Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Wettbewerb] Oktober
OP: So, da sich der September langsam dem ende nährt und es hier keinen Wettbewerb gab, möchte ich doch jetzt schonmal nen wettbewerb für Oktober einleiten.
IP:
Ein älterer Herr in Steineruniform sitzt an einem Runden Eisentisch, an diesem Tisch sitzen einige Vertreter der Bestenmechfirmen der IS.
Er erhebt sich und spricht zu den anwesenden:
"Meine Damen und Herren, ein jeder kennt die Black Griffins des Archon, doch diese sind schon lange veraltet. Ich möchte sie nun bitten ihre entworfenen Designs vorzustellen. Ich möchte sie bitten das sie nochmals ihre Daten durchgehen und dabei keinen Vorschlag dabei haben der mehr als 15 Millionen C-Noten kostet, auch wenn uns nichts zu schade ist das leben des Archon zu schützen ist selbst unser Budge beschränkt. Ebenfals möchten wir sie bitten das der Mech die Tonnage des Alten Greif beibehält und ein DC besitzt.
OP:
Also,
- max 15.000.000 C-Noten
- max 55t
- Dual Cockpit
Die Stimme wird nur gezählt, wenn zu den folgenden Punkten mindestens jeweils zwei Sätze bei der Bewertung angegeben werden:
- Defensivausrüstung
- Offensivausrüstung
- Geschwindigkeit
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Wenn möglich die Unterpunkte noch mit Schulnoten von 1-6 bewerten um zu einem Fazit zu kommen.
Ende des ganzen spektakels wird am 24.10. sein und die Bewertung einläuten.
Coldstone
25.09.2005, 20:42
Ashur, dir ist schon kloar, das das durchaus Absicht war? Du bist ncht dran im Oktober, Ares war der Gewinner des letzten Wettbewerbes und wollte den im Oktober machen. Mach an nem Wettbewerb mit, gewinne ihn, und dann darfst du auch. Sorry, wenn das hart klingen sollte, aber die Pause war durchaus beabsichtigt.
Sorry, ich denke ich sollte an meiner Überheblichkeit arbeiten :rolleyes:
Bitte keine Kommentare mehr, hat sich beinahe alles erledigt.
Also ich hab kein Problem damit, wenn Ashur den Wettbewerb übernimmt.
(Hab schließlich schon den letzten Ausgerichtet und zweimal hintereinander machen bringt Unglück ;))
So ich mach mal den Anfang auch wenn noch nicht sicher ist dass der Wettbewerb Stattfindet.
IP:
Ein Junger Offizier erhebt sich. "Wir haben ddas Motto nur das beste ist gut genug für den Archon. Daher haben wir den Black Griffin Mech entworfen. Dieser Mittelschwere Mech der bewusst mit denm Namen an die Ehrenvolle Garde des Archon angelehnt ist vereint alle Wünsche und merzt die Defizite der alten Wächter aus."
Der Junge offizier drückt 2 Tasten und der Holoprojektor weracht zum Leben.
"Der Black Griffin ist stark an seinen vorgänger angelehnt, er weigt 55t besitzt eine ER PPC und eine LRM 10, diese ist jedoch nur mit 12 Salven ausgestattet, inm Honblick darauf dass er den Archon schüten soll eine AUreichende Menge. Aber der Mech ist schneller als sein Vorgänger mit 96 Km/h ist er 10 Kmh schneller und er kann auch 30 Meter weiter Springen.
Die LSR Lafette ist drehbahr angebracht und kann in Verbindung mit einem der 3 Med LAser, die wir aus KOsten und Wärmegrunden nicht auf ER Technologie gesetzt haben durch den Turmmechanismus um 360° gedreht werden und sichert so ein enormes Schussfeld ab."#Durch den Einsatz von Endostahl und Ferro Panzerung konnten wir dem Mech ein Maximum an Panzerung geben und somit die letze Schwäche des Griffin ausmerzen. Im DC werden ein gunner und ein Pilot eingestzt natürlich nur die besten der Besten, aber der Mech lässt siuch auch von jedem der Einzelsitze komplett steuern." Dann grinst der Offizier "Und wir unterschreiten den Maximalpris um 2,5 Mio C Bills!"
Type/Model: Black Griffin BLG-1A
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 330 VOX XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Steelfist ER PPC
3 Archonet MK IV Medium Lasers
1 Stonerain LRM 10
Manufacturer: Hesperus Mechworks
Location: Hesperus
Communications System: Tiegart 3500
Targeting & Tracking System: Siemens MK XXII
Type/Model: Black Griffin BLG-1A
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 330 XL 12 12,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Dual Cockpit, Life Support, Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 185 pts Ferro-Fibrous 14 10,50
(Armor Crit Loc: 6 LA, 4 RA, 4 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 LRM 10 LT 4 12 3 6,00
(Ammo Loc: 1 LT)
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Turret Equipment: Left Shoulder 1 ,00
TOTALS: 28 78 55,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 12.517.025 C-Bills
Battle Value: 2.241
Coldstone
27.09.2005, 16:51
Dann mach ich mal den zweiten.
Ein junger mann im schwarzen Anzug stand auf. Auf seinem Namensschild das Emblem von Norse Storm INC, erbauer so berühmter mechs wie Nightstar, Devastator und Thunderhawk.
"Sehr geehrte Anwesende, wir von Norse Storm Technologies, möchten ihnen hiermit unseren Einstieg in die mittelschwere Gewichtsklasse vorstellen. Wir haben den Mech darauf ausgelegt, mit jeder Bedrohung fertigzuwerden."
Ein Hologramm ensteht. Es zeigt einen Mech, dessen Kopf wie der eines Falken modelliert wurde, ähnlich wie der Kopf des Wolfshund einem Wolf ähnelt. Weiterhin sind die "Flügel" auffällig, die die Sprungdüsen beherbergen.
"Geehrte Anwesende, ich präsentiere ihnen hiermit den Silver Hawk.
Der Silver Hawk ist ein Mech, der wie der Griffin 55 Tonnen auf die Waage bringt. Wie das Modell meines Vorredners, wird auch beim Silver Hawk Versucht die Mobilität des Mechs zu steigern. Jedoch entschieden wir uns dafür die Sprungfähigkeiten zu bergrössern. Die Maschine benutzt 7 der neuentwickelten Chevron 4 Sprungdüsen. Dies macht den Mech so gefährlich wie etwa den Wraith. Wir entschieden uns für eine reine Energiebewaffnung, bestehend aus Impulswaffen. Ein schwerer Thunderbolt 12 Laser im rechten Arm des Mechs ist die Primärwaffe, 4 Defiance P5M Impulslaser befinden sich in Paaren rechts und links im Torso.
Diese sind zudem in Türmen untergebracht, um eine Rundumfeuerfähigkeit zu gewährleisten.
Wir haben auch die Option offen gelassen, den schweren Impulslaser mit der neuen Bethel Labs X Pulse Erweiterung auszustatten, sobald diese Serienreife ereicht hat. Dies würde die Reichweite des Lasers nochmal um 50% erhöhen.
Ein Granatwerfer ist ebenfalls installiert worden, der normalerweise mit Rauchmunition bestückt ist, um im Notfall die Sicht auf den Archon zu nehmen.
Der mech verfügt über den maximal möglichen Panzerschutz, wobei wir uns dafür entschieden die neue leichte Ferro Fibrit Legierung zu nutzen.
Es handelt sich dabei um Protectech 10 Panzerung, aus unserer eigenen Fertigung.
Auch das Sensorsystem ist das beste was wir haben. Wir verwendeten das DLK System, welches schon unsere Nightstar und Thunderhawk Mech so gefährlich machte
Verehrte Anwesende. ich denke der Silver Hawk ist das was wir brauchen. Seine Fähigkeiten sind wie geschaffen dafür den Schutz des Archon zu gewährleisten. ich danke ihnen für ihre Aufmerksamkeit.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Silver Hawk
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Corean VIII Endo Steel
Power Plant: 275 Core Tek XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 7 Chevron IV Improved Jump Jets
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type: ProtecTech 10 Light Ferro-Fibrous
Armament:
1 Thunderbolt-12 Large Pulse Laser
4 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
1 HK 67 Grenade Launcher
Manufacturer: Norse BattleMech Works
Location: Loxley
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System
--------------------------------------------------------
Type/Model: Silver Hawk
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 6 LA, 6 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 275 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 7
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Compact Gyro: 2 4,50
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA 14 ,00
Armor Factor: 185 pts Light Ferro-Fibrous 7 11,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser RA 10 2 7,00
2 Medium Pulse Lasers RT(T) 8 2 4,00
2 Medium Pulse Lasers LT(T) 8 2 4,00
1 Grenade Launcher CT 1 1 ,50
7 Improved Jump Jets: 14 7,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Turret Equipment: Left, Right Shoulder 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 78 55,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 13.417.549 C-Bills
Battle Value: 1.919
Cost per BV: 6.991,95
Weapon Value: 1.152 / 1.152 (Ratio = ,60 / ,60)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 19
Black Widow
27.09.2005, 17:55
Ein alter erhob sich. Er sprach zur Versammlung: Was nützt dem Archon die beste Feuerkraft und modernste Technik, wenn es sich um schwer zubekommen und gerade dem Prototypenstadium entkommende Ausrüstung handelt. Wir alle wissen, machen gerade die sperrigen XL-Reaktoren die neuen Mechs zu schnell ausschaltbaren Zielen. Deswegen setzt Defiance Industries auf einen Mech der auf anfällige Reaktoren verzichtet. Das macht den Mech wiederstandsfähiger und wartungsfreundlicher als alle bisher vorgestellten Mechs. Er besitzt zudem eine Geschwindigkeit die der Maschine von Hesperus Mechworks gleich kommt. Ja, ich muss zugeben leider leidet, die Bewaffnung unter diesen Aspekten. Aber der Mix von einem schweren ER-Laser und 4 mittelschweren Lasern, sollte eine hervorragende Basis bilden. Zudem verfügt der Mech über Dreifachmyomer, die wenn alle Laser genug Hitze produziert haben, dem Black Falcon die Schlagkraft manch schweren Maschine abgeht. Über den geringeren Preis, muß ich wohl kaum noch Worte verschwenden.
Type/Model: Black Falcon BL-FK01
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Earthwerks PXH II Endo Steel
Power Plant: 270 Hermes Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 [118,8] km/h
Jump Jets: 6 Rawlings 45 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Durallex Light with Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
4 Medium Lasers
Manufacturer:
Location:
Communications System: Neil 6000
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac System C
--------------------------------------------------------
Type/Model: Black Falcon BL-FK01
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 4 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 270 6 14,50
Walking MP: 6 [7]
Running MP: 9 [11]
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 153 pts Ferro-Fibrous 14 9,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 21
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 22/22
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 3 LT, 3 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 78 45,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.826.390 C-Bills
Battle Value: 1.977
Cost per BV: 2.947,09
Weapon Value: 1.084 / 1.084 (Ratio = ,55 / ,55)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 7; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 20
Ich hab´einen, ich hab´einen.....*g*
Nach der Vorstellung des Teams, das sich um diese Ausschreibung bemueht hat, herrschte Schweigen im Saal. Sehr selten kam es vor, das sich voellig Unbekannte zu solch einer Veranstaltung einfanden, und dann auch noch namenlose Jungspunde!
Der Chefingenieur, ein Doktorant an der Technischen Universitaet Donegals und seine Studenten der Abschlussklasse, das grenzte schon beinahe an Beleidigung der gestellten Aufgabe und des Archons an sich.
Der junge Redner kam auch schnell zur Ruhe und blickte mit nervoesem Augenzucken in die sprachlose Runde.....
"ja, aehm, also ich schalte mal die Daten des Speichers auf den Projektor"
und kaum das der Entwurf auf der Leinwand zu sehen war gewann seine Stimme wieder an Kraft und Selbstvertrauen:
" Was sie hier sehen wird die Aufgabe "Schutz des Archons" neu definieren und jeder Herrscher der IS wird uns darum beneiden. Die technischen Faehigkeiten der Maschine haben einige Besonderheiten, auf die ich naeher eingehen moechte und auch muss.
Als allererstes: Es gibt 2 Varianten.
Beide sind von der Ausstattung exakt gleich, aber da sich die Mechs an den Seiten des Throns aufhalten, haben wir dem besonders Rechnung getragen und denken auch, das die Piloten entweder Links- oder Rechtshaender sein sollten.
Der Grund dafuer ist einfach: Der Mech verfuegt ueber einen speziellen Rundschild, nachempfunden den alten Rittern des terranischen Mittelalters, und er wird auf der dem Thron zugewandten Seite getragen (dargestellt durch die "CLAW" im Datenblatt! :) ). Dieser Schild ist in der Lage, mittelschwere Waffen auf jeden Fall abhalten zu koennen, wir geben eine Garantie bis zu 8 Schadenspunkten der virtuellen Tabellen, damit ist also der Schuss eines schweren Lasers keine Bedrohung fuer den Archon, sollte er hinter dem Schild sein.
Eine weitere Eigenschaft des Schildes ist seine gewoelbte Form, ein aufrecht stehender Mensch von etwa 2,10 Metern wird unter dem Metall-Kachelpanzer sicher vor allem bewahrt werden.
Den Einsatz stellt sich unser Team so vor, das der eine Mech seinen Schild vor dem Archon platziert, der andere den Schild ueber den Herrscher legt, um ihn vor Splittern und aehnlichem zu bewahren, der Fluchtgang unter dem Thron wird fuer ein sicheres Entkommen sorgen und der Schild wird eine Verfolgung erschweren.
Wir sind davon ausgegangen, das sich der Attentaeter oder gar mehrere innerhalb des Saals einfinden, und das macht eine Bewaffnung mit weitreichenden Lasern oder aehnlichem eher unnoetig, deshalb haben wir uns auf die schnellfeuernden Pulslaser beschraenkt. Da dies Punktfeuerwaffen sind haben wir den Schuetzen mit einem Feuerleitcomputer ausgeruestet, der diese Waffen zu einer toedlichen Effizienz bringt, die auch kleinste Objekte anvisieren und vernichten kann. Ausserdem sind die Begleitschaeden von Pulswaffen eher gering, im Gegensatz zu Raketen oder Balistischen Geschossen.
Um im Vorfeld von Empfaengen jeden Besucher abscannen zu koennen und evt auftretende Bedrohungen schon vor dem eingentlichen Akt des Verrats zu verhindern, verfuegt der Mech ueber spezielle Sensoren (im Datenblatt durch die BAP dargestellt).
Sollte es dem Attentaeter gelingen, erfolgreich bis zum Archon durchzudringen, so verhindert eine ECM-Stoeranlage eine genaue Zielpeilungsuebermittlung nach aussen, dies soll verhindern, das Punktgenauer Beschuss auf den Archon niedergehen kann.
Sollte der/die Attentaeter als solche erkannt werden, so verfuegt der Mech ueber eine kleine Anlage, die Markierungsbeutel mit einer nicht abloesbaren Fluessigkeit verschiesst, um diese fuer jeden anstaendigen Mitbuerger klar und deutlich als Verraeter zu kennzeichen.
Zu unserem Bedauern ist es uns nicht gelungen, diese Anlage (dargestellt durch das TAG im Datenblatt) mit dem TC zu kombinieren, wir bedauern dies zutiefst und wuerden hier gerne einmal die Spezialisten fuer solche Kombinationen zu einer Vorlesung an die Universitaet einladen!
Sollten die Attentaeter sehr zahlreich sein und es konnte ein direkter Angriff auf den Herrscher mittels der Schilde verhindert/verzoegert werden, so verfuegen die Mechs ueber Anti-Infanterie-Sprengkapseln in den Beinen, diese bedrohen zwar auch die eigenen und loyalen Kraefte und Berater, aber fuer das Leben des Archons ist kein Opfer zu gering!
Die restlichen Eigenschaften der Maschinen sind, abgesehen von dem Supercharger und dem geforderten Doppelcockpit, standardisierte Materialien: Endoskelett, XL-Reaktor und normale Panzerung.
Um den Supercharger innerhalb von Gebaeuden nutzen zu koennen sind die "Sohlen" der Mechs mit einer Gummimasse ueberzogen, die laestigen Schmirstreifen auf dem Boden entfernt man am besten mit Terpentin"
Leicht erroetet ob des letzten Satzes setzte sicher der Doktrant, sichtlich erleichter, schnell wieder auf seinen Platz und versuchte, moeglichst unauffaellig auszusehen...
ype/Model: Wettbewerb-10
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 275 Core Tek XL Fusion with Supercharger
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 [108,0] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
4 Small Pulse Lasers
4 Medium Pulse Lasers
1 TAG
1 Beagle Active Probe
1 Guardian ECM
2 Anti-Personnel Pods
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Wettbewerb-10
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 275 XL 12 8,00
Engine Supercharger: (CT) 1 1,00
Walking MP: 5
Running MP: 8 [10]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt.: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 185 pts Standard 0 12,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 Small Pulse Lasers RA 8 4 4,00
2 Medium Pulse Lasers RT 8 2 4,00
1 TAG RT 0 1 1,00
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
1 Beagle Active Probe LT 0 2 1,50
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Anti-Personnel Pod LL 0 1 ,50
1 Anti-Personnel Pod RL 0 1 ,50
1 Targeting Computer RT 3 3,00
1 Claw (THB) LH 4 4,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 75 55,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 14.712.806 C-Bills
Battle Value: 1.717
Cost per BV: 8.568,9
Weapon Value: 1.160 / 1.160 (Ratio = ,68 / ,68)
Damage Factors: SRDmg = 24; MRDmg = 0; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 6/3/-, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 17
Specials: ecm, tag, prb
OP: knapp unter den geforderten Vorgaben, aber jede Menge Gimmicks :)
Sehr geehrte Damen und Herren,
wir gehen davon aus, dass ein geringfügig modifizierter Greif weiterhin ausreichend ist, um die Sicherheit unseres überaus geschätzten Archons zu gewährleisten. Die ursprüngliche Bewaffnung wird bei unserem GRF-1W in ihrer bewährten Form beibehalten. Sowohl die Fusigon-Partikelprojektorkanone, als auch die Delta Dart Langstreckenraketenlafette sind erstklassige Waffen. Zwar sind beide Systeme durch ihre Mindestreichweite etwas beeinträchtigt, was gerade angesichts der potentiellen „Gefechtsumgebung“ als Nachteil erscheint, aber alleine die schiere Feuerkraft sollte ausreichen, jeden möglichen Angreifer abzuschrecken. Abgesehen davon, sitzen hinter den dunklen Cockpitscheiben des Greifen zwei der besten Mechkrieger, welche die Innere Sphäre zu bieten hat. Um den veränderten Bedingungen der technischen Renaissance zu genügen haben wir den GRF-1W mit einem modernen Wächter-ECM ausgestattet. Ein weiteres Problem der ursprünglichen Version des Greifen haben wir ebenfalls beseitigt, die enorme Wärmeentwicklung der Maschine unter Gefechtsbedingungen. So verfügt der GRF-1W über drei zusätzliche Wärmetauscher.
Sämtliche oben aufgeführten Verbesserungen konnt5en wir dadurch erreichen, dass wir den CoreTek 275 Reaktor durch einen 200er ersetzt haben. Dieser Tausch reduziert zwar die Höchstgeschwindigkeit auf maximal 64,8 km/h, aber da der Mech für eine „statische“ Rolle Vorgesehen ist, erachten wir diese Geschwindigkeit als absolut ausreichend.
Als weiteren Bonus möchten wir gerne darauf verweisen, dass unser GRF-1W lediglich 5,2 Millionen C-Noten kostet, und damit knapp 10 Millionen unter dem Höchstpreis liegt.
Mit freundlichen Grüßen
Christoffer Schmidt
CEO Cascada Mechworks
Type/Model: Greif GRF-1W
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Erdwerk GRF
Power Plant: CoreTek 200
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Rawlings 55
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Starshield A
Armament:
1 Fusigon-PPC
1 Delta Dart-LRM 10
Manufacturer: Cascada Mechworks
Location: Solaris VII
Communications System: Neil 6000 w. Guardian ECM
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac, System C
--------------------------------------------------------
Type/Model: Greif Mass: 55 tons
Equipment: Mass
Int. Struct.: Standard
Engine: 200 Fusion 8,5 tons
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 15
Gyro: 3 tons
Cockpit, Life Supt., Sensors: Dual Cockpit 6 tons
Myomer: standard
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+Hand
Armor Factor: 152 pts 13 tons
Armor Value
Head: 9
Center Torso: 20
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 14/14
L/R Leg: 18/18
Weapons and Equipment Loc
--------------------------------------------------------
1 Guardian ECM LT 1,5 tons
1 PPC RA 7 tons
1 LRM 10 RT 5 tons
1 Ammo (LRM) 24 RT 1 ton
Jump Jets RT 2 tons
Jump Jets LT 2 tons
Dual Cockpit Head 1 ton
--------------------------------------------------------
Calculated Factors:
Total Cost: 5.197.874 C-Bills
Battle Value: 1.692
Damage Factors: SRDmg = 8; MRDmg = 11; LRDmg = 5
Die beiden Männer vom LNC schauten sich zufrieden an.
„Wenn die das schlucken, dann sollte es uns gelingen die Sicherheit des Archons gewaltig zu erhöhen. Jeder potentielle Angreifer sollte eine wirklich böse Überraschung erleben.“
„In der Tat Mark. Es war eine ausgezeichnete Idee, die Ausschreibung für den neuen WachMech öffentlich zu veranstalten. Die ideale Gelegenheit um gezielt Falschinformationen zu streuen. Ich habe immer gewusst, dass die „Cascada Mechworks“ mal zu Großem berufen sind.“ Er schmunzelte.
„Reich mir doch mal die wirklichen Spezifikationen für den neuen Wachhund des Archon!“
Top Secret
Übersicht:
Der Thronverteidiger ist ein 55 Tonnen schwerer BattleMech, welcher speziell zum Schutz für den Archon entwickelt wurde. Der Mech wird in einer Tarnfirma des LNC auf Solaris VII, den Cascada Mechworks in einer Kleinstserie von 3 Maschinen in Handarbeit hergestellt. Der Mech dient ausschließlich dem Schutz des Archons im Thronsaal auf Tharkad. Zwei Maschinen sind ständig im Einsatz, die dritte Maschine ist als Ersatzmaschine gedacht-
Möglichkeiten:
Die Bewaffnung des Thronverteidigers ist auf die beengten Bedingungen des zu verteidigenden Terrains zugeschnitten. Es wurde berücksichtigt, dass die größte Gefahr nicht von feindlichen Mechstreitkräften ausgeht, sondern von Infanteristen, einzelnen Attentätern bis maximal Infanterie in gepanzerten Kampfanzügen. Um diese Ziele zu entdecken verfügt der TV-1X über die neusten Entwicklungen im Elektronikbereich, einer Bluthund-Sonde und einem Angel-ECM System.
Die Bewaffnung besteht im einzelnen aus acht Maschinengewehren, zwei leichten Lasern, zwei mittelschweren ER-Lasern, und einer neuartigen Fluid-Gun. Mit diesen Waffen ist es dem TV-1X in bester Weise möglich gegen die oben genannten Ziele zu wirken. Die Fluid-Gun ermöglicht es dem Mechkrieger am Steuer, auch Angreifer zu bekämpfen, welche sich in einer Menschenmenge tarnen, ohne unbeteiligte Personen tödlich zu verletzen. Vor allem was größer als ein Kampfanzug ist, sollte der Mech mit dem Archon fliehen. Auf passivem Bereich verfügt der TV-1X über APPs an den Beinen und ein Raketenabwehrsystem, um den Thronbereich vor anfliegenden Raketen zu schützen.
Um den Archon so schnell wie möglich evakuieren zu können, ist in dem jeweils dem Thron zugewandten Bein eine neuartige Schutzkapsel eingebaut, in welcher der Archon schnell aus der Gefahrenzone gebracht werden kann. Der Beinbereich des TV-1X ist zu diesem Zweck zusätzlich mit gehärteter Panzerung geschützt.
Die Geschwindigkeit des TV-1X beläuft sich auf 57,1 km/h bzw. 75,6 km/h, die Sprungreichweite von 150 Metern erreicht die Maschine durch den neuartigen Sprungtornister, welcher allerdings nur eine begrenzte Anzahl Sprünge erlaubt..
Der Clou an dem Design ist allerdings die Tatsache, dass sich der Thronverteidiger rein äußerlich von einem GRF nicht unterscheidet, in speziellen von der fiktiven Variante
GRF-1W. Die 1W Variante des Greifen existiert bislang nur auf dem Papier und dient lediglich zur Verschleierung der Fähigkeiten des TV-1X. Erreicht wird dies durch Waffenattrappen und weitere kosmetische Veränderungen die erst durch leistungsfähige Mechsensoren enttarnt werden können, für das menschliche Auge aber so gut wie unsichtbar sind.
Bei der ganzen Konstruktion ist zu beachten, dass der Mech primär zur Überwachung des Thronsaals ausgelegt ist. Bei jeder Bedrohung, welche Kampfstärker ist als ein Gefechtspanzer sollte der Mech den Archon aufnehmen und so schnell wie möglich in eine sichere Evakuierungszone bringen.
Type/Model: Thronverteidiger TV-1X
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Erdwerk GRF
Power Plant: CoreTek 200
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Rawlings Jump Pack
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Starshield A
Armament:
8 Coventry Light AutogunMaschinengewehre
2 mittelschwere Defiance ER-M-Laser
2 leichte Defiance Laser
1 Mac Arthur Raketenabwehrsystem
2 Antipersonal Pods
1 Bluthund Sonde
1 Schutzengel ECM
1 Cascada Mechworks Supersoaker Fluid Gun
1 Evakuierungskapsel
Sprungtornister
Manufacturer: Cascada Mechworks
Location: Solaris VII
Communications System: Neil 6000 w. Angel ECM
Targeting & Tracking System: Octagon Tartrac, System C
--------------------------------------------------------
Type/Model: Thronverteidiger Mass: 55 tons
Equipment: Mass
Int. Struct.: Standard
Engine: 275 XL Fusion 8 tons
Walking MP: 5
Running MP: 7
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double (20)
Gyro: 3 tons
Cockpit, Life Supt., Sensors: Dual Cockpit 6 tons
Myomer: standard
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+Hand
Armor Factor: 185 pts 15 tons Patchwork Armor
Armor Value
Head: 9 Standard
Center Torso: 20 Standard
Center Torso (Rear): 9 Standard
L/R Side Torso: 20/20 Standard
L/R Side Torso (Rear): 6/6 Standard
L/R Arm: 18/18 Standard
L/R Leg: 26/26 Hardened
Weapons and Equipment Loc
--------------------------------------------------------
2 MG RA
1 ER-M-Laser
2 MG LA
1 ER-M-Laser
2 MG RT (Turret)
1 L-Laser RT (Turret)
2 MG LT (Turret)
1 L-Laser LT (Turret)
1 Bloodhound Probe RA
1 Angel ECM LA
1 Anti-Personal-Pod RL
1 Anti-Personal-Pod LL
1 Escape Pod [o,5 tons] RL bzw. LL
1 Fluid Gun RA
1 Anti-Missile System
Ammo MG 100 LA
Ammo AMS 12 LA
Ammo AMS 12 CT
Ammo Fluid Gun 20 RA
Case RT/LT
Jump Pack LT/RT (je 4 crits)
Cosmetics (False Weapon Ports // Cosmetic Accessories)
--------------------------------------------------------
Calculated Factors:
Total Cost: 11.823.556 C-Bills
Battle Value: 1.723 (ohne Fluid Gun)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 3; LRDmg = 0 (ohne Fluid Gun)
“Oh ja, das sollte wirklich eine böse Überraschung für jeden werden, besonders wenn er sich im toten Winkel der PPK und der LSR wähnt”
„Weißt Du was mich wirklich wundert?“ Kurzes Achselzucken „Wir sind sogar günstiger als die veranschlagten 15 Millionen, vielleicht sollten wir den Preis etwas höher veranschlagen und ein wenig Frischgeld in die „Kassen spülen“...........“
Ein gedrungener Mann Ende 40 erhebt sich etwas wackelig und lächelt verlegen über die Ränder seiner Hornbrille ins Publikum.
"Sein Sie gegrüßt, meine Damen und Herren, werte Kollegen, Repräsentanten des Archonten. Es erfüllt mich mit Stolz, hier zu sein und Ihnen den Vorschlag meiner Expertengruppe zur Ausschreibung der Palastwache zu präsentieren."
"Als ich ein Kind war, hatte ich das seltene Glück, einmal den Thronsaal von innen zu erblicken. Mein Vater war Teilhaber der Reinigungsfirma, die damals den Palast instand hielt, und hatte eine Sicherheitsfreigabe, die ihm diesen Besuch erlaubte. Ich nicht, wohlgemerkt, also war ich ziemlich aufgeregt!" Sein Blick schweift kurz ab, als er in Erinnerungen schwelgt, dann fängt er sich wieder und räuspert sich.
"Ähem, als ich in den Thronsaal kam, war er leer bis auf die übliche Ausstattung, also Teppiche, einen Thron und zwei Greif BattleMechs. Ich verstand damals das Konzept der BattleMechs noch nicht so ganz und fragte daher: 'Wa machen die beiden Männer da?'.
Mein Vater hat geantwortet: 'Sie beschützen unseren Archon.' Er starb kurz darauf an den Folgen des Garrett- Syndroms, wie es mir auch bevor steht. Aber seine Worte habe ich niemals vergessen."
Leicht bedrückt senkt er den Kopf, nur um schief lächelnd fortzufahren.
"Aber wen kümmern einzelne Menschen, es ist das Wohl aller, das zählt! Dafür zu sorgen, dass das Wohl aller gewahrt bleibt, ist Aufgabe des Archon. Die Aufgabe, dafür zu sorgen, das der Archon diese heilige Pflicht unbehelligt durchführen kann, haben momentan die beiden Männer in schwarz", er grinst kurz, "Entschuldigung, die beiden Greife neben dem Thron, inne.
Wenn Sie mich fragen, und zur Diskussion sind wir hier, ein vollkommen überaltetes Modell, da muß ich der Leibwache zustimmen.
Meine Forschungsgruppe hat schon vor Jahren, zur Amtszeit Melissas, Gott hab sie selig, begonnen, an einem Projekt zu arbeiten, die Griffins gegen ihrer Rolle besser angepaßte Mechs auszutauschen. Dabei war uns stets der Satz meines Vaters Vorgabe und Wegweiser zugleich."
"Wir haben uns gefragt: 'Wie erreicht der Mech sein Ziel am besten?'. Die Antworten darauf waren vielfältig, aber wir haben uns auf ein paar entscheidende geeinigt:
1. Der Mech bewacht den Thronsaal, mitten im Palast, ein enger Bereich, der nicht viel Bewegungsfreiraum läßt. Ich kann das Bestreben verstehen, einen Mech so schnell zu machen wie meine Vorredner, auch bei uns war der Anreiz groß. Aber wir haben uns für eine minimale Geschwindigkeit entschieden, um mehr Platz für Waffen und Defensivausrüstung freizumachen. Außerdem können wir den Preis durch diese und andere Maßnahmen auf fast ein Drittel der Vorgabe senken! Was natürlich auf keinen Fall heißen soll, dass uns die Sicherheit des Archons keine 15 Millionen wert wäre, aber drei Mechs sind besser als einer!?
2. Der Mech soll beschützen. Um das zu können, muß er erst mal lange genug überleben, um auch in einem längeren Gefecjt noch von Nutzen zu sein. Aus diesem Grund und der ohnehin zweitrangigen Geschwindigkeit entschieden wir uns gegen den Einbau des in dieser Gewichtsklasse gebräuchlichen XL-Reaktor. In Verbindung mit 99%igem Panzerungsschutz bietet unser Konzept ein Durchhaltevermögen, wie es in dieser Klasse seinesgleichen sucht.
3. Der Mech würde sein Ziel verfehlen, wenn er den Archon unnötigen Risiken aussetzt. Daher haben wir auf den Einbau munitionsgestützter Waffen verzichtet. Eine Munitionsexplosion im Thronraum wäre eine Katastrophe unfassbaren Ausmaßes. Trotz aller Vorsicht kamen wir jedoch nicht umhin, zur besseren Beweglichkeit Sprungdüsen einzubauen, auch wenn diese wegen der Verbrennungsgefahr nur im Notfall eingesetzt werden sollten.
4. Die reine Energiebewaffnung habe ich oben schon angesprochen, ich möchte nur noch einmal darauf hinweisen, daß unser Hitzemanagement es erlaubt, ständig beide PPKs aus dem Stand zu feuern oder das gesamte Arsenal weniger einer PPK zu feuern und dazu zu tun, was immer den steuernden Mechkriegern beliebt. Sie haben richtig gehört, ich habe die Mehrzahl benutzt, um optimalen Schutz des Archon zu gewähren, haben wir ein Doppelcockpit installiert, das im Verbund Schütze/Pilot agiert. Weiterhin haben wir ein Schutzengel ECM installiert, um gegnerische Zielerfassungen oder gar ein Artillerieeinweisendes TAG zu stören." Sein Gesichtsausdruck wird kurz von einer Schmerzensgrimasse durchzuckt, danach lächelt er weiter und immer zuversichtlicher.
"5. Wir haben uns lange mit dem Namen herumgestritten und sind dann zum Entschluß gelangt, dass der Archon seine Leibwächter am treffendsten selbst benennen soll. Einstweilen entleihen wir den Namen der Bewacher der Häuptlinge alter Teutonenstämme von Terra. Sie hielten sich wile Hunde an Ketten neben ihren Thronen und fütterten sie mit dem Fleisch ihrer Feinde. Entschuldigen Sie bitte meinen Enthusiasmus, aber ich präsentiere Ihnen hiermit mein Lebenswerk, mein Vermächtnis, den Kettenhund! Gott schüzue Peter Steiner-Davion!"
Der Projektor erwacht surrend zum Leben und zeigt einen humaoiden Mech mit Ähnlichkeit zum Wolfshund, wie ein größerer, stärkerer Bruder.
Während die umstehenden Wissenschaftler noch staunen, sinkt der Präsentierende zu Boden. Die eintreffenden Ärzte können nur noch seinen Tod am Garrett-Syndrom feststellen.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Kettenhund K3-HD
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 55 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 165 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Thorhammer ER PPCs
1 Medium Pulse Laser
1 Schutzengel ECM Suite
1 ER Small Laser
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Forschungsgruppe IV
Location: Tharkad
Communications System: Prototype
Targeting & Tracking System: Waches Auge Prototype
--------------------------------------------------------
Type/Model: Kettenhund K3-HD
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Standard 0 5,50
Engine: 165 Fusion 6 6,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 15 Double [30] 27 5,00
(Heat Sink Loc: )
Gyro: 4 2,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 ER PPC RT 15 3 7,00
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Angel ECM Suite LT 0 2 2,00
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 1,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 41 73 55,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.837.378 C-Bills
Battle Value: 2.136
Cost per BV: 2.732,85
Weapon Value: 1.398 / 1.398 (Ratio = ,65 / ,65)
Damage Factors: SRDmg = 23; MRDmg = 15; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 3/3/2, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 21
Specials: ecm
Dirty Harry
30.09.2005, 19:09
Nachdem sich sein Vorredner wieder gesetzt hatte, erhob sich ein anderer Vertreter und trat ans Rednerpult.
„Verehrte Damen und Herren, als Vertreter von Bergwolf Battlemechs möchte ich ihnen im Rahmen der Ausschreibung unser Projekt ‚Liktor’ vorstellen.
Liktoren waren, wie sie wahrscheinlich wissen, im antiken Rom die Leibwächter des Herrschers. Bis zu 24 Liktoren übernahmen den Schutz des Imperators und bildeten einen dichten Schutzwall gegen feindselige Übergriffe. Als Zeichen ihres Amtes trugen Liktoren ein Rutenbündel über der linken Schulter, in dem sich außerhalb Roms eine Axt – wenig subtil versteckt – befand. Diese antiken Liktoren nahmen wir für unser Projekt zum Vorbild.
Zu Beginn der Entwicklung versuchten die Ingenieure die wahrscheinlichsten Aufgaben des neuen Mechs zu bestimmen.
Als vordringlich sahen sie die folgenden Punkte an:“
Eine drahtlose Übertragung von einem Compblock in der Hand des Redners zum Holoprojektor ließ in der Mitte des Raumes ein erstes Datenschema aufleuchten.
„Unmittelbarer Personenschutz durch schiere Präsenz. Hierbei dachten sie vorzugsweise an das Erscheinungsbild des neuen Wachmechs, aber auch an dessen grundsätzlichen Kapazitäten.
Frühzeitige Erkennung möglicher Bedrohungsszenarien. Zu diesem Zweck musste eine hochwertige Elektronik installiert werden, um mögliche Bedrohungen frühzeitig zu erkennen, zu analysieren und angemessen zu kontern.
Und abschließend eine umfassende Bewaffnung um unterschiedlichste Kontrahenten bekämpfen zu können. Dabei durfte das primäre Gefechtsumfeld nicht vergessen werden.“
Während der Redner fortfuhr, verschwand diese erste Analyse und es baute sich auf dem Holobildschirm langsam aus unterschiedlichsten Einzelkomponenten ein Battlemech zusammen.
„Um diesen Aufgaben gerecht zu werden, wurden zu erst die Rahmenbedingungen abgesteckt.
Gewünscht wurde nicht nur ein Doppelcockpit, sondern auch eine maximale Tonnage von 55 Tonnen. Da eine maximale Tonnage erst einen maximalen Panzerungsschutz zulässt, wurde das Projekt mit 55 Tonnen Gesamtgewicht veranschlagt. Eine weitere Prämisse war, dass der Mech zwar keine besonders hohe Geschwindigkeit erreichen müsse um den Thronsaal abzusichern, wohl aber ein Maximum an Tonnage für die benötigte Ausrüstung frei räumen sollte. Aus diesem Grund und um die Fähigkeiten der lyranischen Allianz zu betonen, wurde ein hochmoderner DAV Leichtreaktor Typ 220 verbaut. Zusätzlich zu seinem geringeren Gewicht zeigt sich dieser Reaktor deutlich zäher als ein XL-Reaktor und ermöglicht das Weiterkämpfen, selbst wenn eine Torsoseite bereits zerstört sein sollte. Weiteres Gewicht konnte durch Einsatz eines Defiance 450 Endostahlskeletts eingespart werden. Hochleistungswärmetauscher waren natürlich genauso Pflicht.
Aus Platzgründen konnte jedoch keine Ferrofibritpanzerung montiert werden, was aber angesichts von 11,5 Tonnen konventioneller Durallex Schwer leicht zu verschmerzen ist. Immerhin stellen wir damit mehr als 99% des maximalen Schutzes sicher.
Zur psychologischen Wirkung setzten wir zudem auf ein bipedales, voll ausgebildetes humanoides Äußeres mit vollständigen Aktuatoren. Die wuchtige Axt über der linken Schulter; wie beim antiken Vorbild; vervollständigt dieses Bild noch.
Da das Äußere alleine nicht entscheidend ist, wurde vor allem die elektronische Ausstattung des neuen BattleMechs stark erweitert, was insbesondere bei Nutzung aller Optionen des Doppelcockpits sämtliche Möglichkeiten ausreizen sollte.
So wurde das allseits geschätzte Tek Battlecom, ein hervorragendes Kommunikationssystem aus der Sternenbundzeit, mit einem Satelliten Uplink und einer brandneuen Spürhundsonde aufgewertet. Das Satelliten Uplink, verbunden mit der Kommunikationszentrale des Hofes, bietet die Möglichkeit, größer angelegte Operationen potenzieller Kontrahenten bereits weit im Vorfeld zu erkennen und als Bedrohung aufzufassen. Selbst ein Luftangriff auf den Palast sollte auf diese Weise sein Überraschungsmoment verlieren. Sollte der Gegner das Areal jedoch infiltrieren, wird ihm die neue Spürhundsonde den Angriff deutlich erschweren, da sie im Gegensatz zur herkömmlichen Beaglesonde auch getarnt agierende Gefechtspanzer aufspüren und punktgenau lokalisieren kann.
Die Zieldaten werden im Anschluss von einem seit Jahrhunderten bewährten Garrett D2j verarbeitet, das für seine exzellente Zielnachverfolgung bekannt ist und auch in Mechs mit zusätzlichen Flugabwehreigenschaften erfolgreich verbaut wird. Das sollte selbst springende Elementare in den Griff bekommen. Die Zielerfassung wird ihrerseits noch durch ein leistungsgesteigertes Schutzengel-ECM unterstützt, was feindliche Gegenmaßnahmen und Zielhilfen deutlich unterdrücken sollte. Hochwertige, feindliche Gefechtselektronik wird durch dieses System nahezu vollständig konterkariert.
Neben der defensiven Ausstattung wurde natürlich auch eine leistungsfähige Offensivbewaffnung vorgeschlagen. Zu berücksichtigen war, dass der Thronsaal an sich ein reines Kurzstreckenareal darstellt. Zwar sollten die neuen Mechs auch in der Lage sein den Archon außerhalb des Palastes zu schützen, aber die meiste Zeit würden sie vor allem auf unter 200 Metern und punktgenau agieren müssen.
Zu diesem Zweck wurden verschiedene Präzisionslaser auf Impulsbasis verbaut. Kernstück der Offensive stellt ein Donnerkeil 12 dar, der Feinde bis auf 300 Meter Distanz zielsicher angreifen kann, also weit jenseits der Palastmauern, so man ihn ließe. Unterstützt wird dieser schwere Impulslaser noch durch 3 mittelschwere Defiance P5M und zwei leichtere Modelle vom Typ P5S. Insbesondere die leichteren Modelle sind als Mobabwehr gedacht, die aufgrund geringerer Penetrationswirkung weniger Kolateralschäden verursachen. Der Einsatz von Flammenwerfern wurde innerhalb des Palastes aufgrund der Brandgefahr als unverantwortlich abgelehnt. Der für einige Betrachter vielleicht widersinnige Einbau eines Impulslasers in den axttragenden Arm wurde in Erwägung gezogen, um einem möglichen Angreifer keinen toten Winkel in der Verteidigung zuzugestehen.
Die Axt an sich, die dieser Mech trägt, ist natürlich nicht nur zu repräsentativen Zwecken vorhanden, sondern durchaus in der Lage einen Clanelementar mit einem Streich in zwei Hälften zu spalten. Auch möglicherweise einbrechende Mechs sollten die schiere Gewalt dieser Waffe fürchten, selbst wenn auf Grund der beengten Verhältnisse im Inneren des Mechs keine dreifach wirksamen Myomere verbaut werden konnten.
Eine abschließende Besonderheit des Liktors ist der Einbau eines Turboladersystems. Dieses System gewährt dem Mech für kurze Zeit mehr Leistung und läuft allgemein stabiler und weniger gefährlich als ein MASC-System. In Verbindung mit vorhandenen Sprungdüsen ist der Mech damit in der Lage einem Angreifer jederzeit die Initiative wieder zu entreißen und die Konfrontation zu seinen Gunsten zu beenden.
Meine Damen und Herren, ich hoffe ich konnte sie von den Vorzügen des Projekt ‚Liktor’ überzeugen und sie dazu bewegen, sich für unsere Konstruktion zu entscheiden.
Ich danke ihnen für ihre Aufmerksamkeit.“
Bevor sich der Redner setzte, steuerte der Compblock noch eine vollständige Tabelle der vorhandenen Leistungswerte zum nun komplett zusammengesetzten BattleMechhologramm bei.
Battletech Technical Readout
Typ/Modell: LKT-3R Liktor
Technologie: Innere Sphäre / 3067
Konfiguration: Bipedaler Battlemech
Regel: Level 3, Standard Design
Gewicht: 55 Tonnen
Chassis: Defiance 450 Endostahl
Reaktor: 220 DAV Leichtreaktor mit Turbolader
Gehen: 43,2 km/h
Laufen: 64,8 km/h [86,4 km/h]
Sprungdüsen: Rawlings 55
Sprungreichweite: 120 Meter
Panzerungstyp: Durallex Schwer
Bewaffnung:
1 Donnerkeil 12 schwerer Impulslaser
3 Defiance P5M mittelschwere Impulslaser
2 Defiance P5S leichte Impulslaser
1 Axt
1 Schutzengel ECM
1 Spürhundsonde
Hersteller: Bergwolf Battlemechs
Herstellungsort: Vendrell
Kommunikationssystem: Tek Battlekom mit Satteliten Uplink und Spürhundsonde
Zielerfassungssystem: Garrett D2j mit Schutzengel ECM
-------------------------------------------------------------------
Typ/Modell: LKT-3R Liktor
Gewicht: 55 Tonnen
Ausrüstung: Krits Gewicht
Interne Struktur: 91 Punkte Endostahl 14 3,00 Tonnen
(Verteilung: LA 3, TL 4, TR 3, RA 4)
Reaktor: 220 DAV Fusion Leicht 10 7,5 Tonnen
(Verteilung: TR 2, TL 2)
Turbolader: 1 1,00 Tonnen
(Verteilung: TM 1)
Gehen BP: 4 [5]
Laufen BP: 6 [8]
Springen BP: 4
Wärmetauscher: 10 Doppelte [20] 6 0,00 Tonnen
(Verteilung: TR 3, TL 3)
Gyroskop: 4 3,00 Tonnen
Doppelcockpit, Lebenserhaltung, Sensoren: 6 4,00 Tonnen
Aktuatoren: Links: Sch+OA+UA+Hand Rechts: Sch+OA+UA+Hand 16 0,00Tonnen
Panzerung: 184 Punkte Standard 0 11,50 Tonnen
Interne Struktur, Panzerungsstärke
Kopf: 3 9
Torso Mitte: 18 27
Torso Mitte (hinten): 8
Torso Seiten: 13 20
Torso Seiten (hinten): 6
Arme: 9 18
Beine: 13 26
Waffen & Ausrüstung: Position Wärme Mun Krits Gewicht
------------------------------------------------------------------------
1 schwerer Impulslaser RA 10 2 7,00
2 mittlere Impulslaser RA 8 2 4,00
1 mittlerer Impulslaser LA 4 1 2,00
1 leichter Impulslaser TR 2 1 1,00
1 leichter Impulslaser TL 2 1 1,00
1 Axt LA 4 4,00
1 Satteliten Uplink 0 0,00
1 Schutzengel ECM TL 2 2,00
1 Spürhundsonde TR 3 2,00
Sprungdüsen: 4 4 2,00
(Verteilung: RB 2, LB 2)
------------------------------------------------------------------------
TOTAL: 30 77 55,00
Krits & Tonnage frei: 1 0,00
Errechnete Werte:
Preis: 12.942.190
BV: 1.917 (+200 für den Satteliten Uplink)
Kosten pro BV: 6.751,27
Waffenwert: 987 / 987 (Verhältnis = 0,51 / 0,51)
Schadenswerte: Kurz = 21; Mittel = 3; Lang = 0
BattleForce2: BP: 4J, Panzerung/Struktur: 5/3
Schaden K/M/L: 4/2/-, Überhitzung: 2
Klasse: MM; Punktwert: 19
Besonderheiten: ecm, prb
OP & P.S.:
Da ich immer noch ohne HM da stehe, musste ich auch diesen Mech von Hand errechnen. Unstimmigkeiten liegen trotzdem hoffentlich im erträglichen Bereich.
Sobald ich HM habe (hoffentlich noch während des Wettbewerbzeitraums...), werde ich die Eigenarbeit durch eine offizielle Berechnung ersetzen.
P.P.S.:
Nachdem jetzt alle Werte da sind, ist es eigentlich nicht mehr nötig...
Count d'Estard
21.10.2005, 15:17
Als nächstes erhob sich ein junger Mann mit schwarzem Anzug und einem Aktenkoffer und ging nach vorn ans Rednerpult. Sein Haar war ebenfalls schwarz und kurz geschnitten, sein Gesicht ein dermaßenes Allerweltsgesicht, dass sich die Angesprochenen schon nach einer Stunde nicht mehr an das Aussehen erinnern konnten.
Er stellte den Koffer neben das Rednerpult, zog das Mikrofon zu sich heran und räusperte sich.
"Meine sehr geehrten Damen und Herren, und selbstverständlich die Herrschaften von der Generalität. Mit Interesse haben wir von IX Enterprises die Spezifikationen Ihres Auftrages mit großem Interesse zur Kenntnis genommen. Es ist uns ein außergewöhnliches Vergnügen Ihnen heute das Ergebnis unserer Überlegungen zu präsentieren, den Prätor X. Der Preis ist sicherlich nur knapp unterhalb der Grenze des von Ihnen angedachten Budgets, unser Produkt sollte diesen aber mehr als wert sein.
Wir von IX haben den Auftrag der Greifen im Thronsaal des Archon immer zuvorderst als Leibwache des Herrschers begriffen. Eine solche Leibwache sollte nicht nur in der Lage sein, Ihren Auftrag zu erfüllen, sondern darüberhinaus auch eine Botschaft vermitteln. All diese Voraussetzungen erfüllt unser Produkt.
Das Design als LAM vermittelt eine enge Bindung an die Sternenbundära, die in den Herzen unserer Mitbürger als eine goldene Zeit bewahrt wird und vermittelt gleichzeitig einen Eindruck absoluter Modernität. Kein anderer Herrscher der Inneren Sphäre hat eine LAM Leibwache.
Dem Auftrag den Archon zu schützen wird unser Produkt ebenfalls gerecht. Die Bewaffnung mit 2 Med Pulse Lasern und 2 Maschinengewehren sollte ausreichen jeder normalen Bedrohung Herr zu werden. Sollte eine darüber hinaus gehende Bedrohung auftreten, stellt unser Produkt seine wahren Stärken unter Beweis. Die LAM Fähigkeiten sprechen für sich selber und erlauben Dank des Doppelcockpits eine schnellstmögliche Evakuierung sowie das Landen an jedem beliebigen Ort innerhalb und auch außerhalb der Atmosphäre dieses wunderbaren Planeten. Die Geschwindigkeit reicht aus, um Mechs derselben Größenklasse spielend zu entkommen und stellt auch für die meisten LRJ eine Herausforderung dar. Sollte es dennoch zu einem Kampf kommen wird das von unseren Technikern implementierte Null Signatur System den Zielcomputern der Gegenseite eine böse Überraschung bereiten. Ein rückwärtig montierter M Laser sorgt für die nötige Rückendeckung, während das vorwärts montierte AMS Raketensalven in ihre Bauteile zerlegt.
Die von uns montierte Bloodhound Sonde sollte verhindern, dass es bei der Landung nach einer schnellen Evakuierung zu bösen Überraschungen kommt. Die verstärkte Armierung des Cockpits sorgt darüberhinaus für einen verstärkten Schutz der Insassen, an dem sich jeder Feind die Zähne ausbeißt. Ein integriertes CASE System rundet den Schutz der Maschine ab.
Der Umwandlungsmechanismus wurde von unseren Experten in jahrelanger Kleinarbeit überarbeitet, so dass die Macken älterer Exemplare ausgemerzt wurden und ein reibunglsoser Ablauf gewährleistet ist.
Die Ausbildung Ihres technischen Stabes für die Wartung der Maschinen ist im Übrigen im Preis inbegriffen.
Soweit keine Fragen mehr bestehen würde ich Ihren Experten dann jetzt gerne die technischen Spezifikationen übermitteln und bedanke mich für Ihre geschätzte Aufmerksamkeit."
Battletech Technical Readout
Typ/Modell: Praetor X/ PRT-X
Technologie: IS 3067
Konfiguration: LAM
Regel: Level 3 Standard
PRT-X Praetor X
Chassis: Masada IX
Power Plant: Coretec 270 XL
Cruising Speed: 64,5
Maximum Speed: 96,75
Jump Jets: Swingline X-1000
Jump Capacity: 180 meters
Armor: Duralex Medium with CASE
Armament:
2 Medium Pulse Lasers
1 AMS
2 Machine Guns
1 Medium Laser
Manufacturer: IX Enterprises
Primary Factory: IX
Communications System: Aedil 100
Targeting and Tracking System: Rand LAMTar 100 with Bloodhound Active Probe
PRT-1 Protector
Technology Base: - Inner Sphere - Level 3 (Land-Air Mech)
Equipment Mass
Internal Structure: - EndoSteel 2,5
Engine: 270 XL 7,5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10(20) - Double 0
Gyro: 3
Cockpit (Dual)/Armored: 4
Armor Factor: 144 9
Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 14 20
Center Torso(rear) 7
R/L Torso 11 17
R/L Torso(rear) 5
R/L Arm 7 12
R/L Leg 11 20
Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
Machine Gun LA 1 0,5
Jump Jet LA 1 0,5
Bloodhound Active Probe LT 3 2
Medium Pulse Laser LT 1 2
Jump Jet LT 2 0,5
Jump Jet LL 1 0,5
Jump Jet RL 1 0,5
AMS Ammo RT 1 1
Machine Gun Ammo (1/2 ton) RT 1 0,5
Medium Pulse Laser RT 1 2
CASE RT 1 0,5
Jump Jet RT 2 0,5
AMS RA 1 0,5
Machine Gun RA 1 0,5
Medium Laser CT 1 1
Null Signature System 1/Loc
BV: 784 Preis: 14.755.019 C-Bills
Coldstone
21.10.2005, 23:11
Okay, habe Counts Design nachgerachnet.
Ohne CASE, da das nicht mehr gepasst hat durch das armored Cockpit.
Das sieht so aus.
BattleMech Technical Readout
Type/Model: Untitled 'Mech
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Land Air BattleMech
Rules: Level 3, Standard design
Mass: 45 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 270 GM XL Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Anti-Missile System
2 Machine Guns
2 Medium Pulse Lasers
1 Bloodhound Probe
1 Medium Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)
--------------------------------------------------------
Type/Model: Untitled 'Mech
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 5 LA, 4 RA, 2 LT, 3 RT)
Engine: 270 XL Fusion 12 7,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6 [18]
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Dual Cockpit (MW), Life Supt., Sensors: 6 4,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 144 pts Standard 0 9,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 20
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 17/17
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 7 12/12
L/R Leg: 11 20/20
Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Anti-Missile System RA 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Machine Gun RA 0 100 2 1,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Machine Gun LA 0 1 ,50
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Bloodhound Probe LT 0 3 2,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 Null Signature System 10 7 ,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Component Armor: 2 Slots 0 1,50
LAM Conversion Equipment: 0 4,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 76 45,00
Crits & Tons Left: 2 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 21.418.276 C-Bills
Battle Value: 2.146
Cost per BV: 9.980,56
Weapon Value: 456 / 456 (Ratio = ,21 / ,21)
Damage Factors: SRDmg = 14; MRDmg = 1; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 21
Specials: prb
Dirty Harry
03.11.2005, 21:08
Auch wenn ich eigentlich die Eröffnung der Bewertungsrunde anderen überlassen würde um sicherzugehen, dass ich nicht daneben greife, beginne ich mal, da sie bei mir bereits vorliegt.
Zumindest eines steht schon mal fest: Über mangelnde Beteiligung konnte man sich bei diesem Wettbewerb nicht beklagen.
Angesichts dessen werde ich mich wohl möglichst auf die Kurzbewertung im Einzelnen beschränken um den Post nicht ausarten zu lassen.
Merten: Black Griffin
Defensivausrüstung:
Die Defensive wird beim Black Griffin praktisch ausschließlich durch eine superbe Panzerung gewährleistet. 15 Den Rest muss die Geschwindigkeit und Beweglichkeit 14 übernehmen, da ECM, Rakabwehr oder APs nicht vorhanden sind. 0 Andere Goodies der Verteidigung sucht man genauso vergeblich. 0 Ein Glück entspricht die Panzerung genauso wie die Gesamttonnage des Mechs dem zulässigen Maximum.
Panzerung (x2): 15
Manövrierfähigkeit: 14
ECM/AP/AMS (x2): 0
Goodies (x2): 0
Summe Defensiv: 44 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Die Waffenkomposition ist für einen Mech ausgelegt, der öfters auch im Freien agiert, nicht aber primär im Inneren eines großen Hauses. Die Medium Laser und die ER-PPK gehen ja dank Kurzstreckenkapazität, aber die LSR halte ich angesichts der besonderen Aufgabe für weitestgehend sinnfrei. 7 Da hätte ich lieber noch zusätzliche Sensoren 0 oder Kurzstreckenwaffen gesehen. Wenigstens läuft er thermisch sehr stabil. 13 Lediglich die Türme sind ein netter Gimmick. 7 So wie der Mech jetzt dasteht, hat er für mich – angesichts seiner spezifischen Aufgabe – beträchtliche Defizite.
Bewaffnung (x2): 7
Elektronik: 0
Goodies (x2): 7
Wärmehaushalt: 13
Summe Offensiv: 41 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Mit der Geschwindigkeit dürfte er jede Ecke des Thronsaals in deutlich unter 10 Sekunden erreichen. Da gibt es nicht mehr viel zu meckern (schneller geht zwar immer, aber wofür…) 14, die Sprungdüsen beheben jeden letzten Zweifel. 12 (Auch wenn ich, wie bei vielen anderen Lösungen; meiner inklusive; dann davon ausgehen muss, dass der Fußboden mit Asbest ausgekleidet werden muss…) Blöd nur, dass dafür ein gefährdeter XL-Reaktor nötig ist. 6
Geschwindigkeit: 14
Beweglichkeit: 12
Nötige Technologie (x2): 6
Summe Geschwindigkeit: 38 (60 möglich)
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit:
Grundsätzlich ein Thema, bei dem ich angesichts der Position mehr oder minder in unmittelbarer Nachbarschaft zu einem großen Mechwerk (TharHes dürfte mit Sicherheit die weitere Unterstützung übernehmen…) mich frage, ob es von Bedeutung ist. Diese Mechs stehen nicht schlecht versorgt irgendwo auf einem Staubball in der Peripherie, aber na gut.
Waffen und Sprungdüsen sollten Standardmaterial 12 sein, das man so gut wie überall bekommt. Nur sind das für gewöhnlich nicht die Utensilien, die viel Wartung und Pflege brauchen. XL-Reaktor 6, Endostahl 9 und zusätzlich auch noch Ferrofibrit 9 werden die Techniker hingegen wahrscheinlich fluchen lassen. Hier kommt er den allgemeinen Arbeiten nicht entgegen, daher auch eine Minderbewertung. Richtig problematisch könnte es erst bei der Beschaffung neuer Türme werden, dafür bleibt es auch bei diesen. 10
Reaktor: 6
Interne Struktur: 9
Panzerung: 9
Waffen: 12
Sonderausstattung: 10
Summe: 46 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Die nur geringfügigen Modifikation wären für einen Mech im Kampfeinsatz ganz in Ordnung 11, aber in Anbetracht des eigentlichen Ziels (Schutz des Archon bei Repräsentation, zumal zumeist im Palast) scheint mir diese Lösung fast so deplaziert wie die alten Griffins angesichts von Clanmechs in Söldnerhänden. 5 Tut mir leid, aber die Lösung kann mich kaum überzeugen, weil sie die Besonderheiten der Aufgabe zu wenig berücksichtigt, selbst wenn die Story sie zu betonen versucht. 8
Storyline: 8
Aufgabenerfüllung (x2): 5
Allgemeine Brauchbarkeit: 11
Summe: 29 (60 möglich)
Summe total: 198 (390 möglich)
Coldstone: Silver Hawk
Defensivausrüstung:
Die Panzerung ist maximal 15, da gibt es nichts zu deuteln und flink genug ist er außerdem 12. Der rein defensiv ausgerichtete Granatwerfer ist ein echtes Goodie, das positiv zu Buche schlägt. 7 Eigentlich vermisse ich nur noch die übrigen Hilfsmittel insbesondere ein ECM. 0
Panzerung (x2): 15
Manövrierfähigkeit: 12
ECM/AP/AMS (x2): 0
Goodies (x2): 7
Summe Defensiv: 56 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Die Bewaffnung des Silver Hawk ist wesentlich deutlicher auf die Bedürfnisse seines Arbeitsumfelds abgestimmt, als die des Black Griffin zuvor. Impulslaser bieten erhöhte Zielgenauigkeit 12 (wenn auch in Real wegen seines Streufeuers einem Maschinengewehr nicht ganz unähnlich) und die Montage eines Teils der Bewaffnung in Türme 7 deckt die toten Winkel ab. Auf die X-Pulse-Technologie könnte ich in diesem Zusammenhang sowieso verzichten, da sie die ansonsten gute Wärmebilanz verrauchen lassen würde. 13 Aber ansonsten vermisse ich nur noch die aktive elektronische Kriegsführung. 0
Bewaffnung (x2): 12
Elektronik: 0
Goodies (x2): 7
Wärmehaushalt: 13
Summe Offensiv: 51 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Die grundlegende Geschwindigkeit ist guter Standard in der Gewichtsklasse. 10 Die verbesserten Sprungdüsen als Gimmick sind zwar nett, aber ich halte sie angesichts des Arbeitsumfelds fast schon für überzogen. 13 Sollte der Mech jedoch Begleitschutz laufen (In the line of fire… :)) ), könnten sie nützlich sein und ihm wirklich jenen Kick geben, der seine Gegner verzweifeln lässt. Wäre da nur nicht der empfindliche XL-Reaktor und das Kompaktgyro… 4
Geschwindigkeit: 10
Beweglichkeit: 13
Nötige Technologie (x2): 4
Summe Geschwindigkeit: 31 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Der Mech setzt einiges ein, was den durchschnittlichen Mechaniker Gift und Galle spucken lassen wird. Endostahl 9 und XL-Reaktor 6 sind da noch die alltäglicheren Fälle. Fast kriminell wird es erst, wenn Ersatz für die spezielle Ferrofibritpanzerung, 6 das nicht weiter erwähnte Compact Gyro oder die Türme 6 beschafft werden muss. Wenigstens greift die Bewaffnung nicht auch noch auf spezielle Hardware zurück. 12
Reaktor: 6
Interne Struktur: 9
Panzerung: 6
Waffen: 12
Sonderausstattung: 6
Summe: 39 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Die Begleitstory passt gut. 9 Schlecht ist der Silver Hawk mit Sicherheit nicht. Er ist für seine Aufgabe gut gewappnet und die Kombination aus Doppelcockpit, erhöhter Sprungreichweite und Pulstechnologie dürfte die meisten Kontrahenten alt aussehen lassen. Nur wird der Spieler nur in den seltensten Fällen wirklich vollen Nutzen daraus ziehen können. 9 Bei der Begleitung auf freiem Feld hingegen wäre er eine verdammt gute Lösung, auch wenn dann die mangelnde Langstreckenbewaffnung fatal werden kann. 11
Storyline: 9
Aufgabenerfüllung (x2): 9
Allgemeine Brauchbarkeit: 11
Summe: 38 (60 möglich)
Summe total: 215 (390 möglich)
Black Widow: Black Falcon
Defensivausrüstung:
Im Grunde genommen ist der Mech erzkonservativ konstruiert. 0 Dicke Panzerung, stabiler konventioneller Reaktor und hohe Beweglichkeit 15 sind von Vorteil, wenn es offen gegen einen Gegner geht. Nur wird der Mech in den seltensten Fällen offen auf einen Feind treffen und 45 Tonnen können einfach nicht so gut gepanzert werden wie ein 55-Tonner. 13 Die meisten Konfrontationen finden in einer großen Halle statt. Was ich noch etwas vermisse, sind elektronische Helferlein oder Waffen zur Schwarmabwehr. 0
Panzerung (x2): 13
Manövrierfähigkeit: 15
ECM/AP/AMS (x2): 0
Goodies (x2): 0
Summe Defensiv: 41 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Das erzkonservativ bezieht sich auch auf die Bewaffnung. Leider. 6 Der schwere ER-Laser bietet zwar Reichweite, aber ich fürchte diese Reichweite wird sehr selten gebraucht. Die konventionellen Laser bieten zwar Feuerkraft, diese aber weniger zielgenau als vielleicht erwartet. Die Dreifachmyomere 5 sind zumindest eine derbe Überraschung für Angreifer, aber sie müssen erst mal warmlaufen. 11 Auch bei diesem Mech fehlt die elektronische Unterstützung. 0
Bewaffnung (x2): 6
Elektronik: 0
Goodies (x2): 5
Wärmehaushalt: 11
Summe Offensiv: 33 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Der Mech ist fix, erst recht mit warmen Myomeren 15 und die Sprungdüsen 12 geben den letzten Kick. Das dann auch noch in Verbindung mit einem robusten Reaktor ist ohne Fehl und Tadel. 13
Geschwindigkeit: 15
Beweglichkeit: 12
Nötige Technologie (x2): 13
Summe Geschwindigkeit: 53 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Waffen 12, Reaktor 13 und Sprungdüsen werden mit Sicherheit keine Probleme machen. Die bekommt man überall. Problematisch wird es erst bei der Struktur 9 und der Panzerung 9 und ärgerlich kann es nur werden, wenn Ersatz für die Myomere beschafft werden muss. 10
Reaktor: 13
Interne Struktur: 9
Panzerung: 9
Waffen: 12
Sonderausstattung: 10
Summe: 53 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Angesichts von fast durchgehend 55 Tonnen Einsatzgewicht, fällt diese Lösung als ‚Leichtgewicht’ aus dem Rahmen. Andererseits ist sie so schön konventionell, dass man sie fast schon wieder aufs Schlachtfeld schicken kann. 12 Nur leider scheint sie mir beim Personenschutz etwas verloren. 6 Etwas mehr Besonderheit wäre mir da schon lieber gewesen. Die allgemeine Story kommt angesichts der anderen Bewerbungen etwas zu kurz. 7
Storyline: 7
Aufgabenerfüllung (x2): 6
Allgemeine Brauchbarkeit: 12
Summe: 31(60 möglich)
Summe total: 211 (390 möglich)
Boecky: Der Namenlose Student
Defensivausrüstung:
Massiv gepanzert, zusätzlich noch mit gewöhnlicher Panzerung das ist ein echtes Argument. (Auch wenn ich eine halbe Tonne Gewicht für eine einzige Panzerplatte schon als Verschwendung ansehe.) 14 Außerdem bietet der Mech noch weitere echte Defensivboni: den großen Schild 12 (auch zum Schutz des Archon), ECM und Antipersonenminen. 12 Schnell genug ist er außerdem, auch wenn er nicht springt. 9 Was will man mehr?
Panzerung (x2): 14
Manövrierfähigkeit: 9
ECM/AP/AMS (x2): 12
Goodies (x2): 12
Summe Defensiv: 85 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Vier Med-Pulser und vier leichte Pulser und das auch noch garniert an einem Zielcomputer, das reicht aus um diverse Mechpanzer gezielt aufzuschweißen. 10 Unter der Maßgabe, dass die Laser aber primär als zielsichere Infanterieabwehr genutzt werden, passen sie mir in diesem Konzept ganz gut, zumal der Wärmehaushalt im Groben und ganzen stimmt. 12 Von Nachteil ist nur die geringe Reichweite, sollte man mal außerhalb des Palastes gestellt werden. (Allerdings ein geringer Malus.) Außerdem verfügt der Mech über eine Sonde und damit Möglichkeiten aktiver elektronischer Kriegsführung. 12 Das Markieren von Potentaten ist dann ein netter Gimmick. 9
Bewaffnung (x2): 10
Elektronik: 12
Goodies (x2): 9
Wärmehaushalt: 12
Summe Offensiv: 62 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Grundlegend im Durchschnittsbereich, aber durch den Turbo bekommt er jenen Kick, der Angreifer alt aussehen lassen kann. 12 Fehlende Sprungdüsen können in seltenen Fällen zu einem Manko werden, sollten aber angesichts der primären Aufgabe keinen großen Nachteil darstellen. 8 Das dürfte eher der anfällige XL-Reaktor, dessen Überlebenschance durch das Risiko eines durchbrennenden Turboladers noch weiter gemindert wird. 3
Geschwindigkeit: 12
Beweglichkeit: 8
Nötige Technologie (x2): 3
Summe Geschwindigkeit: 26 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Der Mech bietet einiges. Positiv zu sehen ist der konventionelle Panzer, 13 der schon mal das gröbste abhalten sollte. Ärgerlich wird es erst bei Endostahl 9 und dem XL-Reaktor. Sofern die Sensoren wirklich nicht dem ECM und Beaglestandard entsprechen können sie genauso Kopfzerbrechen bereiten wie das Schildsystem und die innovative Markerkanone. 8 Bei der Bewaffnung stören mich weniger die Laser als der Zielcomputer. (Beutestück? Zielcomputer sind eigentlich eine Davionspezialität oder aus dem Clanraum.) 8 Der Turbolader könnte insbesondere dem empfindlichen XL-Reaktor noch schneller den Garaus machen. 4 Fazit: Zur Repräsentation und für seine Aufgabe extrem aufgewerteter Mech, aber die Techs, die ihn pflegen müssen, werden ihn bis in alle Ewigkeit verfluchen.
Reaktor: 4
Interne Struktur: 9
Panzerung: 13
Waffen: 8
Sonderausstattung: 8
Summe: 42 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Eine Konstruktion, die sich wirklich intensiv mit der einen, ganz besonderen Aufgabe beschäftigt hat. 14 Durch ihre Spezialisierung zwar nicht auf dem allgemeinen Schlachtfeld sinnvoll einzusetzen, aber da soll sie ganz allgemein auch gar nicht hin. 8 Daher richtig gut und gut erzählt. 13 Da kann einem lediglich noch der Preis den Tag versauen.
Storyline: 13
Aufgabenerfüllung (x2): 14
Allgemeine Brauchbarkeit: 8
Summe: 49 (60 möglich)
Summe total: 264 (390 möglich)
Sims: Greif/Thronverteidiger:
Defensivausrüstung:
Enorm massiv gepanzert, die Beine zusätzlich noch mit gehärteter Panzerung, das sorgt für ein dickes Plus. 15 Positiv zu sehen ist auch die Existenz des verbesserten ECMs und der Splitterkapseln, 12 sollte es ganz hart kommen. Die Evakuierungskapsel für den Schutzbefohlenen ist dann ein weiterer echter Gimmick. 8 (Auch wenn ich darin nicht in Sicherheit gebracht werden wollte. Insbesondere nicht springend…) 10 Das Raketenabwehrsystem ist zwar gut gemeint, aber allgemein heißt es doch, dass die Steuerung nicht in der Lage ist, etwas anzuvisieren was nicht direkt auf sie abgefeuert wurde. Hier sehe ich eine Diskrepanz zwischen Anspruch und Wirklichkeit.
Panzerung (x2): 15
Manövrierfähigkeit: 10
ECM/AP/AMS (x2): 12
Goodies (x2): 8
Summe Defensiv: 80 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Fußsoldaten und BAs als größte zu konternde Gefahr anzusehen, könnte fatal wirken. Ich denke dabei lediglich an schnelle Schwebepanzer (die unter Umständen jene Infanterie in die Kampfzone bringen). Von daher reißt mich die Bewaffnung, die hauptsächlich aus MGs und leichten Lasern besteht, nicht vom Hocker. Mit zwei mittleren ER-Lasern als einzigen schwereren Waffen könnte sich der Mech als unterbewaffnet erweisen. 5 Immerhin: Wärme? Was ist das? 15 Die Fluidgun ist eine nette Idee, wobei ich aus der Beschreibung nicht ersehen kann, ob sie nur Wasser oder schnellhärtenden Kunststoff verschießt. 9 Pluspunkte gibt es außerdem noch für die Bluthundsonde. 10
Bewaffnung (x2): 5
Elektronik: 10
Goodies (x2): 9
Wärmehaushalt: 15
Summe Offensiv: 53 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Auch der Thronverteidiger erreicht die üblichen Geschwindigkeiten 9, wenn auch nur mit Hilfe eines anfälligen XL-Reaktors. Die gehärtete Beinpanzerung hätte sich beinahe auch noch als Risiko herausgestellt (wegen Verringerung der Topspeed.) 5 Den Sprungtornister sehe ich mit gemischten Gefühlen, eben wegen der begrenzten Einsatzmöglichkeiten. Aber er ist immer noch besser als nichts. 10
Geschwindigkeit: 9
Beweglichkeit: 10
Nötige Technologie (x2): 5
Summe Geschwindigkeit: 29 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Davon ausgehend, dass sowieso nicht jeder Depp für die Wartung zugelassen wird, dürfte der Fake dauerhaft aufrecht zu erhalten sein. Nur dürften die Techs wegen einiger Besonderheiten ganz schön fluchen. Die gehärtete Panzerung ist elend zu warten 7 und der XL-Reaktor macht auch nicht wirklich Freude. Der Tornister muss nach einem Einsatz auch noch nachgesehen werden. 5 Konventionelle Struktur 13 und Waffen 12 sind dann wieder ein Sonnenschein. Die Sonden und innovativen Gimmicks können wiederum ambivalent betrachtet werden. Schön dass sie da sind, aber verdammt seien sie für ihren Arbeitsaufwand. 8
Reaktor: 5
Interne Struktur: 13
Panzerung: 7
Waffen: 12
Sonderausstattung: 8
Summe: 45 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Von der Story her nett ausgedacht und umgesetzt. 13 Aber ich habe dabei das Gefühl, dass der Thronverteidiger zu sehr auf kleine Ziele als Attentäter setzt. Wenn er mit schwererem Gerät angegangen wird, offenbart er zu viel Gefahrenpotenzial für seinen Schutzbefohlenen. 9 Sollte er zu allem Überfluss außerhalb des Palastes erwischt werden, werden sich die beiden Piloten wünschen, sie würden wieder im alten Griffin sitzen. 5 Gut gemeint und zielgerichtet entwickelt, aber ich fürchte, dass er zu viele Schwachstellen offen lässt.
Storyline: 13
Aufgabenerfüllung (x2): 9
Allgemeine Brauchbarkeit: 5
Summe: 36 (60 möglich)
Summe total: 243 (390 möglich)
Smart: Kettenhund
Defensivausrüstung:
Eine fehlende Panzerplatte zum Maximum sollte zu verschmerzen sein, zumal konventionelle Panzerung genutzt wird. 15 Ein Hochleistungs-ECM bietet weitere Pluspunkte. Die Nichtexistenz von APs kann hingenommen werden. 9 Außerdem bleibt der Mech mit seinem Standardreaktor robust und dank Sprungdüsen mobil genug. 6 Spezielleres Spielzeug sucht man dagegen vergebens. 0
Panzerung (x2): 15
Manövrierfähigkeit: 6
ECM/AP/AMS (x2): 9
Goodies (x2): 0
Summe Defensiv: 54 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Zwei ER-PPKs mit ausreichend Abwärmetauschern dürften den Thronsaal in kürzester Zeit entweder in ein Trümmerfeld oder eine Sauna verwandeln. 12 Unter anderen Gesichtspunkten sorgt eine derartige Bewaffnung für vernichtende Schläge selbst gegen attackierende Mechs. 12 Die zusätzliche Bewaffnung gegen kleinere Ziele und solche die näher kommen, ist zwar sinnvoll zusammen gesetzt, aber nicht besonders schlagkräftig. Zusätzliche Offensivsensoren 0 sucht man vergeblich, genauso wie neue Gadgets. 0
Bewaffnung (x2): 12
Elektronik: 0
Goodies (x2): 0
Wärmehaushalt: 12
Summe Offensiv: 36 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Die Geschwindigkeit dürfte sich als Achillesferse dieses Mechs erweisen, auch wenn sie für die primäre Position innerhalb des Palastes als ausreichend gelten kann und so auch begründet wurde. 5 Der Einsatz von Sprungdüsen kann das niedrige Tempo jedoch nicht kaschieren 7 und lediglich der Standardreaktor ist wieder ein Lichtblick. 12
Geschwindigkeit: 5
Beweglichkeit: 7
Nötige Technologie (x2): 12
Summe Geschwindigkeit: 36 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Es wird sehr viel konventionelles Material verbaut: Struktur 13, Reaktor 12, Panzerung. 13 Auch die Bewaffnung nutzt nichts Außergewöhnliches. 12 Lediglich das neue ECM fällt aus dem Rahmen, sollte aber nicht den Knackpunkt darstellen. 9 Damit wäre die lästigste Arbeit für Techs die Reinigung der reichlich vorhandenen Wärmetauscher.
Reaktor: 12
Interne Struktur: 13
Panzerung: 13
Waffen: 12
Sonderausstattung: 9
Summe: 59 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Auch hier hat man es mit einem klar auf seinen Einsatzzweck abgestimmten Mech zu tun. Er soll im Palast seine Feinde suchen und vernichten und hat auch bei gegnerischen Mechs keine Probleme. Allerdings dürften ihm multiple Gefechtsrüstungen bedenklich einheizen können 9 und besonders beweglich ist er nicht, was seine Gegner gegen ihn ausnutzen könnten, insbesondere wenn sie ihn mal nicht neben dem Thron erwischen. 7
Die Story wurde mit einigem Pathos geschrieben und bietet gutes Gameplay, bringt bei mir allerdings keine Bonuspunkte in der Bewertung. 12
Storyline: 12
Aufgabenerfüllung (x2): 9
Allgemeine Brauchbarkeit: 7
Summe: 37 (60 möglich)
Summe total: 222 (390 möglich)
Count d’Estard: Praetor X (außer Konkurrenz)
Defensivausrüstung:
Die Panzerung ist gut, aber liegt im Vergleich sichtbar unter den Werten der Mitbewerber. 13 Was hingegen deutlich über jedem anderen Niveau liegt, ist die Manövrierfähigkeit dieses Mechs. Gegen einen Flum ist eben kaum ein Kraut gewachsen (außer der Wechselmodus wird blockiert…). 14 Das Null-Signatur-System und die Cockpitpanzerung sind meiner Ansicht nach ein effektiverer Schutz 7 als das AMS 4. Ein ECM wäre mir lieber gewesen. Auch wenn diese Systeme eher dem Eigenschutz als der Defensive des Archon dienen.
Panzerung (x2): 13
Manövrierfähigkeit: 14
ECM/AP/AMS (x2): 4
Goodies (x2): 10
Summe Defensiv: 58 (105 möglich)
Offensivausrüstung:
Die Offensivbewaffnung scheint mir im direkten Vergleich mit anderen Modellen eindeutig unterbewaffnet. Selbst Gefechtspanzer sollten diesen Mech überwinden können. 5 Die Elektronik wird in diesem Fall wenigstens durch eine verbesserte Sonde aufgewertet. 10 Außerdem stellt der Wärmehaushalt erst dann ein Problem dar, wenn der Reaktor etwas abbekommt. 15 Den rückwärtigen Laser als Goodie zu sehen dürfte zu viel sein. Immerhin können das andere Mechs genauso gut. (Auch wenn es wegen des Jägermodus wohl nötig ist.) 3
Bewaffnung (x2): 5
Elektronik: 10
Goodies (x2): 3
Wärmehaushalt: 15
Summe Offensiv: 41 (90 möglich)
Geschwindigkeit:
Die Geschwindigkeit ist ordentlich, liegt aber bei den 45-Tonnern wohl nur im guten Durchschnitt. 10 Die Beweglichkeit ist hingegen schon im Mechmodus okay, wird aber durch den Wechsel in den Jägermodus erst optimiert. 15 Allerdings macht mir die dazu nötige Technologie ernste Sorgen. XL-Reaktor und eventuell gestörter Wechselmodus können schnell zum Handikap werden. 4
Geschwindigkeit: 10
Beweglichkeit: 15
Nötige Technologie (x2): 4
Summe Geschwindigkeit: 33 (60 möglich)
Wartung/Instandhaltung:
Ein XL-Reaktor wird die Wartungstechniker nicht sonderlich begeistern. 6 Vergleichbares wird für die interne Struktur 9 gelten und erst recht und im hohen Maße für die Flum-Technik. 4 Selbst wenn die spezifische Weiterbildung bereits in den Kaufpreis eingeplant wurde. Wenigstens ist die Panzerung altbekannter Standard 13 und die Bewaffnung stößt auch niemanden mehr vor den Kopf. 13
Reaktor: 6
Interne Struktur: 9
Panzerung: 13
Waffen: 13
Sonderausstattung: 4
Summe: 45 (75 möglich)
Bauchgefühl/Allgemeiner Eindruck:
Die Story ist fast wie der Vortragende: Irgendwie unauffällig. 7 Die Aufgabe an sich – der Schutz des Archon – wird mir nur bedingt umgesetzt. Es ist zwar ein klarer Gedankengang zu erkennen und es ist auch eindeutig zu belegen, wie der Schutz gewährleistet werden soll, aber die mangelnde Bewaffnung zur Abwehr der Bedrohungen lässt ihn meiner Ansicht nach schnell die nötige Initiative verlieren. 6 Die Bewaffnung ist auch für einen allgemeinen Einsatz außerhalb des Palastes zu schwach, was ich ihm eindeutig ankreide, 5 abgesehen davon dass die nötige Technologie das Preislimit gnadenlos sprengt. (Aber um ehrlich zu sein: Hätte ich auf Flum gesetzt, hätte ich auch keine Ahnung gehabt, wie ich da die Kosten berechnen soll.) Da dies aber ein Kernpunkt der Aufgabenstellung war, lasse ich den Mech nur noch außerhalb der Wettbewerbswertung mitlaufen.
Storyline: 7
Aufgabenerfüllung (x2): 6
Allgemeine Brauchbarkeit: 5
Summe: 24 (60 möglich)
Summe total: 201 (390 möglich)
Kurz zusammengefasst:
Merten (Black Griffin): 198
Coldstone (Silver Hawk): 215
Black Widow (Black Falcon): 211
Boecky (Der Namenlose Student): 264
Sims (Greif/Thronverteidiger): 243
Smart (Kettenhund): 222
Count d’Estard (Praetor X): 201
Dementsprechend fällt die Bewertung wie folgt aus:
Merten (Black Griffin): 1 Punkt
Coldstone (Silver Hawk): 3 Punkte
Black Widow (Black Falcon): 2 Punkte
Boecky (Der Namenlose Student): 6 Punkte
Sims (Greif/Thronverteidiger): 5 Punkte
Smart (Kettenhund): 4 Punkte
Und noch wie üblich: Das ist ausschließlich meine eigene, subjektive Meinung. Andere werden es mit Sicherheit anders sehen.
Black Widow
09.11.2005, 18:50
Eigentlich dachte ich, für den Wettbewerb gebe es eine Unabhängige Jury, jetzt wurde mir leider mitgeteilt, das die teilnehmer die Jury sind.
Also gut ich fasse mich kurz:
Merten Black Griffin:
2 Punkte;
zwar guter Speed und Geschützturm aber keine richtige Nahkampfbewaffnung, dazu noch XL-Ferro und Endo
Silver Hawk Coldstone:
4 Punkte;
gute Nahakampfwaffen, defensiver Granatwerfer
dagegen XL und Endo
Wettbewerb 10 Boecky:
7 Punkte:
Zum Archonschutz das Schild, viel Elektronik, AP-Pods und TC mit Pulsern eh schwer zu schlagen
die viele technik geht auf kosten der Wartungsfreundlichkeit und der XLmit Turbo ist bedenkilich, vielleicht zu kurze Reichweite
Greif Sims:
1 Punkt:
günstig und gute Wartungsfreundlichkeit, gute Haltbarkeit, das wars dann auch schon
der Greif verfügt über keine Nahkampfbewaffnung, den STd- PPks habe eine mindestreichweite und die IS-LSR auch, da hilft auch die ECM nichts.
Thronverteidiger Sims
6 Punkte
einige gute Aussrüstung wie die Fluid Guns und die Eva-Kapsel allerdings
sollte der Mech nicht über eine vernünftige Bewaffnung verfügen, wenn mal ein Mech angreift (ich kenne zwar nicht die Wirksamkeit der Fluid-Guns, allerdings halte ich die Bewaffnung bei BA, Panzern und Mechs als Angreifern für unzureichend ) und um mit der Kapsel den Archon zu evakuiren ist der Mech einfach zu langsam, jeder Medium ist genauso schnell oder viel schneller und besser Bewaffnet.
Kettenhund Smart:
3 Punkte
super schlagkraft aber zu langsam aber immerhin eine Spürhund-Sonde
Liktor Dirty harry:
5 Punkte
viele Pulser kommt, Axt und Elektronik
Preator:
4 Punkte
geiles Teil, FLUM, Nullsiganatur mit Bloodhound Sonde
kaum Bewaffnung aber gepanzertes Cockpit
aber bei der vielen exotischen Technik gibt sich jeder Tech die Kugel
Black Griffin / Merten: 1 Punkt
Greif / Sims: 2 Punkte
Kettenhund / Smart: 3 Punkte
Preator / Count: 4 Punkte
Liktor / Dirty Harry: 5 Punkte
Thronverteidiger / Sims: 6 Punkte
Wettbewerb 10 / Boecky: 7 Punkte
Ich glaub ich weiß warum noch kein anderer seine Bewertung ab gegeben, man muss soviel schreiben.
So bevor ich Bewertungen abgebe hier mal meine Meinung zu der Ausschreibung:
Ich denke nicht dass die IS das Potential hat einen Mech rein für den Schutz des Archons zu konzipieren zu entwickeln und zu bauen. Auch wenn BT kein Logitech ist denke ich doch sollte ein gewisser Realismus gewahrt bleiben und dazu zählen für mich folgende dinge:
a) Ein MECH bekämpft Mechs Fahrzeuge und Ba´s primär.
b) Ein Mech wird für den Kampf konzipiert nicht für den reinen Personenschutz
Daher kann es durchaus sein dass meine Bewertungen etwas von den anderen Personen abweichen, jedoch denke ich ist ein gewisser Realismus von Nöten.
Silver Hawk Coldstone
Defensivausrüstung:
11t Armor sind nett und werden nur durch das umgebaute Gyro und den XL geschmälert.
11/15
Offensivausrüstung
Zielsichere Impulslaser die auch Mech Vs Mech eine Chance bieten, der Mortar ist ein nettes Gimmick und durch die Turrets sehr wohl in der Lage alles zu treffen was an den Archon will.
13/15
Geschwindigkeit
Vollkommen ausreichend und in der Klasse durchschnitte Bonus der I JJ´s die bei einem Schutzgefecht den Mech in die Lage versetzen schnell und effizient auch die Impulswaffen zum tragen zu bringen.
12/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Tja haltbar durch die Panzerung ist er aber dies wird durch XL etc geschmälert, wartungstechnisch ist der Mech iMo ein Alptraum, daher nur
7/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
Hmm wirkt auf mich wie ein Umgebauter Penetrator (eben leichter und mit dual Cockpit), hinterlässt einen nun ja Effekt. Nichtsdetotroz ein interessanter Mech
8/15
Gesamt: 51 Punkte
Black Falcon BL-FK01 Black Widow
Defensivausrüstung:
9 Tonen Panzerung bedingt durch dsas geringere gewicht sollten ausreichen bis die Großen Jungs mitmischen können. Der Fehlende XL Reaktor macht den Mech zäh.
12/15
Offensivausrüstung
Eine deutliche Mech sv Mech Ausrichtung der Waffen, bei einem Rückzug ideal den Archon zu schützen leider nicht treffsicher genug, wollen wir hoffen das dies durch die Infatrie und leibwache ausgeglichen wird.
12/15
Geschwindigkeit
Dank TSM und dem großen Reaktor gibt es hier nichts zu bemängeln:
13/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Durch die niedrige Panzerung etwas weniger haltbar was jedoch durch den Reaktor wieder ausgeglichen wird. Das TSM kann zu Problemen führen.
11/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
Hmm gefällt jedoch ein DC PXH, IMO, solide gebaut der Mech aber irgendwie auch hier kein WOW.
10/15
Gesamt: 58 Pkte.
Wettbewerb-10 Boecky
Defensivausrüstung:
Tja gepanzert ist der Mech gut XL macht in anfälliger, nett die A POds für aufmüpfige Angreifer.
13/15
Offensivausrüstung
Ok hier ist nichts mit Mech vs Mech, alle Waffen sind reine Kurzstrecke und gegen Personen abwehr gerichtet, da ich eben ein anderes Verständnis habe die schlechteste Kategorie des Mechs:
7/15
Geschwindigkeit
Durchschnitt und fehlende JJ´s geben einen kleinen Abzug.
10/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Angemessen Haltbar, ein Horror dank der ganzen Gimmick bei der Wartung
11/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
WOW WOW WOW, geiler Fluss sehr geile Zusatzideen und optimal auf die Ausschreibung reagiert (wenn auch außerhalb meiner persönlichen Einschätzungen) daher bekommt diese Fette Idee das absolute Höchstmaß. Der Mech ist zwar unrealistisch aber was vollkommen Neues.
15/15
Gesamt: 56 Pkte
Thronverteidiger TV-1X Sims:
Defensivausrüstung:
15 Tonen Panzerung durch die Hardened an den Beinen sind interessant der xl Reaktor macht den mech wiederum etwas anfälliger. Die Elektronik sorgt jedoch für einen guten Schutz.
13/15
Offensivausrüstung
Ein ähnliches Manko wie boeckys mech nichts was wirklich dafür sorgen kann den Gegner auch mal etwas weiter entfernt zu stellen .
9/15
Geschwindigkeit
Durchschnitt in der Klasse durch die Hardened an den Beinen deutlich verlangsamt das gibt einen Abzug.
10/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Haltbar ist er, wartungsfreundlich durch ein Lv3 Waffensystem und Patschwork armor sowie den CXL ganz sicher nicht :D daher hier ein etwas schlechterer Punkt
9/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
Geile Ideen, jedoch deutlich zu kurze Range IMO. Auch etwas zu viel des guten an zusatzequipment DC und Patchwork
11/15
Gesamt: 52 Punkte
Kettenhund K3-HD Smart
Defensivausrüstung:
Panzerung Panzerung und std Reaktor, fett! Das Ecm ist das Tüpfelchen auf dem i …. Nachteilig muss ich sagen ist die Speed der Mech kann effektiv gesehen nur einem Annihilator wegrennen.
12/15
Offensivausrüstung
Mech Vs Mech, genug punch wirklich jedem Weh zu tun hat er, der eine Med Pulser ist recht zielsicher und dürfte Infatrie das Leben schwer machen.
12/15
Geschwindigkeit
Der mech ist eher eine Statue ;) Bei einer Evakuierung bezweifele ich dass der Mech den Archon schützen könnte daher hier deutliche Abzüge
7/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Haltbar ist er keine Frage auch die Verwendung der Materialien lässt ihn Wartungsfreundlcih aussehen.
13/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
Hmm ein DC Stadklolss mit dual PPC ;) Irgendwie hinterlässt er einen „Öhhm ne,“ Eindruck ohne den Mech schlecht zu machen aber irgendwie schreckt mich 3/5/3 bei nem Med böse abJ
9/15
Gesamt: 53 Pkte
LKT-3R Liktor Dirty Harry
Defensivausrüstung:
Gute Panzerung eine Light engine auch nicht schlecht ein Ecm, fast optimal
13/15
Offensivausrüstung
Zielgenaue Laser, eine Axt die „wenig subtil“ andeutet was den „bösen“ passiert. Interessant. Eine gewisse Schlagkraft auch Mech vs Mech ist gegeben, jedoch bei einer Evakuierung etwas wenig reichweite IMO, nichtsdestotrotz effektiv
12/15
Geschwindigkeit
4/6/4 deutlich am unteren ende der Skala der Turbo ist interessant jedoch birgt er auch gefahren.
Daher nur
10/15
Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Panzerung Ok, die Geschwindigkeit senkt Imo die Haltbarkeit etwas, Wartungsfreundlich ist der IMO durch die Verbauten recht intensiven Komponenten nicht.
10/15
Allgemeiner Eindruck und Bauchgefühl der Configs
Interessant wäre die Speed höher …. So hinterlässt er einen „aber da ging doch mehr“ Eindruck.
10/15
Gesamt: 55 Punkte
Daher ergeben sich folgende Staffelungen
Black Widow Gesamt 58 Punkte (6)
Boecky Gesamt: 56 Pkte (5)
Dirty Harry Gesamt: 55 Punkte (4)
Smart Gesamt: 53 Pkte (3)
Sims: Gesamt: 52 Punkte (2)
Coldstone : Gesamt: 51 Punkte (1)
Auch meine Bewertung ist rtein subjektiv zu sehen .. ;)
Coldstone
14.11.2005, 21:03
Okay. Meine Bewertung erfolgt nach dem normalen 10 Punkt System. Heisst, jeder Mech kann maximal 10 Punkte erhalten.pro Kategorie- Macht maximal 50 Punkte.
Dann beginnen wir mal.
Merten Black Griffin
- Defensivausrüstung
Volle Ferrofibrit Panzerung kombiniert mit der hohen Speed und Sprungfähigkeit bringen Punkte. Lediglich das Fehlen jeglicher Elektronik und der XL Reaktor bringen Abzüge.
Das Fehlen von CASE Lagern muss ich ebenfalls negativ bewerten.-
7,5 Punkte
- Offensivausrüstung
Eine ER PPC + 3 Med Laser und LRM 10. Nett für Fernkampf wie Nahkampf. Die Turrrets wären ein nettes Gimmick, wä#ren die Torsowaffen auch wirklich darin untergebracht ^- Aber das schiebe ich auf Mertens ersten Versuch mit Turret Waffen. Fakt ist aber, das der MEch, wenn er die LRM 10 UND den Med Laser auf einer Seite in den Turret packt, der Mech um eine Halbe Tonne zu schwer wäre. Gerschwindigkeit ist gut, eben so die Düsen. Wärmeableitung passt auch. Wie gesagt, lediglich die Sache mit den Turrets stösst etweas auf. Insgesamt gibt das dann 7 Punkte (Die Bewffnung ist zwar gut, aber weniger für das Umfeld des Palastes geeignet, imo. Für Feldbewachung aber hervorragednd, wenn es mal aus dem Palast geht.
- Geschwindigkeit
Mit 6/9/6 ist das oberer Durchschnitt für diese Klasse. Für das Palast Umfeld sehr hoch, aber im Feld ist der Mech sehr gut. 9 von 10.
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Ich sehe diesen speziellen Punkt nicht so kritisch wie meine Vorredner, aus dem Grund, das es auf Tharkad eben wie schon ein anderer gesagt hat, einige der grössten MEchproduzenten gibt. Daher muss ich es aus Sich eines FDeldeinsatzes sehen. XL, Endo Und Ferro in der Kombi ist sicherlich eine Kombi die die Wartung erschert. Ebenso wie bei meiner Konstruktion. Im Feld ist das dann sicherlich schwerer zu beheben, auf Tharkad aber weniger das Prob. Daher zwei Wertungen hier.
Tharkad: 9 Punkte.
Feld: 5 Punkte.
Macht im Durchschnitt 7 Punkte.
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Hmm. Die Kombi Speed, Long Range und Med Laser als Sekundärwaffen ist seht gut. Lediglich ein par kleine Streuwaffen gegen aufmüpfige Infantrie vermisse ich. XL macht ihn zwar anfällig, aber Panzerung und Fahrtwind sollten ihn schwer zu treffen machen. Gimmicks wie der in meiner Maschine eingebaute Granatwerfer, oder ECMs und BAP fehlen leider.
8 Punkte.
Ich vergebe 38,5 Punkte
Black Widow Black Falcon
- Defensivausrüstung
Maximal Panzerung für diese Gewichtsklasse + Speed und TSM machen ihn etwas besser, als den Black Griffin. Nicht zuletzt durch Verwendung eines Standard Reaktors. Die Reine Energiebewaffnung hilft ebenfalls. Leider fehlen auch hier ECM oder BAP.
Dennoch 8 Punkte.
- Offensivausrüstung
ER Large und 4 Meds sind eine schöne Kombi. Wenn auch etwas altmodisch ^-. TSM Hitzeniveau kann leicht erreicht werden. Aber auch hier vermisse ich Streuwaffen, die das bekämpfen von Infantrie erleichtern.
Die LRM im Black Griffin hatte zwar Mun, aber könnte auch mit Rauchraketen gefüllt werrden, und so zusätzliche Deckung für den Archoin liefern. Diese Möglichkeiten fehlen dem Falcon gänzlich. Macht 6 Punkte
- Geschwindigkeit
6/9/6 mit der Möglichkeit auf 7/11 zu kommen. Ist perfekt. Vor allem mit dem Standard Engine. Ich vergebe hier die 10 Punkte.
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Hier wieder die zwei Wertungen füt Tharkad und Feldeinsatz.
Tharkad sage ich 10 Punkte. Nur Ferro und Endo, sollten beides leicht zu bekommen sein.
Im Feld ist Endo mehr Problematisch. Aber der Standard Engine macht ihn auch im Feld einfacher instandzusetzen. Dies gibt ihm 6 Punkte.
Macht im Durchschnitt 8 Punkte.
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Die Konfig gefällt mir weniget als beim Black Griffin, auch wenn sie nicht schlecht ist. Aber auch hier fehlt Elektronik oder Gimmicks. Daher 6 Punkte nur.
Gesamt: 38 Punkte
Beocky Wettbewerb 10
- Defensivausrüstung
Maximale Standard Armor, dazu eine Speed von 5/8 mit Suopercharger auf 10. Nicht schlecht. Positiv fällt auch das Schild auf (mit einem Gewicht von 4 Tonnen wie die Claw, wäre das ein Medium Shield aus dem Solaris VII Pack. Grenug Zeilen dafür sind noch frei. Dazu dann noch Probe, und ECM. Einzig der XL stört den Gesamteindruck etwas.
Dennoch sag ich 8 Punkte. Leider fehlen JJs, sonst wären es 9.
- Offensivausrüstung
4 Small und 4 Med Pulse sind eine gute Streubewaffnung die auch noich sehr zielgenau durch den TC ist. Ich hätte jedoch selöbigen un zwei der Small Pulser oder einen Med durch einen Large oder ER Large ersetzt. Um etwas Reichweite zu erhalten. Das Fehlen von JJs ist da leider der Punkt. So kann er die Pulser im möglichen Fledeinsatz nicht voll zur Geltung bringen imo.
Dennoch meine ich 7,5 Punkte sind gerechtfertigt, denn das Tag gibt ihm in möglichem Feld doch noch eine böse Überraschung.
- Geschwindigkeit
5 / 8 (10) sind nett, aber nicht überragend. Sprungdüsen fehlen völlig.
Und es sind eigentlich 5/7(9) denn das Medium shield (welches es mit dieser Tonnage wäre) würde einen Punkt von der Geschwindigkeit abziehen. Das wäre der Nachteil daran.
Daher nur 6 Punkte
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
XL und Endo. Wenigstens kein Ferro, so das der Aufwand für den TEch nicht ganz hoch wird. Leider mit dem Supercharger sinkende Haltbarkeit, wenn man mal bei einem Fehlschlag nen Crit erwischt.
Wie immer zwei Wertungen:
Auf Tharkad würde ich schon 8 Punkte meinen.
Im Feld jedoch… 5 Punkte.
Macht im Schnitt 6,5 Punkte.
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Von allen COnfigs halte ich diesen bis hierhin am besten geeignet, für den Schutz des Archon im Palast. Trotz fehlender Düsen.
Für den Schutz im Feld würde ich aber eher den Black Griffin nehmen. Aber besser als der Falcon ist er dann doch. Also 7 Punkte.
Gesamt 36 Punkte
Sims Thronverteidiger
- Defensivausrüstung
Volle Panzerung, darunter Hardened Bein Panzerung machen ihn sehr haltbar. Leider auf Kosten von Speed. Weitere Defensiv Ausrüstung wie starkes Angel ECM, Blood Hound Bap und AMS dazu Splitterkapseln tun das übrige. Ohne XL wäre es hier ne 10.
So sind es 9.
- Offensivausrüstung
Tja, und jetzt wird es problematisch. 8 MGs und zwei leichte Laser. Also Infantrie muss diesen Mech fürchten wie der Teufel das Weihwasser. Mit jedoch nur zwei ER Meds als einzighe Bewaffnung mit etwas Range leider nicht geeignet, für einen richtigen Feldeinsatz.
5 Punkte.
- Geschwindigkeit 5/7 bedingt durch Hardened. Dazu ein Sprungtornister.
Dieser hat aber leider nur genug Saft für maximal zwei Sprünge mit voller Reichweite (also insgesamt 10 Felder).
Daher auch hier Punktabzüge. 5 Punkte.
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Standard Interne und Armor. Schon. Da freut sich der Tech, mal abegesehen von der Beinarmor. Gehärtete Platten sind doppelt so schwer, da muss der Tech schon wieder schwerstarbeit leisten. Auch der XL ist ein Prob. Sprungdüsen warten muss er nicht, da der Tornister nach Verbrauch seines Treibstoffs abgeworfen wird.
Tharkad Wertung somit 7
Feldwertung liegt bei 5
Macht 6 Punkte
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Tja. Mit einer Menge Equipment aus dem LV 3 Bereich hat das Ding ne nette Performence. Leider fast ausschlieslich auf Inf Bekämpfung ausgelegt. Die Fluid Gun sowie die Evac Kapsel sind nette Gimmicks, aber das kann nicht über den schwachen Anti mech effekt hinwegtrösten. 5 Punkte
Gesamt wetrtung: 35 Punkte
Smart Kettenhund
- Defensivausrüstung
Panmzerung ein Punkt unter Maximum. Dazuu Standard Engine und Angel ECM. Kein AMS oder splitterkapseln.
8 Punkte
- Offensivausrüstung
Deutlich gegen Mechs ausgerichtet, sind die beiden ER PPCs ein Garant dafür das er früh zuschlagen kann. Der Med Pulser bietet dabei noch gutes Streufeuer gegen Inf. ER Small und Med sind nette Sekundärwaffen.
7 Punkte
- Geschwindigkeit
3/5/3 mit Standard Engine. Für einen MEd ist das, trotzseiner rolle, imo zu wenig.
4 Punkte
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Standard für alles interne. Da leckt sich jeder Tech die Finger nach, da es wenig Arbeit bedeutet.
Tharkad 10 Punkte
Feld 9 Punkte.
Gesamt: 9,5
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Der Mech ist imo wieder zu sehr auf den Rangefight aus. Die Speed ist auch nicht das wahre. Gegen Inf ist der Med Pulse zwar nett, aber der Rest?
Naja, immherhin 5,5 Punkte.
Gesamtwertung: 34 Punkte
Dirty Harry, Liktor
- Defensivausrüstung
1 Punkt unter Maximum gepanzert, Angel ECM und Blood Hound dazu. Ein Leicht Reaktor. Guter Mech 8, 5.
- Offensivausrüstung
Pulse Waffen und eine AXT. Letztere ist imo bei einem Mech der als Bodyguard dienen soll, nicht nötig. Auch das einer der Med Pulser im Axtarm ist, überzugt mich nicht wirklich vom Nutzen dieses Teils, in diesem Mech. Erschwerend hinzu kommt die geringe Speed. Serlbst der Supercharger tröstet da nicht drüber weg.
6 Punkte
- Geschwindigkeit
4/6/4 mit Supercharger ist für diese Klasse auch nicht wirklich toll. Der Supercharger reist es aber etwas raus. 5,5 Punkte
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
Light Engine ist ein Manko, ebenso der Supercharger, Damit ist das Ding imo genauso anfällig wie ein XL Mech, da Supercharger Fehlwürfe Crits am CT Teil des Reaktors machen. Ein Seitentorso raus, und Bumm.
Standard Intern und Armor sind dagegen gut.
Tharkad 7
Feld 6
6,5 Punkte also
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Pulse Waffen sind gut, aber er ist imo nucht schnell genug um sie sinnvoll anzubringen. Die Axt fällt da noch schwerer ins Gewicht.
6 ,5 Punkte.
Gesamt Wertung 33
Count D’estard Protector
- Defensivausrüstung
Eine halbe Tonne unter Maximum gepanzert. Dazu AMS, und eine Aktivsonde der neusten Generation. Leider kein ECM. Aber die Speed ist bei einem LAM eh sein bester Schutz.
8 Punkte
- Offensivausrüstung
2 Med Pulse, Ein Med Laser und 2 MG. Nicht überragend und auch nicht gross in der Range. Aber durch die Speed des Lams gut einsetzbar.
Dennoch etwas schwachbrüstig deshalb nur 5 Punkte für die Offensive
- Geschwindigkeit
Nun, es ist ein LAM, was gibt es das gross zu sagen.. 10 Punkte
- Haltbarkeit/Wartungsfreundlichkeit
XL und ENDO. Und dazu ein LAM. Das macht einem Tech ja schon fast Angst, und lässt ihn garantiert Überstunden schieben. Wenigstens die Armor ist Standard. Trotz der angebotenen Zusatzausbildung dürfte der mech ein Alptraum für Techs sein.
Schaden dürfte er aber kaum soviel kassieren. Wenn er in Bewegung bleibt.
Nach LV 2 wird er damit selten waws unter 5 anliegen haben, eher mehr in Wäldern.
Nach LV 3 hat der Mech locker +6 oder 7 anliegen + Wälder.
Zusammengenommen 6,5 Punkte.
- Allgemeiner Eindruck und Bauchfühl der Configs
Tja. Und hier kommt der Abzug. Die Ausrüstung ist einiger massen gut für den Palast geeigner. ABER ein LAM haöter ich als Bodygaurd Mech für einen völligen Fehlgriff. Sorry, wenn das hart klingt.
Daher auch nur 3 Punkte.
32,5 Punkte
Macht gesamt:
Merten 38,5 Platz 1 (7 Punkte)
Balck Widow 38 Platz 2 (6 Punkte)
Beocky 36 Platz 3 ( 5 Punkte)
Sims 35 Platz 4 (4 Punkte)
Smart 34 Platz 5 (3 Punkte)
Dirty Harry 33 Platz 6 (2 Punkte)
Count Destard 32,5 Platz 7 (1 Punkt)
Interessanterweise ist die Postreihenfolge der MEchs auch gleichzeitig die Reihenfolge.
Ich habe Counts Design mitbewertet, auch wenn er rausgenommen wurde. Ich fand den LAM ganz gut, aber es ist ein Scoutm und kein Bodyguard.
So, der Konformität (und des Friedens) wegen: Diese Beurteilung stellt lediglich meine persönliche Meinung dar und stellt in keiner Form Beleidigung oder Angriff auf die Designs oder die Kreativität ihrer Ersteller dar.
Black Griffin (Merten)
Defensiv
100% geben bei 55t schon respektablen Schutz, allerdings ist der Mech durch XL gefährdet. Das Fehlen jedweder Elektrischen Schutzausrüstung tut sein übriges. Leider erhöhen auch keine anderen Gimmicks den Schutz.
10 (von 15)
Offensiv
Netter Waffenmix, erinnert an den alten Griffin. Der Turm ist eine gute Idee, die LRM hingegen halte ich für ziemlich suboptimal (damals wie heute). Wärmemanagement gut durchführbar, besonders ohne die Lafette (die im Thronsaal eher selten zum Einsatz kommen sollte).
11 (von 15)
Geschwindigkeit
So, endlich etwas wirklich erfreuliches. Schnell, wendig, Sprungdüsen auch lange einsetzbar (statt 2 Meds).
13 (von 15)
Wartung
Die Waffen sind sehr schön gewählt, solide und leicht zu bekommen. Aber XL + Endosteel + Ferrofibrous? Eieiei. Die Techs werden sich freuen.
8 (von 15)
Bauchgefühl
Schön, dass die Tradition mit dem Griffin als Thronwache aufrecht erhalten wird.
Nicht so schön, dass seine Schwächen und Fehler nicht ausgebügelt werden.
10 (von 15)
Gesamt: 52 (von 75)
Silver Hawk (Coldstone)
Defensiv
Wieder 100% Panzerung, sehr schön. Der Granatwerfer mit Rauchmunition ist ein netter Zusatz, leider vermisse ich ECM o.ä. Der XL Reaktor stellt wie gewohnt eien Schwachstelle dar.
11 (von 15)
Offensiv
Ein echtes Pulsermonster, schön in Kombination mit der (unten bewerteten) Sprungreichweite. Gut die Vorgaben erfüllt, taugliches Arsenal.
12 (von 15)
Geschwindigkeit
Laufgeschwindigkeit 5/8 ist Mittelmaß bei 55t, aber Sprungreichweite 7 ist ehrlich respektabel! Ob man davon im Thronsaal etwas hat, will ich mal bezweifeln.
13 (von 15)
Wartung
Auch hier wieder ohne extravagante Waffen, vielleicht durch Pulser etwas etwas komplexer. Doch der Hund liegt anderswo begraben. XL + Endosteel + Ferrofibrous + Compact Gyro + Improved Jump Jets! Wieviele Doktortitel braucht man denn, um das Handbuch zu lesen ;-)?
5 (von 15)
Bauchgefühl
Ein echter Springinsfeld mit guter Waffenwahl, allerdings auf Kosten der Wartung. Aber wehe dem, in dessen Rücken er kommt!
9 (von 15)
Gesamt: 50 (von 75)
Black Falcon (Black Widow)
Defensiv
Und noch einmal 100% Panzerung, allerdings heißt das bei 45t auch nicht soo viel. Aber immerhin. Und endlich einmal ohne XL! Leider keine Elektronik, aber trotzdem schön!
12 (von 15)
Offensiv
Der Fluff hat recht, ein bisschen mager, bedingt durch den Standard-Reaktor und die Geschwindigkeit. Vielleicht wären Pulser etwas zielgenauer gewesen, dafür wären es dann aber noch weniger gewesen. Wenig Wärmetauscher, bedingt durch das Dreifachmyomer, das bestimmt eine echte Überraschung darstellt, kann man mit leben.
10 (von 15)
Geschwindigkeit
Der schnellste Mech im Feld, nachdem er warm gelaufen ist, Sprungdüsen, was will man mehr?
15 (von 15)
Wartung
Kein XL, schön, nur Endo + Ferro als kleineres Übel. Aber die Myomere sind schon etwas komplizierter.
11 (von 15)
Bauchgefühl
Ein bisschen wie ein Rohdiamant. Keine Ecken und Kanten, alles außer TSM ziemlich gewöhnlich. Auch nicht explizit auf Schutz ausgelegt
8 (von 15)
Gesamt: 56 (von 75)
Wettbewerb 10 (Boecky)
Defensiv
Volle Panzerung, dazu den Schild, verbesserte Sensoren, Guardian ECM. Viel besser geht es nicht.
14 (von 15)
Offensiv
8 Pulser + TC? Wenn der nichts zu tun hat, kann er die ultimative Lightshow im Thronsaal abziehen! Super Abstimmung auf Vorgabe. Farbbeutelweitwurfmarkieranlage? Geil!
13 (von 15)
Geschwindigkeit
5/8(10) ist ordentlich, aber leider fehlen die Sprungdüsen. Das führt doch zu Verlusten in der G-Note.
9 (von 15)
Wartung
Fassen wir zusammen: XL + Endo, aber wenigstens ohne Ferrofibrous. Dafür jede Menge technisches Gerät + TC und der innovativen, oben erwähnten Markieranlage... Gotcha! Viel Spaß. ASTECH!!!
7 (von 15)
Bauchgefühl
Perfekt auf die ihm gestellte Aufgabe abgestimmt, schöner Fluff. Dazu noch tolle Spielzeuge, das passt einfach.
14 (von 15)
Gesamt: 57 (von 75)
Thronverteidiger (Sims)
Defensiv
Super Panzerung mit Hardened, dazu ECM und AMS, leider XL. Aber durch den Klotz muß erstmal jemand durch.
13 (von 15)
Offensiv
Gegen Infanterie ist der Mech sicher der Killer schlechthin. Wenn aber etwas auch nur marginal größeres daher kommt, sieht es schon fieser aus. Die Fluid gun ist ein netter und sinnvoller Zusatz und die Elektronik tut ihr übriges. Oh, und keine Hitzeprobleme natürlich!
11 (von 15)
Geschwindigkeit
Die Abzüge durch Hardened sind nicht so prall gerade für das geschilderte Evakuierungsszenario. Jump Pack (range 5) ist nett, hält aber nich lange vor.
7 (von 15)
Wartung
Wenn die Panzerung mal durch ist, wird's lustig. XL, hardened armor, haufenweise Technik, aber Standard Innenleben und Panzerung (außer Beine).
9 (von 15)
Bauchgefühl
Auf den Infanterie-Aspekt der Aufgabe ist der Mech perfekt ausgerichtet, vernachlässigt jedoch dadurch die größeren Jungs (auch wenn sie unwahrscheinlicher sind). Stimmiger Fluff, schöne Vorstellung, dass die ollen Greifen Fakes sind.
11 (von 15)
Gesamt: 51 (von 75)
Liktor (Dirty Harry)
Defensiv
Eine Light Engine, mal was neues. Definitiv besser als ein XL, etwas anfällig, aber ok. 99% Panzerung ist im Grunde genommen besser als 100, da man mit der halben Tonne Panzerung für eine Platte doch sinnvolleres anstellen kann. Zum Beispiel wie hier ein ECM einbauen.
13 (von 15)
Offensiv
Wieder Pulser mit hoher Zielgenauigkeit und der richtigen Reichweite. Eine Axt ist auch immer was feines, dazu die Bloodhound Probe, wer soll dem widerstehen?
13 (von 15)
Geschwindigkeit
Oh oh, 4/6(8)/4? Das hat ein 95t Henker auch! Ich weiß, mein Konzept ist auch lahm, aber das habe ich auch bewußt hingenommen und hätte mich auch sehr schlecht bewertet. Deswegen hier der Minuspunkt des Mechs.
5 (von 15)
Wartung
Light + Endo, aber immerhin normale Panzerung. Die Waffen sind Standardware z.Z., aber die Elektronik ist sicher schwieriger zu warten.
10 (von 15)
Bauchgefühl
Schlagkräftig auf allen Reichweiten, die es in einem Thronsaal geben kann und gegen definitiv jede Art von Opposition zu gebrauchen. Nette Zusätze, angenehmer Fluff
13 (von 15)
Gesamt: 54 (von 75)
Und außer Konkurrenz: Praetor X (Count d'Estard)
Defensiv
Die Panzerung ist im Vergleich eher schmächtig, wird aber durch das Null-Signatur-System und das AMS aufgewertet.
XL Reaktor und der empfindliche FLUM-Modus ziehen das wieder etwas herunter.
10 (von 15)
Offensiv
Das Waffenarsenal ist (wie bei FLUMs leider üblich) extrem sparsam. Da hilft alles nix.
5 (von 15)
Geschwindigkeit
Ok, da brauchen wir nicht lange drüber reden, schneller geht es nicht.
15 (on 15)
Wartung
Oh, doch einer, der noch schlimmer ist als der Silver Hawk (nichts für ungut, Coldie ;-). XL + Endo + Technik + FLUM?
4 (von 15)
Bauchgefühl
Der Mech ist leider nur in einem einzigen Feld gut, und das ist in der Realität wie in der Bewertung die Geschwindigkeit. Nirgendwo sonst ist er ein ernstzunehmender Gegner, und das "Arsenal" im Rücken macht auch nur wenigen angst und sprengt überdies noch die Kosten.
Daher trotz guter Ansätze nur
7 (von 15)
Gesamt: 41 (von 75)
Endergebnis:
Black Griffin (Merten): 52 (von 75)
Silver Hawk (Coldstone): 50 (von 75)
Black Falcon (Black Widow): 56 (von 75)
Wettbewerb 10 (Boecky): 57 (von 75)
Thronverteidiger (Sims): 51 (von 75)
Liktor (Dirty Harry): 54 (von 75)
Praetor X (Count d'Estard): 41 (von 75)
Boecky: 6 Punkte
Black Widow: 5 Punkte
Dirty Harry: 4 Punkte
Merten: 3 Punkte
Sims: 2 Punkte
Coldstone: 1 Punkt
Count d'Estard
15.11.2005, 20:59
Falls ich noch bewerten soll, müsste mir bitte einer von Euch ein Bewertungsschema mailen, da ich einfach keins habe...
Merten (Black Griffin)
Defensivausrüstung:
Die Maschine holt das maximal Mögliche aus der Panzerung heraus, was will man mehr? Eventuell ein bisschen was an elektronischen Hilfen wie ECM oder eine Beagle-Sonde.
Positiv ist hier die Geschwindigkeit der Maschine, die es schon erschwert den Mech zu treffen, was bei dem „statischen“ Einsatzprofil allerdings fast schon unter den Tisch fällt.
11 Punkte
Offensivausrüstung:
Jede Menge Feuerkraft, und dazu einen Turm. Allerdings sind die Waffen eher für Ziele ab nen Panzer aufwärts konzipiert, und passen imho nicht um Infanteristische Bedrohungen abzuwehren. Die LSR erscheint mir für den Einsatz im Thronsaal gänzlich ungeeignet.
7 Punkte
Speed:
6/9/6 Schön schnell und Sprungtauglich. Damit bewegt er sich im Rahmen der Wettbewerbsbeiträge.
10 Punkte
Haltbarkeit:
Die dicke Panzerung schützt den Mech ordentlich. Allerdings wurde ein XL-Reaktor verbaut, was zu Abzügen führt. Endostahl und FerroFibrit senken allerdings die Wartungsfreundlichkeit. Positiv ist, dass außer dem Turm keine komplizierteren Gerätschaften zu warten sind.
10 Punkte
Bauchgefühl:
Ein schneller schlagkräftiger Mech, der sicher gut für jede Feldschlacht ist, aber meiner Meinung nach die Anforderungen an einen Leibwächter nicht hundertprozentig nicht erfüllt, und keine große Evolution gegenüber dem Greif darstellt.
7 Punkte
Coldstone (Silver Hawk):
Defensivausrüstung:
Auch hier ein voll gepanzerter Mech, dem leider auch jegliche Elektronik fehlt. Die Geschwindigkeit bewerte ich hier ähnlich wie bei Merten, der Mech ist zwar langsamer, allerdings verfügt er über eine größere Sprungreichweite. Positiv fällt hier der Granatwerfer auf, was im Rahmen des Wettbewerbs zu einem Plus führt.
12 Punkte
Offensivausrüstung:
Starke Bewaffnung, die durch die verwendete Impulstechnologie überdies enorm zielgenau ist. Die Reichweite der Impulswaffen ist für den Thronsaal mehr als ausreichend, einzig die Wärmeentwicklung macht mir minimale Sorgen. Mir fehlt hier allerdings auch wieder eine Waffe gegen Infanterie.
10 Punkte
Speed:
5/8/7 bewegt sich meiner Meinung nach wieder im Rahmen des Wettbewerbs.
11Punkte
Haltbarkeit:
Die dicke Panzerung schützt den Mech ordentlich. Allerdings wurde ein XL-Reaktor verbaut, was zu Abzügen führt. Endostahl und FerroFibrit senken allerdings die Wartungsfreundlichkeit. Positiv ist, dass außer dem Turm und den improved Jump Jets keine komplizierteren Gerätschaften zu warten sind.
10 Punkte
Bauchgefühl:
Der Mech gefällt mir schon recht gut. Schnell und ordentlich bewaffnet, gefälliger Fluff, der Silver Hawk ist auf jeden Fall eine Verbesserung gegenüber dem Greif.
9 Punkte
Black Widow:
Defensivausr