Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konvertierung RPG auf TT
Cunningham
12.04.2004, 19:18
Ich würde gern wissen, in wie weit sich RPG Mäßig die Hitze des Mechkampfes (Die Überhitze die ein Mech irgendwann produziert) auf den Char auswirkt.
Und natürlich, wie ein Cooling Suite dem entgegenwürkt, bzw. Wirksamer ist als eine Cooling Vest.
mr-grudenko
12.04.2004, 19:38
Laut Mechwarrior 3rd edition, S. 127, gilt:
Überschüssige Hitze: 15 - 25, Schadenstyp: E, Schadenswurf 2D6
Überschüssige Hitze: 26+, Schadenstyp: 3, Schadenswurf 4D6
Schaden wird wie eine erfolgreiche Betäuben (Subduing) gehandhabt, Körperpanzer hat keinen Effekt.
Zu den Anzügen habe ich nicht's gefunden.
Also ein Charakter ohne Kühlkleidung bekommtzusätzlich 2w6 Schaden und 3 Beteubung bei Überhitze 6 Beteubung und 6w6 Schaden bei Überhitze und einen Treffer auf die Lebensherhaltungssysteme.
Kühlweste und Kühlanzug schützen davor.
Der Unterschied ist, die Kühlweste hat Panzerschutz 1/2/0/1 wiegt 4kg und gibt +1 Mod auf alle RFL Würfe.
Der Anzug hat keinen Panzerschutz, wiegt 1,5kg und verschlechtert die RFL Würfe nicht
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