ansahen, war der frühzeitige Umgang mit defensiven Systemen. Einerseits sind wir zu der Ansicht gelangt, dass der verfrühte Verlass auf solche Hilfsmittel einen Piloten unnötig in Sicherheit wiegt, andererseits arbeiten die meisten dieser Systeme autonom und weitgehend unbeeinflusst vom Piloten. Außerdem sollte es nicht allzu häufig vorkommen, dass ein Kadett bereits in ernste Gefechte verwickelt wird. Unmöglich ist das nicht und der Mech wird mit Sicherheit auch in einem solchen Konflikt bestehen können, immerhin handelt es sich bei diesen Waffen nicht um leere Versprechungen.
Dennoch sollte für einen solchen Fall eher auf das Kampfmodell des Bors zurückgegriffen werden, den –MK!“

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Bors BOR-2MK
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type J Endo Steel
Power Plant: 320 Pitban XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Rawlings 80 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special with CASE Standard
Armament:
1 Fusigon Longtooth ER PPC
1 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Laser
2 Diverse Optics Type 20 Medium Lasers
2 Holly "Ballista 15" LRM 15s
1 LFN Lindblad Shotgun Anti-Missile System
1 Apple Churchill Guardian Guardian ECM
Manufacturer: Technicron Manufacturing
Location: Savannah
Communications System: Olmstead 840 with SatNav Module
Targeting & Tracking System: Apple Churchill Guiding Light

--------------------------------------------------------
Type/Model: Bors BOR-2MK
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 7 LA, 2 RA, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 320 XL Fusion 12 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RA)
Gyro: 4 4,00
Command Console, Life Supt., Sensors: 6 6,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 247 pts Standard 0 15,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 38
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 26/26
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 LRM 15 RT 5 24 6 10,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 LRM 15 LT 5 3 7,00
1 Anti-Missile System LT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Enhanced Satellite Upli 0 ,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 78 80,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.576.201 C-Bills
Battle Value: 1.704
Cost per BV: 11.488,38
Weapon Value: 2.077 / 2.077 (Ratio = 1,22 / 1,22)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 21; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 17
Specials: if, ecm

„Wie sie sehen können, ist dieser Mech seinem Trainingszwilling sehr ähnlich, jedoch sehr viel stärker auf den Kampfeinsatz ausgelegt, was sich vor allem in einer veränderten Bewaffnung als auch im Einsatz verschiedener Defensivsysteme ausdrückt.
Grundsätzlich besitzt auch der Bors –MK eine Kommandokonsole, doch wird in diesem Fall der zweite Platz vom Kommandanten der jeweiligen Einheit besetzt. Steuerung und Waffeneinsatz werden primär dem Piloten vor ihm überlassen. Das bedeutet jedoch nicht, dass dieses Modell die rudimentäre Doppelsteuerung aufgegeben hätte – der Kommandant kann den Mech zur Not auch alleine steuern. Allerdings sollte seine Hauptaufgabe in der Koordination des Gefechts liegen, wofür wir ihm anstelle des Multi Trac ein Enhanced Satellite Uplink mitgegeben haben. Damit kann der Kommandant mit taktischen Informationen und unterschiedlichen Hilfen versorgt werden bis hin zur Einweisung eines Orbitalbombardements.
Die Bewaffnung wurde ebenfalls auf die veränderten Bedürfnisse angepasst. Überwiegend sollte ein Kommandant nichts in vorderster Front zu suchen haben. Daher besteht seine Hauptbewaffnung aus einer Fusigon Longtooth ER-PPK und zwei LSR15-Werfern – ausgewiesene Langstreckenwaffen. Einige Anwesende wird dieser Mix vielleicht an einen Naginata, einen hochinteressanten Führungsmech Haus Kuritas erinnern, aber wir möchten bei dieser Gelegenheit auf zwei Kleinigkeiten verweisen: Erstens ist der Bors in einem Kurzstreckenkampf nicht nur auf seine PPK angewiesen und zweitens wurden die LSRs nicht mit Artemis versehen. Dieses System steht im Wiederspruch zu verschiedenen neuartigen Munitionssorten, die sowohl in der Liga als auch in der Konföderation entwickelt wurden. Weder können Schwärmer noch Donnerprojektile etwas mit einer zusätzlichen Lenkung anfangen. Die Munitionsbunker sind mit drei Tonnen ausreichend groß um verschiedene Submunition zu laden. Wie schon angedeutet beschränkt sich das Waffenarsenal jedoch nicht auf diese Langstreckensysteme. Sollte ein Feind so nahe herankommen, dass die LSRs nicht mehr ihre volle Wirksamkeit entfalten, kann zusätzlich auf zwei bewährte mittlere Laser und einen weiteren mittleren Impulslaser zurückgegriffen werden. Dieser ist zudem als Infanterieabwehr gedacht, da er mit seinem Pulsfeuer wie ein Maschinengewehr unter angreifenden Fußsoldaten wüten kann.
Damit wären wir auch schon beim Thema Defensive und ihr muss in einem Kommandantenmech ein ganz anderer Stellenwert beigemessen werden. Neben dem Pulslaser gegen Infanterie besitzt unser Mech zusätzlich eine ECM-Störsenderphalanx sowie ein Raketenabwehrsystem. Der modifizierte Feuermechanismus erlaubt dabei einen sparsameren Verbrauch der mitgeführten Munition und damit einen eindeutig längeren Schutz der Maschine. Zudem ist der Mech nochmals stärker gepanzert – auch wenn der Schulmech bereits einen sehr guten Schutz besitzt – und noch etwas besser auf seine mögliche Abwärmeentwicklung abgestimmt, selbst wenn nach wie vor keine Alphaschlagkapazität gesucht wurde.

Dieses Gesamtpaket sollte es dem Bors, sowohl in der Ausführung –MT als auch –MK, ermöglichen, effizient in die Schulung und den Einsatz neuer Führungskräfte einzugreifen und das in beiden verantwortlich zeichnenden Sternenreichen. Wir erwarten durch die Einführung unseres Verbundsystems eine Effizienzsteigerung bei den Streitkräften von nicht weniger als 10 bis 15% gegenüber gegenwärtigen Erfahrungsständen und eine optimierte Ausbildung zukünftiger Einheitskommandanten.
Meine Damen, meine Herren, ich danke ihnen für ihr Interesse und stehe ihnen im Anschluss gerne für weitere Fragen zur Verfügung.“

Mattias Sechinsky war froh, dass er es geschafft hatte, ohne sich in Schwierigkeiten zu bringen. Andererseits war er noch immer in der Höhle des Löwen. Er hatte ihn nur wach gerüttelt. Das große Fressen kam wahrscheinlich erst im Anschluss. Aber irgendwie würde er auch das noch überstehen.

Herforth
05.09.2006, 17:25
Die beiden in Kittel gekleideten wissenschaftler aktivierten den Holoprojektor auf dem sofort der Umrisse eines Battlemechs erschien.

"Meine sehr geehrten Damen und Herren,
vor etwas elf Monaten haben die führer unserer Häuser, der generalhauptmann un der capellanische Kaiser uns mit der Bildung eines Entwicklungsteams beauftragt das aus Ingenieuren beider Staaten gebildet werden sollte, um ein völlig neues Design zum Zweck der befehlsführung grösserer Battlemecheinheiten zu entwickeln. Wir sind stolz ihnen heute das Ergebnis dieser Teamleistung über Grenzen hinweg präsentieren zu können."

Der zweite Wissenschaftler trat vor und ergriff das Wort:
" Der Arbeitsname des Designs ist Organisator. Er erfüllt die gesetzten Anforderungen die da waren - ein doppelsitziges Cockpit für einen höheren militärischen Führer der sich auf die reine taktische Führung und Koordination konzentriert. Neuste Kommunikationstechnik hier durch ein System zur Nutzung von Satellitendaten und selbst schwächster Funksignale eigener Einheiten aus Distanzen bis zu 150 Kilometern. Maximaler Schutz - hier durch 19 Tonnen der modernsten Tarnkappenpanzerung in Verbindung mit einer Wächter ECM Einheit. Das Aufgabenprofil scheint zwar ein direktes Eingreifen des Mechs in Kämpfe aus taktischen Gründen als nicht sinnvoll erscheinen zu lassen, jedoch wurden zum Schutz und zur Selbstverteidigung ein Gaussgeschütz, eine überschwere Autokanone und zwei mittelschwere Lichtwerfergeschütze der neuste Generation der Extremreichweitenklasse verwendet.
Die entsprechenden Daten liegen ihnen als genaustens ausgearbeitete Skripte vor - ich schlage vor sie bilden jetzt Arbeitsgruppen in denen sie das Design diskutieren und über eine Verwendung in ihrem Sinne nachdenken.
Wir werden nach dem Mittagessen zu einem ersten Workshop gemeinsam hier ins Auditorium zurückkehren.
Vielen Dank"


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Organisator ORG-1
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Ford Super H QWA3X Standard
Power Plant: 300 Ceres Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Hellespont Lite Stealth Stealth
Armament:
1 Zhi-tong-yao Gauss Rifle
1 Mydron Model A Autocannon/20
2 Diverse Optics Type ER Medium Lasers
2 LFN Lindblad Shotgun Anti-Missile Systems
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
Manufacturer: Ceres Metals Industries
Location: Capella / CC (CMI) Atreus/FWL
Communications System: Ceres Metals Model 666 w. Guardian ECM
Targeting & Tracking System: Wasat Aggressor Type 5 w. Omnilink

--------------------------------------------------------
Type/Model: Organisator ORG-1
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA 13 ,00
Armor Factor: 307 pts Stealth 12 19,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 24 10 18,00
(Ammo Locations: 3 RT)
1 Autocannon/20 LA 7 15 13 17,00
(Ammo Locations: 3 LT)
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Anti-Missile System RT 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Anti-Missile System LT 1 1 ,50
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Enhanced Satellite Upli 0 ,00
Stealth Armor Heat 10
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 74 100,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 12.572.000 C-Bills
Battle Value: 3.343

Xveavon
24.09.2006, 21:52
Ein junger Mannin einem modischen Anzug mit einem Hauch zuviel Gel in den Haaren tritt vor das Komitee.
"Angenehmen Abend. Ich freue mich ihnen eine alte Legende in einem neuen Gewande vorzustellen: Bukephalos. Nach der Legende das Streitros von Alexander dem Grossen, welches diesen von Griechenland über Persien bis hin nach Indien von Sieg zu Sieg trug. Da unser Modell ebenfalls Kommandanten beherbergen soll, erschien meinem Team der Name passend.

Bei dem Design [eine Projektion erscheint im Raum] haben wir uns darauf konzentriet, eine ausdauernde und ausreichend bewegliche Maschine zu konstruieren, die einen Befehlhaber bei seinen Aufgaben im Gefecht schützt und ihm erlaubt strategisch einzugreifen. Ich darf ihre Aufmerksamkeit kurz auf die Details des Designs lenken. [eine Projektion des Mechs, das entfernt an ein zweibeiniges Pferd erinnert erscheint auf dem Bildschirm] 75t bei voller Panzerung [kurze Pause, der Laserpointer wandert] mit vollstädigem Kommandocockpit [kurze Pause, Laserpointer wandert], hier der robuste Standartreaktor [kurze Pause, Laserpointer wandert], CASE für die Munitionslager [...], ein erprobtes ECM [...]. Schließlich der Glanzpunkt dieses Designs. Ein volles Nullsignatursytems sorgt für die Abrundung der Sicherheitsmassnahmen.[das Design auf dem Bildschirm verschwimmt ein wenig].
Kommen wir zu den anderen Punkten. Wie erwähnt ist der Mech ausreichend schnell, um mit anderen Maschinen mithalten zu können. Sprungdüsen unterstützen und ergänzen die Beweglichkeit, so dass der
Mech auch in unübersichlichem Gelände oder Städten seinen Wert behällt.
Da der Bukephalos unterstützende Funktionen haben soll und sich ausdrücklich nicht in der vordersten Reihe des Gefechtes befinden sollte, erschien uns eine Bewaffnung aus Langstreckenraketen am sinnvollsten. Die Raketenkammern können unterschiedliche Munitionssorten aufnehmen und zahlreiche taktische Optionen eröffenen, ohne den Mech direkt zu gefährden.

Selbstverständlich gibt es eine Sekundärbewaffnung aus hitzeeffizienten mittleren Lasern für den Nahkampf. Erfreulicherweise ist der Mech ausserdem vergleichsweise günstig zu produzieren. In der Wartung wird hauptsächlich das Nullsignatursystem Sorgen machen- der Rest sollte mittlerweile jedem Mechaniker als Standard vertraut sein.

Kommen wir zur gewünschten Ausbildungsversion. [ein neues Diagramm blendet sich auf die Projektion ein] Hier haben wir das teure Nullsignatursystem entfernt und die Bewaffnung komplett umgestellt,
so dass an verschiedenen Systemen geübt werden kann. Dabei wurde ein Schwerpunkt auf besonders beliebte Waffen gelegt: eine ER-PPK, eine LBX-Autokannone, eine kleine LRM zum trainieren und mittlere Laser sollten einen soliden Querschnitt moderner Waffensysteme geben. Ausserdem werden die Fähigkeiten eines Piloten ausgebaut, da der Bukephalos mit vollständig modellierten Händen und Sprungdüsen umfangreiche Übungen ausführen kann. Da Wärmesystem ist robust, aber alpha-Striken
können es durchaus überfordern- eine wertvolle Erfahrung für jeden Piloten. Auch hier ist der Preis für einen 75t sehr günstig."

Bukephalos - Kommandoversion

Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 4
Engine: 300 19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 11(22) - Double 1
Gyro: 3
Cockpit: - Command Console 6
Armor Factor: 231 14,5

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 23 35
Center Torso(rear) 11
R/L Torso 16 24
R/L Torso(rear) 8
R/L Arm 12 24
R/L Leg 16 32

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Medium Laser LA 1 1
LRM 15 LT 3 7
LRM 15 LT 3 7
LRM 15 Ammo LT 3 3
CASE LT 1 0,5
Jump Jet LT 1 1
Guardian ECM Suite RT 2 1,5
Medium Laser RT 1 1
Medium Laser RT 1 1
Jump Jet RT 3 1
Medium Laser RA 1 1
ER Small Laser CT 1 0,5
Zero-Signature-System

BV: 1731
Cost: 11.846.188

##################

Trainingsversion

Technology Base: - Inner Sphere - Level 3
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 4
Engine: 300 19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: 3
Cockpit: - Command Console 6
Armor Factor: 231 14,5

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 23 35
Center Torso(rear) 11
R/L Torso 16 24
R/L Torso(rear) 8
R/L Arm 12 24
R/L Leg 16 32

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
ER PPC LA 3 7
LB 10-X AC LT 6 11
LB 10-X AC Ammo - Cluster LT 1 1
LRM 5 LT 1 2
LRM 5 Ammo LT 1 1
CASE LT 1 0,5
Jump Jet LT 1 1
Jump Jet RT 3 1
ER Medium Laser RA 1 1
ER Medium Laser RA 1 1

BV: 1749
Cost: 8.561.000