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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mechrennen (viel Text)


Ashur
08.08.2006, 18:28
Ich wusste nicht wohin damit, also packe ich es mal hier rein.

Die Spiele sind Eröffnet:

So, nachdem nen par Freunde und ich am Wochenende ne Houseparty bei nem Kumpel veranstaltet haben und da nur NFSU2 gezoggt haben kam ich auf die Idee, das man soetwas in der Art auf für BT machen könnte, gesagt getan. Ich zeichnete auf der Rückseite einer Standard Karte die Rennstrecke auf, „beinahe“ Rundkurs mit größtenteils 3 Feldern Spurbreite (mit einigen engpässen natürlich), und alle Felder innerhalb der Absperrung galten als Asphalt, und jeder der Mitmachen wollte, durfte sich einen Mech nach wahl aussuchen. Ziel war es, als erster wieder am Start zu sein, mann musste aber die Strecke geradeaus entlang laufen (also nicht: Ich mache jetzt einen Schritt zurück und danach einen vor :p).
Gut, die aufstellung sah so aus:
Ich: Flea
Freund 1: Locust
Freund 3: Atlas

Das endete damit das der Locust und meine Flea in der ersten Runde niedergeschossen wurden -,-

Am Nächsten Tag setzte ich mich an meinen Rechner und schnibellte einige leichte „Seriendesigns“ zusammen, die wir für, am anfang erstmal 10 Millionen C-Noten aufmotzen durften (damit jeder seinen Mech wirklich nach „Wunsch“ zusammenbauen durfte. Von dem Geld wurde aber auch der Einkauf des Serienmechs bezahlt.

Das Rennen:

Runde 1.
Der Dawar von „Kerin“ startete und und haute sofort den Turbolader rein, womit er sich promt vom Staub machte, die ganzen Pilotenwürfe gelangen.
Danach lief auch mein Roxen los und hängte, dank einiger knappen Pilotenwürfe, den Akla locker ab.
Nun kam das größte spektakeln von allem, der Akla von „Runner startete sofort voll durch, alle Würfe für MASC und Turbolader gelangen, er übverhohlte mich, krachte dann aber in die Bande da sein Pilotenwurf für´s Wenden missglückte. Einige leichte Blechschäden waren die folge.
Die Schußphase verlief ohne spannung, da niemand, der Waffen hatte, diese Abfeuern konnte.


Runde 2.
Wir waren dem Ziel alle schon sehr Nahe und „Runner“ gewann die Initiative, er Stand auf und versuchte direkt mit TL und MASC weiter zu laufen, dumm gelaufen, den beide Geräte versagten und der Akla landete wieder auf dem Asphalt.
Nun kam wieder mein Roxen drann und startete voll durch. Doch in der Kurve vor dem Ziel brachte es auch mich ins schleudern und ich blieb ein Feld vor dem Ziel liegen -,-
Ihr könnt euch sicher denken was nun passierte, „Kerin“ zog einfach an uns vorbei und gewann das Rennen.

Alles in allem ein sehr nettes Spiel und ich möchte euch mal bitten eventuell selbst einige „Seriendesigns“ zu entwickeln die mit allem fertig werden. Ich will nämlich dazu ne kleine „Erweiterung“ für BT schreiben und auch noch eine Vielzahl an Strecken bauen (an denen ihr euch gerne beteiligen könnt). Geplant sind Strecken mit Wasser, Wald, Hügeln, Schlamm und hasst du nicht gesehen, auf der „Fahrbahn“.

Ashur
08.08.2006, 18:28
Daten der Mechs + die Erweiterungen:

Akla (Serie)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Akla Serie
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 90 DAV Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Akla Serie
Mass: 15 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 26 pts Standard 0 1,50
Engine: 90 Fusion 6 3,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 7 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 1,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 55 pts Standard 0 3,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 5 8
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 4 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 2 4/4
L/R Leg: 3 6/6

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 38 12,00
Crits & Tons Left: 40 3,00

Calculated Factors:
Total Cost: 872.160 C-Bills
Battle Value: 213
Cost per BV: 4.094,65
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 1/1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 2

Terin (Serie)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Terin Serie
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 20 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 80 VOX Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Terin Serie
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 33 pts Standard 0 2,00
Engine: 80 Fusion 6 2,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 7 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 1,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 69 pts Standard 0 4,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 6 9
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 5 8/8
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 3 6/6
L/R Leg: 4 8/8

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 38 13,00
Crits & Tons Left: 40 7,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.219.301 C-Bills
Battle Value: 249
Cost per BV: 4.896,79
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 3
Specials: omni

Dawar (Serie)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dawar Serie
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 20 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 120 GM Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Dawar Serie
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 2,00
Engine: 120 Fusion 6 4,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LFL, 1 RFL, 2 LRL, 2 RRL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 6 7
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 5 7/7
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Front Leg: 4 7/7
L/R Rear Leg: 4 7/7

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 37 15,00
Crits & Tons Left: 29 5,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.393.440 C-Bills
Battle Value: 261
Cost per BV: 5.338,85
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 3

Roxen (Serie)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Roxen Serie
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 90 DAV Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Roxen Serie
Mass: 15 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 28 pts Standard 0 1,50
Engine: 90 Fusion 6 3,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 7 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LRL, 2 RRL)
Gyro: 4 1,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 59 pts Standard 0 4,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 5 8
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 4 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Front Leg: 3 6/6
L/R Rear Leg: 3 6/6

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 38 12,50
Crits & Tons Left: 28 2,50

Calculated Factors:
Total Cost: 1.097.388 C-Bills
Battle Value: 228
Cost per BV: 4.813,11
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 1/1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 2
Specials: omni

Akla (Runner)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Akla (Runner)
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 195 XXL Fusion with Supercharger
Walking Speed: 140,4 km/h
Maximum Speed: 216,0 [356,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Akla (Runner)
Mass: 15 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 26 pts Endo Steel 14 1,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 195 XXL Fusion 18 3,00
Engine Supercharger: (CT) 1 ,50
Walking MP: 13
Running MP: 20 [26-33]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC: 1 1,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 55 pts Ferro-Fibrous 14 3,50
(Armor Crit Loc: 4 LA, 4 RA, 3 LT, 3 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 5 8
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 4 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 2 4/4
L/R Leg: 3 6/6

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 5 77 15,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.218.360 C-Bills
Battle Value: 381
Cost per BV: 21.570,5
Weapon Value: 95 / 95 (Ratio = ,25 / ,25)
Damage Factors: SRDmg = 4; MRDmg = 2; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 13, Armor/Structure: 1/1
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 4


Dawar (Kerin)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dawar (Kerin)
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 20 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 240 Pitban XL Fusion with Supercharger
Walking Speed: 129,6 km/h
Maximum Speed: 194,4 [259,2] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Dawar (Kerin)
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 35 pts Standard 0 2,00
Engine: 240 XL Fusion 12 6,00
Engine Supercharger: (CT) 1 1,00
Walking MP: 12
Running MP: 18 [24]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 1 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD)
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 14 4,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LFL, 2 RFL, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 2 LRL, 2 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 6 8
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 5 8/8
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Front Leg: 4 8/8
L/R Rear Leg: 4 8/8

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
Turret Equipment: Right ShoulderMain 1 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 55 20,00
Crits & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.187.440 C-Bills
Battle Value: 549
Cost per BV: 11.270,38
Weapon Value: 251 / 251 (Ratio = ,46 / ,46)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 12, Armor/Structure: 2/1
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 6


Roxen (Ashur)
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Roxen (Ashur)
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 15 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 225 VOX XL Fusion with Supercharger
Walking Speed: 162,0 km/h
Maximum Speed: 248,4 [324,0] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Roxen (Ashur)
Mass: 15 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 28 pts Endo Steel 14 1,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 6 LT, 6 RT, 1 CT)
Engine: 225 XL Fusion 12 5,00
Engine Supercharger: (CT) 1 ,50
Walking MP: 15
Running MP: 23 [30]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 1 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD)
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 59 pts Ferro-Fibrous 14 3,50
(Armor Crit Loc: 2 LFL, 2 RFL, 3 LT, 3 RT, 2 LRL, 2 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 5 8
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 4 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Front Leg: 3 6/6
L/R Rear Leg: 3 6/6

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 66 15,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.391.700 C-Bills
Battle Value: 205
Cost per BV: 31.179,02
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 15, Armor/Structure: 1/1
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 2
Specials: omni

Ashur
08.08.2006, 18:29
Die Geschichte der Mechrennen


Im Jahre 3032 trafen zwei kleine Söldnereinheiten auf dem Planten Xavier, welcher in der Perepherie hinter dem Davionraum liegt, aufeinander.
Die Kämpfe dauerten solange an, bis keine der Seiten mehr ihre Mechs bewaffnen konnten. Daraufhin entschlossen sich die Söldnerkommandeure ein Wettrennen zwischen den Einheiten zu machen. Nur die Kommandeure durften Laufen und sich einen Mech nach wahl aussuchen, der Sieger des Rennens hatte zu kapitulieren.
Das Rennen fand in einer Schlucht statt die später als Merccannyon bekannt wurde.
Bei dem Rennen kamen beide Kommandeure ums Leben, woraufhin deren Stellvertreter gegeneinander antraten. Diesesmal aber in einer zerstörten Stadt, da dort die Gefahr eines Steinschlags, durchwelche die Kommandeure starben, nicht wirklich hoch sei.
Währent des Rennens gelang es dem Söldner Ufang, der Chaosfinder, den Piloten der Dudurs durch einen tritt ins Cockpit zu töten, nachdem dieser auf dem Asphalt ausgerutscht war. Doch auf Ufgang starb, aufgrund einer Reaktorexplosion.
Danach einigten sich die Söldner auf ein Unentschieden, doch nach einem Jahr sollten sie sich wieder auf Xavier treffen um herrauszufinden wer das Rennen für sich entscheiden würde.
Und so kam es, das sich die Söldner einmal im Jahr auf Xavier trafen um ein Rennen zu fahren, solange bis sie durch ihre anderen Einsätze zerschlagen und aufgelöst wurden.
Seit kurzem bestreiten wieder andere Söldner auf dem Planeten ihre Rennen und einige Konzerne haben das Potential darin entdeckt, aus diesen Rennen Geld zu machen. Neue Mechs, wurden extra für die Rennen hergestellt und an die „Fahrer“ verkauft,w elche dann irgendwann die Seriendesigns zu langweilig fanden und sich neue Teile in ihre Mechs einbauen ließen, mit der Zeit bildeten sich „Fahrerteams“ um alles besser verwalten zu können. Aber wer keine Lust hatte in ein Team zu gehen konnte auch alleine an den Rennen teilnehmen, wobei dafür entweder genug Geld hatte oder sich doch einen Sponsor für seinen Mech suchte.
Es wurden Rennstrecken angelegt auf welchen die Piloten gegeneinander antraten und man ging dazu über immer gefährlicherere Strecken anzulegen um die Spannung zu erhöhren.
Außer das man das Ziel erreichen musste gab es keine Regeln und so kam es schon des Öfteren vor das Piloten mit überschweren Maschinen antraten und die, meist leichteren, einfach kurz nach der Startlinie zerblasen, oder man fing an sich, wenn die Mechs keine andere Bewaffnung hatten, kurz nach dem Startsignal, zu schlagen.
Man ist momentan dabei die Rennen in der ganzen Inneren Sphäre auszustrahlen und man erhofft sich so, sogar Solaris in den Schatten stellen zu können.


Die Strecken


Merccannyon

Diese Strecke wird unter den Piloten auch Königsstraße genannt, da diese als die schwerste und anspruchsvollste gilt. Es gibt etliche gefahren auf der Strecke.
Aufgrund des Nahen, aktiven, Vulkans kommt es heir höfters zu beben, welche schwere Steinschläge und, sich plötzlich auftuende Erdspalten verursachen. Stellenweise fließt sogar Lava durch die Schluchten.


City of the Death

In der Stadt erschlug Ufang die Pilotin Kina und starb kurze zeit später an einer Reaktorexplosion. Seither wurde kaum etwas an der Stadt verändert, eigentlich wurden nur einige Kammeras installiert. Die Strecke City of the Death, verläuft genau so wie vor 30 Jahren und es gibt etliche möglichkeiten das Rennen für sich zu entscheiden.


Fabrik

Diese Strecke verläuft quer durch ein altes Fabrikgelände und ist dahingegen interessant das hier etliche änderungen vorgenommen wurden, meist zum leidwesen der Fahrer.
Hier gibt es unteranderem stellen an denen zufällig Stahlpfeiler aus der Erde schießen, oder Minenfelder, welche unberechenbar sind, es könnte sogar vorkommen das sich aufeinmal ein Loch in dem Boden auftut, welcher in die Müllentsorgungsanlage führt.


Paradis Island

Auf dem Südlichen Kontinent von Xavier gib es ein Gebiet mit vielen kleinen Inseln, welche für Rennen missbraucht werden. Schon manch ein Pilot hat hier sein Leben gelassen weil er zu unvorsichtig beim Laufen wahr.


Arctic Fox

Hier im kalten Norden geht es heiß her. Es gibt nicht nur den Feind in dem Mech, sondern auch der Boden ist dein Feind. In den Schnee- und Eisgebieten ist es schwer seinen mech unter Kontrolle zu halten und stellenweise ist die Eisdecke so dünn das man in den Ozean fällt.


Roadrunner

Eine Gerade, ein Ziel und viele Leute die dir ans Leder wollen.
Roadrunner ist eine lange, ashphaltierte Strecke, hier gilt weniger gutes Lenken als den schnellsten Mech zu haben.

Ödland

Angelegt um einfache Rennen, ohne „äußerliche“ Gefahren, zu führen, sind die verschiedenen Öldnandstrecken perfekt schnelle Rennen zu fahren, die aber trotzdem ziemlich anspruchsvoll sind.

Sonstige

Ansonsten gib es in der alten Stadt oder im „freien“ Feld eine Menge strecken welche für inofizielle Rennen genutzt werden.

Wettbewerbs Arten


Rundkurs

Ziel des Rundkurses ist es, als erster, nach einer bestimmten Zahl an Runden, im Ziel zu landen.


Sprint

Bei dem Sprint muss man als erster durch das Ziel einer Kilometerlangen strecke kommen.

Zerstörung

Hier gilt es nicht, als erster im Ziel zu sein, sondern nach ablauf einer Bestimmten Zeit, oder gefahrener Runden, den gegnern so viel Schaden wie möglich beigebracht zu haben.

Suprise

Jeder Pilot bekommt den gleichen Mech, es darf nach der vergabe nicht an den Mechs herumgeschraubt werden, sodas jeder teilnehmer mit den gleichen Bedingungen an den Start geht. Ziel: Überlebe und komm als erster ins Ziel.


Ortschaften

Apoll

Es gibt eine große Stadt, welche extra für Rennteilnehmer errichtet wurde, die Stadt Apoll, hier gibt es alles was das Herz begehrt, von Kaufhäusern, über Bar´s und Mechhangars. Apoll ist das Herzstück von Xavier, hier Leben und Arbeiten tausende von Menschen. Die Stadt wird von den großen Konzernen überwacht, welche die Rennen veranstallten.


Port Dudurs

Port Dudurs ist der Raumhafen von Xavier, er liegt nur ein par Kilometer Östlich von Apoll.

Ashur
08.08.2006, 18:30
Mechwarrior RPG


Xavier Rennpilot

Entweder „Reichtum“, „Vehicelbesitz“ oder Kontakt (Konzern/Sponsor/Rennteam)

Zeitdauer: 1w6 Jahre
Merkmale: Kontakt (Sponsor/Konzern/Rennteam), Feind
Fertigkeiten: Bürokratie/Xavier +1, je +2 Punkte für zwei beliebige Fertigkeiten und je +1 Punkt für drei beliebige Fertigkeiten
Nächste Option: Asozieler, Dienstzeit: Innere Sphäre, Xavier Renn Pilot
Xavier Renn Pilot – Ereignisse

2 - Du hast es einfach nicht geschafft [TOD]

3 - All dein Geld wurde in ein Rennen gesteckt bei dem du alles verloren hast. [Armut, Vehicel -2, schlechter Ruf]

4 - Dein Mech wurde so schwer beschädigt das du in deiner Kanzel stark verletzt wurdest, du wirst wohl nie wieder ein Rennen vestreiten können [Unattraktiv, Körperbehinderung (2)]

5 - Du hast währent eines Rennes den Nobelmechs eines angesehnen Piloten stark ramponiert [Feind (2)]

6 - Du konntest einen Sponsor für dich finden [Kontakt/Sponsor]

7 - Zwar nichts gewonnen, bist aber heil ins Ziel angekommen [je +1 Punkt für zwei beliebige Fertigkeiten]

8 - Du wurdest ausgewählt mit deinem Mech auf das Cover der nächsten „MRC“ zu kommen, dies zieht aber auch einige Neider an [Guter Ruf, Reichtum, Feind]

9 - Du bist immerhin Zweiter in einem Rennen geworden und immer mehr Sponsoren wollen das du für sie fährst [Kontakt/Sponsor, Gute Ausrüstung]

10 - Du gehörst nun zu der Elite der Rennpiloten und bist in den Top 10 der Rennrangliste [Guter Ruf, Kontakt, Reichtum, Feind (2)

11- Geschafft, du steigst als Sieger der Saison aus deinem Mech aus, aber wie lange hält dein Ruhm? [Reichtum, Kontakt/Konzern (2), Gute Ausrüstung, (Reichtum 2) oder Vehicelbesitz, Feind (2)]

12 - [Wähle ein beliebiges Ereignis oder würfel zweimal, wobei beide Ergebnisse gelten]

Ashur
09.08.2006, 12:01
Interview der MRU mit Dexter Willung

Kurzübersicht
Pilot: Daxter Willung
Alter:32
Mech: Hopper (Willung)

MRU: Herr Willung, wie lange bestreiten sie schon die Rennen?
DW: Ich bin schon seit anbeginn dabei, also seit 2 Jahren.
MRU: Wie ich in Erfahrung bringen konnte sind sie in keinem Team und haben noch nicht einmal einen Sponsor, wie haben sie da ihren Mech Finanziert?
DW: Ich habe früher in einer Söldnereinheiten gegen die Clans gekämpft, wir haben mit dem verkauf der erbeuteten Techniken recht viel Geld verdiehnt, irgendwann hab ich mich von den Söldnern abgesetzt und konnte mir von meinem Geld den Hopper finanzieren, er ist übrigens ein Einzelstück, das hat mich alles stattliche 8 Millionen gekostet.
MRU: Um auf ihren Mech zu sprechen zu kommen, er ist ja nicht gerade schnell, wie wollen sie da mit den anderen Maschinen mithalten?
DW: Seine Stärke liegt nicht in der Geschwindigkeit, sondern in seiner Sprungkraft, 450 Meter sind nicht zu unterschätzen.
MRU: Aber trotzdem würden sie doch bei den Rennen verlieren, da die strecke ja vorgegeben ist und man nicht einfach so über die Begränzungen hinwegspringen darf.
DW: Das liegt daran, das ich nur auf der Strecke „Paradise Island“ fahre, dort ist es Ziel, die Inseln in einer bestimmten reinfolge ab zu klappern. Ein Mech wird stark verlangsamt wenn er in das Wasser eintaucht, da kann man noch so schnell sein, gebremst wird man alle male, deswegen springe ich einfach von Insel zu Insel.
MRU: Und wie kommen sie zu all den teilen? Ich meine, Endo Steel, Fero Panzerung, ein Kompaktcockpit, sowie diese neuen Sprungdüsen, das ist doch alles garnicht auf dem Markt.
DW: Wissen sie, es gibt sachen über die sollte man nicht reden, wenn sie verstehen was ich meine.
MRU: Gut, dann vielen dank für das Gespräch und viel Glück weiterhin.
DW: Es hat mich ebenfals sehr gefreut.
Hopper (Willung)

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hopper (Willung)
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 55 VOX Fusion
Walking Speed: 10,8 km/h
Maximum Speed: 21,6 km/h
Jump Jets: 15 Mechanical Jump Boosters
Jump Capacity: 450 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

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Type/Model: Hopper (Willung)
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 2 CT)
Engine: 55 Fusion 6 1,50
Walking MP: 1
Running MP: 2
Jumping MP: 15
Heat Sinks: 10 Single 8 ,00
(Heat Sink Loc: 2 HD, 3 LA, 3 RA)
Gyro: 4 1,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 108 pts Ferro-Fibrous 14 6,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 5 LT, 5 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 13
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 13 10/10
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Arm: 9 8/8
L/R Leg: 13 19/19

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
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15 Mechanical Jump Boosters: 4 41,50
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
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TOTALS: 0 70 55,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.765.811 C-Bills
Battle Value: 581
Cost per BV: 8.202,77
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 1J, Armor/Structure: 3/5
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 6



Ich würde mich freuen wenn ihr wenigstens mal sagen könntet ob ihr es eine gute idee findet oder ob es das Sinnlosteste ist was für BT je entstanden ist.

Atzilla
09.08.2006, 12:47
na wenn kritik so erwünscht ist :)

ich find die idee ganz witzig, hab allerdings grad keinen zum ausprobieren.
so gaaaaaaanz neu ist sie allerdings nicht, bei lordprotektor findet grade das 2. große mechrennen statt, allerdings mit standard maschinen

guckst du hier http://3025.lordprotector.de/forum/thread.php?threadid=4652&sid=

Lazarus McEvedy
10.08.2006, 17:29
Also die Idee an sich find ich schon mal nett!

Wäre auch sicher was für einen netten MM-Nachmittag (zum TT fehlen mir die Partner)

Erinnert auch an den Circus Maximus für MW4 :D



Mal sehen, wenn ich mal Zeit und Ruhe habe....



MfG