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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Große CBT-Neuigkeit


Rote Baron
07.02.2006, 22:20
Eine Neuigkeit von über dem Teich - seht auch www.classicbattletech.com - hier die Deutsche Übersetzung:

Battletech - wie ihr es noch nie erlebt habt!
Ein komplett neuer Look, eine völlig neue Darstellung: im August 2006 ist es soweit, ClassicBattleTech ersteht wie der Phoenix aus der Asche!

Die Basisregeln und das Konzept des Spiels bleiben das gleiche: 10 Meter hohe Metallgiganten des Verderbens – gesteuert von feudalen Rittern des 31. Jahrhunderts, den sogenannten Mechkriegern – die Pfeile gleißenden Lichts, Blitzschläge und Autokanonen in einer Orgie der Verwüstung über den futuristischen Schlachtfeldern auf Hunderten von Planeten ausschütten.
Dieses Konzept hat Classic BattleTech/MechWarrior® zu einer der erfolgreichsten Science Fiction Reihen aller Zeiten gemacht, mit Millionen verkaufter PC Games, Geschichten, die fast 100 Romanen füllen, mehr als 10 Millionen verkaufter MechWarrior: DarkAge Sammel-Figuren, Comics, Spielzeuge, einer Cartoon-Serie, VirtualReality Centern, mehr als 5000 von treuen Fans entwickelten und gemanagten Websites und, und, und…

All dieses begann mit dem einfachen Brettspiel, das immer noch alles vereinigt, was das Universum zu bieten hat. Dieses kommt jetzt in einer neuen Aufmachung:

All die unterschiedlichen Systeme von BattleMechs® über Fahrzeuge zu Luft/Raumjägern und Gefechtsrüstungen: Sie alle werden endlich in einem einzigen, umfassenden Regelwerk zusammengefaßt.
Eine neue Serie von 6 Regelbüchern wird so aufgebaut, daß sie eine Grundlage für das Spiel (und auch das Universum) in den verschiedenen Aspekten von Classic BattleTech ergibt. Festzustellen, welche Kernprodukte man haben oder anschaffen sollte, wird schnell und leicht werden, wodurch der Fortschritt zum nächsten Regelbuch um so einfacher wird.
Die Basiswerke für Classic BattleTech werden voll koloriert und als Hardcover erscheinen.

DIE ERSTEN PRODUKTE BEI DER WIEDERKEHR VON CLASSIC BATTLETECH
Total Warfare
Total Warfare stellt das Produkt von 20 Jahren Erfahrung im GamePlay dar und präsentiert die Regeln für das BattleTech Spielsystem wie noch nie zuvor: Ganzheitlich und akribisch auf den neusten Stand gebracht bietet Total Warfare das kompletteste und genauste Regelwerk, das bisher für BattleTech erschienen ist. Damit ist es der perfekte Gefährte für Spiele nach den Standard Turnier-Regeln.

Starterbook: Sword and Dragon
Und sobald der geneigte Spieler dann seine ersten Gehversuche im BattleTech Universum absolviert hat, bieten wir mit den Starterbooks das perfekte Mittel sich mit Volldampf voraus in den Spaß zu stürzen. Starterbook: Sword and Dragon bietet eine kurze Zusammenfassung der Konflikte zwischen den Erzfeinden Haus Davion und Haus Kurita, wahrgenommen durch die Augen der berüchtigten Werken Sorenson’s Sabres und Fox’s Teeth.
Mit dazu gehören Datenbögen für jeden einzelnen Mech in beiden Staaten, sowie acht noch nie veröffentlichte, neue Varianten!

Sword and Dragon ‚MechPacks
Iron Wind Metals (www.ironwindmetals.com) wird gleichzeitig je einen Sword and the Dragon 'MechPack Davion und einen Sword and the Dragon 'MechPack Kurita veröffentlichen, um das Starterbook: Sword and Dragon zu unterstützen. Jedes dieser 'MechPacks enthält 4 einzigartige Mech-Varianten, welche in Verbindung mit den neuen, im Starterbook enthaltenen Mech-Varianten verwendet werden können.

TechManual
Als Zusatzwerk zu Total Warfare vereinigt das Classic BattleTech TechManual die Konstruktionsregeln sämtlicher in diesem Buch angeführten Einheiten. Das TechManual präsentiert verschiedene Abhandlungen in Quellenbuch-Form und bietet damit den Universums-Kontext für diese Einheiten und die Technologien die ihnen zugrunde liegen. Damit ist es viel mehr als ein einfaches Quellenbuch.

Classic BattleTech Introductory Boxed Set
Zum ersten Mal seit mehr als einem Jahrzehnt kehren die Plastik-Miniaturen wieder in die Grundbox zurück. Wie immer bildet die Einführungsbox den Startpunkt für jeden interessierten Spieler und beinhaltet alles, was man für das Spiel benötigen wird. Aber jetzt endlich bekommen die Spieler die Möglichkeit, den zusätzlichen Kick dreidimensionaler Figuren in das Spiel zu integrieren, und zwar von dem Moment an, wo sie den Deckel öffnen!

VON HIER BIS ZUR VERÖFFENTLICHUNG
FanPro LLC hat große Pläne um die Image-Auffrischung zu Unterstützen.

Ausgabe #8 von Games Quarterly (Versandt am 10 Februar) enthält ein Interview über die Hintergründe für dieses Rebranding und die Einführung der neuen Grundregelbücher für ClassicBattletech.
Eine umfassende Marketing-Kampagne wird im März gestartet, welche bis zur Veröffentlichung im August anhalten wird.
Starten wird das ganze mit einem neuen Layout der www.ClassicBattletech.com Webseite. Dabei wird der neue Look voll integriert und die Seite optisch überarbeitet, ohne das dabei die Informationstiefe der jetzigen Seite oder das populäre Forum verloren gehen wird.
Ein neuer wöchentlicher BattleBlog wird die Frontseite zieren, der Einblicke und Informationen direkt von dem Hauptentwickler, Randall Bills, zu allen möglichen Aspekten dieser neuen und aufregend Zeit enthalten wird. Die Themen enthalten alles von was dieses Rebranding für die Fans und Läden bedeutet bis zu welche Regeln verbessert werden und wie sie dargestellt werden.
Beginnen am 18. März (und jeden 3 Samstag im Monat bis August) wird ein öffentlicher Live BattleChat um 10AM PST (19:00 Uhr deutsche Zeit) auf www.battlecorps.com veranstaltet. Randall Bills wird dort die Fragen der Anwesenden beantworten. Kurz bevor dem 18. März findet ihr sowohl auf www.battlecorps.com wie auch www.classicbattletech.com die Information, wie ihr teilnehmen könnt.

Das angehängte PDF (leider z.Z. nur in Englisch) enthält die meisten dieser Informationen und kann von euch verwendet werden, wie ihr es für richtig haltet. Schaut regelmäßig auf www.ClassicBattletech.com (und www.FanProGames.com und www.battletech.info) nach Updates, Vorschauen und mehr!

©2006 WizKids, Inc. All rights reserved. Classic BattleTech and WK Games are registered trademarks and/or trademarks of WizKids, Inc. Used under license.

Flyer Total Warfare.pdf (http://hometown.aol.de/EvonMassenbach/Total_Warfare_Flyer.pdf)


Und hier gehts zum Diskussionsthread: (http://www.battletech.info/forum/thread.php?threadid=3030&sid=)

Rote Baron
19.02.2006, 18:47
Hier jetzt die Übersetzung des FAQ zu Total Warfare.

TOTAL WARFARE FAQ 1.0
15. Februar 06


Q: Wieso kommt ihr mit einem neuen Regelbuch raus, wenn gerade eins veröffentlicht wurde? Es scheint fast so, als ob für CBT alle paar Jahre ein neues Regelbuch erscheint.

A: Ein wirklich „neues Regelbuch“ für Classic BattleTech ist schon seit neun Jahren nicht erschienen, seit de Veröffentlichung der BattleTech MasterRules in 1997. Als FASA die Revised Edition der BattleTech MasterRules in 2000 publizierte, handelte es sich dabei nicht um eine neue Version des Buches, sondern faßte die ganzen neuen Waffensysteme und Ausrüstungsgegenstände aus den FieldManuals in einem Buch zusammen. Bei dem Nachdruck von FanPro in 2002 handelte es sich genau darum, einen Nachdruck der Ausgabe von FASA. Auch bei der Jubiläumsausgabe des Revised BMR als Hardcover wurde klar gemacht, daß hierbei keine grundlegenden Regeln geändert wurden (nur die üblichen Klarstellungen und Fehlerkorrekturen). Es handelte sich also auch nicht um eine „neues Regelbuch“, sondern war ein Weg, die 20 Jahre unseren beliebten Spieles zu feiern. Total Warfare wird also nach fast einer Dekade das erste richtig neue Regelwerk sein.


Q: Das muß doch seit Monaten in Arbeit sein – wie habt ihr es geheim gehalten?

A: Die ersten Entwürfe des Vorschlags für eine Änderung des Images von CBT, und die Veröffentlichung von Total Warfare und den anderen Kern-Produkten für CBT wurden vor ca. 2 Jahren verfaßt. Zum Thema Geheimhaltung, wie Sun-Tzu schon sagte, ist es der beste Weg ein Geheimnis zu bewahren, wenn nur eien Person darüber bescheid weiß. Deshalb konnte man für die meiste Zeit die Anzahl an Leuten, die wußten, was geschieht, an zwei Händen abzählen. Jetzt allerdings, wo wir mit der Spieltest-Phase begonnen haben, und die Miniaturen und Illustrationen angefertigt werden, haben wir es trotzdem geschafft, das Ganze geheim zu halten... dafür einen großen Dank an alle Beteiligte.


Q: Wir der Re-Launch die schon angekündigten Produkte verzögern oder sogar verdrängen?

A: Keines der schon angekündigten Produkte wird gestrichen. Obwohl der Schedule überarbeit wird, hat das weniger mit Total Warfare (welches auch schon seit über einem Jahr um Schedule war) zu tun, als mit der generellen Herangehensweise von FanPro an die Erstellung des Zeitplanes. Obwohl in den letzten Jahren große Fortschritte bei der Qualität der Produkte erzieht werden konnte, gibt es immer noch Probleme, die angekündigten Erscheinungsdaten einzuhalten. Das führte dazu, daß der Zeitplan komplett überarbeite wurde und FanPro zuversichtlich ist, diesen auch einhalten zu können. Dieser neue Zeitplan kann in nächster Zeit auf www.classicbattletech.com und www.fanprogames.com eingesehen werden.


Q: Wird in Total Warfare alles sein, was wir für BT in Zukunft an Regeln brauchen? Inklusive den Regeln für Landungsschiffe, Luft-/Raumjäger, Fahrzeuge, Infanterie und... – ihr versteht, was ich meine?

A: Über die Klarstellung und (wo nötig) Änderung von Regeln bietet die Einführung der neuen Kernprodukte eine Möglichkeit die Art, in der die CBT-Regelbücher bisher der Community präsentiert wurden, aufzufrischen. Innerhalb dieses Konzepts wurde Total Warfare um zwei Hauptgedanken erstellt.
1. Als das einzige Regelbuch für Turniere. Nicht länger werden verschiedene Veranstaltungs-/Spielleiter-/Turnier-Regeln benötigt, um zu klären, welche Regeln und Systeme in einem bestimmten Turnier engesetzt werden können und welche nicht. Statt dessen kannst du, unabhängig ob du auf einem regionalen Con, oder einer der großen Conventions oder in deinem Laden vor Ort (ob in Amerika, Deutschland, Brasilien, Rußland usw.) an einem Turnier teilnimmst, einfach das Total Warfare ausbacken und du kannst loslegen.
2. Als das einzige Regelbuch für einfache (nicht Kampagnen-) Spiele. Wenn eine Einheit in eine Kategorie fällt, die regelmäßig in den einfachen Bodengefechten angetroffen werden kann (und für Turniere erlaubt ist), wird sie in Total Warfare erklärt
Die folgenden Einheiten fallen nicht in die oben beschriebenen Kategorien und werden deshalb in dem weiterführenden Regelbuch „Tactical Operations“ beschrieben: JumpShips, WarShips, Space Stations und die folgenden Unterstützungsfahrzeuge – Satelliten, Züge, große Luftschiffe und große Schiffe. Alle anderen Einheiten werden in Total Warfare zu finden sein.


Q: Wie wird AeroTech in Total Warfare integriert?

A: Aerospace-Einheiten werden in einer Weise integriert, wie sie bisher in keinem CBT-Regelbuch gesehen wurde. Es geschieht auf ähnliche Art und weise, wie die anderen Einheitstypen bisher in den BMR integriert sind. Die relevanten Regeln finden sich direkt in der „Combat“ Sektion beziehungsweise in einem integrierten „Aerospace Movement“ Kapitel usw.


Q: Was passiert mit den Leveln? Was bedeutet „Turnier“ und „Nicht-Turnier“?

A: Mit der Veröffentlichung der Konstruktionsregeln für Unterstützungsfahrzeuge im Combat Equipment wurde es klar, das Einheiten zu oft die Grenzen der vorher veröffentlichten Regeln überschreiten. Da eine gewisse Belastung der Regeln schon offensichtlich wurde, wurde entschieden, dieses System zu überarbeiten. Statt der Level-Stufen werden die Regeln jetzt in Turnier-Regeln und Nicht-Turnier-Regeln (erweiterte/fortgeschrittene Regeln) unterschieden. Um die Trennung noch klarer zu machen, wird jede Regel und Waffe/Ausrüstungsgegenstand, welche nicht turnierfähig sein wird, nicht in Total Warfare zu finden sein. Statt dessen werden sie in Tactical Operations auftauchen.


Q: Wie viel werden diese Bücher kosten?

A: Das steht bis jetzt noch nicht endgültig fest. Sobald dieses geschehen ist, wird es verkündigt.


Q: Die Regeln werden geändert? Welche denn?

A: Zum ersten muß gesagt werden, daß es sich hierbei nicht um eine neue Edition im klassischen Sinne handelt. Die Grundstrukturen von Classic BattleTech sind in über 20 Jahren fast unverändert geblieben. Dieses macht Classic BattleTech zu einem der erfolgreichsten jemals veröffentlichten Spielen. Das spricht auch für die Stärke des Systems. Und obwohl die Grundregeln immer gleich blieben hat die Einführung von so vielen unterschiedlichen Regelerweiterungen die Spielbarkeit und die Präsentation der Produkte beeinträchtigt. Deshalb haben wir die Battletech Regeln schichtweise bis zu den Grundregeln abgetragen und darauf neu aufgebaut. Dadurch wird erreicht, daß alle Regelaspekte, welchen in den letzten Jahren hinzugefügt wurden, einhundertprozentig in das Gesamtregelkonzept integriert sind. Als eine Einheit von oben bis unten.
Dennoch wird Total Warfare die umfangreichsten Regeländerungen in bestimmten Bereichen enthalten, die bisher für BattleTech veröffentlicht wurden. Während ´Mech gegen ´Mech-Kämpfe die ewigen Favoriten bleiben werden, wird ein Gefecht mit verbundenen Waffengattungen ganz neue Freude und Abwechslung in ein Classic BattleTech Spiel bringen. Dieses ist auf den großen Sommer-Conventions – besonders Origins und GenCon – besonders deutlich geworden. Dort hat der Einsatz von Fahrzeuge, ProtoMechs und Infanterie neben den Königen des Schlachtfeldes eine interessante Würze in die Gefechten und Turniere gebracht und den Spaß aller Beteiligten erhöht...
Bei der Erneuerung des Classc BattleTech Regelwerkes ist es zu den umfangreichsten Regeländerungen überhaupt gekommen. Immer daran denkend, daß `Mechs immer die Schlachtfelder beherrschen werden, wurden bestimmte (und manchmal ziemlich exzessive) Regeländerungen bei bestimmten Einheiten (wie z.B. Infanterie) getätigt. Nicht nur zur Klärung alter Regeln, sondern auch um den Einsatz solcher im Gefecht begehrenswert und spaß-fördernd zu machen.


Q: Wird es neue Ausrüstung geben?

A: Ja. Total Warfare wird eine Reihe von neuen Waffensystemen und Ausrüstungsgegenständen vorstellen. Zusätzlich werden manche Sachen, die bisher nur als Level 3 betrachtet wurden, in Total Warfare auftauchen und damit legal für Turniere.


Q: Verändert ihr mein Spiel? Was ist mit meine alten Büchern? Kann ich die weiter benutzen?

A: Wie oben beschrieben, bleiben die Grundregeln unverändert. Jedem, der einmal gespielt hat, wird es möglich sein, Mit Total Warfare ganz schnell auf dem Laufenden zu sein und zu spielen. Die getätigten Regeländerungen sind innerhalb der bestehenden Spielmechanik geblieben und haben den besonderen Flair einzelner Einheiten und des Spiels als ganzes nie aus den Augen verloren.
Obwohl diese Regelbücher die alten Regelbücher ersetzten wird (wie es jedesmal geschah, wenn ein neues Regelbuch für Classic BattleTech erschienen ist), bleiben alle Hintergrundbücher weiterhin gültig und kompatibel. So bleiben z.B. die Konstruktionsregeln (für in Hardware Handbüchern veröffentliche Einheitstypen) unverändert. Vorrausgesetzt die Record Sheets sind korrekt, können die natürlich genauso weiter verwendet werden – auch wenn es sich um welche aus den 80ern handelt.


Q: Wann kann ich die Sachen bekommen? Wann sollen sie erscheinen?

A: Classic BattleTech Total Warfare soll im August 2006 und das Classic BattleTech TechManual soll im Oktober 2006 erscheinen. Beginnend in 2007 wird dann der Rest der Grundregelwerke veröffentlicht werden: Classic BattleTech Universe, Classic BattleTech Tactical Operations, Classic BattleTech RPG (revised) und Classic BattleTech Strategic Operations. Das Starterbook: Sword and Dragon wird nicht als Grundregelwerk angesehen, sondern ist ein Buch für Einsteiger (deshalb „Starterbook“), die die Grundbox haben und die ihr Wissen um das Spiel und das Universum erweitern möchten. Die neue Grundbox hat bisher noch keinen festen Veröffentlichungstermin.


Q: Werden die Figuren in der neuen Grundbox angemalt sein?

A: Nein. Die genaue Anzahl und Zusammensetzung der ´Mechs in der Grundbox steht auch noch nicht fest. Sobald diese Information verfügbar ist, wir sie der Gemeinschaft mitgeteilt werden. Trotzdem werden sie nicht bemalt sein.