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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb April


Helena
16.04.2006, 11:28
Flackernd erwachte das Logo des Hauses Steiner auf dem alten Röhrenmonitoren zum leben und begann sich langsam und stockend, offensichtlich war die Rechnerleistung nicht ganz ausreichend für die Animation, sich zu drehen.

Die Frau, halb gekleidet in die Uniform der zerschlagenen Hofgarde stich sich eine dreckige Strähne aus dem, von Schrammen überzogenen Gesicht.
Sie blickte in die Runde der versammelten Techniker und grinste

"Meine Herren Sie wissen alle was mit TarHes, Asgard und Tharkad City passiert ist.
Die verdammten Wobbies haben uns nichts mehr gelassen... nichts bis auf die alte Anlage hier..."
"Das wissen wir alles..." echouffierte sich einer der Techs "Aber warum das Treffen? Ich sollte bei meiner Planungsgruppe für die LSR Produktstraße sein!"

Die Frau lächelte kurz und bitter. "Ich weis, jedoch habe ich Neuigkeiten für sie. Hauptmanntech Solti hat in der Nacht von gestern auf Heute den Druchbruch auf der Reaktorstraße gehabt. wir können nun Reaktoren bis hin zur 300er Serie und Leichtreaktoren bis hin zur 150er Serie Bauen.
Außerdem kann uns Kalldern Kugellager mit Gyroskopen beliefern. Wir müssen uns nur für eine Bauserie entscheiden.
Myomere und Panzerung sind Kein Problem, genauso wie Energiewaffen."
Ein weiterer Tech meldete sich zu Wort: "Ich habe auch gute Neuigkeiten: Team Lastech hat vor vierTagen den ersten funkionierenden Pulslaser getestet. Wir können mit etwas glück bald einige Mittelschwere Pulslaser produzieren. Aber wie gesagt es werden anfangs nur wenige sein! Wir müssen viele Bauteile per Hand herstellen..."
Die Frau schlug mit der Faust auf den Tisch "DAS höre ich gern! Sehr gute Arbeit Mastertech Gruber!"
Rund um den Tisch war zustimmendes Nicken zu sehen...
Ein weiterer Tech meldete sich: "Team Autokanonen konnte heute Vormittag einige verschlüsselte Baupläne im Satelitenarchiv von TarHes entschlüsseln. Wir können bald sogenannte AK 2 und 10 in Bündelausführung und AK 5 in Ultraausführung baun und testen."
"Sehr gut das könnte ja wirklich eine fähige Maschine werden so."

Sie präsentierte die Daten auf den Monitoren

-Reaktoren bis zur 300er Serie , Leichtreaktoren bis hin zur 150er Serie
-Standardgyroskop
-Standardpanzerung und Myomere
-Energiewaffen
- med Pulslaser
- keine Raketenwaffen
- Alle AK sowie AK 2/10 als LBX und AK 5 als ultra

"Meine Herren wir brauchen eine Maschine. Einen Leistungsträger. Keine Spielereien KEINE Schwächen. Das Ding soll das Haus Steiner nach diesen Katastrophen wiederspiegeln, dieser Mech soll ein Leistungsträger und Flagschiff der neuen TarHes sein.
Die Gewichtsklasse ist kein Thema. Sie haben in diesem Punkt völlig freie Hand. Ich erwarte Ihre Vorschläge bis in drei Wochen."

OOC: ich fasse zusammen:

-Reaktoren bis zur 300er Serie , Leichtreaktoren bis hin zur 150er Serie
-Standardgyroskop
-Standardpanzerung und Myomere
-Energiewaffen
- med Pulslaser
- keine Raketenwaffen
- Alle AK sowie AK 2/10 als LBX und AK 5 als ultra
- Gewicht egal
- Techlvl 2!!
- Keine Omnis
- DH's erlaubt
- Case Erlaubt
- JJ Erlaubt
- keine sondervarianten bei Laser/Energiewaffen außer den aufgeführten (keine ER Peps, ERLaser...)

Bewertungskriterien in absteigender Relevanz:

- Überlebensfhäigkeit
- Bewaffnung
- Bewegung
- Produzierbarkeit (soll heissen: Nur pulser und LB-AK's ein zu setzten würde punkteabzug bedeuten... beide sind hier sehr schwer zu kriegen)
- Bauchgefühl

Einsendeschluss: 7. Mai

ich hoffe der wettbewerb gefällt euch :)

lg
hel

Ronin
16.04.2006, 13:00
Feldwebel Thorsten Runorad betratt den Raum, salutierte zackig und legt ein Stapel Papiere auf den Schreibtisch vor ihm.
Daraufhin übergab er dem Komitee eine Data Disk.

"Meine Damen und Herren!

Mein Team hat lange über die Möglichkeiten dieser Anlage diskutiert und wie hier das neue und schlagkräftige Aushängeschild Steiners produziert werden kann.
Leider bleiben uns nicht viele Möglichkeiten, doch wir denken, wir haben das beste daraus gemacht.
In der Tradition der Banshee und des Hauptmanns, 2 der erfolgreichsten lyranischen Mechs, haben wir unser Modell in derselben Gewichtsklasse angesiedelt.
Der Frosthammer bringt 95t in den Kampf, natürlich mit den bekannten verheerenden Auswirkungen auf die Gegner.
Er trägt die stärkste mögliche Panzerung für Mechs dieser Gewichtsklasse damit seine Überlebenschance im harten Gefecht möglichst hoch ist. Zusätzlich sind seine Munitionsvorräte CASE gesichtert.
Der Frosthammer besitzt einen Standardreaktor, was ihn einerseits günstig macht, andereseits auch zäher, da sein Reaktor nicht so leicht getroffen werden kann.

Zwar ist er mit 53 km/h einer der langsamsten Mechs auf dem Feld, was für seine Gewichtsklasse aber nicht weiter schlimm ist, allerdings kann er diesen Nachteil durch seine Sprungfähigkeit wieder ausgleichen.

Kommen wir zur Bewaffnung:
Der Frosthammer soll schwere Schäden an den Gegner verursachen.
Welche Waffe ist dazu besser geeignet als die gute alte AK 20, liebevoll "dicke Berta" genannt? Mit insgesamt 10 Schuß sollte der Munitionsvorrat ausreichend sein um jeden Gegner niederzukämpfen.

Zur Unterstützung tragen 2 mittlere Standardlaser bei, die im linken Torso platziert sind.
Dort ist auch ein schwerer Standardlaser untergebracht, der auf Reichweite den Gegner zu denken geben soll.

Gegen schnelle Panzer oder Kröten ist neben dem Kopf ein mittlerer Impulslaser angebracht.

Den Abschluß bilden 2 Autokannonen der Klasse 2, die Bündelladungen verschießen können. Diese LBX Kanonen sind in den Armen montiert und zwar so, dass der Mech die Arme nach hinten klappen kann und so ein 360 Grad Schußfeld besitzt.
Diese LBX AK 2 sind vor allem zur Abwehr von VTOLS gedacht, aber auch Panzern die für die anderen Waffen zu weit entfernt sind.
Auch wenn diese Waffen Mechs nicht viel anhaben können, ungefährlich sind sie nicht.

10 Wärmetauscher mit doppelter Kapazität halten diesen Mech bei etwas Feuerdisziplin kühl.

Da diese Anlage nicht auf dem modernsten Stand ist, haben wir uns entschlossen, diesen Mech nach Standardbauweise zu konstruieren. Omnis sind einfach zu teuer in der momentanen Situation.

Type/Model: Frosthammer
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 285 Pitban Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LB 2-X ACs
1 Autocannon/20
1 Large Laser
2 Medium Lasers
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Frosthammer
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 6 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 293 pts Standard 0 18,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 2-X AC RA 1 45 5 7,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 LB 2-X AC LA 1 4 6,00
1 Autocannon/20 RT 7 10 12 16,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Large Laser LT 8 2 5,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 57 95,00
Crits & Tons Left: 21 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.333.675 C-Bills
Battle Value: 1.670
Cost per BV: 5.589,03
Weapon Value: 1.821 / 1.821 (Ratio = 1,09 / 1,09)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 10; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/7
Damage PB/M/L: 5/4/-, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 17

Merten
16.04.2006, 13:56
Ein Junger Mann in der Uniform der 10ten Lyranischen Garde erhob sich, auch wenn man sehen konnte das die Uniform an mehrern Stellen rußgeschwärzt war.

"Meine Damen und Herren mein Vorredner hat ein sehr interessantes Modell vorgestellt, wir haben uns auch Gedanken gemacht. Dabie kommen wir zu dem Schluss dass wir einen Mech benötigen der dem Alten Atlas oder unserem Zeus gerecht wird. Haltbar und mit einer vernichtenden Feuerkraft.
Wir haben uns entschlossen einen Mech zu entwicheln der deutlich mehr Kapazitäten auf weite strecken bietet ICh darf ihnen den Eisriesen Präsentieren.
Mitt 99% der maximalen Panzerung ausgestattet und durch Case geschützt erfindet der Mech den Begriff Zäh vollkommen neu und ist in der Lage den Wobbies in den Arsch zu treten" Dabei spuckte der Junga mann auf den Boden.

Die kombiunation aus DUlaen LBX 10 und Schweren Lasern sorgt auf weitere Entfernungen für hohen schaden udn kann bei geeignete4m Gelände den Gegner bereits zermürben. Die zwei mittleren Laser im Nahkampf kann man gegen Infantrie nutzen. Wir haben auch edie neuen MED Pulse Laser eingebuat jedoch im rücken um dies zu einer Bösen Überraschung für Kröten zu machen.
Ein weiteres Gimmick sind die Flipping Arms o hat der Mehc real gesehn im Rücken mehr feuerkraft als nach vorne, ein Punkt der wohl einigen Gegner Probleme machen kann wenn sie in seinen Rücken kommen wollen.


Das gerade gegen Flugzeuge bewährte Garret Zielsystem könne wir aus älteren mechs bergen und rprofuzieren Die 10te hat noich einei Kampfschützen mit dem System um diese Systeme zur reproduktiuon zu geben.

ICh denke MIt dem Eisriesen oder wei der mech bei uns auch genannt wird dem Gletscher können wir beginne einen erfolgreichen Gegnschlag zu Organisieren.
Die Munitionsmengen sidn ao bemessen dass der Mehc auch längere Zeit ohne Nachschub agieren kann.





Type/Model: Eisriese EIR-1A
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Titan H1 Standard
Power Plant: 300 GM Super Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Chainmail Standard
Armament:
2 Defiance Disintegrator LB 10-X ACs
2 Thunderbolt A5M Large Lasers
2 Victory 23R Medium Lasers
2 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Lasers
Manufacturer: TharHes Industries
Location: (Unknown)
Communications System: TharHes Hm-10
Targeting & Tracking System: Garret A99


Type/Model: Eisriese EIR-1A
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Double [26] 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 LB 10-X AC RA 2 40 10 15,00
(Ammo Loc: 2 LT, 2 RT)
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LB 10-X AC LA 2 6 11,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Pulse Laser RT(R) 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LT(R) 4 1 2,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
TOTALS: 34 56 100,00
Crits & Tons Left: 22 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.592.000 C-Bills
Battle Value: 1.844

Coldstone
16.04.2006, 20:00
Ein junger Mann erhob sich.


Augenscheinlich war er über die Vorschläge seiner Vorredner belustigt.



"Verehrte Anwesende. Sicher ist das konzept eines Assault Mechs interessant. Aber bedenken sie bitte unsere Möglichkeiten.


Die Wartungskosten sind für Mechs dieser Klasse beträchtlich, ebenso sind es die Anschaffungskosten, trotz günstiger Komponenten.


Mein Entwicklungsteam ging daher einen anderen Weg.

Meine Dammen und Herren wir präsentieren ihnen den Asgard.


Ein Mech in der Tradition solch bewährter Modelle wie der Marauder.


Wie der Marauder wiegt der Mech 75 Tonnen und hat einen avoiden Gang.

Seine Waffenarme sind ebenfalls nahezu identisch, jedoch können sie beim Asgard auch nach hinten gerichtet werden, was gerade in Verbindung mit den Mittelschweren Impulslaser einen guten Rundumschutz, auch gegen schnelle oder schwer treffbare Einheiten liefert. Die Arm montierten PPCs sind nach wie vor tödliche Waffen.

2 weitere Mittelschwere Laser sind in Torso und kopf montiert. Rechts und links im Torso sitzt je eine leichte Autokanone.

Wir entschieden uns für diese Waffe aufgrund ihrer hohen Reichweite und billigen Munition. Auch wenn die Bündelversionen noch weiter reichen würden, so ist ihre Munition doch schwerer herzustellen. Daher entschieden wir uns für altbewährte Technologie.

Dies gilt jedoch nicht für das zielsystem des Mechs. Durch Kontakte zu überlebenden von Norse Storm TEchnologies konnten wir einen Vorrat des besten Mechzielsystems in der inneren Sphäre sichern. Die Rede ist vom DLK Phased Array Sensorsystem. Dieses System schlägt selbst das gute alte Garret D2 J um Längen.

Mit einer halben Tonne unter Maximum gepanzert, Doppelten Wärmetauschern, CASE Lager für die AK Granaten sowie Sprungdüsen ist der Asgard insgesxamt eine gelungene Konsturktion und sollte durch sein Zielsystem den meisten anderen maschinen überlegen sein.

Unsere Techs arbeiten bereits an einer möglichen Variante, die vieleicht noch besser ist. Diese verzichtet auf die AKs sowie das CASE System um statt den AKs zwei schwere Laser zu installieren. Die freie Tonnage wird für Wärmetauscher genutzt. Zwar erzeugt diese Variante mehr abwärme (um das Kühlsystem leistungsfähig genug zu machen müssten die Impulslaser sTandard Lasern weichen) aber dieser Asgard zwei wäre für Langstrecken missionen optimal geeignet. allerdings ist diese Version noch nicht bereit.


Hier sehen sie ein Modell des Asgard.


(Ein Bild erscheint und zeigt einen avoiden MEch. Ähnlichkeiten zu den Mechs der Marauder Serie sind eindeutig).


Und hier sind die technischen Daten des Mechs.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Asgard AS-1S
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 225 LTV Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Lexington Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special with CASE Standard
Armament:
2 Parti-Kill Heavy Cannon PPCs
2 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
2 ZeusBolt Autocannon/2s
2 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer: TharHes Industries
Location: (Unknown)
Communications System: TharHes Calliope HM-10
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

--------------------------------------------------------
Type/Model: Asgard AS-1S
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 225 Fusion 6 10,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 11 Double [22] 6 1,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 36
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 PPC LA 10 3 7,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 Autocannon/2 RT 1 45 2 7,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Autocannon/2 LT 1 1 6,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 50 75,00
Crits & Tons Left: 28 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.675.375 C-Bills
Battle Value: 1.394
Cost per BV: 4.788,65
Weapon Value: 1.441 / 1.441 (Ratio = 1,03 / 1,03)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 16; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/6
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 14

Lazarus McEvedy
17.04.2006, 15:04
Der weißhaarige Mann am Ende des Raumes erhob sich schwerfällig und wurde von einem jüngeren Mann mit schweren Verbrennungen auf der linken Gesichthälfte unterstützt.

Meine Damen und Herren,

so sehr wir Feuerkraft brauchen, werden wir ohne schnellere Einheiten nicht auskommen. Unser Entwurf basiert entfernt auf dem Chassis des Clan - Black Lanners und setzt in erster Linie auf Feuerkraft bei einer maximalen Geschwindigkeit von 60+ kmh.

Aufgebaut ist der NL-1A1 Nordlaender um eine schwere LBX-Autokanone und eine PPC. Beide Waffen liegen im gleichen Reichweitenbereich und ergänzen sich somit hervorragend.

Ergänzt wird die Bewaffnung von vier mittelschweren Lasern in der Standardausführung, womit der Mech über ein hohes Nahkampfpotenzial verfügt.

Ein Standardreaktor und 95% Panzerung runden das Design ab!


Eine zweite Variante ersetzt die LBX durch zwei schwere Laser und 3 zusätzliche Wärmetauscher, was einen relativ gefahrenlosen Einsatz der Langstreckenbewaffnung zulässt.


Meine Damen und Herren, der....


*Langsam baute sich ein Hologramm vor den Versammelten auf.....*



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Nordlaender NL-1A1
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 PPC
1 LB 10-X AC
4 Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Nordlaender NL-1A1
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 Fusion 6 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 192 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 28
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 20/20
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 19/19
L/R Leg: 14 27/27

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 LB 10-X AC LA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 LT)
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 48 60,00
Crits & Tons Left: 30 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.516.800 C-Bills
Battle Value: 1.216
Cost per BV: 4.536,84
Weapon Value: 1.782 / 1.782 (Ratio = 1,47 / 1,47)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 14; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 12

Boecky
17.04.2006, 17:59
Ein sehr junger Mann erhob sich und schritt zum Datenprojektor. Dort legte er den Speicherkristall ein und lud eine der zahlreichen Dateien aus dem Ordner "low cost".
***Meine Damen und Herren, das Team der hiesigen FH hat unter Leitung der Professoren einen Mech entwickelt, der sowohl auf die bisherigen Schwaechen der ueblichen Lyranischen Maschinen eingeht als auch auf den Mangel an Verfuegbarkeit der bisherigen HighTech-Komponenten.
Erster Ansatzpunkt war, das nur auf bereits erfolgreiche Designs zurueckgegriffen wurde und dort hat sich bereits ein allgemein verfuegbares Modell besonders hervorgetan und einen untadeligen Ruf erarbeitet: Der Marauder. Wir haben also das Chassis eines Marauders verwendet, die Armor besteht aus konventionellen Komponenten und hat sich zum Original nur wenig veraendert, in der Hauptsache liegt das an der doch gravierenden Veraenderung des Aufbaus und Ausruestung in den Armen. Dennoch behaelt der Mech im Grossen und Ganzen sein Aussehen und sein Ruf wird hier schon den einen oder anderen Gegner zoegern lassen.
Das Team ist zu dem Schluss gekommen, das Waffen mit Schlagkraft wie z.B. eine LBX oder UAC im weiteren Verlauf der Produktion moeglicherweise verfuegbar werden und man deshalb diese Art von Waffen in den Armen verbauen sollte, da man so verhindert, die gesamte Maschine einem kompletten Zerlegen aussetzen zu muessen, sollte sie Nach bzw Umgeruestet werden. Aus diesem Grund ist eine normale AC10 im linken Arm verbaut worden, die Gesamttonnage der Waffe laesst auch den spaeteren Umbau mit UAC oder LBX-Technik zu und kann jederzeit waehrend der Produktion umgestellt werden, da sich die Dimensionen z.B. der Munitionszufuehrung oder des Waffengehaeuses anpassen lassen, solange das Kaliber 10 verwendet wird. Wie wir erfreut gerade zur Kenntniss genommen haben, sind die Produktionslaeufe fuer derartige Technik bereits wieder am Laufen, so das man hier direkt alle Moeglichkeiten ausschoepfen koennte und eine LBX verwenden koennte. Solange die normalen AC10 verbaut werden ist auch die Verwendung von Spezialmunition eine Option, die die Schlagkraft doch erheblich steigern kann.
Der eklatante Engpass an er-Laserbewaffnung hat uns dazu veranlasst, die noetigen Bauzeilen so zu nutzen, das der rechte Arm ggfs ohne weitere Probleme auf die HighTech-Variante umgeruestet werden kann, auch hier sind die vorhandenen Bauteile fuer beide Techniken ausreichend, solange man Laserwaffen verwendet.
Die noetige Erfahrung hat das Team aus einem ausgiebigen Studium der in den 60ern aufkommenden Omnitechnologie gezogen und hat diese den Anforderungen entsprechend modifiziert, so das hier bei weitem nicht der Grad erreicht wird, den Omnies als Standard verwenden, aber es dennoch moeglich macht, die verwendeten Waffen durch andere der selben Art zu ersetzen. Folge davon ist auch, das die Wartung und der Ersatz defekter Teile sich wesentlich schneller bewerkstelligen laesst als bei den bisherigen Standardmodellen, eine Entwicklung, die aus denvon der Liga gelieferten "Upgrade-Kits" entstand.
Die im Torso verwendeten Waffen sind so angeordnet, das auch sie die Moeglichkeit eines zuegigen Austausches beinhalten, ggfs koennen die Laserpaearchen auch durch med-Pulselaser ersetzt werden. Die letzgenannte Variante wuerde sich anbieten, wenn alle Waffen einem Upgrade folgen und der Abwaermehaushalt des Mechs auf einem sehr kalkulierbaren Niveau bleiben soll. Zweiter Vorteil dieser Art ist, das mit der Zeit mehrere Feldvarianten entstehen, was der Maschine an sich einen als "unberechenbaren Ruf" einbringen soll, im Kampf immer von Vorteil.
Der bisherige gravierende Schwachpunkt aller schweren und ueberschweren Lyranischen Maschinen lag in ihrer Beweglichkeit. Hier hat das Team die Standardbewegung eines schweren Mech beibehalten, aber dank der Sprungduesen doch in erheblichem Maße gegenueber herkoemmlichen Mechs der selben Klasse gesteigert. Zudem sind die Sprungduesen so angeordnet, das der Mech sich auch aus seichteren Gewaessern schnell herausbewegen kann und somit die Initiative trotz negativer umgebung behaelt.
Weiterhin ist dem Punkt "Kosten" bei dem Modell Rechnung getragen worden, da das Team davon ausgeht, das in der allgemeinen Situation der Militaerhaushalt nicht auf sein Niveau angehoben wird, das er z.B. zu Zeiten der Claninvasion hatte und deshalb fuer moeglichst wenig moeglichst viel erreicht werden soll.
Meine Damen und Herren, wir praesentieren den FIST, hoffentlich das neue Zugpferd der lyranischen Mechstreitkraefte!***
Nach Ablauf des Demovids erscheint eine laengere Reihe Daten auf der Projektortafel, welche dem FIST eine technische Basis gibt:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Fist FST-1F
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Rawlings 75 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Heavy Standard
Armament:
1 Defiance B3L Large Laser
1 Defiance Killer Type T Autocannon/10
4 Defiance B3M Medium Lasers
1 Defiance B3S Small Laser
Manufacturer: TharHes Industries
Location: Tharkad
Communications System: TharHes Calliope 270
Targeting & Tracking System: TharHes Alpha-2a

Type/Model: Fist FST-1F
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 192 pts Standard 0 12,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 20/20
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 12 20/20
L/R Leg: 16 27/27

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Autocannon/10 LA 3 30 10 15,00
(Ammo Locations: 3 LA)
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Small Laser CT 1 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 50 75,00
Crits & Tons Left: 28 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.962.375 C-Bills
Battle Value: 1.396
Cost per BV: 4.987,37
Weapon Value: 1.791 / 1.791 (Ratio = 1,28 / 1,28)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 12; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/6
Damage PB/M/L: 6/4/-, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14

Dirty Harry
19.04.2006, 20:24
Nach einer Weile betrat ein weiterer Vertreter des Unternehmens den Besprechungsraum und seufzte angesichts der Umstände, die sich ihm hier boten.
„Es ist bedauerlich, wie weit es gekommen ist“, murmelte er, bevor er seine Unterlagen neben dem Projektor ausbreitete und schließlich eine Datei von einem Kristallchip herunterlud. Nur wenig später erwachte der Projektor und bildete einen Dreiseitenriss eines neuen Mechs ab, der nur als Gittermodell vorhanden war.

„Sehr geehrte Damen und Herren,“, begann der Redner ohne lange Vorankündigungen, „auch wir von der Außenstelle Erprobung und Entwicklung haben von der Notwendigkeit eines neuen Mechs gehört. Mit Hilfe des bei uns akkumulierten Wissens und der unterstützenden Hilfestellung zweier geretteter Konstrukteure konnten wir uns ebenfalls an dieser Unternehmung beteiligen.
Sehr geehrte Anwesende, ich muss ihnen nicht mehr weiter sagen, wie schwer uns dieser Angriff dieser gottlosen Gesellen getroffen hat. Dennoch muss ein neuer Mech sich in allen Situationen beweisen können und das bedeutet eine vielseitige Maschine zu entwickeln, die sich mit den meisten Gegnern messen kann. Wir rückten daher frühzeitig vom ursprünglich angedachten Verwandten des Zeus ab, denn obwohl uns sein Konzept verschiedene Freiräume zu bieten schien, mussten wir uns eingestehen, dass das Fehlen des 320 Pitban Reaktors eine schwer zu nehmende Klippe auf dem Weg zur Vielseitigkeit darstellte. Mit einem Reaktor am oberen Limit unserer Produktionsmöglichkeiten kamen wir bei 70 oder 75 Tonnen Einsatzmasse an. Anders als vielleicht zu erwarten gewesen wäre, entschieden wir uns für das leichtere Chassis, da es nach bisherigen Erkenntnissen ohne nennenswerte Einbußen bis auf 99,8% zu panzern ist. Diese Option ergänzten wir frühzeitig um CASE in einer Torsoseite, was der weiteren Sicherheit der Maschine dienen soll.
Da Verteidigung alleine noch keine Möglichkeit zum Zurückschlagen bietet, statteten wir den Mech mit einer vielseitigen, vor allem energiebasierten Bewaffnung aus. Kernstück des Sortiments ist jedoch eine LB-X 10 Autokanone. Wir sind uns möglicher Schwierigkeiten bei der Beschaffung dieser Waffe durchaus bewusst, konnten aber einfach nicht auf ihre ausgesprochen positiven Leistungsparameter verzichten. Nicht nur dass die ältere Variante deutlich kürzer geschossen hätte, sie hätte vor allem nicht die Bündelmunition vertragen, die sich so hervorragend gegen Purifier und Tornado Gefechtspanzer einsetzen lässt. Außerdem bietet die Waffe hervorragende Eigenschaften bei der Fahrzeug- und Flugzielbekämpfung sowie im Gewichts- und Abwärmemanagement. Sie ist schlichtweg rundum die bessere Wahl. Um dieses Potential möglichst zur Gänze nutzen zu können, wurde die Waffe in einer aufgeschnallten und nach innen gedrehten Montage am rechten Arm platziert. Diese besondere Platzierung soll vor allem bei Nahkämpfen eine unnötige Beschädigung des Systems verhindern und damit den Techs das Leben erleichtern. Unterstützt wird diese Waffe auf mittlere und lange Distanzen von einer Partikill Partikelprojektionskanone im anderen Arm. Es ist schon fast Ironie, dass wir die diese Waffen wieder aus den Myrmidon Panzern ausbauen müssen, in die wir sie zuvor gesteckt hatten, um die Lager endlich leer zu räumen. Auch diese Waffe sitzt in einer entsprechenden Halterung am linken Arm, wird jedoch noch von einem leichten Laser auf der inneren Armunterseite unterstützt. Wir wählten diese Waffe um keine toten Winkel aufkommen zu lassen, die Kröten womöglich ausnutzen könnten. Wer der Waffe nun vorwirft, dass sie nicht leistungsfähig genug sei, um Kröten sinnvoll abzuwehren, sollte sich fragen, wie es dann sein kann, dass ein Gegner überhaupt so nah hinter den Mech kommen konnte, dass die PPK nicht mehr sinnvoll einzusetzen ist. Aus eigener Erfahrung sage ich, dass sich eine Partikill auch noch unter 50 Meter Distanz zum Ziel gut nutzen lässt. Partikelrückstaus hat es während der ganzen Einsatzzeit nicht gegeben. Unterstützung findet dieses Waffenarsenal noch im Torso durch doppelte B3M Laser, die noch reichlich vorhanden sind. Die Waffen zeigen eine solide Leistung und da sie im linken Torso platziert sind, werden sie auch in keinem Fall durch die Munition der Autokanone gefährdet. Ein mittlerer Impulslaser in einer Kinnwanne dient ebenfalls der Kröten- und Infanterieabwehr. Auch wenn er selten sein wird, hielten wir ihn dennoch für eine geeignetere Alternative zum ansonsten zu montierenden Maschinengewehr – alleine schon wegen der besseren Reichweite und Schadenswirkung. Eine weitere Besonderheit, die wir draußen auf dem Testgelände noch im Regal liegen hatten und die höchstwahrscheinlich insbesondere unseren elektronikverliebten Mistkerlen von Word of Blake schwer im Magen liegen wird, ist ein Norse Guardian Wächter ECM. Aus den wenigen Gefechtsberichten, die wir erhalten haben, konnten wir schlussfolgern, dass Blakisten bei ihren Angriffen ihr C3i-Konzept in vielen Fällen zur Gänze ausgereizt haben. Aber selbst wenn es nicht gegen diese Bastarde gehen sollte, stellt das ECM-System einen wirkungsvollen Schutz gegen weitere elektronische Systeme wie Artemis oder Beaglesonden dar. Die Elektronikabteilung hat uns bereits zugesichert, dass sie es nachbauen können.
Damit bliebe noch die Abwärme zu berücksichtigen. Angesichts der reichlich verbauten Energiewaffen sind doppelte Wärmetauscher eine absolute Notwendigkeit. Allerdings konnten wir durch die kälter laufenden Systeme den Wärmehaushalt so gestalten, dass sich unser Modell nur bestenfalls moderat aufheizen wird. Selbst wenn im Laufe der Produktion endlich wieder ER-PPKs erhältlich sein sollten – den zusätzlichen Bauraum haben wir anhand alter Grundmaße einer Defiance 1001 bereits einkalkuliert – sollte die Maschine bei sinnvollem Waffeneinsatz nicht übermäßig heißlaufen. Zusätzlich ist zu berücksichtigen, dass die Tauschermodule alle in unmittelbarer Nähe zum Reaktor angebracht wurden, was vor allem unnötige Beschädigungen dieser kostbaren Teile unterbinden wird.
Damit verbleibt abschließend noch die Namensgebung unserer Maschine. In alter lyranischer Tradition entschieden wir uns für einen mythologisch geprägten Namen, in diesem Fall Hati. Hati ist der Wolf, der den Mondwagen über den Nachthimmel hetzt und somit den Ablauf von Tag und Nacht in Gang hält. Nach der Edda erreicht Hati den Mondwagen am Tag der Ragnarök und mit dem Blut, das er in seiner wütenden Fressorgie verspritzt, wird er die Sonne verdunkeln. Genauso wie dieses mythologische Wesen den Untergang der Welt einleitet, werden wir mit unserem Hassbringer – ein weiterer Begriff, der auf diesen Namen zurückzuführen ist – das Ende für diese verdammten WoB-Spinner einleiten.
Meine Damen und Herren, ich danke ihnen für ihr Interesse.“

Mit diesen Worten beendete der Mann seine Rede und wechselte die Projektion zu einem Datenblatt mit TharHes-Hintergrund, auf dem alle relevanten Daten aufgeführt wurden.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hati HAT-1S
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Norse TRA34 Heavy Standard
Power Plant: 280 VOX Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: StarSlab 4 with CASE Standard
Armament:
1 Defiance Disintegrator LB 10-X AC
1 Parti-Kill Heavy Cannon PPC
1 Defiance B3S Small Laser
2 RAMTech 800 Medium Lasers
1 Norse Guardian Guardian ECM
1 Defiance P5M Medium Pulse Laser
Manufacturer: TharHes Industries
Location: Tharkad
Communications System: TharHes Euterpe HM-14
Targeting & Tracking System: TharHes Ares-8a

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hati HAT-1S
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 Fusion 6 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LB 10-X AC RA 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 PPC LA 10 3 7,00
1 Small Laser LA 1 1 ,50
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Guardian ECM CT 0 2 1,50
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 23 49 70,00
Crits & Tons Left: 29 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.922.599 C-Bills
Battle Value: 1.388
Cost per BV: 4.987,46
Weapon Value: 2.059 / 2.059 (Ratio = 1,48 / 1,48)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 14; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 14
Specials: ecm

Xveavon
20.04.2006, 06:57
Die Geräusche schneller Schritte ertönen von hinten, das kurz darauf von einer laut tönenden Stimme überlagert wird. "Verdammte Technik." Dann kommt ein kräftiger Mann von Mitte 50 in den Raum. Er wirkt verärgert und etwas ausser Atem.

"Tschuldigung für die Verspätung. Aber der Fahrstuhl hat mich ein aufgehalten. Zur Sache. Die Anlagen können nicht alles produzieren. Trotzdem brauchen wir einen voll einsatzfähigen Mech ohne echte Schwächen." Er atmet tief ein, legt eine Disk in den Rechner ein, drückt auf ein paar Tasten und nach etwas Ruckeln erschein die Animation eines imposanten schwarzen Mechs aus dessen Torso zwei PPK Öffnunge ragen und dess umförmige Arme mehere Laser beherrbergen. Das Cockpit sieht wie die Fratze einer mythischen Gestalt aus. Über die Animation werden nach kurzer Zeit technische Daten geblendet.

"Meine Gruppe nennt ihn den Troll. Der Junge hier hat eigentlich alles, was ein Mech haben sollte. Die Liste seiner Vorzüge ist lang: Schwere Panzerung, vernünftige Geschwindigkeit mit Sprungfähigkeit, hohe Feuerkraft ohne Munitionsabhängigkeit auf nahe und auf weite Entfernung, ausreichend Hitzeaustauscher- sofern der Pilot nicht die Nah- und Fernkampfwaffen gleichzeitig feuert- und ein wenige Elektronik, die die Gadgets des Gegners zum verzweifeln bringen wird. Werfen sie einfach einen Blick auf die technischen Daten. Zusätzlich sind die Arme ähnlich dem guten alten Maroudeur drehbar, was das Schussfeld für einige Waffen erweitert.

Um unsere Kapazitäten nicht überzustrapazieren haben wir nur massvoll fortgeschrittene Systeme eingesetzt. Die 4 Pulser sind jedoch im Nahkampf gerade bei Einsatz der Sprungfähigkeit von grossem Vorteil. So lange die Produktionenkapazitäten noch beschränkt sind, können jedoch einzelnde Pulser ohne grosse Schwierigkeiten durch je 2 mittlere Laser ausgetauscht werden. Dennoch soll der Mech uns auch in Zukunft vertreten, daher haben wir bewusst diese modernen Waffen eingebaut, die die PPK's ideal auf kurze Reichweite ergänzen. Das Guardian ECM sollte gerade bei unseren Wobbie-Technikfreunden für Kopfschmerzen sorgen.

Wie der Name schon andeutet, wurde besonders Wert wurde auf die Zähigkeit des Trolls gelegt, indem viele kritischen Systeme doppelt vorhanden sind. Die Waffen sind zudem verteilt, so dass einzelnde ausfallende Sektionen nicht die Kampfkraft zu stark mindern. In Simulationen kann er- gerade auch durch die Beweglichkeit mit Sprungdüsen- austeilen wie der sprichwörtliche bärenstarke Troll aus der Sage, während er gleichzeitig echte Nehmerqualitäten aufweist."

Fluff: Der Troll wurde auf extreme Zähigkeit mittels zusätzlicher Reservesysteme ausgelegt. Einmalig im Gefecht darf der Pilot versuchen, einen kritischen Schaden durch schnelle Umleitung der beschädigten Funktionen auf Sekundärsysteme auszugleichen. Dies gelingt ihm bei einem Wurf von 4 bis 6 mit einem w6.

Der Troll (75t, 4/6/4)

Bewaffnung:
1 Medium Laser (1xLA), 1t
4 Medium Pulse Laser (2xLA, 2xRA), 8t
2 PPK (LT, RT), 14t
1 GECM (CT) 1,5t
4 JJ (2xLT, 2x RT) 4t

10 DHS 0t

224 Panzerung 14t
-H 3,9
-CT 23, 34/11
-RLT16 23/8
-RLA 12 34
-RLL 16 31

Interne Struktur 7,5t
Gyro 3t
Cockpit 3t
300er Engine 19t

Preis: 7.643.125
BV: 1473 (Sprungdüsen...)