Cunningham
12.04.2004, 22:32
Eine neue Söldnertruppe, die von mir am WE nach den Regeln des FM Mercenaries Revised erstellt wurde.
Escobars Minutemen
Mechkompanie/Regulär/Zuverlässig:
Kommandolanze
Donnerkeil (Custum) Captain Julian A. "Nero" Escobar 3/3
CN9-D Centurion Sergeant Margeritt "Maggi" Stuben 4/5
HBK-5N Hunchback Private Mike "Moose" Edington 4/5
WVN-7M Wolferine Private Hektor "Papa" Papadopolis 4/5
Kampflanze
Zeus (Custum) Leftenant Constantin "Conni" Mannstein 2/3
WHM-7M Warhammer Sergeant Annkathrin "Red Fox" Jäger 3/4
APL-1M Apollo Private Maria "Mantis" Esteban 4/5
LCT-1E Locust Private Harrison "Harry" Flint 4/5
Scoutlanze
WSP-1S Wasp Leftenant Luca "Hawkeye" Bauer 4/5
STG-1R Stinger Corporal Collin "Boomer" Pearce 5/6
WSP-1A WasP Private Tobias "Toby" Holm 5/6
WSP-1A Wasp Private Jaquleen "Jacky" DeMonti 5/6
Panzertruppe:
Drillson 4/5
Pegasus 4/5
J. Edgar 4/5
Infanterie:
Squad Regular
Schiffskontingent:
Fortress: Amerigo Vesputshi
Captain: Maria Escobar-Santano
Mercahnt: John Meynard
Captain: Frank Meynard
Rating: B
Geschichtsabriss
Mitte des 30igsten Jahrhunderts begab es sich in der Liga Freier Welten wiedermal, dass eine Periode des Friedens in den Bürgerkrieg ausbrach.
Und wie so häufig, wenn ein Bürgerkrieg endete, gab es einen Sieger und einen Verlierer. Und gerade die Truppen, die auf Seiten des Verlierers standen, waren nun in Erklärungsnot. Mussten sich vor Siegerjustiz fürchten oder waren einfach nicht bereit mit dem Sieger Frieden zu schließen.
Eben jene Problematik trieb um diese Zeit einen Jungen Kaptain names Esteban Escobar von den Regulanischen Husaren nebst einige Kriegsgefährten ins Exil.
Und da man in dem Bürgerkrieg im Glauben an die gute Sache für das Vaterland stritt wollte man sich nicht einfach einem anderen regulären Hausmilitär anzuschließen.
Daher beschloss man gemeinsam nach Galatea zu reisen.
Nach drei Wochen auf Galatea gründete man am 8. Mai des Jahres 2943 die Söldnertruppe Escobars Minutemen, die über hundert Jahre alt werden sollte.
Sie bestand zu Anfang aus 16 Mechpiloten mit Maschinen und doppelt soviele Techs. Von diesen 48 köpfen kamen 22 aus den Federated Suns, 17 aus der Liga Freier Welten, 7 aus dem Lyranischen Commonwelth, die restlichen 12 waren politische Flüchtlinge aus dem Rasalhague District des Draconischen Kombinats.
Da über die Rangstruktur abgestimmt wurde, ist es nicht weiter verwunderlich, dass diese Söldnertruppe, die unter dem Kommando eines Ligisten, das Rangmuster der AFFS nutzt. Jedoch wurden zur Uniformeinfühung 20 Jahre später andere Dienstgradabzeichen eingeführt.
Die Uniformen wurden zu einem Zeitpunkt eingeführt, als die Minutemen aus 2 Kompanien Mechs und 2 Kompanien Panzer bestanden. Sie sind darauf ausgelegt ein vertrauenserweckenden Eindruck zu vermitteln, sowie auch chique zu sein um neuanwerbungen auch optisch zu unterstützen. Bei vielen anderen Einheiten würde die normale Dienstuniform der Minutemen - welche sich in keinster Weise von der Galauniform unterscheidet - als Gala gelten.
Sowohl Oberteil wie auch Hose sind in einem dunklen Blau gehalten. Rangabzeichen sowie die Zierstreifen an den Hosen und die Fangschnüre sind in Silber gehalten.
Als Oberteile gibt es wahlweise und je nach Jahreszeit: Pulover oder Hemden mit langem oder kurzem Arm.
Die Offiziersrangabzeichen werden auf Schulterstücken getragen und sind vom Aussehen her an die Marinedienstgrade der US-Navy angelehnt.
Manschaffts und Unteroffiziersabzeichen werden auf den Oberarmen unter dem Einheitswappen getragen und sind an die Rangabzeichen der US-Army angelehnt.
Das Wappen der Minutemen ist ein sitzender Schäferhund worunter sich ein Säbel und eine Muskete kreuzen.
Ein Namensschild in silbernen Blockbuchstaben verfasst befindet sich über der rechten Brusttasche von Hemden und Pullovern.
Campagnenribbons und Ordensspangen werden über der linken Brusttasche der Hemden getragen, jedoch nicht auf den Pullovern.
Die Kampfgeschichte der Minutemen ist wenig spektakulär.
Sie nahmen an den meißten größeren Auseiandersetzungen auf Nebenschauplätzen teil. Und schafften es merkwürdigerweise pünktlich zu jedem Bürgerkrieg in der Liga Freier Welten zu erscheinen und gegen den Generalhauptmann zu kämpfen.
Zu Ihrer Blütezeit schaffen es die Minutemen auf zwei Bataillonen. Ein Bataillon Mechs, ein Panzerbataillion.
Zu Beginn des Clankrieges bestehen die Minutemen aus einem Verbundwaffenbataillon. Zwei Mechkompanien, eine Panzerkompanie, eine Infanteriekompanie und zwei Luftraumjäger.
Sie besitzen zu der Zeit ein Union Landungsschiff die Antigua. Desweiteren haben sie eine Fortress - die Amerigo Vesputshi - seit 3001 unter Vertrag.
Im Jahre 3052 nehmen sie das Merchant Sprungschiff John Meynard aus der FRR unter Vertrag.
Im Jahre 3057 kommt es zur Katastrophe für die kleine Einheit. Ihre Garnisionswelt wird von den Wölfen angegriffen.
Nach erbitterten Kämpfen ziehen sich die Minutemen an Bord ihrer Landungsschiffe zurück.
Es ist nur noch ein Bruchteil der ursprünglichen Truppe.
Sie verloren ihre gesammte Infanteriekompanie, zehn von zwölf Panzern.
Von der zweiten Kompanie schaffen es nur noch Captain Julian Escobar und Sergeant Berthold Mannstein und zwei Bergefähige Wasps an Bord der Fortress.
An Bord der Union schaffen es immerhin noch sieben Mechs. Jedoch war der Kommandant der Minutemen - Major Jamison Bishop, der einzigste Kommandant der kein Escobar war - beim Rückzugsgefecht gefallen.
Vom wilden Gefluche des Clankommandanten verfolgt flüchteten die Landungsschiffe Richtung Nadirsprungpunkt.
Auf halben Wege jedoch wurden sie von den Clan Luft-/Raumstreitkräften angegriffen und verloren ihre beiden Lucifer Luft-/Raumjäger und die Antigua.
Schwer gebeutetlt kamen die Minutemen auf Galatea an. Mit nur vier Mechs. Darunter zwei mit Lvl 1 Tech bestückte Wespen, die mit den beiden selbst ausgebildeten grünen Recruiten besetzt wurden, dem Zeus des Sergeanten Mannstein und dem uralten Donnerkeil des neuen Kommandanten der Minutemen: Julian Amerigo Escobar, Callsign Nero.
Escobars Minutemen
Mechkompanie/Regulär/Zuverlässig:
Kommandolanze
Donnerkeil (Custum) Captain Julian A. "Nero" Escobar 3/3
CN9-D Centurion Sergeant Margeritt "Maggi" Stuben 4/5
HBK-5N Hunchback Private Mike "Moose" Edington 4/5
WVN-7M Wolferine Private Hektor "Papa" Papadopolis 4/5
Kampflanze
Zeus (Custum) Leftenant Constantin "Conni" Mannstein 2/3
WHM-7M Warhammer Sergeant Annkathrin "Red Fox" Jäger 3/4
APL-1M Apollo Private Maria "Mantis" Esteban 4/5
LCT-1E Locust Private Harrison "Harry" Flint 4/5
Scoutlanze
WSP-1S Wasp Leftenant Luca "Hawkeye" Bauer 4/5
STG-1R Stinger Corporal Collin "Boomer" Pearce 5/6
WSP-1A WasP Private Tobias "Toby" Holm 5/6
WSP-1A Wasp Private Jaquleen "Jacky" DeMonti 5/6
Panzertruppe:
Drillson 4/5
Pegasus 4/5
J. Edgar 4/5
Infanterie:
Squad Regular
Schiffskontingent:
Fortress: Amerigo Vesputshi
Captain: Maria Escobar-Santano
Mercahnt: John Meynard
Captain: Frank Meynard
Rating: B
Geschichtsabriss
Mitte des 30igsten Jahrhunderts begab es sich in der Liga Freier Welten wiedermal, dass eine Periode des Friedens in den Bürgerkrieg ausbrach.
Und wie so häufig, wenn ein Bürgerkrieg endete, gab es einen Sieger und einen Verlierer. Und gerade die Truppen, die auf Seiten des Verlierers standen, waren nun in Erklärungsnot. Mussten sich vor Siegerjustiz fürchten oder waren einfach nicht bereit mit dem Sieger Frieden zu schließen.
Eben jene Problematik trieb um diese Zeit einen Jungen Kaptain names Esteban Escobar von den Regulanischen Husaren nebst einige Kriegsgefährten ins Exil.
Und da man in dem Bürgerkrieg im Glauben an die gute Sache für das Vaterland stritt wollte man sich nicht einfach einem anderen regulären Hausmilitär anzuschließen.
Daher beschloss man gemeinsam nach Galatea zu reisen.
Nach drei Wochen auf Galatea gründete man am 8. Mai des Jahres 2943 die Söldnertruppe Escobars Minutemen, die über hundert Jahre alt werden sollte.
Sie bestand zu Anfang aus 16 Mechpiloten mit Maschinen und doppelt soviele Techs. Von diesen 48 köpfen kamen 22 aus den Federated Suns, 17 aus der Liga Freier Welten, 7 aus dem Lyranischen Commonwelth, die restlichen 12 waren politische Flüchtlinge aus dem Rasalhague District des Draconischen Kombinats.
Da über die Rangstruktur abgestimmt wurde, ist es nicht weiter verwunderlich, dass diese Söldnertruppe, die unter dem Kommando eines Ligisten, das Rangmuster der AFFS nutzt. Jedoch wurden zur Uniformeinfühung 20 Jahre später andere Dienstgradabzeichen eingeführt.
Die Uniformen wurden zu einem Zeitpunkt eingeführt, als die Minutemen aus 2 Kompanien Mechs und 2 Kompanien Panzer bestanden. Sie sind darauf ausgelegt ein vertrauenserweckenden Eindruck zu vermitteln, sowie auch chique zu sein um neuanwerbungen auch optisch zu unterstützen. Bei vielen anderen Einheiten würde die normale Dienstuniform der Minutemen - welche sich in keinster Weise von der Galauniform unterscheidet - als Gala gelten.
Sowohl Oberteil wie auch Hose sind in einem dunklen Blau gehalten. Rangabzeichen sowie die Zierstreifen an den Hosen und die Fangschnüre sind in Silber gehalten.
Als Oberteile gibt es wahlweise und je nach Jahreszeit: Pulover oder Hemden mit langem oder kurzem Arm.
Die Offiziersrangabzeichen werden auf Schulterstücken getragen und sind vom Aussehen her an die Marinedienstgrade der US-Navy angelehnt.
Manschaffts und Unteroffiziersabzeichen werden auf den Oberarmen unter dem Einheitswappen getragen und sind an die Rangabzeichen der US-Army angelehnt.
Das Wappen der Minutemen ist ein sitzender Schäferhund worunter sich ein Säbel und eine Muskete kreuzen.
Ein Namensschild in silbernen Blockbuchstaben verfasst befindet sich über der rechten Brusttasche von Hemden und Pullovern.
Campagnenribbons und Ordensspangen werden über der linken Brusttasche der Hemden getragen, jedoch nicht auf den Pullovern.
Die Kampfgeschichte der Minutemen ist wenig spektakulär.
Sie nahmen an den meißten größeren Auseiandersetzungen auf Nebenschauplätzen teil. Und schafften es merkwürdigerweise pünktlich zu jedem Bürgerkrieg in der Liga Freier Welten zu erscheinen und gegen den Generalhauptmann zu kämpfen.
Zu Ihrer Blütezeit schaffen es die Minutemen auf zwei Bataillonen. Ein Bataillon Mechs, ein Panzerbataillion.
Zu Beginn des Clankrieges bestehen die Minutemen aus einem Verbundwaffenbataillon. Zwei Mechkompanien, eine Panzerkompanie, eine Infanteriekompanie und zwei Luftraumjäger.
Sie besitzen zu der Zeit ein Union Landungsschiff die Antigua. Desweiteren haben sie eine Fortress - die Amerigo Vesputshi - seit 3001 unter Vertrag.
Im Jahre 3052 nehmen sie das Merchant Sprungschiff John Meynard aus der FRR unter Vertrag.
Im Jahre 3057 kommt es zur Katastrophe für die kleine Einheit. Ihre Garnisionswelt wird von den Wölfen angegriffen.
Nach erbitterten Kämpfen ziehen sich die Minutemen an Bord ihrer Landungsschiffe zurück.
Es ist nur noch ein Bruchteil der ursprünglichen Truppe.
Sie verloren ihre gesammte Infanteriekompanie, zehn von zwölf Panzern.
Von der zweiten Kompanie schaffen es nur noch Captain Julian Escobar und Sergeant Berthold Mannstein und zwei Bergefähige Wasps an Bord der Fortress.
An Bord der Union schaffen es immerhin noch sieben Mechs. Jedoch war der Kommandant der Minutemen - Major Jamison Bishop, der einzigste Kommandant der kein Escobar war - beim Rückzugsgefecht gefallen.
Vom wilden Gefluche des Clankommandanten verfolgt flüchteten die Landungsschiffe Richtung Nadirsprungpunkt.
Auf halben Wege jedoch wurden sie von den Clan Luft-/Raumstreitkräften angegriffen und verloren ihre beiden Lucifer Luft-/Raumjäger und die Antigua.
Schwer gebeutetlt kamen die Minutemen auf Galatea an. Mit nur vier Mechs. Darunter zwei mit Lvl 1 Tech bestückte Wespen, die mit den beiden selbst ausgebildeten grünen Recruiten besetzt wurden, dem Zeus des Sergeanten Mannstein und dem uralten Donnerkeil des neuen Kommandanten der Minutemen: Julian Amerigo Escobar, Callsign Nero.