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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb August 2006


Dirty Harry
03.08.2006, 19:07
„Stravag! Diese tittensaugenden Freigeburten!“, brüllte Khan Vlad Ward auf und warf voller Wut den Gefechtsbericht von Hoard in die letzte Ecke seines karg möblierten Büros. Die Gletscherteufel hatten es tatsächlich gewagt, seine Wölfe herauszufordern. Schlimmer noch, nach dem ersten Anzeichen eines Bruches des Zellbrigen hatten ihre Truppen seinen Garnisonscluster quasi überrannt. Die Besitztümer auf Hoard waren auf einen kärglichen Rest rund um die Garnison der Wölfe zusammengeschmolzen und die Gletscherteufel waren bereits damit beschäftigt, diesen für sie wichtigen Sieg auszukosten und medial breitzutreten.
Er würde es ihnen noch zeigen, das schwor sich der Khan der Wölfe bei allem was ihm heilig war.
Sein Blick fiel auf einen anderen Datenschirm. Die Daten eines Snow Fox – einer vierbeinigen, ureigenen Gletscherteufelkonstruktion – wurden von einem Hellion – einem erfolgreichen, neuen Gletscherteufelomni – abgelöst.
Er würde sie schlagen, dessen war er sich sicher, und genauso sicher wie er sich darüber war, war er sich auch darüber, dass er sie mit einem noch viel ungewöhnlicheren Schachzug in die Knie zwingen würde. Er würde sie demütigen, wie sie es noch nicht erlebt hatten. Er plante einen so radikalen Schachzug, dass ihn wahrscheinlich einige seiner eigenen Krieger für verrückt halten würden. Aber er würde es diesen verdammten Gletscherteufeln noch beweisen.
Kurz danach setzte er sich an ein Kommunique an die Wissenschaftlerkaste der Wölfe.


*** Streng geheim ***

Liezen
18.09.3067
Vladimir Ward/Khan/Wolf


Wissenschaftler Clan Wolfs!

Hiermit rufe ich euch zu einer Eingabe zu einem neuen leichten Mech auf, der in der Lage sein muss, unsere Garnisonstruppen auf bisher unvorhergesehene Weise zu verstärken. Ich autorisiere hiermit den Bau eines Omnimechs für die Garnisonseinheiten unseres Clans. Die Maschine muss mehrere Punkte erfüllen:
Erstens und vor allem muss sie gegen die Gletscherteufel eingesetzt werden können. Die Gletscherteufel müssen sie sowohl fürchten als auch zu hassen lernen. Dieses Ziel hat oberste Priorität. Um diesem Ziel einen Schritt näher zu kommen, fordere ich einen leichten Mech um ihre speziellen Charakteristika zu negieren.
Zweitens soll der Entwurf ein Vierbeiner sein um die Gletscherteufel in unvorsichtige Rage zu bringen und die Vorzüge ihres Snow Fox zu kontern.
Drittens muss ein neuer Mech nicht nur gegen diesen einen Gegner einsetzbar sein, sondern auch in anderen Umfeldern. Insbesondere in unseren Besitzungen in der Inneren Sphäre müssen wir gleichermaßen mit Angriffen der Falken als auch der Geisterbären rechnen. Aus der Inneren Sphäre kommen zudem sowohl reguläre Einheiten als auch Söldner und zudem gibt es in allen Bereichen Piraten, die sich an gar kein Schema halten wollen. Das Omnipotential muss ausgereizt werden.
Viertens ist stets zu berücksichtigen, dass es zwar ein Omnimech werden soll, dieser aber den Garnisonseinheiten vorbehalten bleiben soll. Unnötige Verschwendung von Ressourcen wird nicht toleriert.
Fünftens und letztens sollte die neue Maschine so schnell wie möglich einsatzbereit sein, damit die Gletscherteufel alsbald ihre vorwitzigen Aktionen heimgezahlt bekommen.

Wir sind die Wölfe. Wir beugen uns niemandem.

Seyla

Khan Vladimir Ward
Khan der Wölfe


Zusammenfassung:

- Omnimech (Bitte 3 – 5 Konfigurationen um die vielfältige Einsatzmöglichkeit zu demonstrieren. Keine 10 oder mehr Varianten.)
- Level 2 (Zeitschiene bis 3067)
- Leichte Gewichtsklasse (20 – 35 Tonnen)
- Vierbeiner
- Einsatz in Garnisonsklasse
- Hauptgegner dieser Maschine ist Clan Gletscherteufel
- Konstruktion muss vielseitig genug sein, um auch gegen andere Bedrohungen eingesetzt zu werden
- Ressourcenverwertung ist zu beachten
- Schnelle Produktion/Einsatzbereitschaft wird gewünscht

Einsendeschluss: 24.8.2006, 24:00 Uhr
Bewertung erfolgt durch meine Person.

Merten
03.08.2006, 19:58
Ein Junger selbstbewusster Mann trat ein. Zwar trug er die Abzeichen eines Wisenschaftlers an sienem Körperbau und seiner Haltung konnte man jedoch erkennen dass er aus einer Mechkrieger Geschko stammte. er legt einen Stapel Datenblätter ab und schltet den Projektor ein.

Meine anwesenen Mitlaner gerade haben mein Team und ich an einem Ommni mech genait der wohl den Anforderungen entprechen wird udn bei genauer Betrachtung ein enormes Potential aufweist.
DEr Wulfen Ommnimech wurde als erstes als billiger Frontklasse Mech konzipiert jedoch erfüllt seien Aufgaben auch im Garnisionsdienst.

Mit einem Venichtenden Blick musterte er den Chefwissenschaftler und zischte "Wenn wir einen OMMNIMECH für die Garnisionseinheiten entwerfen so ist das bereits Verschwendung! Also sollten wir ihn überall eiensetzen können."

Dann Wandte er sich an die restlichen Anwesenden.

Beginneb wir mit den Überlegungen die zu diesem Mech geführt haben.
Real gesehen haben wir ein leichtes Chassis zur Verfügung dessen direkte Gegner schnell benannt sind nach den Anforderungen.
Snow Fox, der Fire Falcon der Falken und der Hellion. Im MIttelschweren Segment müssen wir uns wohl oder Übel mit dem Black Lanner und der Viper messen können. Wenn wir nicht selbts den Phantom hätten wäre dies auch ein Potentieller Gegner gewesen. Von den Ursprünlichen Ommnimechs shet noch der Ice Ferret auf der Liste der Gegner. Alle diese Mechs zeichnet eine hohe Geschwindigkeit mit recht starker bewaffnung aus. daher verzichte ich hier die Fire Moth zu erwähnen da sie ein Problem beim Punkt der Panzerung hat.

Hier erst eimal die Basisi die wir geschaffen haben:

Type/Model: Wulfen Base
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen Base
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
TOTALS: 0 44 22,00
Crits & Tons Left: 22 13,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.434.888 C-Bills
Battle Value: 502
Cost per BV: 12.818,5

Wie sie sehen könen haben wir uns für das obere Ende der Tonnage entschieden. Die Geschah einfach aus dem Grunde dass der Mech so in der Lage ist selbt eine ER PPC oder einen Gausstreffer auf eines der Beine zu überstehen, leider halten die Seitentorsi dem nicht anz Stand. Wir haben eine Teure XL ENgine und auch endostahl bvverbaut um dem Mech eine Zuladung zu ermöglichen die ienem Ommni würdig ist und ihn deutlich ans da s Obere ende seiner Klasse setzt. Die Billige und wenig sperrige Panzerung gleicht dies jedoch wieder aus. Wichtig hierbei ist das der Mech dank dieser Parameter zu keinem EInwegmech wird was er ohne diese Attribute nach unseren Berechnungen geworden wäre.
Die Geschwindigkeit ist unter der des Snow Fox und des Firefalcon angesiedelt reicht jedoch aus um in der leichten klasse mit den meisten mechs mitzuhalten. Im Hinblick auf den einsatz in der Sphäre könen wir sagen ist er immer noch einer der schnellsten.


Kommen wir zur Prime:
Type/Model: Wulfen Prime
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
6 ER Small Lasers
1 ER Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen Prime
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 6 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
2 ER Small Lasers RT(R) 4 2 1,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
2 ER Small Lasers LT(R) 4 2 1,00
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
1 ER Large Laser CT 12 1 4,00
TOTALS: 32 57 35,00
Crits & Tons Left: 9 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.109.045 C-Bills
Battle Value: 1.495
Cost per BV: 4.755,21

Die Prime Variante ist rien Energiebestückt wie sie sehen können. Der schwere ER Laser gibt unseren Kriegern die chance die verrückten Gletscherteufel bereist früh unter feuer zu nehmen auf mittlere Distanzen greifen die Med Pulse laser mit ein. Um gegen die Rudeltaktiken der Teufel und der Sphäroiden geschützt zu sein haben wir extra 4 ER Small laser in den Rücken eingebaut um das übliche Manko eines Vierbeiners zu negieren.



Kommen wir zu A Variante


ype/Model: Wulfen A
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Adv. Tact. Msl. 6
2 ER Micro Lasers
1 ER PPC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen A
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Adv. Tact. Msl. 6 RT 4 30 6 6,50
(Ammo Loc: 3 RT)
2 ER Micro Lasers LT(R) 2 2 ,50
1 ER PPC CT 15 2 6,00
TOTALS: 21 54 35,00
Crits & Tons Left: 12 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.649.888 C-Bills
Battle Value: 1.530
Hier haben wir uns die Brachaile Feuerkraft der ER PPC zunutze gemacht diese Variante soll gezoielt leichte mechs wie den Snow fox oder den Fire Falcon jagen und vernichten durch die Hohe reichweite der PPC und der ATM müssen wir nicht dicht an unsere Gegner heran um die Rache d es Wolfes auszuüben. Auch hier wird der Rücken geschützt urch Laser.


Nehmen wir die B Variante

Type/Model: Wulfen B
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER Medium Lasers
1 Adv. Tact. Msl. 12
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen B
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 Adv. Tact. Msl. 12 LT 8 15 8 10,00
(Ammo Loc: 2 LT, 1 CT)
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
TOTALS: 23 55 35,00
Crits & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.978.951 C-Bills
Battle Value: 1.545

Diese Variante ist fast ein Sturmmech unter den Leichtgewichten. Die Bewaffnung entspricht der eines 15t Schwereren Black Lanner und dazu ist die B Variante gedacht, nciht das duell mit leichten KOntrahenten sondern der EInsatz gegen schwerere Gegner wie dem Black Lanner der Storm Crow oder langsamen IS Mechs.

deshalb verzichten wir hier gezwungener Maßen auf die rückenlaser

Die C Variante ist gegen Piratenabschum gedacht

Type/Model: Wulfen C
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER Medium Lasers
1 Large Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen C
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 6 2,00
(Heat Sink Loc: 3 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Large Pulse Laser CT 10 2 6,00
1 Targeting Computer RT 2 2,00
TOTALS: 25 55 35,00
Crits & Tons Left: 11 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.189.201 C-Bills
Battle Value: 1.656
Ausgestattet mit 3 ER Med Lasen sowie einem Schweren Impulslaser die alle an einen Zielcomputer gekoppelt sind ist dies eine Variante die zwar Teuer ist aber sicher mehr als einen Gener überraschen kann. Die zeilgenaue Feuerkraft macht den Mech deutlich schwereren Mechs ebenbürtig.


Der Junge Mann sahh das verächtliche Griunsen der anderen und Tat so als würde er bemerken dass keien Variante Springen konnte dann lächelte er wie das Totem seines Clans.

"zu guter letzt die S Variante"


Type/Model: Wulfen S
Tech: Clan / 3062
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 XL Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 7 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type: Standard
Armament:
3 ER Medium Lasers
1 ER Small Laser
2 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Wulfen S
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 2 RRL)
Engine: 245 XL 10 6,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7
Heat Sinks: 12 Double [24] 6 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
7 Standard Jump Jets: 7 3,50
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT, 1 CT)
TOTALS: 25 61 35,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.660.435 C-Bills
Battle Value: 1.820
Cost per BV: 4.209,03

Die S Variante zeichnet sich durch geringe reichweite und überlegene Mobilität aus, die Treffsicherheit der beiden Impulslaser wird sich gerade gegen BA Verbände bemerkbar machen. Nachteilig ist hier Wie bei er Viper die enorme Hitze.


Abschliessend einige WOrte die unser Ausbilder in der Geschko an uns gerichtet hat.

Wenn wir nicht mit der Zeit gehen udn akzeptieren dass sich alles verändert werden wir Untergehen. Sicher haben wir KOstspiueliuge Sachen verbaut und moderne Technik, aber man sehe sich die andern Clans an, in einer Bane ATM werfer, ind Riflemen auch .. wenn wir nicht mit der Zeit gehen verpassen wir den Angriff um DER ILCLAN zu werden.

Beratet über den Entwurf und wir werden es akzeptieren bis wir alle fallen.

Coldstone
03.08.2006, 22:03
"Ein XL REAKTOR, dieser Suratköder hat tatsächlich einen XL Reaktor für eine Garnisonsmaschine eingesetz. Die ATM Werfer wären ja noch OK gewesen, aber ein XL REAKTOR????"

Nur mühevoll konnte der Wissenschaftler namens Terry einen cholerischen Anfall unterdrücken. Als er sich leidlich beruhigt hatte ging er nach vorn.

"Sehr gehrte Mitwissenschaftler. Im Gegensatz zu meinen Vorredner, " ein vernichtender Blick traf diesen, " sind mein Team und ich nicht geneigt, diese Verschwenudng zu unterstützen.

Unser Konzept, der Fire Wolf, ist zwar ebenso schwer wie der Mech meines Vorredners, jedoch unterscheiden ihn einiige wichtige Merkmale.

Zwar haben wir nicht diesselbe Waffenlast aufzuweisen, jedoch nutzen wir eine n Standard Reaktor was den Resourcen Aufwand für unseren Mech um ein Vielfaches senkt."

Er betätigte einige Tasten, und ein Holobild buate sich auf.

"Hier sehen die die Basis Einheit. 8,5 Tonnen Modularkapazität besitzt dieser Mech, was in unseren Augen völlig ausreicht."

Er änderte das Bild:

"Die interne Struktur der Maschine besteht aus Endostahl und die Panzerung ist Ferrofibrit. Klassische Materallien die wir in vielen Mechs der Garnisonsklasse finden. Die Panzerung ist nur 3% unter der maximal möglichen Grenze für diese Klasse."


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Fire Wolf (Base)
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Fire Wolf (Base)
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 124 pts Ferro-Fibrous 7 6,50
(Armor Crit Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 47 26,50
Crits & Tons Left: 19 8,50

Calculated Factors:
Total Cost: 3.639.376 C-Bills
Battle Value: 526
Cost per BV: 6.918,97
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 5
Specials: omni



Die Primäre Konfiguration rüstet den MEch zum Jäger aus.

Ein schwerer Impulslaser, sowie zwei mittlere ER Laser geben ihm hier eine gute Feuerlraft. Ein leichter ER Laser im Rücken unterstützt diese drei Waffen.


Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Large Pulse Laser CT 10 2 6,00
1 ER Small Laser HD(R) 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 52 35,00
Crits & Tons Left: 14 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.223.672 C-Bills
Battle Value: 1.324
Cost per BV: 3.190,08
Weapon Value: 1.295 / 1.295 (Ratio = ,98 / ,98)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 17; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni



Alpha Konfiguration benutzt ein Quartett aus mittelschweren Impulslaser. Eine Konfiguration wie wir sie vom Ice Ferret D kennen.

Um den Mech auch für Scout Einsätze geeignet zu machen haben wir in dieser Variante eine Light Active Probe verbaut. Um die Feuerkraft zu steigern wären aber auch ein Micro Pulse Laser, oder ein Heavy Small Laser im Bereich der Möglichkeiten.


ohne Wertung
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)


Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
1 Light Active Probe HD 0 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 52 35,00
Crits & Tons Left: 14 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.297.501 C-Bills
Battle Value: 1.320
Cost per BV: 3.255,68
Weapon Value: 1.290 / 1.290 (Ratio = ,98 / ,98)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 15; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni, prb


Bravo Konfiguration setzt ebenfalls auf ein Quartett aus mittelschweren Lasern. Hier jedoch handelt es sich um ER Modelle. Diese sind an einen Feuerleitcomputer angeschlossen. 7 Sprungdüsen geben diesem Modell ausserdem eine gute Beweglichkeit.


Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7

Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)


Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Targeting Computer CT 1 1,00
7 Standard Jump Jets: 7 3,50
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 59 35,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.775.063 C-Bills
Battle Value: 1.705
Cost per BV: 2.800,62
Weapon Value: 1.331 / 1.331 (Ratio = ,78 / ,78)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 19; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 1
Class: ML; Point Value: 17
Specials: omni


Charlie Konfiguration dient der Feuerunterstützung. Eine LRM 15 mit zwei Tonnen Munition und Artemis IV Feuerleitsystem bietet hier gute Möglichkeiten. 2 Mittelschwer ER Laser unterstützen die Raketen.


Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 w/ Artemis IV RT 5 16 5 6,50
(Ammo Locations: 2 RT)
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 15 54 35,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.660.313 C-Bills
Battle Value: 1.327
Cost per BV: 3.511,92
Weapon Value: 1.166 / 1.079 (Ratio = ,88 / ,81)
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 16; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni, if


Konfiguration Delta setzt auf einen Waffenmix, wie wir ihn vom Phantom E kennen. Micro Pulse Laser. 10 dieser kleinen Waffen befinden sich im Torso des Mechs. Alle Laser sind an einen Feuerleitcomputer angeschlossen was die Feuerkraft im nahkampf sehr hoch macht.

5 Sprungdüsen sind eben falls installiert worden, um den Mech auch in unwegsammen Gelände einsetzbar zu machen.


Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Micro Pulse Lasers RT 4 4 2,00
4 Micro Pulse Lasers LT 4 4 2,00
1 Micro Pulse Laser CT 1 1 ,50
1 Micro Pulse Laser HD 1 1 ,50
1 Targeting Computer RT 1 1,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 63 35,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.162.501 C-Bills
Battle Value: 878
Cost per BV: 4.740,89
Weapon Value: 372 / 372 (Ratio = ,42 / ,42)
Damage Factors: SRDmg = 13; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 4/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 9
Specials: omni


Finale konfiguration ist schlieslich Echo. Die nutzt 6 KSR 4 Werfer, wovon einer in das rückwärtige Schussfeld feuert. Ein leichter ER Laser unterstützt die Raketen. 50 Salven Muntion stehen für die Werfer zur Verfügung.


Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 124 pts Ferro-Fibrous 7 6,50
(Armor Crit Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 SRM 4s RT 6 50 4 4,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
2 SRM 4s LT 6 2 2,00
1 ER Small Laser CT 2 1 ,50
1 SRM 4 CT(R) 3 1 1,00
1 SRM 4 HD 3 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 56 35,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.525.735 C-Bills
Battle Value: 976
Cost per BV: 4.637,02
Weapon Value: 865 / 865 (Ratio = ,89 / ,89)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 4; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 10
Specials: omni


"Abschliesend möchte ich sagen das wir unsere Situationen bedenkjen sollen. Wir müssen Resourcen sparen, also können wir es uns nicht leisten sie zu verschwenden. Schlimm genug das wir einen Omnimech im Garnisonsdienst einsetzen müssen, aber diesere sollte dann wenigtens ohne grossen Aufwand produzierbar sein. Dies trifft auf unseren Fire Wolf zui.

Ich danke ihnen für ihre Aufmerksamkeit"

Noch einmal gab er einen giftigen Blick in Richtung seine Vorredners. Dann nahm er wieder Platz.

Ares
03.08.2006, 23:01
"HARHARHAR die Gletscherteufel sind jetzt unsere gefährlichen Gegner? Diese rasenden Irren? Und ihr wollt sie schlagen indem ihr ihnen hinterher rennt. Ein riesen Haufen Geisterbärenscheiße.

Wir wollen doch kein sportliches Wettrennen machen, wir wollen diese Windeier in Grund und Boden stampfen, sie demütigen und ihre aufgeblassenen Egos auf den Boden der Tatsachen nageln.

Aber was solls, einen Garnisonsklassen Omnimech bauen... Warum nicht gleich ein fliegendes mechanisches Schwein.

Aber ich sage euch wie man Recourcen spart: Man baut einen richtigen Mech und macht damit 2-3 Gegner platt, so sieht es aus.

Aber eins nach dem anderen:

Ad 1, Demütigen:
Dafür haben wir uns in der IS bedient, die feisten Lyraner haben einen netten Quad, den Barghest. Wir haben genug von diesen Maschinen zerstört und geborgen um zu wissen wie diese Dinger laufen.
Simplerweise haben wir einfach das Gewicht auf die Hälfte Reduziert ihn aber von der Geschwindigkeit und der Größe her gleich gelassen.
Ein Schwerer leichter Mech also. IS Tech. Das sollte den Schnabelfressen zu denken geben.
In Anlehnung hat unsere Projektgruppe ihn auch entsprechend getauft:

Gwyllgi, der Hund dessen Anblick einem den baldigen Tod verkündet.

passender konnten wir uns nichts ausdenken.

Ad 2, Vielseitigkeit:
Die Primärversion ist eine etwas langsamere dafür präzisere Version einer Shadowcat. ER PPK, zwei mittlere Pulser, TC, Sprungfähig. Muss ich mehr sagen? Die Sprungdüsen sorgen dabei vorallem für einen Ausgleich der mangelnden Torsodrehung, so dass die Prime eine Jagdmaschine in schwierigem Terrain darstellt.

Die Alphaversion ist ein kleiner Kompromiss: Der Large Laser dient nur dazu, dass es dem Piloten nicht Langweilig wird. Dafür darf er dann im Nahkampf aufräumen. 12 Streaker und 8 MGs sorgen für eine Menge Schaden insbesondere wenn es gegen die Flurry Units der IH geht. Ein ECM und ein TAG machen ihn außerdem zum idealen vorgeschobenen Beobachter.

Die Betaversion ist etwas was sich jede Garnison wünscht: Mobile Artillerie. Ja, sie haben richtig gehört: Artillerie.
Sicher es ist keine Fronteinheit, aber welche Genugtuung diese Bastarde in einem Feuerregen untergehen zu sehen, oder sie mit einem Minenteppich ihrer schnellen Füßchen zu berauben.
Dann ist Schluss mit Lustig. Diese Version besitzt auch ein eigenes TAG um sich im Zweifelsfall auch direkt mit einem Gegner anzulegen.
Wenn Munition zu kostbar ist, tut es auch eine mittlere Laserkanone und ein kleiner Backup Er Laser um sich so lange zu wehren bis die Verstärkung da ist.

Die Gamma schließlich ist ein Präsisionsjagdinstrument. Zwei große Pulselaser an einen Zielcomputer gekoppelt. Lasst diese Aasfresser doch so schnell rennen wie sie wollen, zwei bis drei Treffer und sie sind Geschichte noch bevor sie überhaupt in Reichweite sind. Und wenn alles nichts mehr hilft: ein kleines TAG im Kopf lässt selbst einen verkrüppelten Mech noch ein letztes Strafgericht herbeirufen.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Gwyllgi Prime
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Power Plant: 175 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standart
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
1 ER PPC
--------------------------------------------------------
Type/Model: Gwyllgi Prime
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 4 LT, 3 RT)
Engine: 175 XL Fusion 10 3,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 12 Double [24] 10 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser RFL 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LFL 4 1 2,00
1 ER PPC RT 15 2 6,00
1 Targeting Computer LT 2 2,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 63 35,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.884.199 C-Bills
Battle Value: 1.867
Cost per BV: 3.151,69
Weapon Value: 1.557 / 1.557 (Ratio = ,83 / ,83)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 21; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 19
Specials: omni

Type/Model: Gwyllgi Alpha
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 4 LT, 3 RT)
Engine: 175 XL Fusion 10 3,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 8 1,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Machine Guns RFL 0 100 3 1,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 Machine Guns LFL 0 2 ,50
2 Machine Guns RT 0 2 ,50
1 Streak SRM 4 RT 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 TAG RT 0 1 1,00
2 Machine Guns LT 0 2 ,50
1 Streak SRM 4 LT 3 1 2,00
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 Streak SRM 4 CT 3 1 2,00
1 ER Large Laser HD 12 1 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 21 66 35,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.379.480 C-Bills
Battle Value: 1.281
Cost per BV: 4.980,08
Weapon Value: 1.324 / 1.078 (Ratio = 1,03 / ,84)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 16; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 5/3/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni, ecm, tag

Type/Model: Gwyllgi Beta
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 2 LFL, 2 RFL, 3 RT)
Engine: 175 XL Fusion 10 3,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy Medium Laser RT 7 2 1,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 Arrow IV System CT 10 10 14 14,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 TAG HD 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 19 66 35,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.975.747 C-Bills
Battle Value: 861
Cost per BV: 6.940,47
Weapon Value: 863 / 863 (Ratio = 1,00 / 1,00)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 12; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 9
Specials: omni, tag, artA

Type/Model: Gwyllgi Gamma
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LT, 4 RT)
Engine: 175 XL Fusion 10 3,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 8 1,00
(Heat Sink Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LRL, 1 RRL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Standard 0 8,00

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser LT 10 2 6,00
1 Large Pulse Laser CT 10 2 6,00
1 Light TAG HD 0 1 ,50
1 Targeting Computer RT 3 3,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 58 35,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.545.012 C-Bills
Battle Value: 1.338
Cost per BV: 4.144,25
Weapon Value: 1.397 / 1.397 (Ratio = 1,04 / 1,04)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 19; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 3/2/2, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni, tag


Das Alles gepaart mit Maximaler Standartpanzerung.

Eigentlich viel zu Schade um eine Garnison damit auszustatten.

Ach ja kennt ihr den: Sagt der Gletscherteufel Leibeigene Tech: Herr, Herr ich möchte nicht mehr im Kreis rennen.
Ruhe, sonst bolz ich dir den anderen Fuß auch noch fest..."

Ach ja bevor ich es vergesse: Hier die Spezifikationen:

Ronin
04.08.2006, 11:44
"Wie wollt ihr die Gletscherteufel besiegen wenn euch der Hellion in jeder Lage davonläuft?"

Ein recht junger Wissenschaftler stand auf

"Es soll eine Garnisonsmaschine werden. Ok, also möglichst günstig. Aber eine Maschine, die unfähig ist, ihre Aufgabe zu erfüllen ist komplette Verschwendung!
Die Ice Hellions sind unsere Gegner - dafür soll der neue Omnimech sein. Die Ice Hellions bevorzugen sehr schnelle Maschinen - also muss unser neuer Mech ebenfalls schnell sein. Und am besten schneller als als der verfluchte Hellion!
Das geht nicht billig - wer hier nur im Hinblick auf die Kosten des Mechs arbeitet, wird einen Mech produzieren, der gegen die Teufel unbrauchbar sein wird.
Das ist Verschwendung!

Der Knackpunkt ist Geschwindigkeit - ich sehe bis jetzt nur Modelle die langsamer sind als der Hellion. Sei es durch fehlende Grundgeschwindigkeit oder durch das fehlende MASC.

Wir Wölfe sind Jäger! Wir verfolgen den Gegner, hetzen ihn zu Tode, zerfleischen ihm. Und rennen ihm nicht aussichtslos hinterher!

Mein Entwurf ist teuer, ja. Vielleicht zu teuer um ihn nur im Garnisionsdienst einzusetzen, ja. Aber vielseitig brauchbar, stark genug um es mit jedem Gegner aufzunehmen.
Und vo allem, stark und schnell genug um die Teufel in der Luft zu zerreißen, sie zu demütigen, die Lage umzukehren: aus den Gletscherteufeljägern, Gletscherteufelgejagte zu machen!

Der Typhoon wird alle Gegner hinwegfegen, wie es der Name schon verspricht.
Aber kommen wir mal zu den technischen Details:

Ein 30 Tonnen Mech, mit 86 km/h Marschgeschwindigkeit. Kurzfristig kann er aber mit Hilfe des MASC Systems 172 km/h erreichen.
Zum Vergleich: der Hellion schafft maximal 151 km/h

XL Reaktor, Ferrofibrit und Endostahl helfen das Modulgewicht auf 10 Tonnen zu halten.
5,5 Tonnen Panzerung schützen den Mech.
10 doppelte Wärmetausche sind schon integriert.

Natürlich ist es ein Quad.

Hier erstmal die Basis des Modells:


Type/Model: Typhoon base
Tech: Clan / 3067
Config: Quad BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 240 XL Fusion
Walking Speed: 86,4 km/h
Maximum Speed: 129,6 [172,8] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Typhoon base
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 240 XL 10 6,00
Walking MP: 8
Running MP: 12 [16]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC: 1 1,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 14
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 3/3
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 13/13

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 52 20,00
Crits & Tons Left: 14 10,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.984.550 C-Bills
Battle Value: 425
Cost per BV: 11.265,04
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3/2
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 4


Kommen wir zur Prime:

Zur Jagd haben sich Impulslaser sehr bewährt, vor allem um schnelle Mechs wirkungsvoll auszuschalten.
Die Prime Variante hat einen schweren Impulslaser um schon auf Entfernung den Gegner Kopfzerbrechen zu bereiten. Dazu eine Blitz KSR mit 6 Rohren, um Gegner schnell den Fangschuss zu geben.


Armament:
1 Large Pulse Laser RT 10 2 6,00
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)

Total Cost: 5.306.340 C-Bills
Battle Value: 1.231
Cost per BV: 4.310,59


Dann wären wir auch schon bei der Alpha Variante:

Diese Variante wird ihnen bekannt vorkommen:
2 schwere ER Laser, kombiniert mit einem Zielcomputer.
Aber warum nicht eine der erfolgreichsten Varianten des Brandfalken übernehmen?


2 ER Large Lasers RT 24 2 8,00
1 Targeting Computer CT 2 2,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.530.550 C-Bills
Battle Value: 1.451
Cost per BV: 3.675,84


Gehen wir weiter zur Bravo Variante:

Diese Variante ist weniger zur Jagd, als mehr zur Aufklärung gedacht. Zwar wurden auch hier 2 mittlere Impulslaser eingebaut, was nicht zu verachten ist. Aber die Hauptsache sind die 8 Sprungdüsen, die die Beweglichkeit des Mechs grandios erhöhen.
Zusätzlich sind noch ein ECm und eine Aktivsonde verbaut.


1 Active Probe RT 0 1 1,00
2 Medium Pulse Lasers CT 8 2 4,00
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
8 Standard Jump Jets: 8 4,00
(Jump Jet Loc: 4 LT, 4 RT)

Calculated Factors:
Total Cost: 7.159.750 C-Bills
Battle Value: 1.248
Cost per BV: 4.777,92


Bei der Charlie Varainte hingegen wurden zwar die Sprungdüsen beibehalten, aber der Mech wird wieder zum beweglichen Jäger.
Diese Variante ist sehr heiß, unsere Piloten müssen dringenst Feuerdisziplin aufrecht erhalten.
2 leichte Laser der neuen Ultraklasse, 2 mittlere ER Laser und 1 mittlerer Impulslaser, das ganze unterstützt durch einen Zielcomputer können jeden Gegner jagen und zur Strecke bringen.


2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
2 Heavy Small Lasers CT 6 2 1,00
1 Targeting Computer HD 1 1,00
8 Standard Jump Jets: 8 4,00
(Jump Jet Loc: 4 LT, 4 RT)

Calculated Factors:
Total Cost: 6.834.750 C-Bills
Battle Value: 1.526
Cost per BV: 3.694,52


Die letzte Variante setzt voll und ganz auf das Variable Raketensystem. 2 sechsläufige Werfer, mit zusammen 3 Tonnen Munition bringen den Gegner schnell zum schwitzen.


1 Adv. Tact. Msl. 6 RT 4 30 6 6,50
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 6 LT 4 3 3,50

Total Cost: 6.732.050 C-Bills
Battle Value: 1.007
Cost per BV: 5.496,66


Abschließend möchte ich noch erwähnen, dass wir keinen weiteren zweitklassigen Garnisionsmech brauchen - davon haben wir dank unserer Gefechte mit der IS genug.
Wir brauchen einen Mech der hart zuschlagen kann, variabel ist und vor allemdie Ice Hellions demütigt.
Das alles vereint der Typhoon!

Ashur
04.08.2006, 14:20
"Liebe Mitclanner," meldete sich ein Mann zu Wort der schon ziemlich alt aussah, "Ich Präsentiere ihnen hier den "Blitzer", ein Omnimech der für alle lebenslage gedacht ist und größtenteils auf schnelligkeit und weit reichende Waffen setzt. Hier die Basis Konfiguration. Zu erwähnen sei, das Sich der Mech wahrscheinlich nicht durch seine Bewaffnung und Geschwindigkeit sondern eher durch seine Günstige Produktion auszeichnen wird"
Er übermittelte die Daten an die anderen teilnehmer.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blitzer
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament: None
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blitzer
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Ferro-Fibrous 7 7,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
TOTALS: 0 47 27,00
Crits & Tons Left: 19 8,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.642.076 C-Bills
Battle Value: 535
Cost per BV: 6.807,62
Weapon Value: 0 / 0 (Ratio = ,00 / ,00)
Damage Factors: SRDmg = 1; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 1/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 5
Specials: omni

"Wie sie sehen ist in dem Mech nur das nötigste enthalten, eine annehmbare geschwindigkeit, sowie ein Minumum an Zubehör."

Er übertrug die Daten der Prime Konfiguration

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blitzer Prime
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blitzer Prime
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Ferro-Fibrous 7 7,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RT 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Targeting Computer RT 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 52 35,00
Crits & Tons Left: 14 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.283.326 C-Bills
Battle Value: 1.407
Cost per BV: 3.044,3
Weapon Value: 1.457 / 1.457 (Ratio = 1,04 / 1,04)
Damage Factors: SRDmg = 22; MRDmg = 17; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 14
Specials: omni


"Wie sie sehen ist die Prime Konfuguration darauf ausgelegt dem Gegner aus einer hohen reichweite herraus anzugreifen und ist sogar bei Extremer Entfernung, dank seines Zielcomputers, noch sehr Treffgenau. Leider Mussten für diese Extras auf weitere Wärmetauscher verzichtet werden.
Nun Kommen wir zur Alpha Version"

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blitzer Alpha
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 LRM 10
1 Light Active Probe
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blitzer Alpha
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Ferro-Fibrous 7 7,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 RT 4 24 3 4,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Light Active Probe RT 0 1 ,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 19 54 35,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.654.576 C-Bills
Battle Value: 1.332
Cost per BV: 3.494,43
Weapon Value: 1.305 / 1.305 (Ratio = ,98 / ,98)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 16; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 13
Specials: omni, if, prb

"Der Blitzer Alpha ist für Erkundungsmissionen ausgelegt und kann sich gegen Eventuelle gegner solange wehren bis Unterstüzung auftaucht. Dabei Hilft ihm eine Zehnschüssige Langstreckenlafette um den Gegner auf extremer entfernung zu behaken und für den Nahkamp besitzt er einige durchschlagskräftige Mittelschwere ER Laser. Aber nun weiter zu Beta Variante."

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blitzer Beta
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
5 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blitzer Beta
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LT, 2 RT, 1 LRL, 1 RRL)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 6 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 127 pts Ferro-Fibrous 7 7,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LFL, 2 RFL, 1 LRL, 1 RRL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 16/16
L/R Rear Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 ER Medium Lasers RT 15 3 3,00
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Targeting Computer RT 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 57 35,00
Crits & Tons Left: 9 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.354.201 C-Bills
Battle Value: 1.591
Cost per BV: 2.736,77
Weapon Value: 1.991 / 1.991 (Ratio = 1,25 / 1,25)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 23; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 16
Specials: omni

"In der Beta Version ist der Blitzer als Klassischer Schläger einzusetzen, dazu verhelfen ihm fünf Mittelschwere ER Laser. Um die Enorme menge an Abwärme abzuleiten haben wir uns gestattet weitere Wärmetauscher hinzuzüfügen.
Nun aber zu dem Krönendem Abschlus, die Gamma Version."

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Blitzer Gamma
Tech: Clan / 3067
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 245 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 7 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
7 Micro Pulse Lasers
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Blitzer Gamma
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 62 pts Endo Steel 7 2,00
(Endo Steel Loc: 4 LT, 3 RT)
Engine: 245 Fusion 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 7
Heat Sinks: 10 Double [20] 2 ,00
(Heat Sink Loc: 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 115 pts Ferro-Fibrous 7 6,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 3 LT, 3 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 12
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 8 11/11
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 8 15/15
L/R Rear Leg: 8 15/15

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Micro Pulse Lasers RT 4 4 2,00
1 ECM Suite LT 0 1 1,00
3 Micro Pulse Lasers LT 3 3 1,50
1 Targeting Computer RT 1 1,00
7 Standard Jump Jets: 7 3,50
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 2 RFL, 2 LRL, 2 RRL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 7 63 35,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.689.170 C-Bills
Battle Value: 861
Cost per BV: 5.446,19
Weapon Value: 245 / 245 (Ratio = ,28 / ,28)
Damage Factors: SRDmg = 9; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/-/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 9
Specials: omni, ecm

"Wir sind besonders Stolz auf unseren Gamma Blitzer, da dieser Sprungdüsen besitzt. Die Version sit dazu gedacht sich, mit hilfe des ECM Gerätes an den gegner heranzuschleichen um dann in einem Sprung hinter ihm zu gelangen und ihn mit einer Batterie aus Micropulslasern den Rücken auf zu reißen. Dabei hilft ihm wiedereinmal ein Zielcomputer.
Das war es vorerst. Ich danke ihnen das sie mir zugehört haben."

Hartmann
04.08.2006, 20:40
Langsam erhob sich Peter von seinem Platz. Er war nervös, sehr nervös sogar. Mit seinen 19 Jahren gehörte er zu den jüngsten versammelten Wissenschaftlern des Clan Wolf. Viele von ihnen waren seit Jahren, wenn nicht gar Jahrzehnten bereits damit beschäftigt Militärtechnologie zu verbessern und einzusetzen. Er selbst gehörte eigentlich in die Abteilung der Bio-Technologie und das Entwerfen dieses Mechs, bzw. der Idee dieses Mechs, war in Nächte langer Arbeit erfolgt. Einmal noch atmete er aus bevor er zu sprechen begann.

"Meine geehrten Wissenschaftler Kollegen haben mit Sicherheit alle durchdachte Konstruktionen geliefert welche unserem Clan von großen nutzen sein könnten, falls Kahn Ward sie autorisiert. Mein eigener Entwurf, der Löwe, ist ein 30-Tonner. An sich nichts ungewöhnliches, unsere Streitkräfte setzen einige Leichte Konstruktionen ein. Aber die wenigsten von ihnen, verfügen über einen Standard Reaktor." Peter drückte einen Knopf und das Bild eines Vierbeiniges Mechs mit einem an einen Löwen erinnernden Kopf umringt von etwas das nach einer Mähne aussah erschien.

"Der Vorteil eines Standard Reaktors sollte allen klar sein. Die höhere Durchhaltefähigkeit des Mechs machen ihn mit der Ferrofibrit Panzerung stark genug um selbst schweren Treffern standzuhalten. Da Clan Gletscherteufel berühmt ist für ihre vernarrtheit in Geschwindigkeit erreicht der Löwe eine maximale Geschwindigkeit von über 110 Stundenkilometern und ist somit schnell genug um mit dem Feind mithalten zu können. Ferrofibrit und Endostahl ermöglichen es, trotz des Standard Reaktors, 8 Tonnen Modulkapazität zur Verfügung zu stellen und dem Mech Intern alle Freiheiten zu lassen was die Bewaffnung angeht. Die Rückenpanzerung des Vierbeiners ist überdies außergewöhnlich stark. Selbst ein Mittelschwerer Laser aus unserer eigenen Produktion vermag sie in der Torso Mitte nicht zu durchdringen. Dies ist notwendig da die Gletscherteufel mit ihrer Rudeltaktik oftauch von hinten angreift."

Auf einen Knopfdruck wurde an die Beine herangezoomt.

"Die Beine sind stark genug gepanzert um Treffern aus Schweren Laser geschützen standzuhalten, wobei die Vorderbeine etwas stärker sind. Selbst der Verlust eines Beines macht es dem löwen nicht unmöglich dem Feind nachzusetzen. Die Doppelten Wärmetauscher sind natürlich ein absolutes muss für einen Vierbeines Omni Mech.

Mit hilfe eines Kriegers habe ich mehrere Konfigurationen entwickelt die es unseren Streitkräften ermöglichen sollten den Feind zu bekämpfen wo immer er sich uns stellt. Die relativ leichten Wartungsmöglichkeiten ermöglichen den Einsatz sowohl in den Heimatwelten als auch hier in der Freien Inneren Sphäre, ganz davon abgesehen, dass alle benötigten Materialien hier in der Sphäre von uns bereits hergestellt werden können. Die Primär Konfiguration ist dabei schon etwas besonderes. Zwei Leichte ER-Laser sind in den Hinterbeinen eingebaut um das rückwärtige Schussfeld zu decken. Fünf weitere ER-Laser unterschiedlicher Stärke sind nach vorne ausgerichtet und ermöglichen den Kampf auf allen Entfernungen.

Konfiguration A ist zwar nur begrenzt Sprungfähig, ermöglicht aber in beengten Verhältnissen und im Nahkampf sich in bessere Situationen zu bringen. Durch die Schlagkraft des Impulslasers macht es diesen Mech auch zu einem sehr geeigneten Jäger für Snow Fox´ Mechs.

Variante B ist mit zwei TakRak/3 und ausreichend Munition ausgestattet um sowohl im Nahkampf als auch bei Langstrecken-Unterstützungs Aufgaben von nutzen zu sein.

Mit einem Schweren Ultra-Laser, angeschlossen an einen unserer Zielcomputer und Sprungdüsen vermag Konfiguration C zur beliebtesten zu werden. Der Zielcomputer neutralisiert dabei die Schwierigkeiten die unsere Mech Krieger damit haben die Waffen auszurichten. Außerdem vermag der Laser eine Tonne Panzerung mit einem Schuss zu verdampfen. In Simulationen sprang der mich unterstützende Krieger in den Rücken eines Feind Mechs und riss dessen Panzerung und Torso mit nur einem Schuss auf, ohne das dieser ausweichen konnte.

D dagegen ist weder mit Treffsicheren Waffen noch mit modernen Systemen ausgerüstet. Vielmehr ist sie die Antwort auf unsere Begegnungen mit immer mehr Panzern die selbst von den Clans zur Garnisons eingesetzt werden. Die Schweren KSR-Lafetten sind dabei bestens geeignet die panzerung zu durchschlagen und schwere Schäden anzurichten wobei die Mittelschweren Laser ihr übriges tun die Feuerkraft über einen längeren Zeitraum zu erhalten."

Peter deaktivierte den Holo-Projektor und wandte sich ein letztes mal an seine Kollegen.

"Die Ressourcen die für den Löwen aufgewendet werden müssen unterbieten die anderer Mechs, wie z.B. des Phantoms, bei weitem. Seine Vierbeinigkeit und Panzerung ermöglichen es ihm mit einem Standard Reaktor lange durchzuhalten, länger im Gefecht stehen zu können, was durch die Fokusierung auf Energiewaffen noch unterstützt wird. Seine Geschwindigkeit sind den meisten Mechs im Touman aller Clans zumindest soweit ebenwürdig, dass er nicht einfach so hinter sich gelassen werden kann, wobei seine Bewaffnung in der Konfiguration das weiter unterstützt."

Ohne ein weiteres Wort nach der Zusammenfassung zu verlieren ging Peter zurück an seinen Platz. Auch wenn er nicht ausgewählt werden würde, so hatte er doch sein bestes getan um dem Clan zu helfen.

Löwe
30 Tonnen
1,5t Endostahl Struktur
3t Cockpit
9t 210er Standard Reaktor = 7/11
3t Gyroskop
10 DW
5,5t Ferrofibrit Panzerung
8t Modulkapazität

Panzerung
9 K
12 TM
7 TMR
10 RT
4 RTR
10 LT
4 LTR
13 RVB
13 LVB
12 RHB
12 LHB

Modulschächte
1 TM
4 RT DW
4 LT DW
1 RVB
1 LVB
1 RHB
1 LHB


Primär
ER-S-Laser TM
ER-M-Laser RT
ER-M-Laser LT
ER-L-Laser RVB
ER-L-Laser LVB
ER-L-Laser RHBR
ER-L-Laser LHBR

A
S-Impulslaser RT
Sprungdüse RVB
Sprungdüse LVB
Sprungdüse RHB
Sprungdüse LVB

B
ER-M-Laser TM
TakRak/3 RT
TakRak/3 LT
2t TakRak Munition RT
2t TakRak Munition LT

C
S-Ultralaser RT
Zielcomputer TM
Sprungdüse RT
Sprungdüse LT
Sprungdüse RVB
Sprungdüse LVB
Sprungdüse RHB
Sprungdüse LVB

D
ER-M-Laser TM
ER-M-Laser RT
ER-M-Laser LT
KSR-6 RT
KSR-6 LT
1t KSR Munition RT
1t KSR Munition LT


Zitat:
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Löwe P (Hartmann-Wettbewerb) Primär
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
4 ER Small Lasers
2 ER Medium Lasers
1 ER Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Löwe P (Hartmann-Wettbewerb) Primär
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 210 6 9,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 4 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Small Laser RFL 2 1 ,50
1 ER Small Laser LFL 2 1 ,50
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Large Laser CT 12 1 4,00
1 ER Small Laser LRL 2 1 ,50
1 ER Small Laser RRL 2 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 56 30,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.815.175 C-Bills
Battle Value: 1.213
Cost per BV: 3.145,24
Weapon Value: 1.023 / 1.023 (Ratio = ,84 / ,84)
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 14; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 1
Class: ML; Point Value: 12
Specials: omni



Zitat:
Type/Model: Löwe A (Hartmann-Wettbewerb) A
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Löwe A (Hartmann-Wettbewerb) A
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 210 6 9,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 4 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RT 10 2 6,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LRL, 1 RRL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 10 55 30,00
Crits & Tons Left: 11 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.597.425 C-Bills
Battle Value: 1.064
Cost per BV: 3.381,04
Weapon Value: 515 / 515 (Ratio = ,48 / ,48)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 9; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 11
Specials: omni



Zitat:
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Löwe B (Hartmann-Wettbewerb) B
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Adv. Tact. Msl. 3s
1 ER Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Löwe B (Hartmann-Wettbewerb) B
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 210 6 9,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 4 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Adv. Tact. Msl. 3 RT 2 80 6 5,50
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
1 Adv. Tact. Msl. 3 LT 2 2 1,50
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 9 58 30,00
Crits & Tons Left: 8 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.099.550 C-Bills
Battle Value: 930
Cost per BV: 4.408,12
Weapon Value: 510 / 510 (Ratio = ,55 / ,55)
Damage Factors: SRDmg = 10; MRDmg = 8; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 9
Specials: omni



Noch ne tonne Frei. Schau es dir noch mal an.

Zitat:
Type/Model: Löwe C (Hartmann-Wettbewerb) C
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Heavy Large Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Löwe C (Hartmann-Wettbewerb) C
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 210 6 9,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 4 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy Large Laser RT 18 3 4,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LFL, 1 RFL, 1 LT, 1 RT, 1 LRL, 1 RRL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 18 58 29,00
Crits & Tons Left: 8 1,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.914.300 C-Bills
Battle Value: 1.001
Cost per BV: 3.910,39
Weapon Value: 478 / 478 (Ratio = ,48 / ,48)
Damage Factors: SRDmg = 13; MRDmg = 7; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 2/2/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 10
Specials: omni



Zitat:
Type/Model: Löwe D (Hartmann-Wettbewerb) D
Tech: Clan / 3060
Config: Quad OmniMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 30 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 210 Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 SRM 6s
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Löwe D (Hartmann-Wettbewerb) D
Mass: 30 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 55 pts Endo Steel 7 1,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LFL, 1 RFL, 2 LT, 1 RT, 1 CT)
Engine: 210 6 9,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 4 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Leg Act: Hip + UpLeg + LowLeg + Foot 16 ,00
Armor Factor: 106 pts Ferro-Fibrous 7 5,50
(Armor Crit Loc: 3 LT, 4 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 10 12
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 7 10/10
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Front Leg: 7 13/13
L/R Rear Leg: 7 12/12

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 SRM 6 RT 4 30 3 3,50
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 SRM 6 LT 4 1 1,50
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 56 30,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.057.300 C-Bills
Battle Value: 1.142
Cost per BV: 3.552,8
Weapon Value: 1.113 / 1.113 (Ratio = ,97 / ,97)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 13; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 7, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 4/4/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 11
Specials: omni

Xveavon
05.08.2006, 23:59
"Clan Wolf!

Wir sollen einen Mech entwerfen, der im Garnisionsdienst einzusetzen ist, es aber mit den Gletscherteufeln aufnehmen soll. Die Gletscherteufel zeichnen sich durch schnelle Mechs aus. Wenn man einen Feind schlagen will, muss man lernen so zu denken wie der Feind. Man muss so kämpfen können wie der Feind, nur härter und besser.

Wir haben nun die Wahl, einen Mech zu produzieren, der billig ist. Aber wirklich Ressourcen sparen kann man eigentlich nur am Reaktor. Doch dann wird der Mech langsam. Wofür einen langsamen leichten Mech bauen? Dann sparen wir jetzt und verlieren in der Zukunft deshalb Schlachten. Oder wir bauen heute noch eine Maschine, die die Gletscherteufel aufspüren, jagen und erlegen kann. Eine Maschine, die auch andere Feinde hetzen und schwächen kann, bevor das Rudel zuschlägt. Einen neuen Wolf für unsere Gemeinschaft, der uns stärkt. Es ist besser, jetzt unser neues Mitglied gut zu nähren, als dass es später zu schwach ist und dem Rudel nicht hilft."

Während der letzten Sätze war er immer lauter geworden und nun klang der Raum leer. Ein Projektor surrte kurz, bevor etwas an die Wand projeziert wurde.

"Der Eiswolf. 30t Tod und Stahl mit einer Geschwindigkeit, die die Gletscherteufel zur Verzweiflung bringen wird- kurzfristig kann er durch ein MASC-system mit rund 200 kmh sprinten! Das ist wesentlich schneller als alles, was ich hier heute gesehen habe. Er ist einem schneeweisser Wolf mit roten, feurigen Augen nachempfunden um unsere Krieger psychologisch zu stärken und den Feind zu demoralisieren. Sein Fell ist so dick wie es möglich war und seine 4 Beine finden auch auf Eis und Schnee sicher halt, was bei der hohen Geschwindigkeit ein echter Vorteil ist.

Wir haben es für wenig sinnvoll gehalten, einen leichteren Mech zu bauen, da die Panzerung von 20 und 25t derzeitiger Gefechtsbewaffnung nicht mehr gewachsen ist. Für die gesuchte hohe Geschwindigkeit bietet ein Mech von 30 oder 35t die maximale Modulkapazität an. Da wir bei 35t keinen wesentlichen Vorteil erkannt haben, haben wir keine Ressourcen für eine blosse Gewichtssteigerung verschwendet.

In der Primärvariante besitzt der Eiswolf 2 schwere Extremreichweitenlasser. In dieser Variante ist er gegen die Gletscherteufel im Vorteil, da ihm seine Geschwindigkeit erlaubt, auf Reichweite zu bleiben und ihm der Feind dort kaum Waffensysteme entgegenzesetzen hat. Gegen andere Gegner kann er aus der Entfernung zuschlagen und sie ermüden, ohne durch die eigene leichte Panzerung zu stark gefärdet zu sein. Diese Konfiguration ist etwas Hitzeanfällig- aber ein leichter Mech sollte sowieso stets in Bewegung sein, so dass er nicht die maximale Feuergeschwindigkeit der Laser im Fernkampf nutzen wird.

Die Alpha-Variante ist eine Nahkampfvairante für unübersichtliche Gegenden, wo Waffenreichweite weniger von Nutzen ist. Hier haben wir einen Zielcomputer mit 5 ER-M-Laser gekoppelt. Zusätzlich gibt es zwei Extra-Wärmetauscher, so dass die Waffensysteme im Dauereinsatz betrieben werde können. Gekoppelt mit der Geschwindigkeit des Wolfs eine tödliche Variante.

Die Beta Version ist ähnlich wie die Alpha-version auf den Nahkampf ausgelegt. Allerdings haben wir dem Wolf einen tödlichen Sprung von 270m ermöglicht! 3ER-MLaser und 2 MicroLaser sorgen für Feuerkraft, ohne die Wärmetauscher zu überlasten.

Die Gamma Version ist hingegen ein reiner Scout. Wir haben praktisch vollständig auf Bewaffnung verzichtet und dafür entsprechende Elektronik eingebaut. Eine Aktivsonde, ein ECM-System und wiederum eine gewaltige Sprungreichweite von 270m erlaubt ein Sammeln von Daten und einen sicheren Rückzug. Ausserdem kann ein TAG system mit entsprechender Unterstützung für eine explosive Überraschung sorgen. Mit einem Flammer kann man zusätzlich für Verwirrung sorgen, auch wenn es keine echte Bewaffnung ist. Alternativ können die Techniker auf das Sprungsystem verzichten und stattdessen Laser einbauen- wovon wir abraten wollen. Ein Scout, der in ein Gefecht gerät ist eigentlich immer unterlegen und sollte sich in Sicherheit bringen. Durch Waffensysteme führen wir unsere Krieger nur in Versuchung!

In keiner Variante greifen wir auf Munitionsabhängige Waffen zurück, so dass wir keine Munition und damit Ressourcen im Garnisionsdienst lagern müssten. Vergessen sie nicht, dass unsere Krieger mit den Waffen ach trainieren müssen, um ihre Schärfe zu behalten. Und zwar nicht am Simulator! Und sie wissen alle, wie aufwändig die Produktion von etwa Raketen ist. Mit diesem Mech können auch Garnisionstruppen täglich trainieren, ohne unsere Ressourcen zu belasten! Und trainierte Soldaten kämpfen viel stärker und besser. Die Anfangskosten für den Eiswolf sind hoch, was hauptsächlich am Reaktor liegt. Dennoch ist er für Garnisions- wie Frondienst eine wunderbare Konstruktion."

Fluff:
Krieger des Clanes Wolf kämpfe in einer Totemmaschine stets härter als normal. Ein Krieger des Clanes Wolf erhält auf Würfe, um bei Bewusstsein zu bleiben, einen Bonus von 1.


Eiswolf (Primary)

Power Plant: Unknown 270 XL
Cruising Speed: 96,75
Maximum Speed: 150,5

Technology Base: - Clan - Level 2 (Omni-Mech)
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 1,5
Engine: 270 XL 7,5
Walking MP: 9[18]
Running MP: 14
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 113 - Ferro-Fibrous 6

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 10 15
Center Torso(rear) 5
R/L Torso 7 11
R/L Torso(rear) 3
R/L Arm 7 14
R/L Leg 7 14

BV 449, Cost 6.439.550
------------------------
Primary
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] ER Large Laser LT 1 4
[Pod] ER Large Laser RT 1 4
MASC H 1 1
BV:1414, Cost 7.089.550
-------------------------
Alpha-Combat
[Pod] 3x ER Medium Laser LT 3 3
[Pod] 2x ER Medium Laser RT 2 2
[Pod] Targeting Computer RT 1 1
[Pod] WT LT 2 1
[Pod] WT RT 2 1
MASC H 1 1
BV: 1831, Cost 7.125.300
---------------------------
Beta-Combat
[Pod] 2x ER Medium Laser LT 2 2
[Pod] 1x ER Medium Laser RT 1 1
[Pod] 2x ER Micro Laser RT 0.5 2
[Pod] 4x JJ LT 2.5 5
[Pod] 5x JJ RT 2. 4
MASC H 1 1
BV:1474, Cost 7.651.800
---------------------------
Gamma-Scout
[Pod] Active Probe LT 1 1
[Pod] ECM Suite LT 1 1
[Pod] Flamer LT 0.5 1
[Pod] TAG RT 1 1
[Pod] 4x JJ LT 2.5 5
[Pod] 5x JJ RT 2. 4
MASC H 1 1
BV: 577, Cost 7.972.737
---------------------------

total_desaster
06.08.2006, 19:23
Wissenschaftler Josua Pauling nahm sich nochmals die Zeit, das Kommunique des Khans zu lesen. Er hatte die letzte Woche damit verbracht, ein entsprechendes Design zu planen und wollte nur nochmals sichergehen, daß er nichts vergessen hatte. Die Aufgabe war gewaltig und offensichtlich wichtig. Schließlich war auch das Design nicht ganz einfach gewesen - seiner Erfahrung nach waren leichte Mechs nicht ganz einfach auszubalancieren. Und einen Vierbeiner hatte er bisher auch nur theoretisch gebaut. Aber schlußendlich war er einigermaßen zufrieden.
Eine Übersicht über alle bisherigen Vorschläge hatte ihn nur bestärkt. Alle wollten anscheinend die Mechs der Gletscherteufel zum Wettrennen herausfordern. Neg, das konnte nicht richtig sein. Frettchen jagte man nicht, indem man sie zu Tode hetzte. Erfolgversprechender war es, ihnen einen Köder vor die Nase zu halten. Und wenn sie dann in ihrem Blutdurst herangejagt kamen, mußte man sie packen und erledigen, noch bevor sie entkommen konnten. Und welch eine Schande für die Gletscherteufel, wenn sie bei der Durchführung ihrer üblichen Taktiken versagten und keine Idee hatten, sich aus der Falle zu befreien!
In diesem Sinne hatte er den Blaufuchs entworfen. Um den Ressourcenverbrauch des Designs gering zu halten, hatte er sich dazu entschieden, das Chassis eines Rotfuchs entsprechend zu modifizieren. Lediglich der Reaktor war ein Standardmodell geworden - es war wichtiger, extraleichte Reaktoren für die Fronteinheiten verfügbar zu halten, als sie an Garnisonseinheiten zu verschwenden.
Ähnlich war er bei den Waffen vorgegangen. Der einzige Luxus des Designs war die Verwendung von Feuerleitcomputern in den Konfigurationen. Aber diese Geräte ermöglichten extrem akkurates Feuern, bei dem alle Geschwindigkeit nichts helfen würde. Zwei Konfigurationen mit Energiewaffen, eine zur Feuerunterstützung und eine spezielle Überraschung würde jedem Gegner, der glaubte, Geschwindigkeit sei alles, eine tödliche Lektion erteilen. Und falls die Gegner tatsächlich glaubten, den Mech abhängen zu können, kam als kleiner Bonus noch ein MASC dazu.
Und wenn die Gletscherteufel oder auch die Sphärlinge ihre üblichen Tricks abziehen wollten und den Mech von hinten abschießen wollten...tja, da müßten sie erst einmal herausfinden, wo vorne und wo hinten ist. Er hatte sich die List erlaubt und das Heck des Blaufuchs der Front sehr ähnlich gestaltet. Die Panzerungsverteilung unterstützte das, ebenso die Montierung der Waffenmodule.
(Fluff-Sonderregel: Heckschußfeld des Blaufuchs entspricht einer Spiegelung des Frontschußfeldes)
Wenn der Khan die Weisheit hinter diesem Vorhaben nicht erkannte... Die scheinbare Langsamkeit des Blaufuchs würde ihn zu einem ebenso scheinbar idealem Ziel für schnellere leichte Mechs machen. Aber jeder, der so etwas versuchte, würde eine böse Überraschung erleben.


Blaufuchs (Base)

Chassis: Unknown
Power Plant: Unknown 180
Cruising Speed: 64,5
Maximum Speed: 96,75
Jump Jets: None
Jump Capacity:
Armor: Unknown Ferro-Fibrous

Cost: 3.215.550 C-Bills

Technology Base: - Clan - Level 2 (Omni-Mech)
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 1,5
Engine: 180 7
Walking MP: 6[12]
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: 2
Cockpit: 3
Armor Factor: 106 - Ferro-Fibrous 5,5

Internal Armor
Structure Value
Head 3 8
Center Torso 10 10
Center Torso(rear) 10
R/L Torso 7 7
R/L Torso(rear) 7
R/L Front Leg 7 12
R/L Rear Leg 7 13

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
MASC H 1 1


Blaufuchs Prime

Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 120 meters
Armament:
1 Large Pulse Laser
Special Targeting Computer

Technology Base: - Clan - Level 2 (Omni-Mech)
Equipment Mass

Walking MP: 6[12]
Running MP: 9
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10(20) - Double 0



Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Jump Jet LT 3 0,5
Jump Jet RT 1 0,5
Targeting Computer RT 2 2
[Pod] Large Pulse Laser CT 2 6
MASC H 1 1

Cost: 3.337.425 C-Bills
BV 1.141

Diese Konfiguration sollte einen mehr als achtbaren Jäger abgeben. Mit seiner Zielgenauigkeit und seiner weitreichenden Waffe war er auf größere Distanzen jedem Gletscherteufel und den meisten anderen Mechs seiner Gewichtsklasse überlegen.

Blaufuchs A

Jump Jets: none
Jump Capacity: none
Armament:
4 LRM 5s
2 Medium Pulse Lasers

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] LRM 5 LT 1 1
[Pod] LRM 5 LT(R) 1 1
[Pod] LRM 5 Ammo LT 1 1
[Pod] LRM 5 RT 1 1
[Pod] LRM 5 RT(R) 1 1
[Pod] LRM 5 Ammo RT 1 1
[Pod] Medium Pulse Laser CT 1 2
[Pod] Medium Pulse Laser CT(R) 1 2
MASC H 1 1

Cost: 3.514.550 C-Bills
BV 1.017

Eine zur Feuerunterstützung gedachte Variante...die sowohl nach vorne als auch nach hinten gleichermaßen austeilen konnte. Das würde einige taktische Varianten ermöglichen, die zwar unorthodox waren und für einige auch unehrenhaft. Aber solange die Gletscherteufel Rudeltaktiken als ehrbar ansahen, war das für ihn normal. Und da solche Methoden auch in der Inneren Sphäre üblich waren, war das nur ein weiterer Grund.

Blaufuchs B
Armament:
4 ER Medium Lasers
2 ER Small Lasers
Guardian ECM Suite
TAG, Special Targeting Computer

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] ER Medium Laser LT(R) 1 1
[Pod] ER Medium Laser LT 1 1
[Pod] ER Small Laser LT(R) 1 0,5
[Pod] ECM Suite RT 1 1
[Pod] ER Medium Laser RT(R) 1 1
[Pod] ER Medium Laser RT 1 1
[Pod] ER Small Laser RT(R) 1 0,5
[Pod] TAG CT 1 1
Targeting Computer CT 1 1
MASC H 1 1


Cost: 3.863.112 C-Bills
BV 1.234

Sollte irgendein Mech sein Heil im Nahkampf suchen, würde diese Variante eine gute Deckung dagegen abgeben. Das ECM wäre in der Lage, den Stern vor modernen Zielerfassungssystemen zu schützen. Und die den Garnisonseinheiten angegliederte Artillerie (oder vielleicht auch ein Naga-OmniMech) würde vollen Nutzen aus einem ZES-Laser ziehen.

Blaufuchs C

Armament:
4 Streak SRM 2s
1 ER Large Laser
Special Targeting Computer

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] Streak SRM 2 LT 1 1
[Pod] Streak SRM 2 LT(R) 1 1
[Pod] Streak SRM 2 Ammo LT 1 1
[Pod] Streak SRM 2 RT 1 1
[Pod] Streak SRM 2 RT(R) 1 1
[Pod] ER Large Laser CT 1 4
Targeting Computer CT 1 1
MASC H 1 1

Cost: 3.472.300 C-Bills
BV 1.145

Eine Erinnerung an einen der erfolgreichsten OmniMechs im ganzen Touman der Wölfe war diese Version. Wie der Waldwolf D hatte sie eine weitreichende Energiewaffe und nach vorne und hinten gerichtete Blitz-KSR. Eine passende Ködermaschine.

Blaufuchs D

Armament:
2 ATM-3s
1 Large Heavy Laser
Special Targeting Computer

Technology Base: - Clan - Level 2 (Omni-Mech)

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
[Pod] ATM-3 LT 2 1,5
[Pod] ATM-3 LT(R) 2 1,5
[Pod] ATM-3 Ammo LT 2 2
[Pod] Large Heavy Laser RT 3 4
Targeting Computer CT 1 1
MASC H 1 1

Cost: 3.774.550
BV 1.061

Um die Flexibilität seiner Konstruktion zu beweisen, hatte er eine Konfiguration mit modernen Waffensystemen entworfen. Da ein moderner OmniMech für die Garnisonsklasse verlangt worden war, hielt er die Verwendung dieser Systeme für akzeptabel. Vielleicht war das etwas für besonders herausragende Piloten.

Er betrachtete sein Werk und nickte zufrieden. Pos, das war das beste, was unter diesen Bedingungen erreichbar war. Er verschlüsselte die Datei mit den Konstruktionsplänen und Daten, erstellte eine Sicherungskopie und verschickte alles an den Khan.

Dirty Harry
26.08.2006, 20:33
Es war spät, er war im Stress und ausgerechnet jetzt fiel ihm die Datei mit den neuen Mechentwürfen für die Garnisonsklasse in die Hände. Wenig begeistert seufzte Khan Vladimir Ward auf, rieb sich den Nacken und blickte dann doch auf die Datenbank hinab. Wer A sagte, musste auch B sagen können. Wer einen neuen Mech forderte, musste auch die eingehenden Konzepte prüfen und auf die weitere Verwendbarkeit untersuchen. Immerhin hatten sich nicht weniger als 8 Wissenschaftler und Entwickler um eine Maschine nach seinen besonderen Vorgaben bemüht.

Vlad versuchte sich zu entspannen und übersah dann die erste Anzeige. Eine Konstruktion unter dem Titel Wulfen. Der vorführende Wissenschaftler betonte, dass es sich dabei ursprünglich um einen leichten Frontklasse Omni gehandelt habe, der aber schnell an den Wunsch eines Garnisonsklasseomnis angepasst wurde. Seine verbitterte Reaktion auf solch einen Wunsch zeigte dem Khan deutlich, wie auch die Gletscherteufel reagieren würden, wenn sie das erste Mal auf dieses Objekt stoßen würden. Offensichtlich entsprach die Reaktion genau dessen, was der Khan sich davon erwartete. Etwas pikiert zeigte er sich ausschließlich wegen der recht … gewöhnungsbedürftigen Vortragsweise des Vorführenden. Davon aber abgesehen wusste die vorgestellte Konstruktion durchaus zu gefallen.
Der Wulfen zeichnete sich vor allem durch drei Punkte wirklich aus. Er war angenehm schnell, gut gepanzert und besaß eine hervorragende Zuladung für einen Mech seiner Größe. 13 Tonnen modularer Raum bei einer Spitze von dauerhaften 120 km/h waren jedenfalls ein Wort. Damit ließen sich verschiedene Waffenkonfigurationen zusammenstellen und damit auch unterschiedlichste Szenarien bewältigen. Die primäre Lösung bot eigentlich schon alles was er sich wünschte: Feuerkraft über alle Distanzen, ein ausreichendes Wärmemanagement und Verteidigung nach hinten, nachdem Vierbeiner keinen Torsodreh vollziehen und erst recht keinen Waffenarm nach hinten schwenken konnten. Allerdings erschienen ihm vier leichte ER-Laser in den rückwärtigen Waffenraum schon fast zu viel des Guten. Immerhin sollte der Kampf vor dem Mech und nicht hinter ihm stattfinden, ungeachtet der Rudeltaktiken der Frostgeier. Das A-Modell wusste noch besser zu überzeugen, da mit einer ER-PPK bereits eine brutale Waffe vorhanden war, die zudem noch von einem vielseitigen ATM-Werfer unterstützt wurde. Im Lobo hatte dieses System erst vor kurzem seinen Wert bewiesen. Zwei ER-Micro-Laser als Rückendeckung richteten zwar nicht viel aus, waren aber immerhin etwas und da nicht zu viel Tonnage dafür verbraucht wurde, eine gute Entscheidung. Einzig und alleine die vielfach genutzte Hochtechnologie konnte in diesem Fall zu Störungen führen – hauptsächlich in den eigenen Reihen. Mit der B-Variante war er hingegen nicht mehr so zufrieden. Hier setzte der Konstrukteur zu sehr auf die wuchtige ATM12. Drei Tonnen Munition waren zwar allgemein schon gut, zumal bei Kämpfen nach Clansitte, aber wenn es gegen die Rudel bildenden Schnabelviecher ging, konnte dieses System leer geschossen werden oder zumindest schnell ohne die gewünschte Mun dastehen. Drei mittlere ER-Laser waren zumindest ein gutes Backup, auch wenn damit jedwede Rückendeckung ausblieb. Als Khan würde sich Vlad bei einer Umsetzung in die Serie wahrscheinlich für die Integration einer großen LSR einsetzen um einerseits bewährteres Material unterzubringen und andererseits Freiraum für Rückendeckung oder andere Systeme zu schaffen. Worüber er sich nicht mokieren konnte, war der Wärmehaushalt. Bisher war er jedes Mal gezielt im Zaum gehalten worden. Modell C war wiederum eine interessante Maschine. Mit reiner Energiebewaffnung, einem angeschlossenen Feuerleitcomputer und zusätzlichen Wärmetauschern würde er frühzeitig die Gegner angehen können und gleichzeitig für Langzeitoperationen prädestiniert sein. Es war nur fraglich, wie die Elitekrieger der Frontklasse Sterne darauf reagieren würden, in einem solch zweitrangigen Mech so viel Edeltech vorzufinden. Das S-Modell zum Abschluss war noch eine sehr interessante Ergänzung, hauptsächlich wegen seiner durch Sprungdüsen gewonnenen Mobilität. Wahrscheinlich war sie auch nötig, denn sie vor allem für beengte Verhältnisse gedacht, in denen Waffen mit längerer Reichweite sowieso nicht mehr viel zu bieten hatten. Waffen, die in dieser Konfiguration vollkommen fehlten. Aber von dem reichhaltigen Arsenal hätte Vlad wenigstens den leichten Laser als Rückendeckung in die Achternsektion ausgerichtet. So musste der Mech sich vor allem auf seine Beweglichkeit verlassen können.
Alles in allem zeigte der Wulfen ein hervorragendes Paket aus guter Überlebensfähigkeit – trotz des XL-Reaktors, der für diesen Mech vorgesehen war – guter Geschwindigkeit und vielseitig einsetzbaren Konfigurationen mit sehr ordentlicher Leistung basierend auf der großen modularen Tonnage. Das einzige, was diesen Mech noch zu Fall bringen konnte, war der nicht unbeträchtliche Ressourcenverbrauch.

Der Khan machte sich ein paar kurze Notizen, bevor er die Daten der nächsten Konstruktion übersah. Im Grunde näherte sie sich der ersten Maschine erstaunlich weit an. Was aber deutlich war, war der Widerwille des Konstrukteurs, einem Garnisonsmech einen XL-Reaktor zuzugestehen. In mehrerlei Hinsicht sicherlich nicht falsch, immerhin bedeutete ein gewöhnlicher Antrieb Robustheit und eingesparte Ressourcen, andererseits aber auch ein Problem, denn das modulare Gewicht war spürbar geringer und vor allem brauchte es Ferrofibrit für die Panzerung um ausreichend Bauraum freizustellen. Was für den XL-Reaktor unmittelbar eingespart wurde, wurde dann für die Reparaturen an der Eisenfaserpanzerung über die Zeit wieder ausgegeben. Nach Meinung des Khans ein egalisierender bis fragwürdiger Tausch. Davon einmal abgesehen, war es kurzsichtig, so zu denken. Es gab schon zum aktuellen Zeitpunkt verschiedene Garnisonsmaschinen, die mit einem XL-Reaktor daherkamen. Insbesondere unter den Leichtgewichten fanden sich einige und wenn Vladimir Ward es zuließ, fielen ihm als erstes der Wolfshund IIc und der Lobo seines eigenen Clans ein. Allerdings dachte er nicht gerne darüber nach und kümmerte sich stattdessen um die vorgestellten Varianten.
Das Primärmodell des Fire Wolf genannten Mechs hatte große Ähnlichkeiten mit dem C-Modell des Wulfen. Die Unterschiede bedingt durch die geringere freie Tonnage waren jedoch ebenso offensichtlich. Kein Feuerleitcomputer – die Eitlen unter seinen Wahrgeborenen würden es danken – keine zusätzlichen Wärmetauscher – die Piloten dieser Konfiguration würden es dem Konstrukteur mit Sicherheit nicht danken – und ein leichter anstelle des dritten mittleren Lasers waren die Differenzen. Wenigstens war der leichte Laser nach hinten gerichtet und verübelte einen Angriff aufs Heck. Das A-Modell war aus einem bestimmten Grund gelöscht worden, allerdings nicht gut genug, um nicht mit wenigen Fingergriffen ebenfalls auf dem Datenschirm zu erscheinen. Warum es nicht in die Präsentation sollte, wurde deutlich wenn man die vorgestellte B-Variante sah. Sie ähnelten sich. Das B-Modell setzte jedoch auf die Wirkung von vier computergesteuerten mittleren Laser. Womit die Erzkonservativen mit Sicherheit wieder genug zum Hetzen hatten. Sprungdüsen machten das Modell jedoch zu einem ausgesprochen beweglichen Killer und würden mit Sicherheit eine mörderische Lösung ergeben. Allerdings auch für den Piloten, der sich in diesem Fall mit Sicherheit ein luftigeres Cockpit wünschen würde. Das C-Modell setzte bereits um, was der Khan dem anderen Konstrukteur vorschlagen würde. Vielleicht würde er diesen Datenauszug direkt an ihn weiterleiten. Eine große LSR; in diesem Fall mit Artemis; und reichlich Munition war mit zwei mittleren Lasern zum munitionsunabhängigen Selbstschutz zusammengefasst worden. So eine Lösung versprach eine wirkungsvolle Unterstützungseinheit abzugeben, die zudem noch ausgesprochen kühl blieb. Da sie ohnehin weiter hinten blieb, konnte man auf den Rückenschutz unter Umständen verzichten. Die nächste Konfig schien sich eindeutig den Phantom E als Vorbild genommen zu haben. Bedingt aber durch die geringe Reichweite der Micro Laser und dem Unvermögen eines Quads den Torso zu verdrehen, sah der Khan beträchtliche Probleme auf den Mechkrieger zukommen. Wenn er an die ausgeschlossene Lösung dachte, hätte er lieber dieser hier den Gnadenschuss gegeben. Da halfen auch die zusätzlichen Sprungdüsen nichts, die die fehlende Deckung achtern weitgehend kompensierten – sofern die auch aus Microlasern bestehen sollte. Ein erneuter Feuerleitcomputer war eine andere Sache, die zunehmend die angeführte Sparsamkeit im Ressourcenverbrauch zu konterkarieren begann. Den Abschluss bildete eine kleinere Form des Arctic Wolfs seiner abgeschworenen Blutsverwandten. Mochten sich die Freigeburten noch so sehr über reichliche Raketenlafetten beschweren, sie zeigten Wirkung. Abgesehen davon blieben sie kalt und eine nach hinten würde einem unvorsichtigen Gegner auch eins auswischen. Zusätzlich konnte man mit dieser Bauform auch die erbeuteten Raketenbestände der Inneren Sphäre beseitigen. Der leichte ER-Laser als letzte Lösung wirkte vielleicht etwas verloren, war aber immer noch besser als nichts.
Grundsätzlich war die Konstruktion nicht verkehrt, aber die Aussage des federführenden Ingenieurs hallte dem Khan wie Heuchelei in den Ohren. Die Basis war mit einigen teuren Materialien bestückt worden, aber dennoch rühmte er sich der Sparsamkeit. Auch wenn den einzelnen Ausstattungen so exklusive Spielereien wie die ATM fehlten, waren reichlich andere wie Feuerleitcomputer oder besondere Laserbauformen wieder in den einzelnen Konfigurationen zu finden. Zudem störte den Khan, dass einfach zu wenig in einen solchen Omni montiert werden konnte. Das minderte seiner Meinung nach den Wert als Omni, insbesondere, wenn er doch noch seinen Weg in Frontklasseeinheiten finden sollte. Vollkommen ausschließen konnte man so was nie.

Der nächste Wissenschaftler gehörte zu den etwas burschikoseren. Aber wenn es seine Leistung nicht minderte, war dem Khan das ziemlich egal. So häufig musste er sich nicht mit den kitteltragenden Eierköpfen abgeben. Sollten die doch untereinander ihre Streitigkeiten regeln. Die lästerliche Bemerkung über seinen Wunsch ignorierte der Khan. Zumindest fürs erste…
Dieser Konstrukteur war einen anderen Weg gegangen als seine Vorgänger und hatte die Geschwindigkeit nicht zu einer besonders wichtigen Prämisse erhoben. Eine stilistische Änderung, die es ihm erlaubte ein riesiges Waffenarsenal modular zu verbauen. 16,5 Tonnen, fast die Hälfte dieses Mechs, war für modulare Pods vorgesehen. Mehr schaffte keiner. Dabei stellte sich lediglich die schmerzhafte Frage, wieso dann nicht die teure XL-Maschine hätte ausgebaut werden können. Die wahrscheinlichste Antwort war, weil dann der Vorzug der Maschine hinüber wäre – 13 Tonnen Module hatte schon ein anderer Konstrukteur präsentiert und dabei auch noch eine deutlich bessere Geschwindigkeit. Also galt es schon einmal mit einer erstaunlich niedrigen Geschwindigkeit, einem XL-Reaktor und Endostahl zu leben. Wenigstens war die Panzerung dick und die Bestückungen ließen einiges erwarten.
Primär war das Modell mit einer ER-PPK, zwei mittleren Pulslasern und extra Wärmetauscher bestückt. Ein paar Sprungdüsen gaben noch die gewisse Würze und ein Feuerleitcomputer das Feuer für die Wahrgeborenen. Dennoch hatte der Khan bei dieser Zusammenstellung langsam ein gewisses Deja-vu-Erlebnis. Der Unterschied zu seinen Vorgängern lag wohl eher in der Schlagkraft und Sprungfähigkeit als in der Zusammenstellung an sich. Dahingegen versprach das Alphamodell einen wirklich sehr eigensinnigen Weg. Mit der Menge an MGs; acht Stück, wenn er sich nicht verzählt hatte; sowie dem Raketenarsenal ging es wohl vorzugsweise gegen Elementare und noch eher gegen ungepanzerte Infanterie. Kurzstrecke war hier auf jeden Fall Programm und der schwere ER-Laser nur noch eine nette Dreingabe. Mit einem TAG als Spotter übernahm er zudem noch eine weitere Rolle. Das ECM als Abwehrhilfe war mal was anderes. Dennoch vermisste der Khan wenigstens das eine oder andere MG als Rückendeckung. Alles feuerte nach vorne, auch wenn mal etwas anderes drinnen gewesen wäre. Der Gwyllgi Beta hingegen war dann eine Konfiguration, die es so noch nicht gegeben hatte. Eine Arrow IV als Modul hatte er seines Wissens nach noch nicht einmal in einem bestehenden Omni gesehen. Hier würde sie in jedem Fall eine Besonderheit sein, die selbst in Fronteinheiten Interesse wecken könnte. Die Begleitbewaffnung war nicht so berauschend, aber dafür würde ein solchermaßen bestückter Mech auch nicht allzu viel Feindkontakt haben. Wofür er aber seinerseits noch TAG mitführte, wusste der Khan nicht. Hier wäre eine dritte Laserwaffe besser gewesen, vor allem, wenn sie mal den Rücken abgesichert hätte. Den Abschluss bildete bereits die Gamma-Konfiguration und sie ließ eigentlich keinen Zweifel daran, dass der Gegner gleich beim Anmarsch auf die Hörner genommen werden sollte. Doppelte schwere Impulslaser an einem Feuerleitcomputer und dazu noch der passende Abwärmehaushalt. Die Wahrgeborenen würden heulen, wenn sie das sahen. Einige würden wahrscheinlich klagen, dass das eine Lösung für Blindschleichen sei, die andernfalls nichts treffen. In den Augen des Khans war es eine rohe und brutale Bewaffnung, die ausreichend Gletscherteufel zurück in ihre Hölle pusten würde. Wofür das Stück dann noch einen Light TAG verwendete entzog sich dem weiteren Sinn.
Damit blieb dem Khan ein etwas zwiespältiges Resümee dieser Konstruktion. Einerseits wusste sie durch ein riesiges Arsenal und eine unglaublich vielfältige Bestückung zu glänzen, mit der selbst ungewöhnliche oder für manchen Wahrgeborenen eher undenkbare Missionen erfüllt werden konnten. Andererseits war das Modell auch nicht gerade sparsam mit den Ressourcen zu Werke gegangen und vor allem ausgesprochen langsam. Zwar hatte der Cougar trotz seiner geringen Geschwindigkeit erstaunliche Erfolge erzielen können, aber in vielen Fällen drohte er die Initiative an einen schnelleren Gegner zu verlieren, der in seinen Rücken vorstoßen konnte. In einem Mech, der sich nicht umdrehen und nach hinten schießen konnte, war das ein geradezu tödlicher Fehler. Schweren Herzens musste der Khan feststellen, dass dieser Mech für das Profil eines Unterstützungsmechs eine hochinteressante Basis bilden könnte, aber für die vorgesehene Aufgabe wahrscheinlich weniger geeignet war als andere Vorschläge.

Nachdem der Khan bisher immer nur Maschinen mit 35 Tonnen Endgewicht vorgelegt bekommen hatte, servierte ihm der vierte Entwickler erstmals ein Chassis, das nur 30 Tonnen auf die Waage bringen würde. Im Grunde genommen sagte der Khan dazu nur endlich, denn mit einer brauchbaren Basis in diesem Segment konnte man unter Umständen den veralteten Kit Fox endlich aufs Abstellgleis schieben. Aber der Typhoon genannte Mech ging nach einem Prinzip zu Werke, das den Khan nur noch staunen ließ. Von Rücksicht auf die Ressourcen konnte angesichts so ziemlich aller kostspieligen Komponenten kaum die Rede sein. Sowohl Endostahl als auch Ferrofibrit waren zu finden, genauso wie XL-Reaktor und ein MASC als Krönung. Der Vorteil dieses Technowahns war natürlich eine Endgeschwindigkeit, bei der die Teufel nie mehr davon rennen würden und eine Kapazität, die für so viel Leistung eher erstaunlich war. Aber dennoch schrie etwas im Hinterkopf des Khans permanent nach dem Preis all dessen.
Das Primärmodell war herrlich konservativ bestückt, wärmeeffektiv und ausreichend schlagkräftig. Mit einem schweren Pulslaser und einer Blitz-KSR6 war sichergestellt, dass die Gletscherteufel was zu tun bekamen. Dazu ließen auch Fronteinheiten solches Material durchgehen … wenn sie den restlichen Mech denn bereits akzeptiert hätten. Die A-Konfiguration war ebenfalls aus der Kategorie ‚brutale Wirksamkeit’. Doppelte schwere ER-Laser und dazu noch ein Feuerleitcomputer. Also noch mehr High-End-Material und dazu ein gewisses Wärmeproblem. Selbst wenn die Lösung im fünf Tonnen leichteren Fire Falcon eine der gefürchtetsten war. Die B-Lösung versuchte wiederum seine Forderung nach Vielseitigkeit zu verwirklichen und war für Auf