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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb JAnuar 2006


Coldstone
06.01.2006, 14:06
Ein mann in der Uniform eines Flottenadmirals der Liga freier Welten betrat den konferenzraum. Er betrachtete die versammelten Vertreter ausgewählter Rüstungsfirmen im Raum, dann nickte er.

"Sehr verehrte Damen und Herren.

Die Admiralität, der Liga freier welten wendet sich in diesem ganz speziellen Problem an sie. Wie sie wissen ist der neue Shiva Omnijäger. neben einigen klassischen Jägermodellen userer Liga, der primäre Jäger für Aufghaben auf unseren Trägern.

Was unserer Flotte aber fehlt ist ein leistungsstarker Abfangjäger, der in der Lage ist sein Ziel schnell zu erreichen und abzufangen.

Zu diesem Zweck sind sie hier. Ihre Aufgabe wird es sein einen Jäger zu entwerfen, der eine Beschleunigung von mindestens 4 G über längere Zeiträume durchstehen kann.
Wenn sie es schaffen eine noch schnellere Konstruktion zu schaffen so ist das auch willkommen, aber bedenken sie wir wollen einen Abfangjäger, das heisst er soll auch über die entsprechende Feuerkraft und Panzerung verfügen. Zu dem soll er auch einen Gegner so früh wie möglich angreifen können.

Um ihnen etwas Freiraum bei ihrer Konstruktion zu geben, können sie den Jäger in einem beliebigen Gewichtsspektrum zwischen 30 und 65 Tonnen konstruieren.

Sie haben nun zwei Monate Zeit für ihre Entwürfe.


Auf auf, ans Werk.



Also kurz zusammengefasst noch mal die Wünsche:


Bauen sie einen Abfang Jäger.

Gewichtslimit 30 - 65 Tonnen

Schublimit: Minimum 4G (also 8/12) Schneller ist wünschenswert aber

Dabei Bewaffnung und Panzerung nicht zu kurz kommen lassen.

Der Gegner soll möglichst früh unter beschuss genommen werden können, also sollte mindestens eine Waffe Long haben.

Tech Level: 3 möglich.

Gerne auch Omni Fighter


Bewertungskriterien sind ebenso zu sehen wie in den letzten Wettbewerben auch, diesmal aber auf Jäger bezogen.



Einsende Schluss: Montag, 23.01.2006

Merten
07.01.2006, 18:05
Ein Junger Mann erhob sich.

Meine Damen und Herren wie sie sehen vertritt auch Andurien Armortech eine Meinung zu dieser Forderung.
Wir haben genau das richtige für dieses Aufgabengebiet. Unbestritten ist der Stingray einer der erfolgrechsten Jäger seiner Zeit. Dies war für Uns grund genug den Siegeszug dieses Jägers fortzusetzen.
Wir dürfen Ihnen mit Stolz den Stingray MK II präsentieren, eine Weiterentwikclung des Stingray und Ommnijäger, der wohl optimale Kandidat für diesesn Wettbewerb.
Dank der errungenschaften der Sekura ist es uns gelunegn sehr exklusive Tech nutzen zu können.


Der Stingray wiegt wie sein Uhrahn 60 Tonnen besitzt die geforderte Geschwindigkeit, 4 Tonnen treibstoff ermöglichen auch längere Patroullien und 9,5 Tonnen Fero Aluminium sorgen dafür das der Jäger sich nicht verstecken muss.

Wir entwickelten das Chassis nur minimal weiter um die Herrvorragenden Aerodynamischen Gegebenheiten des Stingray zu erhalten. Dies führte auch dazu dass selbst die modularen Waffenboxen an den Jäger angepasst wurden.




Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-Base
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
None
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-Base
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 18 Double 8,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
TOTALS: 0 41,00
Tons Left: 19,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.910.720 C-Bills
Battle Value: 541
Cost per BV: 16.470,83
Weapon Value: 0 (Ratio = ,00)
Damage Factors: SRDmg = 0; MRDmg = 0; LRDmg = 0; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: FM, Point Value: 5

Die Primäre Variante ist eien vorsichtige weiterentwicklung der ersten Stingray, mit zwei ER PPC´s in den Flügeln besitzt dieser Jäger bereits über weite Strecken ein Enormes Potential, wie sie sicher sehen werden ersetzten wir die Schweren Laser des Urmodells jedoch gegen 2 er med laser die nach vorne und hinten feuern.
Warum werden sie fragen? Ganz einfach weil wir es geschafft haben einen Zielcomputer einzubauen der den Verlust der Feuerkraft ohne weiteres Kompensiert.


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-Prime
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
2 BlazeFire Longshot ER Medium Laser
2 Tiegart Magnum ER PPC
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-Prime
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 17 Double 7,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER PPC LW 10 10 10 -- 15 7,00
1 ER PPC RW 10 10 10 -- 15 7,00
1 ER Medium Laser Aft 5 5 -- -- 5 1,00
1 Targeting Computer Body 4,00
TOTALS: 40 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.942.920 C-Bills
Battle Value: 1.726
Cost per BV: 5.760,67
Weapon Value: 1.811 (Ratio = 1,05)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 21; LRDmg = 7; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: FM, Point Value:

Die A Varainate des Jägers geht sogar noch einen schritt weiter was das frühe Feuer auf den Feind betrifft. Durch 2 Leichte Gaussgeschütze Trifft er seinen Gegner noch bevor dieser das Feuer effektiv eröffnen kann.
Ein ER Med laser diesn zu nahverteidigung.



Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-A
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
1 ER Medium Laser
2 Light Gauss Rifle
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-A
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 Light Gauss Rifle LW 8 8 8 8 1 12,00
1 Light Gauss Rifle RW 8 8 8 8 1 12,00
Ammo (Lt Gauss) 32 --- 2,00
TOTALS: 7 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.771.320 C-Bills
Battle Value: 1.286
Cost per BV: 7.598,23
Weapon Value: 1.269 (Ratio = ,99)
Damage Factors: SRDmg = 19; MRDmg = 15; LRDmg = 5; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: FM, Point Value:



Die B Variante ist das Arbeitstier unter den Varianten, nicht nur für ein schnelles Abfangen und ausschlaten gedacht sondern auch für einen anhaltenden Dogfight bestens geeignet durch die beiden Schweren Impulslaser die dank Ihrer Treffsicherheit jeden Feind vernichten werden.


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-B
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
1 BlazeFire Sweetshot ER Large Laser
2 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
3 Diplan M3 Medium Laser
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-B
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 15 Double 5,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 ER Large Laser Nose 8 8 8 -- 12 5,00
1 Large Pulse Laser LW 9 9 -- -- 10 7,00
1 Large Pulse Laser RW 9 9 -- -- 10 7,00
1 Medium Laser LW 5 -- -- -- 3 1,00
1 Medium Laser RW 5 -- -- -- 3 1,00
1 Medium Laser Aft 5 -- -- -- 3 1,00
TOTALS: 41 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.758.320 C-Bills
Battle Value: 1.357
Cost per BV: 7.191,1
Weapon Value: 1.789 (Ratio = 1,32)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 16; LRDmg = 2; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 1
Class: FM, Point Value: 14

Die CKOnfiguration ist für Lange Patroullien gedacht und dan der beiden Artemis Gestützten LRM15 werfer in der Lage den gegner lange genug zu binden und zu berschädigen bis der Rest der Staffel eingetroffen ist.


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-C
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
1 ER Medium Laser
1 Bloodhound Probe
2 LRM 15+Artemis IV
2 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-C
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 Bloodhound Probe Nose -- -- -- -- 0 2,00
1 LRM 15+Artemis IV LW 12 12 12 -- 5 8,00
1 LRM 15+Artemis IV RW 12 12 12 -- 5 8,00
Ammo (LRM 15) 24 --- 3,00
1 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 4 2,00
TOTALS: 23 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.949.120 C-Bills
Battle Value: 1.499
Cost per BV: 7.304,28
Weapon Value: 1.557 (Ratio = 1,04)
Damage Factors: SRDmg = 37; MRDmg = 20; LRDmg = 6; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 0
Class: FM, Point Value: 15
Specials:if, prb

Die D Variante nutzt dank der Starken Autokannonen die Löcher die andere Einheiten Geshclagen haben und sorgt auch auf dem Schlachtfeld gegn Mechs für Verheerung.

Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-D
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
1 LB 10-X AC
1 Guardian ECM
2 ER Large Laser
1 ER Small Laser
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-D
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 13 Double 3,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 LB 10-X AC Nose 6 6 -- -- 2 11,00
Ammo (LB 10-X) 10 --- 1,00
1 Guardian ECM Nose -- -- -- -- 0 1,50
1 ER Large Laser LW 8 8 8 -- 12 5,00
1 ER Large Laser RW 8 8 8 -- 12 5,00
1 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 2 0,50
TOTALS: 28 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.201.945 C-Bills
Battle Value: 1.507
Cost per BV: 6.769,7
Weapon Value: 1.641 (Ratio = 1,09)
Damage Factors: SRDmg = 21; MRDmg = 15; LRDmg = 4; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/2, Overheat: 0
Class: FM, Point Value: 15
Specials:ecm

Die E Variante ist ein Nahkämpfer aller erster Güte mit 6 mittleren Impulslaser und einer ER PPC kann man zu beginn denken der Jäger muss zu nah herna, dank Des zielcomputers wird diese Variante wohl kaum einen zweiten Vorbeiflug benötigen.


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-E
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 60 tons
Inner Sphere / 3067: F90/A
K-F Drive System: (Unknown)
Power Plant: Vox 360 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: StarGuard III Ferro-aluminum
Armament:
1 ER PPC
6 Medium Pulse Laser
Manufacturer: Andurien Aerotech
Location: Andurian, Westover
Communications System: Irian UHF
Targeting & Tracking System: Irian 511


Class/Model/Name: Stingray MK II STGII-E
Mass: 60 tons
Equipment: Mass
Power Plant: 360 XL Fusion 16,50
Engine Shielding: ,00
Structural Integrity: 8 ,00
Landing Gear: 600
Safe Thrust: 8 600
Maximum Thrust: 12 600
Heat Sinks: 13 Double 3,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Factor: 170 Ferro-aluminum 9,50
Armor Value
(Standard Scale)
Nose: 58
Left / Right Wings: 42 / 42
Aft: 28
Weapons & Equipment: Loc SRV MRV LRM ERV Heat Mass
1 ER PPC Nose 10 10 10 -- 15 7,00
1 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Targeting Computer Body 5,00
TOTALS: 39 60,00
Tons Left: ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.794.720 C-Bills
Battle Value: 1.440
Cost per BV: 6.801,89
Weapon Value: 1.830 (Ratio = 1,27)
Damage Factors: SRDmg = 30; MRDmg = 6; LRDmg = 3; ERDmg = 0
BattleForce2: MP: 8N, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 4/1/1, Overheat: 1
Class: FM, Point Value: 14

Anmerkung:
ist erst mein zweiter HM Aero entwurf daher wo zum XXXXX ist der Ommnibutton für Jäger?

Helena
07.01.2006, 22:22
da ich das proggie zum jägererstellen nicht hab kann ich nicht teilnehmen :( schade :(

Dirty Harry
08.01.2006, 15:01
„Andurien!“, grummelte ein anderer Vertreter, der sich danach erhob, sein Jackett schloss und dann entschiedenen Schrittes zum Rednerpult marschierte.
„Nicht nur unsere Kollegen von Andurien Armortech haben sich berufen gefühlt, zu dieser Ausschreibung eine passende Antwort zu finden. Auch wir von Imstar Aerospace haben hierzu eine Lösung vorzustellen.

Wie sie sicherlich wissen, sind wir durch die Produktion des Cheetah bereits seit längerer Zeit mit der Fertigung sehr schneller und leistungsfähiger Maschinen befasst. Aus diesem Grund wollen wir ihnen nun den Kampfadler vorstellen.

Der Kampfadler wiegt 55 Tonnen und entspricht mit seiner Omnibauweise dem State of the Art. Allerdings waren wir zu dem Schluss gekommen, dass die unterschiedlichen Waffenzuladungen mit zum Teil beträchtlichen Gewichten im Bug ein ganz besonderes Tragflächenkonzept zur sicheren Trimmung des Flugzeugs benötigen. Aus diesem Grund gingen wir von gewöhnlichen Trapezflügeln, Deltaflächen oder Canards – auch in umgekehrter Bauweise wie bei einem Stingray – weg und wählten ein bisher in der Inneren Sphäre seltenes Layout: Das Dreiflächenprinzip. Durch einen zusätzlichen Stützflügel mit variabler Geometrie am Bug kann der Auftrieb genau an den gewählten Waffenpod angepasst werden. Außerdem ist die Maschine durch die in den Hilfstragflächen positionierten Steuerdüsen selbst im Weltall ausgesprochen manövrierfähig. Die Flugeigenschaften in der Atmosphäre sind ebenfalls exzellent.
Natürlich haben wir nicht nur Wert auf die allgemeinen Flugeigenschaften gelegt, sondern auch die weiteren geforderten Parameter berücksichtigt. Die geforderten 4G Dauerschub wurden durch Installation eines 330 XL-Reaktors erreicht. Der Leichtbaureaktor war nötig, um genügend Tonnage für Panzerung, Treibstoff und Waffenzuladung zu erhalten. Bei den restlichen Komponenten entschieden wir uns für eine erhöhte Treibstoffzuladung von 5 Tonnen und die Möglichkeit, diese für Langstreckenmissionen bis auf 7 Tonnen zu erweitern. Als Panzerungsmaterial wählten wir Kallon Light Shield A auf Alufibritbasis, setzten dabei aber deutlich mehr ein, als bei solchen Jagdmaschinen ansonsten üblich ist. Außerdem entdeckten wir bei Detailanalysen, dass bisher 250 kg Bauraum in dieser Konstellation verschwendet wurden. Wir entschieden uns daher dafür 5 weitere Panzerplatten zu montieren, was die Maschine nun sogar den unbeschadeten Einschlag eines mittleren Lasers ins Heck ohne Panzerungsdurchbruch ertragen lässt. Das sollte dem Kampfadler eine ungewöhnliche Verweildauer im Einsatzgebiet ermöglichen. Außerdem sollten die verbleibenden 20 kg dem Piloten nicht die sonst übliche Diät abverlangen.
Wie wir im Weiteren aus Geheimdienstberichten von den Clanfronten entnehmen konnten, ist es bei den Wärmetauschern sinnvoller, so wenig wie möglich fest einzubauen und die Anzahl je nach Bewaffnung individuell zu erhöhen.
Als Ergebnis dieser Anstrengungen können wir ihnen 21 Tonnen Modulraum vermelden, die wir in den unterschiedlichen Varianten bestmöglich genutzt haben.“
Mit diesen Worten erschien ein erstes Datenblatt des neuen Jägers inklusive eines schematischen Dreiseitenrisses und einem rotierenden holographischen Modell.


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1 (Base)
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: Imstar Type XII
Length: 17 meters
Power Plant: Vox 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: Kallon Light Shield A Ferro-aluminum
Armament: None
Manufacturer: Imstar Aerospace
Location: Keystone Plant #5
Communications System: Neil 9000-A
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1 (Base)
Mass: 55 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,25
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 5,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (246 total armor pts) 13,73
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 71
Left/Right Wings: 62/62
Aft: 51

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 0 33,98
Tons Left: 21,02

Calculated Factors:
Total Cost: 9.500.583 C-Bills
Battle Value: 715
Cost per BV: 13.287,53
Weapon Value: 0 (Ratio = ,00)
Damage Factors: SRV = 0; MRV = 0; LRV = 0; ERV = 0


„In der primären Lösung setzten wir auf die vernichtende Schlagkraft eines Gaussgeschützes im Bug der Maschine. Kein uns bekannter Jäger, nicht einmal ein Lucifer in der schwer gepanzerten R20-Konfiguration kann einem Einschlag dieser Waffe ohne Hüllenbruch überstehen. 16 Schuss Munition sollten für einen Kampfauftrag ausreichend sein. Diese leistungsstarke und äußerst kühle Waffe wird zusätzlich von vier mittleren Lasern, die in den Tragflächen montiert wurden, unterstützt.“


Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1-O (Prime)

Armament:
1 Zeus Slingshot Gauss Rifle
4 Diverse Optics ER Medium Laser

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle Nose 15 15 15 -- 1 15,00
Ammo (Gauss) 16 --- 2,00
2 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 10 2,00
2 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 10 2,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 21 54,98
Tons Left: ,02

Calculated Factors:
Total Cost: 10.552.458 C-Bills
Battle Value: 1.847
Cost per BV: 5.713,3
Weapon Value: 1.991 (Ratio = 1,08)
Damage Factors: SRV = 31; MRV = 24; LRV = 4; ERV = 0


„In der Alternativkonfiguration A setzten wir auf die Punktwirkung dreier schwerer ER-Laser im Bug des Flugzeugs. Diese Bewaffnung hat zwar nicht den vernichtenden Punch, um einen feindlichen Jäger mit einer Breitseite zu zerlegen, aber die Laser sind ausgesprochen wirkungsvolle Waffen. 98% der leichten und schweren Jagdmaschinen, gleichgültig ob Nachfolgestaat oder Clan - besitzen nicht genügend Panzerung in der Front um einen Treffer ohne Durchschlag zu widerstehen. Statt darauf zu setzen, einem Feindflugzeug in mehreren Anflügen die Panzerung abzuschälen, kann bereits ein einziger Treffer aus einem der Laser einen Gegner so schwer beschädigen, dass dieser außer dem Kampf geworfen wird. Diese Variante eignet sich außerdem hervorragend für unterstützende Tiefflugangriffe und kann sogar bedingt gegen Landungsschiffe eingesetzt werden. Das größte Problem, das wir damit noch haben ist die beträchtliche Abwärme, die diese Lösung entwickelt. Zusätzliche Abwärmetauscher können diesem Problem aber zumindest so lange im Griff behalten, bis die Maschine zu einem zweiten Anflug gewendet hat oder aber es wird eine kurze Zeit nur mit zwei Lasern nachgesetzt.“


Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1-OA

Armament:
3 Diverse Optics Sunbeam ER Large Laser

Total Heat Sinks: 16 Double 6,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 ER Large Laser Nose 8 8 8 -- 36 15,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 36 54,98
Tons Left: ,02

Calculated Factors:
Total Cost: 10.514.208 C-Bills
Battle Value: 1.564
Cost per BV: 6.722,64
Weapon Value: 2.278 (Ratio = 1,46)
Damage Factors: SRV = 20; MRV = 15; LRV = 6; ERV = 0


„Bei der B-Lösung wurde auf die volle Wirkung einer LSR20 mit Artemis gesetzt. 3 Tonnen Munition für diese Waffe ergeben eine ausgesprochen langanhaltende Wirkung im Ziel und das bereits auf lange Distanzen. Auf kürzere Strecken unterstützen vier mittlere ER-Laser dieses Waffensystem, wobei zwei Laser in die Flügel und zwei in die Front eingebaut wurden. In diesem Fall wird auch das Heck der Maschine durch zwei leichte Laser zwischen den Triebwerksauslässen abgedeckt und der Wärmehaushalt wird durch zusätzliche Wärmetauscher abgesichert.“


Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1-OB

Armament:
4 Diverse Optics ER Medium Laser
1 Kali Yama Weapons Industries Type V LRM 20+ArtIV
2 Diverse Optics ER Small Laser

Total Heat Sinks: 12 Double 2,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 10 2,00
1 LRM 20+ArtIV Nose 16 16 16 -- 6 11,00
Ammo (LRM 20) 18 --- 3,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
2 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 30 54,98
Tons Left: ,02

Calculated Factors:
Total Cost: 10.910.255 C-Bills
Battle Value: 1.573
Cost per BV: 6.935,95
Weapon Value: 2.280 (Ratio = 1,45)
Damage Factors: SRV = 31; MRV = 21; LRV = 4; ERV = 0


„In einer C-Variante setzten wir hingegen auf die vernichtende Feuerkraft einer Vielzahl von mittelschweren Lasern, wobei wir neben ER-Modellen auch ein Quartett von Impulslasern integrierten. Eine LSR10 mit einer Tonne Munition dient dabei als Anklopfgerät, bevor es in den Kurvenkampf geht. Der Rücken wird abermals durch zwei leichte ER-Laser gedeckt. Bemerkenswert ist vielleicht noch – neben einem angepassten Kühlhaushalt – eine erweiterte Treibstoffkapazität. Damit eignet sich die Maschine nicht nur zum Abfangen oder ausdauernden Dogfight, sondern auch zum Begleiten von Bombern oder als Einsatzmaschine auf Langstreckenmissionen.“


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1-OC

Armament:
1 Irian Weapons Works Class 10 LRM 10
2 Diverse Optics ER Medium Laser
4 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Laser
2 Diverse Optics ER Small Laser

Total Heat Sinks: 12 Double 2,00
Fuel: 7,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 LRM 10 Nose 6 6 6 -- 4 5,00
Ammo (LRM 10) 12 --- 1,00
2 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 10 2,00
2 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 8 4,00
2 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 8 4,00
2 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 34 54,98
Tons Left: ,02

Calculated Factors:
Total Cost: 10.400.892 C-Bills
Battle Value: 1.360
Cost per BV: 7.647,71
Weapon Value: 2.090 (Ratio = 1,54)
Damage Factors: SRV = 31; MRV = 8; LRV = 1; ERV = 0


„Eine abschließende Lösung D kombiniert die Schlagkraft einer ER-PPK mit einem Satz mittlerer Laser. Diese Waffen sollen feindliche Panzerung erst einmal weich klopfen, bevor zwei in den Flügeln untergebrachte Blitz-KSR4 die Löcher ausnutzen um dem Feind entscheidende Treffer zuzufügen. Wie schon gehabt, besitzt auch diese Variante zusätzliche Kühlkörper und leichte Laser im Rückenschussfeld zur Selbstverteidigung.“


Class/Model/Name: Battle Eagle BTE-1-OD

Armament:
1 Fusigon Longtooth ER PPC
2 Diverse Optics Type 18 Medium Laser
2 Guided Technologies 2nd Gen Streak SRM 4
2 Diverse Optics ER Small Laser

Total Heat Sinks: 14 Double 4,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 ER PPC Nose 10 10 10 -- 15 7,00
2 Medium Laser Nose 5 -- -- -- 6 2,00
1 Streak SRM 4 RW 8 -- -- -- 3 3,00
1 Streak SRM 4 LW 8 -- -- -- 3 3,00
Ammo (Streak 4) 25 --- 1,00
2 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 31 54,98
Tons Left: ,02

Calculated Factors:
Total Cost: 10.639.317 C-Bills
Battle Value: 1.598
Cost per BV: 6.657,9
Weapon Value: 2.188 (Ratio = 1,37)
Damage Factors: SRV = 35; MRV = 7; LRV = 3; ERV = 0


„Meine Damen, meine Herren, ich hoffe, ich konnte sie von unserer Lösung überzeugen und sie dazu bewegen, sich für unsere Lösung zu entscheiden. Wir erwarten die Entscheidung der Admiralität in nächster Zeit, da wir sicher sind, dass der effektive Schutz unserer leistungsstärksten Waffen; unserer neuen Thera Trägerschiffe; nicht mehr länger warten darf.
Vielen Dank.“

Coldstone
08.01.2006, 17:08
Ein Mann in schwarzem anzug studierte die bereits eingegangen Modellvorschläge. Dann stand er selbst auf um zu sprechen.


Sehr geehrte Anwesende.

"Wir von Douglas Aerospace sind der ansicht das ein effektiver Abfangjäger nicht unbedingt schwer sein muss, oder über grosse Treibstoffverräte verfügen muss. Daher haben wir unser Konzept auf drei Dinge reduziert. Möglichst hohe Schubleistung, bei ausreichendem Panzerschutz und Waffenzuladung.

Aus diesen Überlegungen entstand der sogenannte Arrow Abfangjäger.

Der Arrow ist ein 50 Tonnen schwerer Jäger, der über eine Modulkapazität von 17 Tonnen verfügt. Sein Leisutngsstarkes Triebwerk befähigt ihn zu einer dauerhaften Schubleistung von 4,5 G und einer maximalen Schubleistung von 7G. Die Pamnzerung ist unsere Eigene Entwicklung und wird den Jäger sehr gut schützen.

Seine Treibstoffvorräte belaufen sich auf nur 3 Tonnen. Wir sind der ansicht das ein Abfangjäger keine hihen Treibstoffvorräte benötigt. Sollte es dennoch nötig sein seine Reichweite zu erhöhen, wird empfohlen externe Treibstofftanks zu nutzen. Diese würden auch die schubleistung nur marginal beeinträchtigen.

Anbei sehen sie die Grunddaten des Arrow."



AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Arrow Omni Fighter (BASE)
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 50 tons
Frame: Douglas Arrow Light
Length: 16 meters
Power Plant: 350 XL Fusion
Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Armor Type: Douglas Militec Compound Alpha Ferro-aluminum
Armament: 17 Tons of Pod Space availlable
Manufacturer: Douglas Aerospace
Location: Ascuncion
Communications System: Bishop 211 Meridian
Targeting & Tracking System: BlazeFire Tracker with RangeCheck
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Arrow Omni Fighter (BASE)
Mass: 50 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 350 XL Fusion 15,00
Thrust: Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Structural Integrity: 9 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (206 total armor pts) 11,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 63
Left/Right Wings: 51/51
Aft: 41

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 0 33,00
Tons Left: 17,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.113.698 C-Bills
Battle Value: 622
Cost per BV: 14.652,25
Weapon Value: 0 (Ratio = ,00)
Damage Factors: SRV = 0; MRV = 0; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: -/-/-, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 6
Specials: omni



Unsere Primäre Konfiguration benutzt insgesamt 7 Extremreichweitenlaser. Je eine schweres und mittelschweres Modell sind in den Tragflächen zu finden. 3 weitere mittelschwere Modelle sind unter dem Rumpf nach vorn gerichtet angebracht. Die schweren Laser dienen dabei dazu den Gegner vorzubereiten, bevor es in den echten Nahkampf mit den mittelschweren Lasern geht. Zwei zusätzliche Wärmetauscher sorgen für die nötige Kühlleistung um Reichweitenspezifisch die Waffen einzusetzen.


Total Heat Sinks: 12 Double 2,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 15 3,00
1 ER Large Laser RW 8 8 8 -- 12 5,00
1 ER Large Laser LW 8 8 8 -- 12 5,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 49 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.382.448 C-Bills
Battle Value: 1.496
Cost per BV: 6.940,14
Weapon Value: 2.073 (Ratio = 1,39)
Damage Factors: SRV = 18; MRV = 15; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 2
Class: FM; Point Value: 15
Specials: omni



Konfiguration Alpha setzt für den Kampf auf Entfernung auf eine durchschlagende ERPPC. 5 mittelschwere Impulslaser leisten hervorragende Dienste im Kurven kampf.


Total Heat Sinks: 10 Double ,00


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 ER PPC Nose 10 10 10 -- 15 7,00
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
2 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 8 4,00
2 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 8 4,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 35 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.051.198 C-Bills
Battle Value: 1.328
Cost per BV: 7.568,67
Weapon Value: 1.836 (Ratio = 1,38)
Damage Factors: SRV = 22; MRV = 4; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: 3/1/1, Overheat: 1
Class: FM; Point Value: 13
Specials: omni



Konfiguration Bravo nutzt ein leichtes Gaussgeschütz im Bug um den Gegner auf maximale Entfernung angreifen zu können. 4 Mittelschwere ER LAser, zwei im Bug und je einer in den Tragflächen, dienen als Sekundäre Waffen.


Total Heat Sinks: 10 Double ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Light Gauss Rifle Nose 8 8 8 8 1 12,00
Ammo (Lt Gauss) 16 --- 1,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 21 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.074.635 C-Bills
Battle Value: 1.505
Cost per BV: 6.694,11
Weapon Value: 1.805 (Ratio = 1,20)
Damage Factors: SRV = 24; MRV = 19; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 15
Specials: omni


Konfiguration Charlie nutzt eine schwere LSR Lafette mit Artemis Feuerleitsystem In diesem Falle dienen nur drei mittelschwerre Laser als nebenwaffen. Zwei ER SMall Laser schützen in diesem Fall das heck der Maschine.


Total Heat Sinks: 10 Double ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 LRM 20+ArtIV Nose 16 16 16 -- 6 11,00
Ammo (LRM 20) 12 --- 2,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 2 ,50
1 ER Small Laser Aft 3 -- -- -- 2 ,50
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 25 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.258.229 C-Bills
Battle Value: 1.508
Cost per BV: 6.802,54
Weapon Value: 1.948 (Ratio = 1,29)
Damage Factors: SRV = 27; MRV = 18; LRV = 4; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 15
Specials: omni, if


Die letzte Konfiguration benutzt einen ER Large und drei ER Med Laser als Ernergiebewaffnung. Neben diesen Waffen sitzt ein Thunderbold Raketenwerfer im Bug der Maschine.


Total Heat Sinks: 10 Double ,00

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Nose 8 8 8 -- 12 5,00
1 Thunderbolt 10 Nose 10 10 -- -- 5 7,00
Ammo (T-Bolt 10) 12 --- 2,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 C.A.S.E. Equipment Body ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 32 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.230.885 C-Bills
Battle Value: 1.418
Cost per BV: 7.215,01
Weapon Value: 2.099 (Ratio = 1,48)
Damage Factors: SRV = 19; MRV = 15; LRV = 1; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 5 / 0
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 1
Class: FM; Point Value: 14
Specials: omni



Verehrte Anwesende ich denke die Leistungsdaten des Arrow sprechen für sich.

Wir sind uns sicher das der Arrow die geforderte Aufgabe mit Bravour meistern wird.

Ach ja, wir haben noch ein Bild der maschine das wir ihnen gerne zur Verfügung stellen werden. So wird die Maschine voraussichtlich aussehen.

Ashur
08.01.2006, 17:22
Ein kleiner Mann stand auf und spielte die Daten seines Jägers vor.

"Meine Lieben Kollegen, wir vom ATC sind der meinung das es nicht immer so teuer sein muss. Wir haben eine Kostengünstige, dafür aber leider nicht ganz so starke Jadt Maschine entworfen, den Manticor. Um den Gegner bereits aus entfernung zuzusetzen haben wir unter dem Bug eine schwere LSR Lafette mit einem Artemis IV System angebracht. Zwar ist die Munition gering, aber die Maschine ist ja auch nicht für lange Einsätze Konzipiert.
Die Primärbewaffnung für den Nahkampf bilden 3 Mittelschwere Extrem Reichweiten Laser, einer davon über dem Cockpit und die anderen in den Flügeln, zusätzlich sind noch zwei Maschinengewehre in den Flügeln untergebracht um zumindest noch etwas an schaden raus zu kitzeln.
Aber lange Rede kurzer sinn, entscheiden sie selbst."

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Manticor
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 40 tons
Length: 15 meters
Power Plant: 280 XL Fusion
Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
1 LRM 15+ArtIV
3 ER Medium Laser
2 Machine Gun
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Manticor
Mass: 40 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 280 XL Fusion 8,00
Thrust: Safe Thrust: 9
Maximum Thrust: 14
Structural Integrity: 9 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 5,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (170 total armor pts) 9,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 58
Left/Right Wings: 42/42
Aft: 28

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 LRM 15+ArtIV Nose 12 12 12 -- 5 8,00
Ammo (LRM 15) 8 --- 1,00
1 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser RW 5 5 -- -- 5 1,00
1 ER Medium Laser LW 5 5 -- -- 5 1,00
1 Machine Gun RW 2 -- -- -- 0 ,50
1 Machine Gun LW 2 -- -- -- 0 ,50
Ammo (MG) 100 --- ,50
1 Targeting Computer 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 20 40,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.566.880 C-Bills
Battle Value: 1.375
Cost per BV: 4.048,64
Weapon Value: 1.686 (Ratio = 1,23)
Damage Factors: SRV = 29; MRV = 21; LRV = 3; ERV = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 3/3/1, Overheat: 0
Class: FL; Point Value: 14
Specials: if

Ein Bild des Jägers:
http://freelancer.projet-area.net/dossier/img/vx/Anubis.gif

Helena
09.01.2006, 21:47
"Meine Herren Meine Herren"
Ein älterer Herr in WoB Roben erhob sich

"Ich sehe her zwischen 50 und 65 Tonnen Omnis mit Gauss oder PPC oder LSR und ein paar Lasern... Ist das alles? Sonderlich... einfallsreich fiinde ich das ja nicht wirklich.
Nun was war die Vorgabe für diese Art von neuem Jäger SCHNELL, Gut gepanzert! Und vor allem für seine Klasse ausreichend Schlagkräftig.

Nun auch wir hatten einen 65 Tonnen Jäger im Planungsstadium. Und ich könnte nun behaupten dass diese Pläne wohl ausspioniert worden waren"
Er lächelte vielsagend
"Denken sie weiterhin an die große Raumflotte der Liga. Es bedarf wie bereits gesagt einer größeren Menge an Jägern. Und nur mit schweren Maschinen wird man auch nicht glücklich..."

Er aktivierte ein Display und ein kleiner, schnittig, fast in dolchform gebauter Jäger erschien

"Das ist der Pfifferling!
Wir haben uns gefragt was die Anforderungen an einen Abfangjäger seien und kamen zu dem Schluss dass er auf große Distanz das Feuer eröffnen können muss, eine gute sekundärbewaffnung braucht und den Feind bis zum eintreffen einer Größeren Streitmacht Binden können muss.
Also Fassen wir zusammen: Geschwindigkeit, Panzerung, Bewaffnung. Und genauso haben wir den Pfifferling designed.

Er ist schnell, hat guten Maximalschub und kann doch enge Wendekreise fliegen.
Weiters ist er mit Sechseinhalb Tonnen für sein Gewicht von dreißig Tonnen sehr gut gepanzert.
Als Primärbewaffnung bekam er einen ER-S-Laser um auf Große Distanzen zuschlagen zu können, sowie je einen Er-L-Laser und eine Blitz-KSR zwo in jedem Flügel.

Der Pfifferling ist designed, nicht um alleine massigst Abschüsse landen zu können, sondern um den Gegner zu Binden und in Zusammenarbeit mit seinen Flügel oder Staffelkollegen Abschüsse im Team erreichen zu können!"

Er drückte weitere Tasten

"Meine Herren sie erhielten gerade den Vorschlag der Word of Blake. Ich danke für Ihre Aufmerksamkeit"


AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: New Aerospace Fighter
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 3, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 30 tons
Length: 13 meters
Power Plant: 300 XL Fusion
Safe Thrust: 12
Maximum Thrust: 18
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
1 ER Large Laser
2 Streak SRM 2
2 ER Small Laser
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: New Aerospace Fighter
Mass: 30 tons
Construction Options: Fractional Accounting

Equipment: Mass
Power Plant: 300 XL Fusion 9,50
Thrust: Safe Thrust: 12
Maximum Thrust: 18
Structural Integrity: 12 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 1,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,47
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 40
Left/Right Wings: 30/30
Aft: 16

Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 ER Large Laser Nose 8 8 8 -- 12 5,00
1 Streak SRM 2 RW 4 -- -- -- 2 1,50
1 Streak SRM 2 LW 4 -- -- -- 2 1,50
Ammo (Streak 2) 50 --- 1,00
1 ER Small Laser RW 3 -- -- -- 2 ,50
1 ER Small Laser LW 3 -- -- -- 2 ,50
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 20 29,97
Tons Left: ,03

Calculated Factors:
Total Cost: 4.468.210 C-Bills
Battle Value: 1.069
Cost per BV: 4.179,8
Weapon Value: 1.128 (Ratio = 1,06)
Damage Factors: SRV = 20; MRV = 6; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 12, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 0
Class: FL; Point Value: 11

Coldstone
09.01.2006, 22:04
Hmm. Dolchform?

So in etwa?

Ronin
13.01.2006, 17:31
Ein neuer Jäger erschien auf dem Bildschirm.

"Dies ist der Wächter"
Ein älterer Herr stand auf und verbeugte sich vor den Anwesenden.

"Ein Abfangjäger braucht Treffsicherheit. Pulse Laser sind treffsichere Geschütze mit annehmbaren Schaden. Der Wächter hat je eines an jedem Flügel und in der Front. Unterstützt werden die 3 Geschütze durch 2 Standard mittlere Laser. Dies ermöglicht dem Wächter eine Feuerkraft im Nahkampf der sich jeder gegenerische Jäger beugen muss, vor allem weil das Feuer dort landet wo es hinsoll - im Gegner!
Um den Kampf frühzeitig einleiten zu können steht eine Extremreichweiten PPK zur Verfügung, die ebenfalls in der Front untergebracht ist.

9 Tonnen Panzerung schützen diesen 50t Jäger sehr gut, 4 Tonnen Treibstoff lässt ihn auch längere Abfangmissionen durchstehen oder auch mal als Escorte agieren.

Aber nun zu den größten Vorteilen des Wächters: Er kostet nur knapp über 3,2 Millionen C-Noten!
Denken sie an die Theras und all die anderen Schiffe die mit Abfangjägern ausgestattet werden müssen.
Soll dies mit Jägern für je 10 Millionen pro Stück geschehen? Dies kann sich auch die Liga nicht leisten!

Sicher mögen andere Jäger in den reinen Kampfleistungen überlegen sein.
Doch die anderen Zahlen sprechen eine deutliche Sprache - für den Preis eines Konkurrenzjägers können sie 2-3 Wächter bestellen.

Der Wächter hat reine Energiebewaffnung, dies bedeutet kein zusätzlicher Stauraum für Munition nötig, was auf Schiffen sehr wichtig ist.
Kein XL Reaktor, was die Wartungsarbeiten deutlich erleichtert.

Bei einer sofortigen Bestellung von 3 Geschwadern können wir ihnen 3% Rabatt gewähren."

Class/Model/Name: Wächter WR-01
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace Fighter
Rules: Level 2, Standard design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 50 tons
Length: 20 meters
Power Plant: 300 Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: Ferro-aluminum
Armament:
1 Hell´s Gate ER PPC
3 Gnome Medium Pulse Laser
2 Starlight Medium Laser

------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Wächter WR-01
Mass: 50 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 300 Fusion 19,00
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 10 Double ,00
Fuel: 4,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (161 total armor pts) 9,00
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 54
Left/Right Wings: 40/40
Aft: 27


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 ER PPC Nose 10 10 10 -- 15 7,00
1 Medium Pulse Laser Nose 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser RW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Pulse Laser LW 6 -- -- -- 4 2,00
1 Medium Laser RW 5 -- -- -- 3 1,00
1 Medium Laser LW 5 -- -- -- 3 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 33 50,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.220.375 C-Bills
Battle Value: 1.128
Cost per BV: 2.854,94
Weapon Value: 1.659 (Ratio = 1,47)
Damage Factors: SRV = 22; MRV = 4; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 4 / 0
Damage PB/M/L: 3/1/1, Overheat: 1
Class: FM; Point Value: 11

Sensei
23.01.2006, 04:18
Eines Vorweg: Eine Thera kostet etwa FÜNFZEHNMILLIARDEN C-Noten. Die Jäger, welchen einen wichtigen Teil des Trägerkonzeptes und der Kampfkraft dieses Schiffes ausmachen, kosten zusammen maximal 4 Milliarden. Hier zu sparen hieße wirklich am falschen Ende zu sparen. Die Liga kann es sich nicht leisten, den Träger unzureichend auszurüsten und somit nicht voll auszunutzen.



Gefordert wurde ein Abfangjäger. Und was bieten sie uns an? Kampfjäger, die so oder so ähnlich in jeder normalen Schwadron vorkommen.

Wir haben uns dem Projekt tiefgründiger genähert und uns zusätzlich auch über die beste Einsatz- und Angriffstaktiken Gedanken gemacht. Was braucht ein Abfangjäger wirklich?


1. Er muss schnell sein.
2. Er muss die überlegenen feindlichen Kräfte frühzeitig von ihrer eigentlichen Mission – den Träger anzugreifen- abbringen.
2.1 Er muss dies so lange schaffen, bis die eigenen Hauptkampfkräfte eintreffen. So lange wird er zumindest Zahlenmäßig deutlich unterlegen sein.

3. Es ist nützlich, wenn er den feindlichen Kräften bereits empfindliche Verluste zufügt.


Außerdem haben wir uns dem Konzept des Omni-Jägers etwas anders als üblich und - wie wir finden - praktikabler genähert. Aber dazu später mehr.


Die bisherigen Vorschläge wollen den Punkt 2 offensichtlich erreichen, in dem Sie die feindlichen Jäger in Einzelgefechte und Dogfights verwickelt. Aufgrund der zahlenmäßigen Unterzahl ein gefährliches Unterfangen.
Aber wir fanden, das dies gar nicht zwingend notwendig ist. Vielmehr versuchen wir diesen Punkt durch ausnutzung moralische Effekte mindestens genauso gut erfüllen zu können. ...ACHTZEHNTAUSEND........ Achtzehntausend Raketen könnten 4 Geschwader Thera Barcap Fighter A theoretisch abfeuern. Unsere Doktrin geht zwar nur von 8640 - 120 pro Maschine - aus, aber auch diese werden ausreichen, die gegnerische Angriffsflotte in Schrecken zu versetzen. Eine unserer Forschungsgruppen hat bereits 10 Monate allein daran geforscht, dass durch Zuführen von speziellen Elementen in die Brennkammer der Raketen ein besonders beeindruckenden Kondensstreifen entsteht. Die gegnerische Angriffsstreitmacht wird wortwörtlich in eine Wand von Rauch und Feuer hineinfliegen. Stellen sie sich den Anblick der Piloten vor, wenn, während sie noch vereinzelt auf unsere Abfangjäger feuern, von einer solchen Wand getroffen werden und gleichzeitig rings um sie etliche Maschienen ausfallen. Die Verluste und Schadensmeldungen werden sich überschlagen. Die Situation wird für unsere Gegner unübersichtlich und nur die besten Piloten werden hier einen klaren Kopf bewahren können. Nur Elitestaffeln werden es fertig bringen,
trotzdem stur auf die Trägergruppe zuzufliegen. Und selbst wenn sie das hinbekommen sollten, wird sie wohl die 2. Salve mit ihren noch 45 Raketen pro Maschiene wohl umstimmen können.

Und hier ist der Entscheidende Punkt erreicht. Der Angriff ist gebrochen worden. Alles weitere gehört zur Kür:
-Zweitziele und weiter entfernte Gegner werden mit LRM beschossen. Auch hier ist der Effekt wieder eher psychischer Natur. Man versucht den Gegner
abzulenken und von koordinierten Aktionen abzubringen.
-Gegnern auf 6 Uhr wird mit einer 15er und einer 30er Salve Respekt beigebracht. Zwar wird sich der Schaden in grenzen halten, aber zum einen werden sich
nur recht leichte gegner an das Heck setzen können und zum andern erwartet wohl keiner einen ganzen Schwarm Raketen, wenn er an dessen Ferse ist.
- eine 3. Raktensalve kann Individuell ausgelöst werden. Zum Zugpferd in der Ofensive wird aber der schwere Pulslaser, welcher selbst lehrgeschossene Jäger alles andere als Ungefährlich sein lässt.


Wir haben im weiteren damit gerechnet, dass die erforderliche Hinhaltzeit, bis die eigenen Hauptkräfte auftreten, mit 3-6 Minuten recht kurz ist.
Die verbesserte Technik auf den Trägern der Theraklasse sollten zusammen mit der verbesserten logistik und exzellenten Ausbildungsstandart auf diesen Schiffen durchaus zu solch kurzen Zeiten führen können. Sollte es doch länger dauern, muss versucht werden, durch ausnutzen der hohen Geschwindigkeit auf Zeit zu spielen.
Beim anschließenden Absetzen vom voraussichtlich immer noch recht kampfkräftigen Gegner hilft wieder einmal der Grundsatz: "Zu schnell für alles, was der Panzerung gefährlich werden kann" In dieser als riskannt eingeschetzten Phase des Gefechts werden allenfals Visigoth, Lancer, Oni und Turk als oder ganze Schwärme an schnelleren Jägern als Bedrohung für die 2 Tonnen Heckpanzerung angesehen. Verfolger, welche fast gleichschnell sind, werden mit den LRM-Werfer auf Abstand gehalten.


Zurück auf dem Träger kommt dann das vereinfachte Omniprinzip zum Tragen: Nach Abnahme der leeren Raketenbehälter werden die bereitgelegten Waffen an die entsprechenden Pylonen gehängt. Weder an den Wärmetauschern, noch an der Panzerung oder Tanks muss etwas verändert werden. Selbst 2 Waffen wurden fest in die Basiskonfiguration übernommen.Gute Wartungsmanschaften sollten es schaffen, die Jäger 3-5 Minuten nach dem Landen aufgetankt und umgerüstet zu haben. So ist es auch möglich, an länger andauernden Gefechten noch in den anderen Konfigurationen wirken zu können.


Für die ersten Testbauten und Forschungen an den Einfachraketenwerfer waren wir noch auf Importe angewiesen. Da es allerdings kein kompliziertes Konzept ist und von es unseren Forschern inzwischen sogar in Bezug auf Wirkung im Ziel, Flugstabilität und Arbeitssicherheit verbessert wurden, konnten wir 2 nahmhafte Rüstungsfirmen für eine mögliche Produktion anwerben. Während sich „Andurien AeroTech“ dabei für die raumgestützten Einfachraketenwerfervariante (verbesserten Manövrierbarkeit, Geschwindigkeit und mit den spezialisierten Kondensstreifensystemen, aber dafür schlechteren aerodynamischen Eigenschaften) verantwortlich zeigt, wird „Oriente Weapon Works“ aufgrund ihrer schon großen Erfahrung mit den Dart-Raketenreihen mit der Produktion der bodengestützen Version betraut werden. So wird sichergestellt, das uns diese noch neuen Raketentypen in mehr als ausreichender Menge und Qualität vorliegen werden.

Fassen wir im folgenden noch einmal kurz die wichtigsten Punkte dieses Projektentwurfes in A-Konfiguration zusammen:

1. Erstschlagkapazität
2. Moralische Wirkung
3. Hit and Run Taktiken
4. Plänklerfähigkeit
6. Absetzvermögen
7. Leichte Umrüstbarkeit

Und hier ist sie nun; die Basis- und die A-Konfiguration des Thera Barcap Figter:

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter Base
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: StarTech Mod II
Power Plant: Nissan 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: ProtecTech 4 Ferro-aluminum
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 RL 15 (OS)

Manufacturer: Nissan General Industries
Location: Ascuncion / FWL (KI), Bernardo / FWL (KI), Oliver / FWL (BC)
Communications System: Sony MSF-21
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter Base
Mass: 55 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,50
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 45
Left/Right Wings: 18/18
Aft: 35


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Nose 9 9 -- -- 10 7,00
1 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 10 34,00
Tons Left: 21,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.605.770 C-Bills
Battle Value: 669
Cost per BV: 14.358,4
Weapon Value: 988 (Ratio = 1,48)
Damage Factors: SRV = 17; MRV = 14; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 7
Specials: omni
[\QUOTE]
[QUOTE]

AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter A Abfangjäger
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: StarTech Mod II
Power Plant: Nissan 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: ProtecTech 4 Ferro-aluminum
Armament:
3 Hovertec Detachable Quad RL 15 (OS)
1 LongFire Light LRM 5
1 Large Pulse Laser
5 RL 15 (OS)
6 RL 20 (OS)
1 LRM 5

Manufacturer: Nissan General Industries
Location: Ascuncion / FWL (KI), Bernardo / FWL (KI), Oliver / FWL (BC)
Communications System: Sony MSF-21
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter A Abfangjäger
Mass: 55 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,50
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 45
Left/Right Wings: 18/18
Aft: 35


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
3 RL 15 (OS) Nose 9 9 -- -- 12 3,00
1 LRM 5 Nose 3 3 3 -- 2 2,00
Ammo (LRM 5) 24 --- 1,00
1 Large Pulse Laser Nose 9 9 -- -- 10 7,00
1 RL 15 (OS) RW 9 9 -- -- 4 1,00
1 RL 15 (OS) LW 9 9 -- -- 4 1,00
3 RL 20 (OS) RW 12 12 -- -- 15 4,50
3 RL 20 (OS) LW 12 12 -- -- 15 4,50
1 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 4 1,00
2 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 8 2,00
1 LRM 5 Aft 3 3 3 -- 2 2,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 14 55,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.514.208 C-Bills
Battle Value: 1.403
Cost per BV: 7.494,09
Weapon Value: 1.761 (Ratio = 1,26)
Damage Factors: SRV = 135; MRV = 97; LRV = 2; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/-, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 14
Specials: omni, if

[\QUOTE]


Die B-Konfiguration wird vor allem bei Barcap-Einsätzen im Anschluss des eigentlichen Abfangeisatzes eingesetzt werden. Aber auch in klassischen Dogfights - zum Beispiel zum Erlangen und Erhalt der Luftüberlegenheit über Planeten - sollte sie sich für eine Weile gut Schlagen können. Aber auch hier behält der Barcapfighter seinen Charakter als Hit-andRun-Jäger und langwierige Abnutzungsgefechte sind nach Möglichkeit zu vermeiden. Laut der mit überarbeiteten Doktrin für die Thera-Jagdverbände sollten solche Gefechte nach Möglichkeit durch Bündelung eigener Kräfte schnell entschieden werden.

[QUOTE]
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter B Fighter
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: StarTech Mod II
Power Plant: Nissan 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: ProtecTech 4 Ferro-aluminum
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 Gauss Rifle
4 Medium Laser
1 RL 15 (OS)

Manufacturer: Nissan General Industries
Location: Ascuncion / FWL (KI), Bernardo / FWL (KI), Oliver / FWL (BC)
Communications System: Sony MSF-21
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter B Fighter
Mass: 55 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,50
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 45
Left/Right Wings: 18/18
Aft: 35


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Nose 9 9 -- -- 10 7,00
1 Gauss Rifle Nose 15 15 15 -- 1 15,00
Ammo (Gauss) 16 --- 2,00
2 Medium Laser RW 5 -- -- -- 6 2,00
2 Medium Laser LW 5 -- -- -- 6 2,00
1 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 23 55,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.402.645 C-Bills
Battle Value: 1.679
Cost per BV: 6.195,74
Weapon Value: 1.631 (Ratio = ,97)
Damage Factors: SRV = 46; MRV = 23; LRV = 4; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 4/2/2, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 17
Specials: omni
[\QUOTE]

Die C wurde als schneller Bomber entworfen. Er soll gegen weiche bis mittelharte Ziele in einiger Entfernung zu schweren Gegnern eingesetzt werden. Auch wenn er selbst noch mit 10 Tonnen Zuladung noch einen 6/9er Schub besitzt, hat er einfach nicht die Seitenpanzerung, um mitten in feindliche Hauptkampflinien hineinzustoßen. Allerdings ermöglicht ihm die Kombination von relativ hoher Zuladung und schnellen Einsatztempo auch noch bei noch nicht errungener Luftüberlegenheit und gegen weit entfernte Ziele eingetzt zu werden.

2 zusätzliche mittlere Pulslaser dürften die meisten leichten Abfangjäger aus die 6 vertreiben und ein AMS-System halbwegs vor bodengestützen Raketenbeschuss schützen. Die Kühlung sieht zwar auf den ersten Blick ungenügend aus, aber da die hintere Bewaffnung warscheinlich nicht synchron mit der Vorderen eingesetzt wird und die Streakraketen bloß bei Aufschaltung abgeschossen werden, kommt man bei Realbedingungen schnell wieder zu akzeptable Erhitzungsbereiche.


[QUOTE]
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter C Bomber
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: StarTech Mod II
Power Plant: Nissan 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: ProtecTech 4 Ferro-aluminum
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 AMS
2 ER Medium Laser
2 Streak SRM 6
2 Machine Gun
1 RL 15 (OS)
2 Medium Pulse Laser

Manufacturer: Nissan General Industries
Location: Ascuncion / FWL (KI), Bernardo / FWL (KI), Oliver / FWL (BC)
Communications System: Sony MSF-21
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter C Bomber
Mass: 55 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,50
Thrust: Safe Thrust: 8 (6 at max bomb load)
Maximum Thrust: 12 (9 at max bomb load)
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 45
Left/Right Wings: 18/18
Aft: 35


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Nose 9 9 -- -- 10 7,00
1 AMS Nose -- -- -- -- 1 ,50
Ammo (AMS) 12 --- 1,00
2 ER Medium Laser Nose 5 5 -- -- 10 2,00
1 Streak SRM 6 RW 12 -- -- -- 4 4,50
1 Streak SRM 6 LW 12 -- -- -- 4 4,50
Ammo (Streak 6) 45 --- 3,00
1 Machine Gun RW 2 -- -- -- 0 ,50
1 Machine Gun LW 2 -- -- -- 0 ,50
Ammo (MG) 100 --- ,50
1 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 4 1,00
2 Medium Pulse Laser Aft 6 -- -- -- 8 4,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 37 55,00
Tons Left: ,00

External Stores Load 1:
4 High Explosive (HE) Bombs (4 tons)
4 Cluster Bombs (4 tons)
2 Inferno Bombs (2 tons)
Total Stores Load 10 tons total
Note: Safe Thrust is reduced from 8 to 6 at max bomb load.

Calculated Factors:
Total Cost: 11.130.989 C-Bills
Battle Value: 1.351
Cost per BV: 8.239,07
Weapon Value: 1.720 (Ratio = 1,27)
Damage Factors: SRV = 39; MRV = 12; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 1
Class: FM; Point Value: 14
Specials: omni


External Stores Load 2:
4 Cluster Bombs (4 tons)
6 Mine-Laying Bombs (6 tons)
Total Stores Load 10 tons total
Note: Safe Thrust is reduced from 8 to 6 at max bomb load.

Calculated Factors:
Total Cost: 11.130.989 C-Bills
Battle Value: 1.329
Cost per BV: 8.375,46
Weapon Value: 1.720 (Ratio = 1,29)
Damage Factors: SRV = 39; MRV = 12; LRV = 0; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 1
Class: FM; Point Value: 13

[\QUOTE]


Die D-Konfiguration wurde als Nachverwertung des eigentlichen BARCAP-Konzeptes entwickelt. Sie ermöglicht es bei Bündelung der eigenen Kräfte effektiven Firesupport aus der hinteren Reihe zu liefern. Aufgrund der höheren Entfernung fällt der relativ geringe Panzerschutz noch weniger ins Gewicht und es hat sich gezeigt, dass eine hohe Geschwindigkeit für ein solches Konzept nicht unerheblich ist. Allerdings müssen wir eingestehen, dass diese Version nicht an reinen Firesupport-Jägern herranreicht. Das erweiterte Omniprinzip und speziell der fest installierte Pulslaser verhinderten hier bessere Reichweiten und/oder Schadenswerte.
Es wird allerdings darüber nachgedacht, Versionen des Jägers ohne schweren Pulslaser und dafür mit 2 der neuen leichten Gaußgeschütze zu Produzieren und Umzurüsten. Dies wird allerdings frühestens nach Auslieferung der Bisherigen Bestellungen und bei Überkapazitäten geschehen.



[QUOTE]
AeroTech 2 Vessel Technical Readout
VALIDATED

Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter D Support
Tech: Inner Sphere / 3067
Vessel Type: Aerospace OmniFighter
Rules: Level 2, Custom design
Rules Set: AeroTech2

Mass: 55 tons
Frame: StarTech Mod II
Power Plant: Nissan 330 XL Fusion
Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Armor Type: ProtecTech 4 Ferro-aluminum
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 LRM 20+ArtIV
1 LRM 10+ArtIV
1 RL 15 (OS)

Manufacturer: Nissan General Industries
Location: Ascuncion / FWL (KI), Bernardo / FWL (KI), Oliver / FWL (BC)
Communications System: Sony MSF-21
Targeting & Tracking System: Eagle Eye SY10-10
------------------------------------------------------------------------------
Class/Model/Name: Thera Barcap Fighter D Support
Mass: 55 tons

Equipment: Mass
Power Plant: 330 XL Fusion 12,50
Thrust: Safe Thrust: 8
Maximum Thrust: 12
Structural Integrity: 8 ,00
Total Heat Sinks: 11 Double 1,00
Fuel: 3,00
Cockpit & Attitude Thrusters: 3,00
Armor Type: Ferro-aluminum (116 total armor pts) 6,50
Standard Scale Armor Pts
Location: L / R
Nose: 45
Left/Right Wings: 18/18
Aft: 35


Weapons and Equipment Loc SRV MRV LRV ERV Heat Mass
------------------------------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser Nose 9 9 -- -- 10 7,00
1 LRM 20+ArtIV Nose 16 16 16 -- 6 11,00
Ammo (LRM 20) 12 --- 2,00
1 LRM 10+ArtIV Nose 8 8 8 -- 4 6,00
Ammo (LRM 10) 24 --- 2,00
1 RL 15 (OS) Aft 9 9 -- -- 4 1,00
------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: Heat: 20 55,00
Tons Left: ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.864.833 C-Bills
Battle Value: 1.316
Cost per BV: 8.255,95
Weapon Value: 1.639 (Ratio = 1,25)
Damage Factors: SRV = 39; MRV = 31; LRV = 7; ERV = 0
BattleForce2: MP: 8, Armor/Structure: 3 / 0
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 0
Class: FM; Point Value: 13
Specials: omni, if

[\QUOTE]


Die zuerst dargestellte Situation basiert auf einem High Risk BARCAP Szenario: Es wird von 200-350 angreifenden Maschienen und 5-6 eigenen Geschwadern in der ersten Welle ausgegangen. Beim ersten Vorbeiflug sollte es je nach Feuerbündelung möglich sein, 30-50 Angreifer auszuschalten. Im nachfolgenden Dogfight wird von etwa 30 weiteren Abschüssen ausgegangen Eigene Verluste werden beim Erstvorbeiflug auf 5-15 und beim darauf folgenden Gefecht mit rund 20 veranschlagt.

Dies stellt allerdings das High End der Einsatzbandbreite dar. Bei kleineren gegnerischen Kräften und/oder mehr gleichzeitig mitkämpfenden Jägern kommt es zu drastisch reduzierten Verlustzahlen.



Wir bieten ihnen Thera-Komplettpakete mit 72 Jägern -also 4 Geschwadern- in Basiskampfkonfiguration und 12 angepasste Jägern für Ausbildungseinsetze und als Reserve an. Außerdem werden noch 80 A-; 62 B-; 24 C- und 38 D-Omnipakete mit ausgeliefert. Dazu kämen noch Ersatzteile für vorraussichtlich 25 Monate, wissenschaftliche, taktische und technische Beratung und Produktbegleitung bei der Einführung dieses neuen Jägers, Einweisung der ersten Fluglehrer und der Techniker und eine garantierte, nachhaltige Produktpflege



844 Mill für Basisversionen
230 Mill für Omnipakete
34 Mill für Dinstleistungen
12 Mill für Entwicklungskostenumlage

1'120 Millionen C-Noten


Ab dem 3. Komplettpaket entfällt die Entwicklungskostenumlage. Lieferung des 1. Pakets nach 20, des 2. Pakets nach 28 und aller folgender Pakete nach je 6 Monaten.

Bei bedarf können auch kleinere Pakete oder Einzellieferungen angeboten werden.


Hier noch ein Bild des Abfangjägers in A Konfiguration:
http://www.wcnews.com/ships/images/wasp.jpg

Coldstone
23.01.2006, 12:58
Okay. Der Einsendeschluss ist hiermit erreicht. Ab heute geht die Bewertung los.

Dirty Harry
26.01.2006, 17:44
Mach ich mal den Anfang mit der Bewertung...


Merten: Stingray Mk.II

Offensivfähigkeiten:
Der Stingray Mk.II ist ein Omnijäger, aber es fällt schwer zu definieren, wie viel Modulraum er mitbringt, da der jeweils genutzte Freiraum von der Basis abweicht. Ich will es dennoch bei einem Eingabefehler belassen, da Merten schon im Anhang erklärt hat, dass er noch nicht allzu viel mit diesem System gearbeitet hat.
Prime:
Doppelte ER-PPK in den Flügeln ergibt eine beachtliche Feuerkraft auf Distanz und deckt bereits die diversen Bereiche gut ab. Der mittlere ER-Laser ist hier fast nur noch eine nette Dreingabe. 10 Der rückwärtige Laser sichert zusätzlich. 10 Wirklich beachtlich ist die gute Kühlleistung, 13 die alle frontalen Waffen ohne Probleme einsetzbar macht. Ein wirklicher Kick ist der Feuerleitcomputer. 10
A:
Doppelte leichte Gauss geben eine beachtliche Feuerkraft selbst auf extreme Reichweite. Dennoch bin ich gar nicht so begeistert von Schüssen auf extreme Distanz. Der dabei zur Anwendung gelangende Modifikator sorgt dafür, dass jeder Schuss zum Glücksfall wird. Außerdem ist mir der einzelne mittlere Laser zu wenig Rückendeckung sollte allen Ernstes bei einem derartigen Abfangmanöver die Munition ausgehen. 8 Natürlich ist die Kühlleistung mit dieser Bewaffnung nie ausgelastet. 14 Allerdings sucht man Rückendeckung genauso vergeblich 7 wie elektronische Helferlein. 0
B:
Alternative B scheint mir der optimierte Abfänger zu sein. Mit dem schweren ER-Laser ist bereits auf Distanz der Kampf aufzunehmen, aber vor allem die schweren Pulslaser sorgen für Trefferquote und schnelle Abschüsse. 12 Die mittleren Laser mit nur kurzer Reichweite sind da nur noch der Bonus. Viel wichtiger ist in diesem Zusammenhang die Rundumdeckung der Maschine. 10 Vor Alphaschlägen sei gewarnt, aber bei einem sinnvollen, reichweitenbezogenen Waffeneinsatz überhitzt die Maschine noch nicht einmal 9 und würde es auch nicht, wenn mittlere ER-Laser zum Einsatz gelangen würden. Elektronik braucht man da eigentlich nicht mehr. 0
C:
Modell C geht den Auftrag in einer Form an, die ich weniger unterstütze: Feindbindung bis zum Eintreffen anderer Maschinen, die das Gefecht zu Ende bringen. Auch wenn es dem eigentlichen Ziel durchaus gerecht wird und den feindlichen Angriff abfängt, halte ich diese Methode für riskant, da gegnerische Bomber durchaus Begleitschutz haben können. Die drei Laser als Sekundärbewaffnung sind dringend notwendig. 7 Der Einsatz der Bluthundsonde in der Konfiguration wundert mich etwas, da meines Wissens die Sonde nur auf kurze Distanz wirklich Vorteile liefert. 6 Mit der geringfügigen Überhitzung kann ich hingegen leben. 10
D:
Die D-Konfiguration entspricht wieder mehr meiner Vorstellung von einem Abfangjäger – sie reißt einem Gegner zu erst die Panzerung herunter und sucht mit der Clustermun die Löcher in seinem Gegner. 12 Ein kleiner Laser im Rücken ist zumindest Abschreckung. 10 Die Abwärmeleistung ist gut ausbalanciert. 11 Elektronik? Wozu noch? 0
E:
Die E-Konfiguration nutzt eine reichweitenoptimierte Bewaffnung. Alphaschläge werden schnell für den eigenen Piloten tödlich enden. 6 Das jedoch stört mich an der Lösung weniger als die Tatsache, dass man eigentlich erst auf Tuchfühlung gehen muss, bevor man richtig austeilen kann. 8 Sowohl auf Distanz als auch auf mittlere Strecken hat man ausschließlich die ER-PPK zur Verfügung. Damit spielt man eigentlich darauf an, dass man frühzeitig Hüllenbrüche findet. Allerdings ist die Nahbereichsbewaffnung dann mit Pulslasern und Feuerleitcomputer 10 einfach nur brutal. Gefährlich wird es dann erst wieder, wenn sich ein Feind in diesem Dogfight in den Rücken setzt, denn eine Rückendeckung gibt es nicht. 5
Bewaffnung (x2): (10+8+12+7+8) :5 = 9
Abwärme (x2): (13+14+9+10+6) :5 = 10,4 = 10
Waffenpositionierung: (10+7+10+7+5) :5 = 7,9 = 8
Elektronik: (10+0+0+6+10):5 = 5,1 = 5

Defensivfähigkeiten:
Die Panzerung ist mit 9,5 Tonnen Ferrofibrit ganz ordentlich, liegt aber immer noch unter dem Durchschnitt dieser Gewichtsklasse. Andere 60-Tonnen Maschinen halten länger durch, was fatal enden kann. 8 Die Verteilung setzt ebenfalls darauf, dass man das meiste Feuer auf die Front bekommt. Nur die Nase hält einen mittleren IS-Impulslaser aus. In den Flügeln kann dieser Lasertyp bereits durchbrechen. Kommt ein Feind ins Heck kann es mit allem jenseits eines leichten Lasers gefährlich werden. 7 Zu berücksichtigen ist das, wenn ein ansonsten harmloser Jäger wie der Sabre oder Cheetah auf der Spielfläche oder – noch schlimmer – im Rücken auftaucht. Zumindest gibt es diverse Varianten mit Heckbewaffnung und die meisten anderen Typen sind so bestückt, dass sie sich nicht auf ein zu enges Schussfeld eingrenzen lassen. 10 Defensive Hilfsmittel wie Raketenabwehrsysteme oder ECM hingegen sind allgemein fremd. 0
Panzerung (x2): 8
Panzerungsverteilung (x2): 7
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 10
Defensivhilfsmittel: 0

Beweglichkeit/Ausdauer:
Die geforderten Schubwerte wurden erreicht. Viel mehr ist in dieser Gewichtsklasse ohnehin nicht möglich. Von daher gibt es keine Gegenargumente. 13 Die Ausdauer sollte mit 4 Tonnen internem Treibstoff zumindest für die Abfangmission ausreichend sein. Länger anhaltende Patrouillen werden wahrscheinlich Unterflügeltanks benötigen, was die Manövrierfähigkeit einschränken kann. 12
Schubwerte: 13
Treibstoffvorräte: 12

Instandhaltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit:
Der Jäger bietet als High-End-Omnijäger so ziemlich alles, was moderner Flugzeugbau zu bieten hat: XL-Reaktor 12, Alufibrit 10, und reichlich moderne Waffen. In der Liga Freie Welten könnte lediglich der Feuerleitcomputer schwerer zu beschaffen sein, wenn man die Connection zu Word of Blake verschleiern will 10.
Reaktor: 12
Panzerung (x2): 10
Waffen: 10

Bauchgefühl/Storyline:
Die Story ist zumindest stimmig, weswegen man sich nicht aufregen kann. 10 Rein vom Bauchgefühl könnte ich mir vorstellen in diesen Jäger einzusteigen, da er mir in den verschiedenen Bauformen reichlich Feuerkraft mit guter Panzerung und zumeist sehr guter Abwärmeabführung verbindet. 10 Die Aufgabenerfüllung wird unterschiedlich gewährleistet 11, aber durch die Omnikonstruktion kann man sich die Maschine auch für andere Einsätze individuell gestalten, wobei wahrscheinlich bis zu 27 Tonnen Freiraum zur Verfügung stehen. 12 Nicht schlecht.
Storyline: 10
Bauchgefühl: 10
Aufgabenerfüllung (x2): 11
Allgemeine Brauchbarkeit: 12
Summe: 212


Coldstone: Arrow

Offensivfähigkeiten:
Abermals hat man es mit einem Omnijäger zu tun, der bei 50 Tonnen Eigengewicht 17 Tonnen Modulraum bietet. Das fest verbaute CASE ist etwas zweifelhaft zu sehen, da es wie bei Mechs modular einsetzbar sein sollte und CASE bei Jägern etwa so sinnvoll ist wie bei Panzern. Der Pilot überlebt unter Umständen, im Weltall wird das aber auch nicht allzu lange der Fall sein. Hinzu kommt, dass die halbe Tonne anderweitig verbaut werden könnte.
Prime:
Doppelte schwere ER-Laser für die Distanz sowie ein reichhaltiges Sortiment mittlerer Laser für den Nah- und Mittelstreckenbereich sind ein Arsenal, das jederzeit beträchtliche Schäden hinterlässt. 12 Allerdings stoßen die Wärmetauscher selbst bei reichweitenbasiertem Waffeneinsatz hart an ihre Leistungsgrenzen. 7 Ein Rückenlaser ist allerdings genauso Fehlanzeige 8 wie Kampfelektronik. 0
A:
Alternative A ähnelt der Primärlösung in gewisser Weise, da auch hier reine Energiebewaffnung genutzt wird. Die ER-PPK kann allerdings aufgrund der beträchtlichen Abwärme 6 fast ausschließlich alleine eingesetzt werden. Die mittleren Pulslaser hingegen können als Verbund eingesetzt werden, wenn auch erst im Dogfight. 10 Das Fehlen einer Rückendeckung kann speziell unter diesen Gesichtspunkten ein ernstes Problem werden. 6 Zusätzliche Elektronik ist genauso wenig zu finden. 0
B:
Die leichte Gauss als Begrüßung dürfte zumindest Eindruck hinterlassen. Allerdings hat sie die bereits beschriebenen Probleme, weswegen ich eine gewöhnliche Gauss im Raumkampf vorziehe. Die Sekundärbewaffnung bestehend aus vier ER-M-Lasern ist ausreichend für das Einsatzschema 11, zumal sie die Wärmetauscher nicht über Gebühr belasten. 13 Abermals ist eine Heckbewaffnung 8 nicht zu finden, genauso wenig wie Elektronik. 0
C:
Die C-Lösung bietet mit einer großen LSR, Artemis 6 und Feuerunterstützung reichlich Kampfkraft 9, allerdings kann es kritisch werden, wenn die LSR keine Munition mehr besitzt. Auch hier werden die Wärmetauscher nicht überlastet 13 und es gibt erstmals Heckwaffen. 11
D:
Die übliche Ausstattung mit schwerem und zusätzlichen mittleren ER-Lasern ist bereits bekannt, aber der neue Thunderboltwerfer ist eine Überraschung. 9 Wahrscheinlich auch für die eigenen Techniker. So lange der schwere Laser nicht ins Konzert einstimmt, reichen die Wärmetauscher für den Einsatz aus, ansonsten wird es sehr warm. 8 Heckbewaffnung 7 und Elektronik sind wieder einmal unbekannt. 0
Bewaffnung (x2): (12+10+11+9+9) :5 = 10
Abwärme (x2): (7+6+13+13+8) :5 = 9,9 = 10
Waffenpositionierung: (8+6+8+11+7) :5 = 8
Elektronik: (0+0+0+6+0) :5 = 1,2 = 1

Defensivfähigkeiten:
Der Jäger verfügt über 11,5 Tonnen Ferrofibritpanzerung, was bei einem 50 Tonnen schweren Jäger beträchtlich ist und über dem Standard liegt. 11 Die Verteilung reicht aus um frontal einen mittleren Clanlaser zu widerstehen, in den Flügeln immerhin noch jedem mittleren IS-Laser und im Heck einem mittleren Standardlaser. 10 Heckbewaffnung ist hingegen nur selten vorhanden, auch wenn die restliche Bewaffnung für gewöhnlich so verteilt ist, dass sie keine zu großen Löcher übrig lassen. 8 Weiterreichende defensive Mittel sind gänzlich Fehlanzeige. 0
Panzerung (x2): 11
Panzerungsverteilung (x2): 10
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 8
Defensivhilfsmittel: 0

Beweglichkeit/Ausdauer:
Bei Maximalschub erreicht der Jäger ein G mehr als gefordert. Damit kann sich der Arrow mit anderen Maschinen in jedem Fall messen und sollte Feinden seiner Klasse überlegen sein. 13 Allerdings sind 3 Tonnen Treibstoff gerade mal für den Einsatz ausreichend. Anderweitige Aufträge benötigen unter Umständen Zusatztanks. 9
Schubwerte: 13
Treibstoffvorräte: 9

Instandhaltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit:
Wie bei anderen Lösungen setzt auch diese Maschine alles ein, was die moderne Rüstungstechnik zu bieten hat, angefangen bei XL-Reaktoren 12 und Alufibritpanzerung 10 über die üblichen Waffensysteme bis hin zu Teilen, die gerade erst den Waffenlabors entsprungen sind. Die Techniker werden sich insbesondere darüber ‚freuen’. 9
Reaktor: 12
Panzerung (x2): 10
Waffen: 9

Bauchgefühl/Storyline:
Die Story ist vielleicht weniger Liga als andere aber immer noch ausreichend Fluff. 8 Was das Bauchgefühl angeht, sitze ich lieber in einem Jäger, der besser gepanzert ist als in einem der zwar potentiell viel Feuerkraft aufbietet, diese aber nicht für lange Zeit aufrecht erhalten kann. Selbst wenn es in vielen Fällen recht warm werden kann oder der Rücken bar jeder Deckung ist. 12
Der Jäger sollte in praktisch jeder Lösung seiner Aufgabe nachkommen und Feindeinheiten gründlich stören. 11 Mit dem beträchtlichen Panzerschutz steht die Maschine unter Umständen auch zusätzliche Einsätze in Bodennähe ganz gut durch, wo ihr die überwiegend energiegestützte Bewaffnung gute Dienste leisten sollte. 12
Storyline: 8
Bauchgefühl: 12
Aufgabenerfüllung (x2): 11
Allgemeine Brauchbarkeit: 12
Summe: 216


Ashur: Manticor

Offensivfähigkeiten:
Der Manticor zeigt, dass es nicht immer Omnifähigkeit sein muss. Mit der durch Artemis IV leistungsgesteigerten LSR bietet die Maschine bereits ausreichende Feuerkraft, die durch die drei mittleren ER-Laser gut ergänzt wird. 9 Die MGs wirken zwar wie ein Anachronismus, aber immerhin ist die Abwärme damit keinerlei Problem. 13 Während sie im Frontalfeuer kaum Leistung zeigen wären sie vielleicht als Heckbewaffnung genau die lästige Lösung gewesen, die einem verfolgenden Gegner die letzten Punkte (oder Nerven) rauben. 8 Von Vorteil ist durchaus der leichte Feuerleitcomputer 9, der die Laser zusätzlich zielsicher macht.
Bewaffnung (x2): 9
Abwärme (x2): 13
Waffenpositionierung: 8
Elektronik: 9

Defensivfähigkeiten:
Mit 9,5 Tonnen ist die Maschine für einen 40 Tonnen schweren Flieger gut geschützt 10, allerdings unterscheidet sie sich in ihren spezifischen Panzerungseigenschaften nicht vom Stingray Mk.II. 7 Etwas leistungsfähigeres als ein leichter Laser ins Heck kann zu einer ernsten Bedrohung werden. Leider fehlt ein Heckschutz 8 und defensive Ausstattung ist ebenfalls nicht da. 0
Panzerung (x2): 10
Panzerungsverteilung (x2): 7
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 8
Defensivhilfsmittel: 0

Beweglichkeit/Ausdauer:
Es wurde ein leistungsstärkeres Triebwerk installiert als unmittelbar gefordert. Das reicht zumindest um mit anderen Konkurrenten dieser Gewichtsklasse und damit mit dem größten Teil der vorhandenen Kampfschiffe mitzuhalten. 10 5 Tonnen Treibstoff sind eine entsprechende Menge um selbst weiter entfernte Einsätze zu bestreiten. Angesichts mangelnder Omnifähigkeit gar nicht verkehrt. 13
Schubwerte: 10
Treibstoffvorräte: 13

Instandhaltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit:
Der fehlende Omnifaktor dürfte zumindest die Wartung standardisieren und weitgehend vereinfachen. Ansonsten bietet die Maschine die üblichen Features modernen Maschinenbaus: XL-Reaktor 12, Alufibrit 10 und neue Waffen. Am schlimmsten dürfte auch in diesem Fall der außerhalb von WoB noch seltene Feuerleitcomputer sein. 10 Alle anderen Systeme sind lange genug bekannt und kein ernstes Problem.
Reaktor: 12
Panzerung (x2): 10
Waffen: 10

Storyline/Bauchgefühl:
Es wird zumindest deutlich gezeigt, dass es auch ohne Omnifaktor gehen kann. Das sollten vor allem die allgemeinen Fähigkeiten beweisen. Die Maschine ist vor allem für ihren Abfangeinsatz 11 aber auch für verschiedene andere Missionen brauchbar. 9 Andererseits zeigt sich auch hier, dass das Omnikonzept durch seine individuelle Anpassung früher oder später die Lösung aller Probleme sein wird, da dadurch mehr Aufgaben mit einem Flieger abgedeckt werden können. 8 Die Story an sich ist vielleicht ein wenig arg kurz geraten und vermittelt kaum mehr als das absolut notwendige. 4
Storyline: 4
Bauchgefühl: 8
Aufgabenerfüllung (x2): 11
Allgemeine Brauchbarkeit: 9
Summe: 211


Helena: Pfifferling

Offensivfähigkeiten:
Mit nur 30 Tonnen Gesamtgewicht zeigt die Maschine erstaunliche Fähigkeiten. Andere Lösungen in ihrer Gewichtsklasse haben deutlich weniger zu bieten. Zwar muss die Maschine fast komplett auf ihren schweren ER-Laser setzen, aber die unterstützende Feuerkraft kann unter allen Umständen zu hässlichen Löchern führen. 8 Abgesehen davon wird mit dieser Lösung der Wärmehaushalt in keinem Fall überstrapaziert. 13 Wie bei vielen anderen Leichtgewichten vermisst man auch hier Heckwaffen 7 oder zusätzliche Elektronik, auch wenn die Blitzraketen 0 bereits erstaunliche Wirkung zeigen können.
Bewaffnung (x2): 8
Abwärme (x2): 13
Waffenpositionierung: 7
Elektronik: 0

Defensivfähigkeiten:
30 Tonnen lassen nicht viel Spielraum, aber zumindest wird die Panzerung so gut wie möglich ausgeführt. Jedoch bedeuten 6,5 Tonnen; genaues Rechnen führt hier leider nur zu 30 kg Spielraum und nicht zu mehr Platten; für einen kleinen Flieger wie den Pfifferling einiges. 10 Leider ist die Plattenverteilung etwas unglücklich geraten, denn mit wenigstens einer Platte mehr auf der Front hätte sich der Pfifferling nicht vor mittleren IS-Lasern zu fürchten. Ansonsten muss man den Schutz in Relation zur Maschine betrachten und feststellen, dass eine KSR im Heck das Maximum dessen ist, was die Panzerung nicht aufbricht. 6 Eine Heckbewaffnung wird auch in anderen leichten Maschinen vergeblich gesucht 8 und Gewicht für Elektronik hat da kaum einer zu verschwenden. 0
Panzerung (x2): 10
Panzerungsverteilung (x2): 6
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 8
Defensivhilfsmittel: 0

Beweglichkeit/Ausdauer:
Hier liegen Licht und Schatten dicht beieinander. Einerseits gibt es im Wettbewerb keine Maschine mit höheren Schubwerten 13 und damit keine Maschine, die noch bei höheren Geschwindigkeiten wenden kann, andererseits aber auch keine Maschine, die derart schnell wieder zum Mutterschiff zurück muss. Eine Tonne Treibstoff ist selbst für einen Abfangjäger zu wenig 3 – in dieser Hinsicht erinnert mich die Maschine an eine MiG-21: Beachtliche Flugleistungen, aber insbesondere in den frühen Versionen musste sie nach 10 Minuten Überschallflug wieder zur Basis zurück.
Schubwerte: 13
Treibstoffvorräte: 3

Instandhaltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit:
Wie schon bei anderen Maschinen wird auch hier bei den Komponenten in die Vollen gegriffen. Aber immerhin: Kein Ausrüstungsgegenstand ist so neu, dass er den Techs völlig fremd wäre.
Reaktor: 12
Panzerung (x2): 10
Waffen: 12

Storyline/Bauchgefühl:
Von der Storyline überzeugend. 10 Auch wenn ich als Angehöriger der Ligaadmiralität gewisses Magengrummeln hätte, wenn ich die Blakisten so offensichtlich direkt an Bord bitte. Abgesehen von derartigen Animositäten richtig gut. Wenn ich mich jedoch in diesen Vogel setzen müsste, bräuchte es eine gewisse Todesverachtung, denn angesichts des dünnen Panzers ist ein frühes Ableben der Maschine möglich, wenn nicht wahrscheinlich. 5 Die Idee einen Feind nicht im Alleingang zu zähmen wurde bereits in der Beschreibung untergebracht, aber auch das kann Abfangen bedeuten. 9 Andere Einsatzmöglichkeiten würden wahrscheinlich primär an der geringen Treibstoffmenge scheitern, die Zusatztanks in fast allen Fällen erzwingt und keinen Spielraum für zusätzliches lässt. 4
Storyline: 10
Bauchgefühl: 5
Aufgabenerfüllung (x2): 9
Allgemeine Brauchbarkeit: 4
Summe: 186


Ronin: Wächter

Offensivfähigkeiten:
Reine Energiebewaffnung sorgt dafür, dass man sich auch bei Langzeitmissionen keinen Kopf zerbrechen muss. Das ermöglicht Flexibilität in der Einsatzplanung. 10 Allerdings führt das auch in diesem Fall zu einer reichweitenoptimierten Feuerlösung, 6 da ansonsten unkontrollierte Manöver fast zwangsweise die Folge sind. Bis aufs Heck werden dabei alle Bereich im Nahkampf abgedeckt 7 und die Pulslaser werden wohl dafür sorgen, dass man trotz allem zusätzliche Elektronik leicht verschmerzen kann. 0
Bewaffnung (x2): 10
Abwärme (x2): 6
Waffenpositionierung: 7
Elektronik: 0

Defensivfähigkeiten:
Bei 50 Tonnen Gewicht sind 9 Tonnen Alufibrit nur in etwa Durchschnitt. 8 Die Verteilung schmerzt insofern, als dass bereits zwei Platten aus der Front in die Flügel verteilt dafür gesorgt hätten, dass man sich nicht vor mittleren Lasern fürchten muss. 6 Ansonsten konkurriert die Panzerung mit anderen Konstruktionen ihrer Größe. Leider sucht man Heckwaffen 8 und weitere Hilfsmittel 0 in diesem Flieger vergeblich.
Panzerung (x2): 8
Panzerungsverteilung (x2): 6
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 8
Defensivhilfsmittel: 0

Beweglichkeit/Ausdauer:
Die Maschine erfüllt die Auftragsanforderungen und mehr nicht. Es reicht für gewöhnlich um sich mit Maschinen wie dem Turk anlegen zu dürfen, allerdings haben andere Entwicklungen bereits gezeigt, dass es auch schneller geht. 8 Die vorhandenen 4 Tonnen Sprit dürften für den Einsatz ausreichen. 12
Schubwerte: 8
Treibstoffvorräte: 12

Wartungsfreundlichkeit/Instandhaltbarkeit:
An dieser Stelle schlägt die Stunde des Wächter. Zwar verwendet auch er Alufibrit 10, aber die Techs werden sich über einen konventionellen Reaktor 13 freuen. Die Waffen sind ebenfalls in der Zwischenzeit Standard, wenn nicht schon seit Jahrhunderten bewährt und erprobt. 12
Reaktor: 13
Panzerung (x2): 10
Waffen: 12

Storyline/Bauchgefühl:
Der etwas andere Beleuchtungswinkel sei gegönnt und gibt dem Fluff einen ganz anderen Touch. Kosten waren bis dahin etwas, was völlig losgelöst im Raum steht. Hier wird einmal darauf Wert gelegt. Die Stabsleute wären mit Sicherheit von dem Flieger fasziniert. 11 Als Pilot hingegen würde einem das Panzerungsproblem im Magen liegen, genauso wahrscheinlich der Wärmeoutput, sofern man sich für Alphaschläge entscheiden sollte. 8 Nichtsdestotrotz sollte die Maschine in der Lage sein, andere LRJs im Alleingang zu jagen und zur Strecke zu bringen, wenn auch überwiegend auf kurze Strecke. 9 In anderen Aufgaben könnte die Maschine ebenfalls eingesetzt werden, insbesondere da sich das Laserarsenal gut für Strafing Runs eignet. 10
Storyline: 11
Bauchgefühl: 8
Aufgabenerfüllung (x2): 9
Allgemeine Brauchbarkeit: 10
Summe: 185


Sensei: Thera Barcap Fighter

Offensivfähigkeiten:
Erneut handelt es sich um einen Omnijäger, dieses Mal jedoch mit einem Satz fest verbauter Waffensysteme, was hier jedoch ein zweischneidiges Schwert sein könnte. Der schwere Impulslaser liefert stets wirksames Feuer, während der RocketLauncher ein gefährliches One-Trick-Pony sein kann. Wenn ein Gegner die eine Salve Raketen geschluckt hat, kann es sein, dass er mit noch größerer Härte zulangt und nach der einen Salve steht der Rücken des Barcap Fighters (bisweilen) offen wie ein Scheunentor. Ansonsten hat der Jäger 21 Tonnen für unterschiedliche Kompositionen, was angesichts der bereits verbauten 8 Tonnen beachtlich ist.
Prime:
Die Idee, seinen Gegner in einer Wand aus Feuer und Rauch zu ersäufen, hat zumindest was prickelnd innovatives. Es ist sogar gut möglich, dass der beschriebene Effekt eintritt und der feindliche Angriff aufgebrochen wird. Dennoch würde ich mich aus zwei Gründen nicht zu sehr darauf verlassen: die inhärente Zielungenauigkeit der Dumbfire Raketen wird wohl dafür sorgen, dass mehr am Feind vorbeifliegen als eigentlich beabsichtigt und zum anderen ist man nach der zweiten Runde weitgehend auf seinen fest verdrahteten Laser angewiesen. Recht wenig, wenn es länger als zwei Minuten dauert. 10 Zudem wird es unangenehm warm, wenn man 240 Raketen auf einmal auf die Reise schickt. 6 Zusätzliche Rückendefensive ist durchaus positiv zu sehen 10, aber in diesem Fall hätte ich wahrscheinlich die LSR aufgegeben oder durch einen mittleren Pulslaser ersetzt. Elektronik ist hier eigentlich ohnehin fehl am Platz. 0
A:
Lösung B (von mir als A definiert) nutzt ein vergleichsweise konservatives, nichtsdestotrotz aber wirkungsvolles Waffensortiment. Die Gausskanone zeigt gegen jeden Jäger bereits auf lange Distanz Wirkung und sollte nicht zu schnell trocken laufen. Selbst wenn das geschehen, ist sorgen der schwere Pulslaser zusammen mit einem Quartett mittlerer Standardlaser für ausreichend Feuerkraft. 12 Hervorzuheben ist, dass diese Lösung noch nicht einmal über Überhitzung klagen kann. 13 Mit dem einzelnen RocketLauncher im Rücken hat man zumindest was für einen Versuch. Immer noch besser als gar nichts. 8
B:
Diese Alternative krankt eigentlich nur an der fehlenden, geforderten Langstreckenwaffe. -2 Ansonsten besitzt der Jäger sowohl auf mittlere als auch auf kurze Distanz ausreichend Waffengewalt 10 und mit Stärkung des Rückenschussfelds sogar über zusätzliche Deckung. 10 Die Lösung kann zwar warm werden, wird es wenn aber im erträglichen Rahmen. 9 Interessant ist ohnehin die frühe Integration eines spezialisierten Bombers. Wenn man dessen Konzept jetzt noch in die Abfang- und Störstrategie hätte einbinden können, wäre es noch besser geworden. Offensive Elektronik gibt es jedoch nicht, wenn man die Blitztechnologie außer Acht lässt. 0
C:
Zwei große LSR mit Artemisunterstützung 5 sorgen für Trouble auf Distanz. Zusätzlich ist der fest verdrahtete schwere Pulslaser als Backup genauso da wie der LR15 als Rückendeckung. 10 Gar nicht mal so schlecht, zumal als Unterstützer in die Kampfkonfiguration eingebunden. Lediglich die Munitionsbestände der LSR20 könnten zu schnell zu Ende gehen. Etwas länger mit der Riesen-LSR auf seinen Gegner einprügeln wäre mir lieber gewesen als die Langzeitunterstützung mit der mittleren. Abermals werden die Abwärmetauscher nie über Gebühr strapaziert. 13 Da der Flieger sowieso nie auf unmittelbare Nähe herangehen soll, kann man mit den offenen Flügeln gut genug leben. 7
Bewaffnung (x2): (10+12+10(-2)+10) :4 = 10
Abwärme (x2): (6+13+9+13) :4 = 10,3 = 10
Waffenpositionierung: (10+8+10+7) :4 = 8,8 = 9
Elektronik: (0+0+0+5) :4 = 1,2 = 1

Defensivfähigkeiten:
6,5 Tonnen Alufibrit sind nicht besonders viel, insbesondere in der 55-Tonnen-Klasse. 6 Es wurde zwar auch schon darauf hingewiesen, dass man hier gar nicht die Prioritäten eines Abfangjägers sieht, aber wenn beim Durchstoßen der Feindformationen mindestens genauso viele eigene Maschinen ausfallen wie gegnerische, könnte das auf ein psychologisches Patt hinauslaufen. Insbesondere die dünn gepanzerten Tragflächen, die auch bei einem Frontalangriff leiden können, sind mir persönlich ein Dorn im Auge. 6 Wahrscheinlich hätte ich dafür auf einen Teil der Heckpanzerung verzichtet und darauf gesetzt, dass ich nicht zu häufig Gegner auf 6 Uhr habe. Heckbewaffnung ist immer vorhanden und ganz allgemein fällt es schwer eine unbewaffnete Stelle an der Maschine zu finden – mit Ausnahme der letzten Variante, bei der es sich für den Gegner geradezu anbietet aus der Seite zu attackieren. 10 Zumindest in der B-Lösung sind sogar verschiedene Defensivsysteme installiert worden, was zusätzliche Aufmerksamkeit verdient. 3
Panzerung (x2): 6
Panzerungsverteilung (x2): 6
Heckbewaffnung/Bewaffnungsposition: 10
Defensivhilfsmittel: 3

Beweglichkeit/Ausdauer:
Die Maschine entspricht mit ihren Schubwerten den Vorgaben, was zumindest über den Werten der eigenen Klasse liegen sollte. 8 Allerdings könnte es häufiger nötig werden mit Abwurftanks zu fliegen, da die 3 Tonnen Sprit scharf kalkuliert worden sind. Auf lange Kurvenkämpfe sollte der Barcap Fighter in jedem Fall nicht aus sein. 9
Schubwerte: 8
Treibstoffvorräte: 9

Wartungsfreundlichkeit/Instandhaltbarkeit:
Wie andere Maschinen auch, macht der Barcap Fighter kein langes Theater und nutzt, was momentan zu erhalten ist. XL-Reaktor 12 genauso wie Alufibrit 10 und moderne Waffen. Die RocketLauncher kann man hierbei zweigeteilt sehen. 8 Als Fire & Forget im Sinne von Dumbfire sind sie mit Sicherheit keine große technische Herausforderung. Aber andererseits muss Zeit und Geld in ihre Entwicklung gepumpt werden und Anlaufschwierigkeiten sind selbst bei so was möglich. Abgesehen davon kommen diese Waffen nicht nur einmal vor, so dass sie ausgebaut werden könnten, wenn es Schwierigkeiten mit ihnen gibt, sondern sind elementarer Bestandteil aller Lösungen. Interessant ist mit Sicherheit, dass nicht alle Waffen modular verbaut worden sind, was durchaus seine Vorzüge hat, da dem Flieger hierdurch stets eine Waffe verbleibt, auf die er immer zurückgreifen kann – auch wenn mir im Heck selbst ein gewöhnlicher Magna Mk.II Medium Laser lieber gewesen wäre.
Reaktor: 12
Panzerung (x2): 10
Waffen: 8

Storyline/Bauchgefühl:
Storyline… wow. So ausgearbeitet hab ich ein Konzept noch nicht erlebt. Inklusive Kostenkalkulation und Produktionstranchen. Kann man hier noch mehr sagen? 15 Trotzdem würde ich mich als Pilot wegen der dürren Panzerung nicht allzu bereitwillig in diesen Flieger setzen. Mir erscheint die Maschine dadurch viel zu schnell viel zu anfällig. 7 Mit dem erfrischend anderen Konzept des feindlichen Abfangens sollte die Maschine durchaus ihren Sinn machen… zumindest so lange der Feind bereit ist genauso als Wolke zu erscheinen wie die Barcap Fighter. 10 Kommt eine Gruppe aus 4 Uhr hoch, eine zweite aus 8 Uhr mittig und die letzte Gruppe aus 12 Uhr tief, kann es sein, dass man nur mit einem Kontrahenten wirklich spielen kann. Dennoch wurde bereits mit dem Bomberumbau bewiesen, dass die Maschine auch noch für anderen Einsatzmuster taugt. 12
Storyline: 15
Bauchgefühl: 7
Aufgabenerfüllung (x2): 10
Allgemeine Brauchbarkeit: 12
Summe: 198

Macht also in der Endabrechnung:
Merten (Stingray Mk.II): 212
Coldstone (Arrow): 216
Ashur (Manticor): 211
Helena (Pfifferling): 186
Ronin (Wächter): 185
Sensei (Thera Barcap Fighter): 198

Und damit:
Coldstone: 6 Punkte
Merten: 5 Punkte
Ashur: 4 Punkte
Sensei: 3 Punkte
Helena: 2 Punkte
Ronin: 1 Punkt

Wie immer ist hier eine ausgesprochene Subjektivität mit im Spiel, auch wenn ich versucht habe, sie weitestgehend zu eliminieren.

Coldstone
30.01.2006, 21:46
Okay. Hier ist meine Bewertung.

Meine Kriterien sind:

(1) Offensivkapazität
(2) Deffensivkapazität
(3) Verhältnis Schub / Treibstoff und damit Ausdauer
(4) Wartungsfreundlichkeit
(5) Bauchgefühl

Diese sind mit der Ziffer 1 – 5 versehen, welche ich bei jedem einfüge.

Also beginnen wir.


MERTEN Stingray MK II


(1)

Mit 27 Tonnen Modulkapazität bei 10 Festinstallierten Wärmetauschern schlägt dieser Omni Jäger zu buche. (Ich gehe davon aus Merten wusste nicht, das HM Aero von vornherein 8 Wärmetauscher mehr als 10 installiert.)

Seine einzelnen Konfigs zeichnen sich durch effizienten Energiewaffeneinsatz aus.


PRIME:

2 ER PPC 2 ER Meds alles an einem TC. An und für sich ein guter waffen mix, ich jedochj hätte die PPCs BEIDE in die Front verlegt und die Laser in die Flügel. Das würde den Schaden mehr konzentrieren.

9 Punkte

A

2 Light Gauss ein ER Med. Angriff auf extreme Kampfentfernung ist nett. Jedoch fälllt dadurch die Selundärbewaffnung entsprechend klein aus.

7 Punkte.

B

Drei schwere Laser, davon 2 Impulswaffen sowie 3 Med Laser. Hmm. Sehr nett. Wärme wird zwar nicht vollständig abgeleitet, aber bei überlegtem Waffeneinsatz sicher nett.

9 Punkte.

C

Hmm. Gute Beladung. Zudem verleiht ihm die Sonde die Sensor Reichweite eines Landungsschiffes was für Patroulien sicher sehr gut ist. Die Bewaffnung fällt sehr gut und effizient aus. Mit LRMs und med Lasern.

8 Punkte.

D

Hier die erste Vari wo ich wirklich Kritk anmelden muss, diese ich aber Mertens Unkenntnis der genauen Heavy Metal Regeln begründen muss. Die LBX 10 gefällt mir nicht wirklich weil nur der Durchschnitt verwendet wird. Eine Ultra AC wäre hier besser gewesen. Dafür hätte man ECM den leichten Laser und einen Heatsink opfern müssen. Aber eine LBX 10 macht einfach zu wenig schaden. Lediglich der -1 Bonus wäre interessant.

6 Punkte

E

Zu guterletzt die Dogfight Variante.
Ich hätte die Laser eher in drei Paaren angeordnet, je zwei in Nase und Flügeln. Ansonsten ab