Lazarus McEvedy
07.10.2005, 17:35
Ich hatte damals mal die Daten aus den Büchern zusammengetragen, kam aber nur bei 3 Gefechten auf 100% Angaben...
Hab daraus MM-Szenarios gebaut, und poste einfach mal die Auflistung ( die Mechvarianten / Pilotenwerte sind frei ergänzt )
Gefecht 1
ComStar
Black Knight BL6-KNT,Harris Harvisons,2,3
Shootist ST-8A,Mechwarrior,3,4
Spartan SPT-NF,Mechwarrior,3,4
Spartan SPT-NF,Mechwarrior,3,4
Shootist ST-8A,Julius Havanna,2,4
Excalibur EXC-C1,Mechwarrior,3,4
Excalibur EXC-B2,Mechwarrior,4,4
Grim Reaper GRM-R-PR29,Mechwarrior,4,4
Black Knight BL6-KNT,Mechwarrior,3,4
Black Knight BL-12-KNT,Mechwarrior,4,4
Grim Reaper GRM-R-PR29,Mechwarrior,4,4
Quickdraw QKD-5K,Mechwarrior,4,4
Jadefalken
Nova Prime,Samantha Clees,2,2
Turkina Prime,Mechwarrior,3,3
Turkina A,Mechwarrior,3,3
Black Lanner A,Mechwarrior,3,3
Black Lanner E,Mechwarrior,3,3
Summoner Prime,Marthe Pryde,2,2
Summoner D,Mechwarrior,3,3
Summoner B,Mechwarrior,3,3
Night Gyr Prime,Mechwarrior,3,3
Night Gyr C,Mechwarrior,3,3
Gefecht 2
St. Ives
Stormcrow B,Kai Allard-Liao,0,0
Pillager PLG-3Z,Adele Tsang,3,3
Raven RVN-3L,Mechwarrior,3,4
Raven RVN-3L,Mechwarrior,3,4
Pillager PLG-3Z,Mechwarrior,3,4
Cataphract CTF-3L,Mechwarrior,3,4
Cataphract CTF-4L,Mechwarrior,4,4
Cataphract CTF-1X,Mechwarrior,4,4
Pillager PLG-4Z,Mechwarrior,3,4
Blackjack BJ2-OA,Mechwarrior,3,4
Blackjack BJ2-OC,Mechwarrior,4,4
Blackjack BJ2-OD,Mechwarrior,4,4
Wolf
Timber Wolf Prime,Vladimir Ward,1,2
Nova Prime,Mechwarrior,3,3
Nova Prime,Mechwarrior,3,3
Ice Ferret Prime,Mechwarrior,3,3
Ice Ferret B,Mechwarrior,3,3
Gargoyle A,Marialle Radick,2,3
Gargoyle D,Mechwarrior,3,3
Nova A,Mechwarrior,3,3
Nova E,Mechwarrior,3,3
Ice Ferret E,Mechwarrior,3,3
Gefecht 3
FedCom
Dire Wolf A,Victor Steiner-Davion,2,4
Falconer FLC-8R,Danai Centrella,3,4
Jackal JA-KL-1532,Mechwarrior,4,4
Jackal JA-KL-55,Mechwarrior,4,4
Devastator DVS-2,Jerry Cranston,3,4
Penetrator PTR-4D,Steven Applegate,3,4
Rakshasa MDG-1A,Mechwarrior,4,4
Rakshasa MDG-1A,Mechwarrior,4,4
Longbow LGB-7Q,Andrew Redburn,2,3
Longbow LGB-7V,Mechwarrior,3,4
Longbow LGB-7V,Mechwarrior,3,4
Longbow LGB-7V,Mechwarrior,3,4
Nebelparder
Elemental (Laser),Lincoln Osis,2,2
Warhawk C,Kit Furey,1,2
Cauldron-Born A,Mechwarrior,3,3
Stormcrow Prime,Mechwarrior,3,3
Stormcrow E,Mechwarrior,3,3
Stormcrow Prime,Mechwarrior,3,3
Nova Prime,Mechwarrior,3,3
Hankyu Prime,Mechwarrior,3,3
Hankyu C,Mechwarrior,3,3
Hankyu C,Mechwarrior,3,3
Bemerkung
Lanzenzusammenstellung kann evtl. nicht zu 100% stimmen, habe leider meine alten Aufzeichungen nicht mehr.. :(
Alle anderen Gefechte (wobei grad DC gegen CBS interessant wäre) liefern leider nur minimale bis keine Infos, bis auf das Ergebnis!
MfG
Im Allgemeinen würde ich viel bessere Werte für alle Seiten vergeben. Den Klannern immer eine Stufe besser als den Sphäroiden, denen aber dafür aber eine höhere Tonnage.
Trotzdem haben unter Tabletop Bedingungen, auch mit ein paar Einschränkungen, die Klans mehr Partien gewonnen als in den Büchern.
Ich muss mal suchen, denn irgendwo hatte ich noch die Aufstellungen für ein Turnier.
Den restlichen acht Blood Guard Keshik Kriegern (ohne die beiden Khane) habe ich der einen Hälfte durchschnittliche Werte von 1/1, der anderen von 0/0 gegeben.
Sie sind immerhin die Elite der Menschheit und jeder dürfte von sich aus ein „Kai Allard-Liao“ sein.
Allerdings ist die Mechwahl zu berücksichtigen und sie verfügen nur über wenige schwere Mechs, während die Kuritas eine bedeutend höhere Mechtonnage in den Kampf schicken. Und die Kuritas haben gute Nahkampfmechs.
Dazu noch die Wahl des Schlachtfeldes, die Besonderheit, dass sie bei Verlust ihrer Khane enorm an Kampfgeist verlieren und eine absolut strikte Befolgung von zellbrigen Level 1 (ohne Ausnahme) geben den Kuritas sehr gute Chancen zu gewinnen. Was sie auch öfters geschafft haben
Bei den anderen wird es etwas schwieriger.
Im Kampf zwischen Nattern und Mariks haben die Mariks so gut wie keine Chance. Auch weil die Nattern nicht zellbrigen Level1 (sondern 3) folgen und die Hidden Units Regeln verwenden.
Bei den Mariks war das Lustige, dass auf deren Seite nur weibliche Mechkrieger kämpften (s. 1. Freie Welten Garde, Spitzname: Die Amazonen).
Bei den Feuermandrillen gibt es das Problem der Koordination wegen ihrer internen Zersplitterung. Es sind Krieger aus drei untereinander stark verfeindeten und konkurrierenden Kindraas. Das kann soweit gespielt werden, dass sie erst untereinander antreten, um festzulegen, wer als erster gegen die Cappellaner kämpfen darf und dann einer nach dem anderen gegen die gesamte Kompanie kämpft. Das Endergebnis dürfte trotz überlegenen Klantech und besserer Piloten klar sein.
Höllenrösser gegen Rasalhaager ist schwieriger. Den Rössern habe ich einen Mechstern, 3 konventionelle und 2 BA-Strahlen (je einen Gnome und Elementar) gegeben.
Hier könnte einfach die bessere Beweglichkeit der Mechs über die Fahrzeuge entschieden haben. Auf jeden Fall war jeder Kampf ein sehr knappes Ergebnis.
Gletscherteufel gegen Novakatzen war auch relativ ausgeglichen. Trotz ihrer besseren Beweglichkeit entschieden die Katzen dank besserer Bewaffnung und Ausdauer den Kampf für sich.
Bei den Teufeln musste jeglicher der restlichen acht Mechs unter 60 Tonnen wiegen (s. Flufftext des Blinding Keshiks, 7th Attack Cluster).
Bei den Pardern könnte die Tatsache von Bedeutung sein, dass ihr Aufgebot ihre letzten verfügbaren Krieger waren. Deswegen nur alte, längst verbrauchte solahmas mit unterdurchschnittlichen Werten. Der Rest war bereits auf Huntress gefallen.
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