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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schiessen nach Gehör


Coldstone
14.04.2004, 23:57
Ich hätte eine Frage:

Es kam bis jetzt noch nicht vor, aber im Falle der Fälle will ich vorbeugen. Einige der Charaktere meiner Truppe haben den Trait Good Hearing.

Meine Frage bezieht sich nun auf folgendes:

Ist es möglich, das die betreffenden Personen, im Falle völliger Dunkelheit, allein durhc ihr Gehör den Feind ausmachen und auf ihn schiessen können?


Beispiel: Die Spielergruppe ist in einem Casino gefangen, der Strom wurde von den Gegenrn ausgeschaltet. Einer der Spieler, mit good Hearing kommt auf die Idee kleine, leicht splitternde Gläser oder Pop Corn oder Gläser die an Stolperdraht befestig sind, als Geräuschquelle im Raum zu verteilen. Die Genertruppe kommt nun ins Casino und die Spielertruppe hat sich versteckt. Nun bewegt sich die Gegnergruppe und lösst die Gräuschfallen aus. Können nun die Spieler mit Good Hearing auf die Gegner schiessen?

Als Spielleiter würde ich sagen bis zu einem gewissen Grad ist es möglich. Ich würde diesen Spielern vieleicht eine um zwei Punkte erleichtere Probe zukommen lassen(soll heissen der Standard Modifikator bei völliger Dunkelheit wird um zwei Punkte reduziert).

Wie seht ihr das???

Angelique McSolo
15.04.2004, 03:39
Macht Sinn. Theoretisch sollte es drin sein.
Praktisch auch.
IP ist es ne SL Sache, ob es klar geht oder nicht.

Urwumpe
15.04.2004, 10:46
Erlaubt, aber der Trefferwurf wird erschwert, um +3 - +4. Du weißt ja nur die grobe Richtung, dito grobe Entfernung, für das auf das Du da eigentlich zielst (Es steht da ja auch noch reichlich Ausstattung im Raum, die die Schußlinie behindern kann).

Wer das ganze mal ausprobieren will, nimmt sich einen Tennisball und versucht in einem absolut dunklen Raum von grob 3m entfernung einen CD-Player zutreffen...

Striker
15.04.2004, 11:09
1. Das ist das Regelfragenforum!!! Wenn ihr nicht wollt, daß ich die Fragen ins RPG Forum verschieben und sie da verdiskutiert werden, unterlasst Diskussion. Posten wenn ihr es wisst. Wenn ihr Diskussionen wollt. Gleich in RPG Forum damit.
Danke

2. Das Merkmal was hierfür am meisten bringt wäre Sechster Sinn ;)

3. EDIT: Für jeden ein Mind. Mod von +5 bei Sechster Sinn von +2 bei Gutes Gehör +4. Bei freier Schußlinie!
Sollten Gegenstände die Schusslinie blockieren wie Wumpe erwähnt hat, oder der Char anderwertig abgelenkt sein gibt es mehr Aufschlag.

EDIT: Vorher aber eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe, ob er ihn überhaupt wahrnimmt ;) Was schon mal eine Einfache Aktion ist.

Canis
15.04.2004, 16:27
@Striker

Dafür gibt es wohl noch keine Regel.


Ich würde die Schwierigkeit daran anpassen, wieviele Geräuschfallen es gibt. Wenn zum Beispiel 2 Charaktere gleichzeitig eino solche Falle auslöst, was macht man dann?

Striker
15.04.2004, 16:36
Doch,
man nehme die Fernwaffenmodifikatortabelle zu Hand und man sieht das ich mich verhaut habe :D

Keine Sicht +5 Aufschlag.
Da man das mit dem Gehör gelten lassen kann verringert das den Aufschlag um -1
Sechster Sinn um -3
(Steht unter der Beschreibung der Merkmale)

Dazu kommen alle anderen Modifkatoren von Deckung etc.

Steht drinnen ;)

Zu den Geräuschquellen. Da würde ich vorsichtig sein. Wenn es mehr Gegner sind wird es wieder schwer, oder wenn die Chars sich bewegen. Es besteht auch die Möglichkeit die eigenen Gruppenmitglieder zu killen.

Mal ein Bsp:
Lord Munch ist in einen Dunklen Raum, mit ihm 3 Feinde.
1. Runde nur ein Feind bewegt sich und tappt in eine GEräuschfalle.
Lord Munch hat Gutes Gehör und Sechster Sinn. Also lediglich +1 (5 Keine Sicht -3 Sechster Sinn - 1 Gutes Gehör)
Der Gegner bewegt sich - INT / REF das Höhere sagen wir 6
Reichweite Nah +/- 0
Zwischen ihnen steht eine Kiste - 1/2 Deckung +4
Geräuschfalle - Nach Wahl des SL sagen wir -1
Lord Munch ist auch gegangen +1
Ergibt 11 zum treffen.
2. Runde alle Bewegen sich. Da hier zuviel Bewegung im Spiel ist und alle die Geräuschfallen auslösen würde ich hier den Bonus wegfallen lassen wenn nicht sogar etwas erschweren. Je nachdem.
Bsp. Lord Munch zielt weiter auf den Gegner und ein weiterer Gegner stolpert über eine Kiste voller Blechdosen die mit Lautem gerappelt umfällt. Hier wird es wieder schwer für Lord Munch . Und es gibt dicke Aufschläge.
Gibt es noch Nebengeräusche, weil z.B. eine Oma, die Blind ist nichts davon mitbekommen hat und weiter spielt, dann nochmal ein paar Mods wie +1 bei der Oma

Coldstone
15.04.2004, 17:21
Danke. Und es wurde davon ausgegangen dass das Casino leer ist. Aber das hilft mir schon sehr weiter. Danke vielmals.

Urwumpe
15.04.2004, 18:54
Striker: Cheffe, Du hast Dich dabei wieder ein wenig verhauen: bei Sixth Sense kannst Du nur einen -3 Modi anwenden, wenn Du einen Hinterhalt entdecken willst. Der Spielleiter kann noch nach eigenen Ermessen einen Bonus auf bestimmte Tests machen, aber normal sollte dieser Trait eher etwas ungenauer angewendet werden, wie "Du hast das Gefühl das da etwas ist..."

Mehr als -2 würde ich aber bei dem Thema dann nicht anbieten, ganz nebenbei ist der Sixth Sense notorisch ungenau...zumindest bei mir. Also: Dein gefühl kann für diesen Moment richtig liegen...oder gerade sich etwas ganz anderes Ausgesucht haben. Wir reden hier ja nicht von Psi-Kräften sondern einfach nur eine gute Intuition.

Striker
16.04.2004, 02:49
Siehe dazu die letzten Worte.
Sechstersinn íst ein Merkmal das zwischen Spieler und SL eine Verständigung erfordert sollte dies nicht möglich sein, sollte man auf das Merkmal verzichten ;)

Und ich würde es in dem Fall gelten lassen, siehe das Bsp mit dem sich nähernden Landungsschiff. Der Char spürt im Raum, das etwas da ist, hat aber immer noch Abzüge, da er ja nicht genau weiß wo, aber besser weiß wo, als einer ohne Sechsten Sinn.
Hier jetzt wirklich Auslegungssache.

Aber Du hast in dem Recht. Sechstersinn sollte im Normalfall auf Wahrnehmungsproben gehen. Bei allen andern, siehe oben ;)

Ashur
17.04.2004, 13:44
Wenn ich noch nen Vorschlag machen dürfe: Nehmt streufeuer Waffen und dann einfach drauf halten (so mach ich das jedenfals immer in Computer spielen)