DarkISI
14.03.2005, 10:58
Ich weise gleich darauf hin: Das ist ein Funregelwerk, wer so etwas nicht mag, sollte nicht weiterlesen ;)
Eigentlich wollten wir das auch an Weihnachten spielen, aber hat alles nie geklappt, deshalb kommt die erste Version erst jetzt (kann sich durch Spielerfahrung ja noch immer mal was ändern).
Marlin, Andai und ich haben das gestern einmal gespielt und hatten tierischen Spaß dabei. Nachdem es gestern noch ein paar Schwächen in den regeln gab, hoffe ich heute die meisten ausgemerzt zu haben... ;)
Wer also mal Lust hat, das auch zu spielen kann das gerne tun und hier seine Erfahrungen posten, damit ich weiter an den Regeln feilen kann.
Das ganze ist auch nicht halb so kompliziert, wie es, durch die langen Regeln, evtl. wirkt. Das meiste ist nur die Vorbereitung, der Rest im Grunde logisch (denke ich ^^)
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Wir schreiben das Jahr 3059. den 18. Dezember, um genau zu sein.
Einer Gruppe von Piraten ist es gelungen den Weihnachtsmann mitsamt seinen Geschenken zu entführen.
Bei ihrer Ankunft zurück in ihrer Basis werden sie von einer hastig aufgestellten Truppe aus IS- und Clankriegern ("Weihnachtsallianz") erwartet, die es dank einer Kommandostrecke geschafft haben, vor den Piraten am Ziel zu sein.
Nach heftigen Gefechten im Weltraum gelingt es den Piraten zur Landung anzusetzen, aber ihr Schiff ist schwer beschädigt und so verlieren sie während der Landung ständig Geschenke. Am Ziel angekommen schaffen es die ersten Piraten noch mitsamt dem Weihnachtsmann das Schiff zu verlassen, als es durch einen Reaktorschaden explodiert.
Die schwer angeschlagene "Weihnachtsallianz" landet am Anfangspunkt der Landeroute des Piratenschiffes, um die verlorenen Geschenke aufzusammeln und die Piraten zu stellen.
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Zu den Regeln:
Grundlegendes:
- Gespielt wird mit Lvl 2 Regelwerk (Ausnahme siehe Explosionswurf)
- Die Allianz aus Clanern und IS landet mit 10k BV (frei wählbar), der Rest ist im Weltraum zerstört worden.
- Die Piraten haben zu Beginn lediglich einen leichten und einen mittelschweren Mech (IS) neben dem Weihnachtsmann.
- Jede Runde ziehen 2 weitere Pirateneinheiten ein (Seitwärts 1. und 2. Karte)
- Die Piraten haben 25-30k BV gesamt; gemischt IS/Clan (ein schwerer und mittelschwerer Clanmech). Technologie bis 3055 (sollte aber auch einiges an 3025 drin sein, wegen dem Realismus)
- Jede Seite wählt 2 Karten. Die 4 ausgewählten werden mit der kurzen Seite aneinander gelegt, so dass ein lang gezogenes Schlachtfeld entsteht.
- Weihnachtsallianz startet auf Karte 1 ausgehend vom Landepunkt.
- Es gibt 24 Geschenke.
- Sie werden von der 1. bis zur 3. Karte verstreut (es empfiehlt sich Papierschnipsel aus der Hand rieseln zu lassen, während man sie über die Karten zieht) (Sollten ungleichmäßig verteilt sein, langsam ansteigend, der Großteil auf Karte 3)
- Jedes Geschenk enthält genau eine Einheit, das kann ein Panzer (IS/Clan), ein Strahl Battlearmor (IS, Clan) oder ein Mech (IS, Clan) sein.
- Nur Mechs und BAs können Geschenke entpacken.
- Eine entpackende Einheit kann in dieser Runde keinen Angriff (Nahkampf und Waffen) ausführen. (gilt auch für Aufnahme des Weihnachtsmannes)
- Die entpackte Einheit ist aber der nächsten Runde bereit. (Stacking rules entfallen hierbei.)
- Geschenke und Weihnachtsmann können nicht zerschossen werden und ändern auch nichts an irgendwelchen Modifikatoren
- Der Weihnachtsmann kann nur von einem Panzer aufgenommen werden.
- Wird beim Explosionswurf eine Doppeleins gewürfelt, explodiert die Einheit durch überhastetes Entpacken und verursacht Reaktorschaden passend zu ihrem Reaktorwert (Lvl 3 Regel, glaube ich)
- Piloten in den Anfangsmaschinen sind frei wählbar (zählen in BV). Ausgepackt werden Piloten passend zu den Einheiten (IS/Clan) oder werden ausgewürfelt. Das wird jeweils vor Spielbeginn von den Allianzspielern festgelegt.
- Bei Regelunklarheiten habt ihr Pech :P (Spaß steht im Vordergrund).
Würfeln:
- Mech-/Panzerauswahl ist vertauscht (1W6) (sollte die „Weihanchtsallianz keinen Panzer mehr haben, wird automatisch ein Panzer gewürfelt)
- Würfeln IS/Clan 1-5 IS 6 Clan (1W6)
- Tonnagewurf (2W6) 2-3 light 4-7 medium 8-10 heavy 11-12 assault
- Explosionswurf (2W6) (bei 2 explodiert die Einheit)
- Hauswurf
- Qualitätswurf (Bei Updatestabelle A,B,C,... (IS) Frontline / Secondline (Clan))
- Mechwurf
- Gewürfelt wird (da ja Weihnachten ist) auf der 3060er Tabelle.
- Niemals Marlin würfeln lassen (der würfelt nur überschwere und schwere Clanmechs) ^^
- Pilotenwurf optional (2W6): Augen Schütze/Pilot 2 1/1 3 2/2 4 3/2 5 3/3 6 3/4 7 4/5 8 4/5 9 5/5 10 5/6 11-12 6/6
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Ziel:
Die Piraten versuchen die an der Aufnahme des Weihnachtsmannes zu hindern. Sollte die „Weihnachtsallianz“ keinen Panzer (und kein Geschenk) mehr haben, haben die Piraten gewonnen.
Die "Weihnachtsallianz" muss den Weihnachtsmann retten. Dieser befindet sich am Ende der Karte und wird natürlich bewacht ;) Damit er als gerettet angesehen werden kann, muss er zurück zum Landepunkt der "Weihnachtsallianz" gebracht werden.
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Gibt jetzt auch ein eigenes Kartenset dafür. Werde das gelegentlich noch überarbeiten, aber in der Grundform bleibt es so, wie es jetzt ist...
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten1.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten1.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten2.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten2.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten3.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten3.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten4.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten4.hmx)
Eigentlich wollten wir das auch an Weihnachten spielen, aber hat alles nie geklappt, deshalb kommt die erste Version erst jetzt (kann sich durch Spielerfahrung ja noch immer mal was ändern).
Marlin, Andai und ich haben das gestern einmal gespielt und hatten tierischen Spaß dabei. Nachdem es gestern noch ein paar Schwächen in den regeln gab, hoffe ich heute die meisten ausgemerzt zu haben... ;)
Wer also mal Lust hat, das auch zu spielen kann das gerne tun und hier seine Erfahrungen posten, damit ich weiter an den Regeln feilen kann.
Das ganze ist auch nicht halb so kompliziert, wie es, durch die langen Regeln, evtl. wirkt. Das meiste ist nur die Vorbereitung, der Rest im Grunde logisch (denke ich ^^)
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Wir schreiben das Jahr 3059. den 18. Dezember, um genau zu sein.
Einer Gruppe von Piraten ist es gelungen den Weihnachtsmann mitsamt seinen Geschenken zu entführen.
Bei ihrer Ankunft zurück in ihrer Basis werden sie von einer hastig aufgestellten Truppe aus IS- und Clankriegern ("Weihnachtsallianz") erwartet, die es dank einer Kommandostrecke geschafft haben, vor den Piraten am Ziel zu sein.
Nach heftigen Gefechten im Weltraum gelingt es den Piraten zur Landung anzusetzen, aber ihr Schiff ist schwer beschädigt und so verlieren sie während der Landung ständig Geschenke. Am Ziel angekommen schaffen es die ersten Piraten noch mitsamt dem Weihnachtsmann das Schiff zu verlassen, als es durch einen Reaktorschaden explodiert.
Die schwer angeschlagene "Weihnachtsallianz" landet am Anfangspunkt der Landeroute des Piratenschiffes, um die verlorenen Geschenke aufzusammeln und die Piraten zu stellen.
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Zu den Regeln:
Grundlegendes:
- Gespielt wird mit Lvl 2 Regelwerk (Ausnahme siehe Explosionswurf)
- Die Allianz aus Clanern und IS landet mit 10k BV (frei wählbar), der Rest ist im Weltraum zerstört worden.
- Die Piraten haben zu Beginn lediglich einen leichten und einen mittelschweren Mech (IS) neben dem Weihnachtsmann.
- Jede Runde ziehen 2 weitere Pirateneinheiten ein (Seitwärts 1. und 2. Karte)
- Die Piraten haben 25-30k BV gesamt; gemischt IS/Clan (ein schwerer und mittelschwerer Clanmech). Technologie bis 3055 (sollte aber auch einiges an 3025 drin sein, wegen dem Realismus)
- Jede Seite wählt 2 Karten. Die 4 ausgewählten werden mit der kurzen Seite aneinander gelegt, so dass ein lang gezogenes Schlachtfeld entsteht.
- Weihnachtsallianz startet auf Karte 1 ausgehend vom Landepunkt.
- Es gibt 24 Geschenke.
- Sie werden von der 1. bis zur 3. Karte verstreut (es empfiehlt sich Papierschnipsel aus der Hand rieseln zu lassen, während man sie über die Karten zieht) (Sollten ungleichmäßig verteilt sein, langsam ansteigend, der Großteil auf Karte 3)
- Jedes Geschenk enthält genau eine Einheit, das kann ein Panzer (IS/Clan), ein Strahl Battlearmor (IS, Clan) oder ein Mech (IS, Clan) sein.
- Nur Mechs und BAs können Geschenke entpacken.
- Eine entpackende Einheit kann in dieser Runde keinen Angriff (Nahkampf und Waffen) ausführen. (gilt auch für Aufnahme des Weihnachtsmannes)
- Die entpackte Einheit ist aber der nächsten Runde bereit. (Stacking rules entfallen hierbei.)
- Geschenke und Weihnachtsmann können nicht zerschossen werden und ändern auch nichts an irgendwelchen Modifikatoren
- Der Weihnachtsmann kann nur von einem Panzer aufgenommen werden.
- Wird beim Explosionswurf eine Doppeleins gewürfelt, explodiert die Einheit durch überhastetes Entpacken und verursacht Reaktorschaden passend zu ihrem Reaktorwert (Lvl 3 Regel, glaube ich)
- Piloten in den Anfangsmaschinen sind frei wählbar (zählen in BV). Ausgepackt werden Piloten passend zu den Einheiten (IS/Clan) oder werden ausgewürfelt. Das wird jeweils vor Spielbeginn von den Allianzspielern festgelegt.
- Bei Regelunklarheiten habt ihr Pech :P (Spaß steht im Vordergrund).
Würfeln:
- Mech-/Panzerauswahl ist vertauscht (1W6) (sollte die „Weihanchtsallianz keinen Panzer mehr haben, wird automatisch ein Panzer gewürfelt)
- Würfeln IS/Clan 1-5 IS 6 Clan (1W6)
- Tonnagewurf (2W6) 2-3 light 4-7 medium 8-10 heavy 11-12 assault
- Explosionswurf (2W6) (bei 2 explodiert die Einheit)
- Hauswurf
- Qualitätswurf (Bei Updatestabelle A,B,C,... (IS) Frontline / Secondline (Clan))
- Mechwurf
- Gewürfelt wird (da ja Weihnachten ist) auf der 3060er Tabelle.
- Niemals Marlin würfeln lassen (der würfelt nur überschwere und schwere Clanmechs) ^^
- Pilotenwurf optional (2W6): Augen Schütze/Pilot 2 1/1 3 2/2 4 3/2 5 3/3 6 3/4 7 4/5 8 4/5 9 5/5 10 5/6 11-12 6/6
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Ziel:
Die Piraten versuchen die an der Aufnahme des Weihnachtsmannes zu hindern. Sollte die „Weihnachtsallianz“ keinen Panzer (und kein Geschenk) mehr haben, haben die Piraten gewonnen.
Die "Weihnachtsallianz" muss den Weihnachtsmann retten. Dieser befindet sich am Ende der Karte und wird natürlich bewacht ;) Damit er als gerettet angesehen werden kann, muss er zurück zum Landepunkt der "Weihnachtsallianz" gebracht werden.
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Gibt jetzt auch ein eigenes Kartenset dafür. Werde das gelegentlich noch überarbeiten, aber in der Grundform bleibt es so, wie es jetzt ist...
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten1.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten1.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten2.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten2.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten3.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten3.hmx)
http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten4.jpg (http://www.darkisi.de/battletech/maps/Weihnachten4.hmx)