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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Persönliche Mechs (Einzigartig)


Merten
18.02.2005, 21:52
So ich habe mir gedacht das wir alle oft genug einen Mech haben den unsere RPG Chars steuern oder steuerten. Hier ist die Rubrik wo ihr diese einstellen könnt.

Auch besondere Umbauten im Rahemn einer Kampagne dürfen hier eingestellt werden.

Achtung ich bitte hier um einen ausführlichen Fluff zum Mech dennd amit bekommen die RPG / Kampagnen Mechs erst ihr Leben.

Mechs Ohne Fluff werden hier NICHT GERNE GESEHEN!!!!!

ansonsten bitte beachtet die Regeln.

Merten
18.02.2005, 22:11
So dann weihe ich die Rubrik auch gleich mal ein.

Als Janice Taylor ihren Abschluss als Mechkriegerin 3016 machte war ihr Vater nicht wirklich begeistert. Nichtsdestotrotz wolle er seine Tochter an eiunem sicheren Ort wissen und nicht in einem 20 Tonnen Sarg.
So vermachte er ihr einen Heruntergekommenen alten Thunderbolt.

Die besten Tage des Mechs waren definitiv vorbei gewesen und Janice nahm an dass der Mech neben Kerensky auf Terra gewesen war so zerbeult und angeschlagen wie er war.
Der Mech besaß zum Zeitpunkt ials sie ihn in ihren Besitz nahm nur noch die Lrm 15 und den Large Laser sie Srm 2 hatte man genauso wie die MGßs aiusgebaut udn die 3 Med Laser überhitzten so stark dass man sie nicht abfeuern konnte (6 Heat pro laser).

Nachdem Janice ihr estes Gefecht in dem Mech hatte betrachtete sie "Frankenstein" wie sie den Mech nannte ganz anders nachdem sie alleine durch eine Truppe leichter mechs marschiert war.

Von nun an entwicklete sich eine Beziehung zwischen dem Mech und dessen zierlicher Pilotin. Janice wand ihren Sold auf und ersetzte erst die 3 Defekten Laser gegen brauchbare, dann entschied sie sich für einen weiteren Laser im Kopf des Mechs. Nachdem sie gesehen hatte wie ein feindlicher Thunderbolt durch überhitzung und einen Treffer in die Munitionskammer vollkommen vernichtet wurde sah Jnaice davon ab dem Mech noch eine SRM Lafette zu spendieren sondern steckte die restliche freie Tonnage in Wärmetauscher.

"Frankenstein" wurde somit zu einem sehr effektiven Nah udn Fernkämpfer der Kaum Hitzeprobleme aufweist.


Janice Taylor zog sich 3036 aus dem aktiven Diesnt zurück und trat der Miliz ihres Heimatplaneten bei der Mech in dunklen Grau und Weißtönen thront hinter ihrem Haus auf und keum jemand zweifelt daran das der Mech jedem Feind das fürchten lehren wird der so dumm sien könnte mit etwas leichterem als einem 75 Tonner den Planeten anzugreifen.


Type/Model: Thunderbolt Janice TDR-5
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Earthwerk TDR Standard
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ryerson 150 Standard
Armament:
1 Sunnglow MK II Large Laser
4 Magna MK IV Medium Laser
1 Holly LRM 15
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: (Unknown)
Communications System: Neil 8000
Targeting & Tracking System: RCA Instatrac Mark X

Type/Model: Thunderbolt Janice TDR-5
Mass: 65 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Single 8 8,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 30
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 24/24
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 29/29
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Large Laser RA 8 2 5,00
3 Medium Lasers RT 9 3 3,00
1 LRM 15 LT 5 16 5 9,00
(Ammo Loc: 2 CT)
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
TOTALS: 25 50 65,00
Crits & Tons Left: 28 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.410.461 C-Bills
Battle Value: 1.109

Ares
19.02.2005, 11:30
Die Nebelparder hatten zwischen der ersten Welle des Clanangriffs und Operation Bulldog stets Probleme mit den unterworfenen Planeten des Kombinats. Die Etablierung der Clangesellschaftsstrukturen wurde immer wieder durch die starrsinnige Haltung der Bevölkerung sowie durch Terroristische Anschläge gehemmt, wobei Turtlebay wohl das bekannteste Exemplar dieser schwierigen Beziehung ist.
Entgegen der verbreiteten stereotypen Meinung hatte dieser Clan aber auch damit begonnen Produktionsstädten für die zivile Clanbevölkerung zu bauen und von den Heimatwelten Arbeiter, Händler und Wissenschaftler in die IS zu holen.
Wegen des massiven Bedarfs an Garnissonseinheiten wurden sogar einzelne Freigeborene aber vorallem ausgetestete reguläre Krieger wieder in Dienst genommen.
Um als Militärpolizei Dienst verrichten zu können war in der NP Gesellschaft aber zwingend der Status als Krieger vonnöten, so dass es tatsächlich einige wenige Freigeborene Krieger im Clan Nebelparder gab.

Unteranderem Jack.
Jack wurde als Sohn einer Wissenschaftlerin und eines in die Wissenschaftlerkaste versetzten Wahrgeborenen geboren. Als auszubildender Genetiker erhielt er die Chance ins Militär zu kommen während besonders heftiger Revolten auf seiner Wahlheimat Garstedt.
Nach drei Jahren aufreibendem Dienst und wechselnden Mechtypen erhielt er 3059 eine Maschine die bei einem Überfall auf ein Depot der Geisterbären gewonnen worden war.
Eigentlich erhielt er die Maschine nur, weil der 50 Tonnen Ursus mit seiner geringen Geschwindigkeit nur für den Stadtkampf geeignet war und kein anderer Krieger Anspruch auf das Modell erheben wollte.

Operation Bulldog schließlich zwang den Clan zu einer allgemeinen Mobilmachung bei der selbst Militärpolizisten zu Fronteinsätzen gezwungen wurden.

Jack und sein Ursus überlebten. Einerseits weil die Maschine trotz unglaublicher Schäden immer noch lang genug Funktionsfähig bleiben kann um sich vom Schlachtfeld zu schleppen, andererseits weil der Pilot das Prinzip des Aufgebens nie begriffen hat.

Mehrfach wurden Gliedmaßen an dieser Maschine ausgetauscht, und die gesammte Panzerung ist mindestens schon 17mal komplett neu gemacht worden.
Der 200er Standardreaktor wurde zwischenzeitlich durch ein IS Modell und dann wieder durch eine Clanproduktion ersetzt.
Die 10 LSR Lafette wurde durch zwei einzelne 5er ersetzt was genug Gewicht einsparte um dem Mech die maximalen 9 Tonnen Panzerung zu verpassen.
Die Elektronik, namentlich die ECM Anlage wurde direkt unter dem Cockpit installiert um einerseits die Reichweite zu erhöhen und andererseits Störungen durch das Reaktormagnetfeld zu vermeiden.
Die Techniker warnten zwar vor einer starken Mikrowellenbelastung für den Piloten bei dieser Anordnung, aber Jack ignorierte diesen Rat genauso wie die Ärztliche Anordnung einer Psychologischen Untersuchung.
Der Mech ist insofern einzigartig, als dass er wohl das einzige Exemplar jenseits des Geisterbärendominion ist.
Jack verlies mit seinem Mech die Besatzungzone um auf Huntress zurückzukehren.
Was dort geschehen ist lässt sich nicht eindeutig nachvollziehen, Fakt ist aber dass Pilot und Mech immer noch irgendwo zu Gange sind...

Type/Model: Ursus - Jack
Tech: Clan / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Bergan XIV Standard
Power Plant: 200 Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Armor Type: Compound A2F Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
2 Kolibri Delta Series Medium Pulse Lasers
2 LRM 5s
2 ER Medium Lasers
1 SRM 6
1 ECM Suite
Manufacturer: Bergan Industries
Location: Alshain
Communications System: Garret T10B
Targeting & Tracking System: RCA Instatrac Mark VI

--------------------------------------------------------
Type/Model: Ursus Jack
Mass: 50 tons

Equipment:
Int. Struct.: 83 pts Standard
Engine: 200 Fusion
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32]
(Heat Sink Loc: 4 LT, 4 RT)
Armor Factor: 169 pts Ferro-Fibrous
(Armor Crit Loc: 2 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 1 4,00
2 Medium Pulse Lasers RA 8 2 4,00
2 LRM 5s LA 4 24 3 3,00
(Ammo Locations: 1 LA)
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 SRM 6 CT 4 15 2 2,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ECM Suite HD 0 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 38 64 50,00
Crits & Tons Left: 14 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.565.500 C-Bills
Battle Value: 1.517
Cost per BV: 3.009,56
Weapon Value: 2.538 / 2.538 (Ratio = 1,67 / 1,67)
Damage Factors: SRDmg = 40; MRDmg = 26; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 6/5/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 15
Specials: ecm

Merten
19.02.2005, 16:15
Mann ich wusste gar nicht wie viele Chars isch bereits verloren habe, wenn ich so durch die Bögen und die teilweise sehr abstrusen Mechs Blättere.....

Aber kommen wir zum mech:

Thomas Drake wurde 3006 als sohn eine Oberst der Lyranischen Armee geboren.
In Tradition seiner Familie besuchte er den Nagelring und wurde Mechpilot.
Sein Spitzname an der Akademie war "Hasenfuß" da er gerne hinten stehenblieb und den Gegner mit den Waffen mit der höchsten Reichweite beschoss.
So ist es nicht verwunderlich das er sich sofort in eine Artillerielanze versetzen ließ als er in den Aktiven Dienst kam.
Seine Eltern waren darüber nicht besonders begeistert und sein Vater kam auf die glorreiche Idee seinen Sohn mit Geld und einem eigenen Mech dazu zu brngen doch etwas Ehrenhafter zu sein und wie es in der Familie gebräuchlich war an vorderster Front zu kämpfen.

Also schenkte sein sein Vater Thoas einen alten aber brauchbaren Atlas.

Thomas war ganz und gar nicht begeistert, und nach dem ersten gefecht in vorderster Reihe bei dem er den Atlas fast komplett zerstörte ergab sich für ihn die Möglichkeit seinen Vorlieben Rechnung zu tragen.

Anstelle der zerstörten LRM20 AK20 udn SRM 6 ließ Thomas 3 LRM 10 Werfer einbauen udn sie beiden Mittelschweren Laser in den Armen gegen Schwere Austauschen. Mit 5 Tonnen Munition und 24 Wärmetauschern ist dieser Atlas eine Wandelde Artillerieplattform die manchen Gegner bereist überraschte. kompanieintern wird der Atlas auch "Killer Rabbit" genannt in anspielung auf Thomas jetzt amtliches Rufzeichen "Hasenfuß"


Type/Model: Atlas Thomas AS7
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Special Heavy Standard
Armament:
2 Sunglow Type II Large Lasers
3 Delta Dart LRM 10s
2 Magna MK IV Medium Lasers
Manufacturer: Al Na'ir
Location: Hesperus, Quentin
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Corporation Type 29K

Type/Model: Atlas Thomas AS7
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 24 Single 12 14,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 1 LT, 4 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 LRM 10 RT 4 60 7 10,00
(Ammo Loc: 5 RT)
1 Medium Laser RT(R) 3 1 1,00
1 LRM 10 LT 4 2 5,00
1 Medium Laser LT(R) 3 1 1,00
1 LRM 10 CT 4 2 5,00
TOTALS: 34 60 100,00
Crits & Tons Left: 18 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.308.000 C-Bills
Battle Value: 1.524

McCall
21.02.2005, 12:30
Als McCall sich der Söldnereinheit "The Skulls" im Jahre 3024 anschließ wurde sein alter Riflemann 3N sehr
stark beschädigt. Durch die Tech Familie Bertolli und durch den Einsatz einiger C-Bills die Frank McCall bei diesem
bei diesem Auftrag erbeuten konnte wurde aus dem Standard Rifleman ein wahrer Lichtbringer.
Die Autokannone wurde ausgebaut und durch maximale Panzerung, 2 zusätzlichen Medium Lasern, 9 weiter Wärmetauscher und
einem Small Laser ersetzt.

Als Besonderes Gimmick wurden alte Rohre der Autokannonen an die Arme Angebracht um somit die beiden neuen Mittelschweren
Laser zu verbergen. Durch dieses "Täuschungsmanöver" ist schon mancher Gegner reingefallen, der dachte sich einem Standard
Rifleman gegenübersteht.


Type/Model: Rifleman McCall RFL-3 McCall
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Kallon Type IV Standard
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Kallon Royalstar Standard
Armament:
2 Large Lasers
4 Medium Lasers
1 Small Laser
Manufacturer: Kallon Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Garret T-11A
Targeting & Tracking System: Garret D2j

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Type/Model: Rifleman McCall RFL-3 McCall
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 240 6 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 Single 10 9,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 201 pts Standard 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 30
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 14 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 14 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 8 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 46 60,00
Crits & Tons Left: 32 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.715.600 C-Bills
Battle Value: 1.059
Cost per BV: 4.452,88


Besonderheiten des Rifleman "McCall":

- 1 auf fliegende Ziele und auf springende Einheiten.

Beide Medium Laser in den Armen müssen nach jedem Schuss schauen ob Sie nicht die Rohre der Alten AK
beschädigen. d.h. bei einem Treffer mit den Lasern wird gewürfelt ob der Rifleman sich selbst beschädigt
(bei Ergebniss 2 und 12) d.h. er macht sich 5 Pkt in dem jeweiligen Arm (Nur einmal möglich).

Wotan
22.02.2005, 00:05
Leutnant Emanuel duMont meiner Söldnereinheit hatte sich seinen Cerberus ein klein wenig umgestrickt. Er hatte einen Cerberus als Beute geschossen. Allerdings war eine Gauss beschädigt ... und da hörte er von der offiziellen Variante. Dummerweise hatte er keine PPC griffbereit.
Naja der Large Pulser tats auch, oder ? Und um die dummen Jungs zu verarschen und an seinen alten Victor ranzukommen, wurden auch gleich JJs installiert.
Das Kleinzeug brauchte schließlich auch keiner, oder ? Zumindest seiner Meinung nach nur sinnloser Balast. Also raus mit den MGs und dem AMS. Dafür wurde dann ein ECM eingebaut. Man will den ganzen Kindern ja zeigen, daß sie ohne ihr ganzes Tech-Spielzeug aufgeschmissen sind. :D
Der letzte Umbau bestand dann im Tausch der M-Pulser gegen alte M-Laser und weitere DHS. Erst später wurden die Laser dann gegen modernere ER Laser ersetzt.
Wann die Panzerung verstärkt wurde, weiß ich gar nicht mehr genau. War ja nix besonderes. Immerhin ist das wohl immer noch die Schwachstelle des neuen MR-5G.

Type/Model: Cerberus MR-5G
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: TermoElectron II Standard
Power Plant: 380 GM XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Aldis Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
1 Large Pulse Laser
4 ER Medium Lasers
1 Guardian ECM
Manufacturer: LexaTech Industries
Location: Hun Ho
Communications System: O/P 3000 OSJ
Targeting & Tracking System: O/P PulseTrack III
--------------------------------------------------------
Type/Model: Cerberus MR-5G
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 380 XL Fusion 12 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 3 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 233 pts Ferro-Fibrous 14 13,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 6 LT, 4 RT, 2 CT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 20 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 16 25/25
L/R Leg: 20 32/32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle RA 1 16 9 17,00
(Ammo Locations: 2 RA)
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 31 74 94,00
Crits & Tons Left: 4 1,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.002.601 C-Bills
Battle Value: 2.024

Wotan

Andai Pryde
24.02.2005, 18:29
General Andreas Hoffmann, Kommandeur der Söldnereinheit DarkDragons und Mechpilot, führte im laufe der Jahre diverse Mechs.
Angefangen mit dem SHD-2AH Shadow Hawk, der auf dem Kurita Hawk basierte und deutlich mehr Feuerkraft verfügte, über den AS-7AH Atlas, ein mit Clanwaffen modifizierter Atlas, sowie zu gut erletzt der finale Mech im Jahre 3062 der Atlas IIDD, den er seitdem un unterbrochen führt.
Andreas nutzt mit vorliebe Sprungdüsen undbewegliche Mechs.

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Shadow Hawk SHD-2AH
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Modified design

Mass: 55 tons
Chassis: Lang T1 Standard
Power Plant: 275 Core Tek Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Pitban LFT-50 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Maximillian 43 Standard
Armament:
2 Martell Medium Lasers
1 Holly SRM 6
1 Magna Hellstar II PPC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: O/P 300 COMSET
Targeting & Tracking System: O/P 2000A

--------------------------------------------------------
Type/Model: Shadow Hawk SHD-2AH
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Standard 0 5,50
Engine: 275 6 15,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 11 Single 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 HD)
1 PPC LT 10 3 7,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 20 44 55,00
Crits & Tons Left: 34 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.026.856 C-Bills
Battle Value: 1.096
Cost per BV: 4.586,55
Weapon Value: 699 / 699 (Ratio = ,64 / ,64)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 7; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 11



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Atlas AS7-AH
Tech: Clan / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Modified design

Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Type 10X Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special Standard
Armament:
4 ER Medium Lasers
1 Ultra AC/20
1 Streak SRM 6
2 LRM 20s
2 ER Small Lasers
Manufacturer: unknown
Location: unknown
Communications System: Army Comm. Class 5
Targeting & Tracking System: Army Corporation Type 29K


--------------------------------------------------------
Type/Model: Atlas AS7-AH
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 16 10,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Ultra AC/20 RT 7 10 10 14,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 LRM 20s LT 12 18 11 13,00
(Ammo Locations: 3 LT)
2 ER Small Lasers CT(R) 4 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 54 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.485.000 C-Bills
Battle Value: 2.436
Cost per BV: 4.714,7
Weapon Value: 4.925 / 4.744 (Ratio = 2,02 / 1,95)
Damage Factors: SRDmg = 69; MRDmg = 40; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 8/7/2, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 24
Specials: if


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Atlas IIC
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Foundation Ultralight Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Leviathon Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Special Heavy with CASE Standard
Armament:
8 Series 2a Mk. 5 ER Medium Lasers
1 Ultra AC/20
1 Series 1 Mk. 2a ER Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==
Die letzte und aktuellste Private Maschine General Andreas Hoffmanns,
Kommandeur der DarkDragons Söldnereinheit.

--------------------------------------------------------
Type/Model: Atlas IIC
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 21 Double [42] 18 11,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 296 pts Standard 0 18,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 43
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
4 ER Medium Lasers RA 20 4 4,00
4 ER Medium Lasers LA 20 4 4,00
1 Ultra AC/20 RT 7 20 12 16,00
(Ammo Locations: 3 RT, 1 CT)
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
1 Targeting Computer LT 5 5,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 56 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.116.500 C-Bills
Battle Value: 2.876
Cost per BV: 3.865,26
Weapon Value: 5.323 / 5.323 (Ratio = 1,85 / 1,85)
Damage Factors: SRDmg = 65; MRDmg = 42; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 7/8
Damage PB/M/L: 9/8/-, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 29

Coldstone
25.02.2005, 19:49
Andy Farlong, Kommandeur der Sldnereinheit Crimson Moonlights, begann seine Karriere unter keinem sehr guten Stern. Während seines Aufenthaltes auf der Akademie, wurde seine gesamte übrige Familie von Mitgliedern einer als "Dark Wing Lance" bekannten Gruppierung umgebracht. Andy Vater, ein hochrangiges Mitglied der Vereinigten Commonwealth Streitkräfte, war die Aufgabe übertragen worden, die in der Davion Hälfte agierende Gruppierung dingfest zu machen. Jedoch gab es anscheinend einen Verräter, und dieser arrangierte es wohl, das sich Andys Familie an einem Ort aufhielt. Alle, ohne Ausnahme fielen einer Battlemechattacke zum Opfer, bei der auch andere Menschen ihr Leben liessen. So kam Andy an seinen ersten eigenen Mech. Er erbte den Mech seines Vaters. Als er ihn das erste Mal sah, konnte er es kaum fassen. Er schwor Rache, und dachte das dieser mech ihm sehr dabei helfen würde.
Es war ein MAD-4A Marauder II. Niemand wusste, wie sein Vater in den Besitz dieser Maschine gekommen ist(OP: Nun, wer die W 100 Tabelle für 3025er Mechs kennt, weiss das auf der 100 der Maro II sitzt. Tja, die hab ich gewürfelt). Unterstützung erhielt Andy von den Mitgliedern der Lanze seines Vaters, die allesamt den Dienst quittierten, und ihre Mechs mitbrachten. Andy verliess die Akademie, und gründete, mit der Hilfe dieser Mitglieder, eine Söldner Einheit. Andy wählte die Einsätze mit grosser Sorgfalt aus, denn er brauchte zunächst Geld. Er bezahlte Informanten, mit dem verdienten Geld, um jede nur erdenkliche Info über die Dark Wing Lance zu erhalten.
Jedoch machte die Claninvasion zunächst seine Anstrengungen sehr schwer.
Im Verlauf der Invasion gelang es Andy jedoch seinen alten Marauder ein Facelifting zu verpassen. Er ersetze zunächst das Kühlsystem des Mechs. Auf die Art konnte er soviel GEwicht einsparen, das er die Waffen modernisieren konnte. Die einzigen modernen Waffen waren jedoch nur zwei Fusigon Longtooth ER PPCs. Die beiden Medium Laser blieben erhalten. Jedoch wurde der schwere Laser durch eine Requiem Autokanone ersetzt. Leider gab es beim Einbau der AC einige kleine Schwirigkeiten. So war das Zielen damit etwas schwierig(+1 auf to hit) und auch blockierte sie gelegentlich(auf 2 bei Trefferwurf). Dennoch machte dieser Umbau den Marauder II erheblich schlagkräftiger. Dann, im jahre 3058, Andys Einheit war nun auf eine vertärkte Einheit von 20 Mechs gewachsen, bescherte ihm der Zufall die genaue Position der Darkwing Lance. Die Namen ihrer Mitglieder waren nun kein Geheimnis mehr, und Andy machte sich mit seiner Einheit auf den Weg.
Es war ein grausamer kampf. Andy überliess die kleineren Gegner seiner Haupteinheit. Er selbst, und die alten Mitglieder der Lanze seines Vaters machten jedoch Jagd auf die 4 Anführer, die damals den Angriff leiteten, bei dem Andys Familie starb. Schlieslich kam es zur Hauptkonfrontation, während dessen Verlauf zwei Mitglieder aus Andys Lanze starben. Jedoch nicht bevor drei der Mitglieder der Dark Wing Lance fielen. Der Anführer hatte seine drei Untergebenen vorgeschickt, und versuchte selbst auf Distanz zu bleiben. Sein Devastator war dazu auch hervorragend geignet. Letztendlich wurde jedoch auch er getötet, nachdem Andy Autokanone den Kopf des Devastators zerschmetterte. Im Selben moment jedoch ereilte auch Andys marauder sein Schicksal, denn die PPCs des Devastators zerschmolzen den Reaktor des Marauders. Andy konnte zwar aussteigen, jedoch war der Marauder verbichtet. Andy bedauerte dies jedoch nicht, denn der Mech hatte seinen Zweck erfüllt und die Mörder seiner Familie zur Strecke gebracht.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Marauder II MAD-4A2
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Chilton 600 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Fusigon Longtooth ER PPCs
2 Defiance B3M Medium Lasers
1 Armstrong Requiem Autocannon/20
Manufacturer: General Motors/Blackwell Industries
Location: New Valencia
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez II
--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder II MAD-4A2
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 17 Double [34] 15 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Autocannon/20 RT 7 10 12 16,00
(Ammo Locations: 2 LT)
CASE Equipment: LT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 43 68 100,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.434.000 C-Bills
Battle Value: 1.973
Cost per BV: 5.288,39
Weapon Value: 2.563 / 2.563 (Ratio = 1,30 / 1,30)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 16; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 6/4/2, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 20



Andy war nun ohne Mech, jedoch konnte der Devastator von Yerg Gantor, dem Anführer der Darkwing Lance, geborgen werden. Dieser war jedoch in einem miserablen Zustand. Der Reaktor hatte nur noch Schrottwert, und beide Gaussgeschüzte waren zerstört. Dennoch nahm er diese mit, nachdem die gefallenen Kameraden beerdigt wurden. Als die Anführer tot waren ergaben sich die restlichen Mitglieder der Renegaten und so kam Andy an einge Mechs. Er hätte sich einen davopn aussuchen können, jedoch wollte er den Deavstator wieder auf Fordermann bringen. Sie behielten einige Maschinene, um ihre Verluste auszugleichen, so das sie bei 20 Mechs bleiben konnten, jedoch wurde der Rest verkauft. Dies brachte ein statliches Vermögen ein. Genug um dem Devastator einen Komplettumbau zu verpassen. Er kontaktierte einige Leute, die ihn einen Gefallen schuldeten, und so brachte er den zerstörten Devastator zu Norsestorm Indutries, dem Hersteller. Hier liess er, dank seinen "Freunden" den Devastator herrichten. Jedoch kam er nciht auf die Idee ihm die alte Konfiguration zu verpassen. Der Devastator wurde radikal verändert.
Als erstes wurde der XL Reaktor durch einen Standard Reaktor ausgetauscht. Dies verringerte zwar die mögliche Zuladung, jedoch machte es den Mech sehr viel robuster. Dann begann man damit, die Waffensysteme auszutauschen. Die PPCs wurden in die Arme verlegt.

Andy entschied sich für PArtikill Mark XX Modelle. Diese spezielle PPC verschiesst nicht, wie herkömmliche PPCs einen Blitz, stattdessen wird die Energie zu einer Art Granate gebündelt. Zwar hat dies denselben Effekt, jedoch überrascht es die Gener meistens. Auch Andy wurde von einer Partikill Kanone überrascht, als er gegen ein paar Manticore Panzer kämpfen musste. dann wurde die Anzahl der mittelschweren Laser verdoppelt, so das der Mech nun 8 Defiance B3M Laser besass. Diese wurden später jedoch durch das Modell Blazefire Longshot auf ER Technologie ausgestuft. Abgerundet wurde die Bewaffnung ncoh durch eine Zehnrohr Langstreckenlafette mit Artemis Feuerleitsystem. Diese thronte nun auf der rechten Schulter des Mechs. Zum Schluss liess Andy das Kühlsystem aufrüsten und Sprungdüsen installieren, da er die Sprungfähigkeit, die auch sein alter Marauder hatte, nicht missen wollte. Aus diesen Modifiaktionen entsatnd der sogenannte Warhammer III. Diesen Mech fürht Andy Farlong noch heute.
BattleMech Technical Readout

Type/Model: Warhammer III DVS-WH
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Devastator Modified Standard
Power Plant: 300 Core Tek Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Pitban 15000 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Duralyte 500 Standard
Armament:
2 Partikill MARK XX ER PPCs
8 BlazeFire Longshot ER Medium Lasers
1 Devastator Series-07 LRM 10 w/ Artemis IV
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
Location: Loxley
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer III DVS-WH
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 20 Double [40] 24 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
3 ER Medium Lasers RT 15 3 3,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV RT 4 12 4 7,00
(Ammo Locations: 1 RT)
3 ER Medium Lasers LT 15 3 3,00
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 74 75 100,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.470.000 C-Bills
Battle Value: 2.025
Cost per BV: 5.664,2
Weapon Value: 2.896 / 2.853 (Ratio = 1,43 / 1,41)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 21; LRDmg = 11
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/8
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 20



PS: Wird mit LV 3 Regeln gespielt, so hat der Hammer nur 7 ER Meds.

Die Panzerung am Kopf wird dann auf gehärtet aufgestuft, und es wird ein Variable Range Targeting System eingebaut.

Aber nur bei LV 3.




Edit 2: Mal ne Frage.

Darf hier auch über die Mechs diskutiert werden? Oder soll dafür ein eigener Thread aufgemacht werden.

Merten
26.02.2005, 08:35
Auch kommetare sidn Natürlich erlaubt es handelt sich ja um eigenbauten udn mich würde Schon interesseiren wie der Killer Rabbit Atlas gesehen wird von den Leuten hier.

Nebenbei, da ich leider nur die Posts derzeit überfliegen kann (stress an der arbeit) muss ich sagen dass mir der Rifleman Umbau verdammt gut gefällt auch mit der Vorgeschichte.


Die anderen sehe ich mir am Sonntag mal alle an :D

mr-grudenko
26.02.2005, 13:18
OP Anmerkungen: Ian Carmichael hatte ja schon kurz im Callahans (http://www.battletech.info/forum/thread.php?postid=577#post577) vorbei geschaut. Bei der Gelegenheit wurde einiges vom Fluff zu seinem Mech ausgeschmückt. Ich hab das für diesen Post noch einmal etwas ergänzt, ebenso wie die 3055 und die 3067er Versionen, um eine logische Linie in die Umbauten zu bekommen. Also:

Die Geschichte der '403'

I. 2881 - 3049


Die Wespe, die heute, im Jahr 3067, von Lt. Ian Carmichael als Teil der Zulu-Lanze, einer Untereinheit der Personenschutzabteilung der Wilder-Gerstner Ltd., gesteuert wird, kann auf eine bewegte Geschichte zurück blicken. Sie ist allgemein als „403“ bekannt und war ursprünglich eine WSP-1D,
In wessen Besitz sie sich vor dem Jahr 2881 befand, ließ sich bisher nicht ermitteln. Zu diesem Zeitpunkt war sie Teil einer Banditeneinheit, welche die Marik Welt Kendall angriff, und wurde von einem als „Bonecrusher“ Jones bekannten Piraten gesteuert.
Beim Angriff auf die Brooks Inc. Fabrik, wurde die Mechkriegerin Gina Saluzzi gefangen genommen, als ihr Heuschreck zerstört worden war. Nachdem deutlich wurde, dass sich die zu diesem Zeitpunkt nur unwesentlich stärkeren Verteidiger der Kali Yama Werke eingegraben hatten, wagte Saluzzi kurz darauf die Flucht. Sie tötete dabei mehrere Piratentechs sowie den Cheftech im Schlaf, und zwang danach Jones mit vorgehaltener Waffe, sie in seinem Mech aus dem Lager zu schaffen. Sie erreichten eine relativ geschützte Senke, wo Saluzzi die neuronalen Kontrollen des Mechs auf ihre Gehirnströme einstellte, das Zugriffsprotokoll änderte und dann den wehrlosen Jones mit dem Mechfuß zertrat.
Sie schloss zu den Verteidigern bei Kali Yama auf und wartete zusammen mit ihnen auf die Verstärkungen, die auch in den folgenden Wochen eintragen. Sie bestand aus mehreren konventioneller Kompanien der 5. Oriente Husaren sowie verschiedenen zusammen geklaubten Söldnern mit Mechs. Dazu gehörte auch eine Lanze aus drei Mechs, die unter dem Kommando des ehemals lyranischen Leutnant Wim Wilder standen und sich „Wilder’s Wild Hogs“ nannte, an. Nachdem die Banditen, angesichts dieser neuen Bedrohung, von Kendall zurück gezogen hatten, blieben die „Hogs“ noch einige Jahre als Teil der planetaren Verteidigung dort.
Zu dieser Zeit war die ‚403’ in einem bedauernswerten Zustand. Ein leichter Laser war nicht mehr funktionstüchtig, die Reichweite des anderen war um ein Drittel reduziert. Der Einsatz des Flammers barg seine eigenen Gefahren, weil er, statt den Gegner zu treffen, auch mal die inneren Komponenten des Beins der Wespe in Brand setzten konnte. Außerdem umfasste die Rückenpanzerung nur noch 50 Prozent ihres ohnehin nicht besonders beeindruckenden Wertes. Als Saluzzi zusammen mit den Techs die bisherige Lackierung des Mechs entfernten, um eine Neue aufzutragen, bemerkten sie verschiedenen Farbschichten, die in den bisherigen Jahrzehnten verwendet wurden und alle die Zahl „403“ auf dem rechten Bein gemeinsam hatten. Zwar wollte die Pilotin jeden Hinweis auf das Piratendasein der Wespe tilgen, entschied sich aber dann, auch wieder diese Zahl auf dem Mechbein anzubringen. Dies geschah vor allem, weil keine Erklärung für diese Zahl gefunden werden konnte.
In den folgenden Jahrzehnten standen die Hogs im Dienst verschiedener planetarer Regierungen vor allem im Marik Raum. Während dieser Zeit gelang es Saluzzi wenigstens einen leichten Laser durch eine voll funktionsfähige Einheit zu ersetzten, bevor sie ihren Mech an ihre Tochter weitergab. Die ‚403’ blieb weiterhin im Familienbesitz, bis Gina Saluzzis Urenkelin Ethel im Jahr 3031 ans Spätfolgen jeder Verletzungen, die sie drei Jahre zuvor bei der Flucht aus dem Draconis Kombinat erlitten hatte, verstarb. Ihr Lebensgefährte Arthur Carmichael übernahm daraufhin die Wespe und ging sogar so weit, jeglichen Anspruch auf den Atlas seines Vaters seinem jüngeren Bruder zu übertragen. Die Hogs waren zwischenzeitlich auf zwei, teilweise verstärkte Kompanien angewachsen und hatten sich auf Garnisonsdienst spezialisiert und konnten Kunden sogar die Diensten eigener Leibwächter anbieten. Um diesen Personenschutzdienst noch attraktiver zu machen, wurde eine eigene auf Stadtkampf spezialisierte, alle Gewichtsklassen umfassende Lanze, die sogenannte „Zulu-Lanze“ abgestellt. Diese bestand aus Arthur Carmichael, als Lanzenführer seinem Bruder Ewan sowie zwei weiteren Mechkrieger. Im Jahr 3043 stieg der Führer der Zulu-Lanze auf einen erbeuteten Mech vom Typ Donnerkeil um, und überließ die Wespe seinem Sohn Ian, der seit dieser Zeit in dieser Einheit zuerst unter seinem Vater, und seit 3050 unter seinem Onkel, dient.

Ian Carmichaels Umbauten der 3050er Jahre

Zuerst schien es so, als würde mit der Clan Invasion für eine kleinere Einheit wie „Wilder’s Wild Hogs“ der Markt noch enger, aber dann fanden sie ausreichend Möglichkeiten vor allem an der randwärtigen Seite der Liga Freien Welten und der benachbarten Peripheriestaaten.
Während sich die anderen Elemente der Hogs oft mit wechselnden, einjährigen Verträgen über Wasser hielten, konnte die Zulu-Lanze zusammen mit den Personenschützern immer mehrjährige Verträge mit relativ guter Bezahlung ergattern. Mit dieser Sicherheit im Rücken, begann Ian Carmichael einen Plan auszuarbeiten, wie er seine Wespe mit der neu erhältlichen Technik aufrüsten konnte, welche Ressourcen bzw. welche Geldmengen dafür nötig waren, und was für einen Finanzplan er aufstellen musste, um dies zu erreichen.
Im Jahr 3055 kam dann der erste Schritt. Die beiden kleinen Laser im linken Rumpf wurden durch einen mittlere Laser mit größerer Reichweite ersetzt.

WSP-1D Wasp ‚403’ (Modifikation 3055)

Rules: Level 2, Standard design

Mass: 20 tons
Chassis: 1A Type 3 Standard
Power Plant: 120 GM Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: 6 Rawlings 52 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Durallex Light Standard
Armament:
1 Martell Medium Laser
1 Ceres Arms ER Medium Laser
1 Olympian Flamer
Manufacturer: General Mechanics, Incorporated
Location: (Unknown)
Communications System: Duotech 65
Targeting & Tracking System: Radcom TXX

Type/Model: Wasp ¨Ian Carmichael 3055¨ WSP-1D MOD
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 33 pts Standard 0 2,00
Engine: 120 Fusion 6 4,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Single 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 4 RT, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 0
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 4
Center Torso: 6 6
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 5 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 3 4/4
L/R Leg: 4 5/5

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Flamer LL 3 1 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 11 45 20,00
Crits & Tons Left: 33 0

Calculated Factors:
Total Cost: 1.705.320 C-Bills
Battle Value: 378

Im folgenden Jahr wurde der Laser des rechten Arms ausgebaut und ersetzte den Flammer im Bein. An seine Stelle kam ein Diverse Optics Type ER-Laser.

Die Hitzeentwicklung dieses Umbaus war natürlich enorm, aber in der täglichen Praxis der Zulu-Lanze ein eher untergeordnetes Problem. Aus diesem Grund, dauerte es auch weitere 5 Jahre, bis dieses Problem angegangen wurde.

mr-grudenko
26.02.2005, 13:24
III. Ian Carmichaels Umbauten der 3060er Jahre

Ian Carmichael war klar, dass die Umrüstung seiner Wespe auf Wärmetauscher mit doppelter Kapazität nicht nur von den Materialkosten beträchtlich sein würde, sondern auch zu umfangreichen Umbauarbeiten führen würden. Zwischen 3056 und 3060 erwarb er die notwendigen 10 Kühlkörper über verschiedene Kanäle.
Im Jahr 3061, als die Zulu-Lanze zusammen mit der 1. Kompanie der Hogs auf Gallis im Magistrat Canopus war, ging er die Herausforderung an.
Nach zwei Monaten Arbeit verfügte die ‚403’ über eine mehr als ausreichende Kühlkapazität für die drei Laser.

WSP-1D Wasp ‚403’ (Modifikation 3061)

Rules: Level 2, Standard design

Type/Model: Wasp ¨Ian Carmichael 3061¨ WSP-1D MOD
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 33 pts Standard 0 2,00
Engine: 120 Fusion 6 4,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 18 0
(Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 0
Armor Factor: 48 pts Standard 0 3,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 4
Center Torso: 6 6
Center Torso (Rear): 4
L/R Side Torso: 5 6/6
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 3 4/4
L/R Leg: 4 5/5

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Medium Laser LL 3 1 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 13 57 20,00
Crits & Tons Left: 21 0

Calculated Factors:
Total Cost: 1.864.320 C-Bills
Battle Value: 606

Derzeit, während die Zulu-Lanze auf dem recht langen Weg zu einem neuen Auftraggeber an der Grenze zwischen Vereinigten Sonnen und Außenwelt Allianz ist, erfolgt der letzte, radikalste Veränderung der ‚403’, die Umstellung der internen Struktur auf Endostahl und der Einbau eines neuen Beinlasers.

WSP-1D Wasp ‚403’ (Modifikation 3067)

Rules: Level 2, Standard design

Chassis: 1A Type 3 Endo Steel
Armament:
1 Ceres Arms ER Medium Laser
1 Diverse Optics ER Medium Laser
1 Ramtech 1500Z ER Medium Laser

Type/Model: Wasp ¨Ian Carmichael 3067¨ WSP-1D MOD
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 33 pts Endo Steel 14 1,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 5 LA, 4 RA, 1 LT, 2 RT, 1 RL)
Engine: 120 Fusion 6 4,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 10 Double [20] 18 0
(Heat Sink Loc: 3 LT, 3 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 0
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 6 8
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 5 7/7
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 3 6/6
L/R Leg: 4 7/7

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LL 5 1 1,00
6 Standard Jump Jets: 6 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 15 71 20,00
Crits & Tons Left: 7 0

Calculated Factors:
Total Cost: 1.953.120 C-Bills
Battle Value: 668

Und in der nächsten Folge der Serie "Die Mechs von Wilder's Wild Hogs" wird der Heuschreck der Familie Andropow vorgestellt.

Coldstone
26.02.2005, 15:11
Okay, dann kommen wir mal zu Kritiken:

Merten: Also der Thunderbolt von Janice weiss zu gefallen.
Eigentlich ein klassischer Umbau, der zwar die Nahkampffähigkeiten senkt, dafür aber die Zähigkeit stark erhöht. Das die Mun allerdings im CT sitzt ist ein Risiko, allerdings in 3025 nicht wirklich von belang, da es kein CASE zu der Zeit gibt.

Der Killer Rabbit Atlas.

Ein interessanter Umbau, auch wenn es imo nicht wirklich ein Atlas mehr iist.
Irgendwie fehlt mir die AC 20. Ich hatte mal auch einen Atlas, der hatte aber 2 Large Laser, 1 LRM 20 und eine AC 20. Allerdings habe ich die Heatsinks auf 18 gesenkt. Aber für seine Rolle ist der mech bestens geignet, wobei ich vieleicht zwei LRM 15er den drei 10ern vorziehen würde.




Ares:


Also dieser ursus sieht interessant aus. Auch der Fluff ist gut. Gefällt mir.
Habe leider selbst noch keine Spielerfahrung mit dem Ursus, deshalb kann ich hier wenig dazu sagen.

Wotan:

Ein netter CErberus Umbau, wobei mir allerdings die Fernkampfkapazität doch etwas klein ist mit "nur" einer Gauss. 20 Schaden asollten es auf Entfernung schon mindestens sein IMO die man austeilen kann, damit der Gegner auch würfeln muss.

Alerdings, wenn es zur damaligen Zeit keine verfügbaren PPCs gab, nimmt man eben was man kriegt. Nett finde ich die Düsen, obwohl die bei nem 4/6er Assault über 85 Tonnen IMO zu schwer sind. 8 Tonnen wiegen die bei dir. Bei nem 3/5er, okay, da kann man DÜsen machen, aber ien 4/6er ist IMO mobil genug. Sprungdüsen bis 85 Tonnen sind bei nem 4/6er aber auch IMO drin.
Insgesamt? Nun treffsicher ist die Mühle in jedem Falle durch die Pulser, nur muss man eben erst mal rankommen, und nur eine Gauss ist für den Weg zum Gegner IMO etwas wenig.

McCall:

Astreiner Rifleman Umbau das. Mir gefällt er. Auch die Idee, das beim Abfeuern der Laser geschaut werden muss, ob die Langen AC Läufe in Mitleidenschaft gezogen werden ist IMO genial.
Sehr gut.

Andai:

Der Shadowhawk: Da ich das Kurita Modell des SHDs ebenfalls liebe, sehr schöne Kampfwertsteigerung. Würde ich sofort nehmen.


Der Atlas AH


Der gefällt mir. Du hast im Prinzip nur jede Waffe durch das CLan modell ersetzt. Okay, manche Leute finden es Munch, Clantech in einem IS Mech zu finden. Aber hey, wir schreiben 3067. Mittlerweile gibt es mehr Clan TEch in der IS als bei den Clans ;)


Der Atlas IIC allerdings will mir nicht wirklich gefallen. IMO ein schlechterer Kodiak. Okay, er hat einen TC und Jumpjets. Ich will nicht bestreiten das das Teil effektiv ist. Hat mich in MM schlislich zwei MEchs gekostet die Mühle. Ich habe bei mir den Deva zwar auch ziemlich umgebaut, aber ich habe auch die Bezeichnung geändert, um klar hervorzuheben das es was neues ist. Wenn ich die Wahl hätte zwischen deinem Mech und einem Kodiak, würde ich wohl denKodiak nehmen. Auch wenn der keinen TC hat.
Naja. Wenn du einen ausführlicheren Fluff dazu schreiben würdest, könnte er mir allerdings doch noch gefallen ;)


Mr. Grudenko

Also das hier jemand einen Wasp reinstellt, hätte ich nicht erwartet. Respekt. Alle Varies die du das gepostet hast gefallen mir sehr gut. Am besten allerdings die mit dem Flamer. ich weiss nicht, in lezter Zeit nutze ich öfters selbst Flammenwerfer. Die Teile sind extrem lustig.
Und dann kommt noch ein Locsut. Bin gespannt wie du den umgebaut hast.

Merten
26.02.2005, 16:13
So dann kommen auch mal gesammelte Kritiken von mir, bevor ich zwei weitere nette Mechs einstellen werde.

Da ich den <Ursus noch nicht gespeilt habe kan ich zu der Mod nicht viel sagen, ausser das sie dank des Fluffs sehr stimmig und nett rüberkommt. Ich denke wenn man diesen mech sieht und etwas über den Hintergrund weiß vergeht einem das grinsen an der Platte

Der Rifleman ist Imo genial dank der Idee mit den Original Rohren und der Zusatzregel. Sehr schöner Umbau.

Beim Cerberus stört mich auch etwas die genommene LR Kapazität des Mechs ansonste ein sehr netter umbau der sicher einige Schnellere Gegner überraschen kann.

Hmm Der shd gefällt da ich den Kurita Hawk gerne nehme.

Die beiten Atlas Varis nun ja, etwas viel C Tech drin aber verdammt effektiv.
Erinnert mich an die NSR die ich derzeit im RPG habe :D Daher verkneife ich mir da M - Wort


Coldi

Sowohl der Maro II wie auch der etwas andere Maro wissen zu gefallen sehr nette Maschinen gerade die Ergänzungen zur PPC des Deva sind sejr nett.

Die Wasps sind verdammt nette Maschinchen, wobei ich auch sagen muss das der Flammer mir am besten gefällt.

Merten
26.02.2005, 16:29
Sorry DP aber so bleibt es IMO übersichtlicher:

Fluff:

In der Legion Wega gibt es viele Extreme, eines der bekannten Extreme im Jahre 3031 war das Päärchen der beiden Chu-i´s Hanzo und Tomiko.

Beide Mechkrieger waren wegen ihrer sehr eigenwilligen gefechtsführung bekannt, man würde fast schon sagen verschrien udn wurden deshalb in die Legion Wega versetzt da sie sich nicht an die Traditionelle weise des Samuraikampfes halten wollten.

Überraschend jedoch sit das beide ihre Mechs behalten durften.

Chu-i Hanzos Dracon ist in den Annalen der 14ten Legion eine Legende. Nachdem der Chu-i gegen einen Enforcer gekämpft hatte verdammte er seine leichte autokannone und begann mit Tomiko, die ein absoluter Technikfreak war, seinen Mech umzurüsten.

Da Hanzo eine vorliebe für enge Gassen udn schnelleschläge in den Rücken seines Gegner hatte wurde spontan die LRM 10 geopfert und eine AC/10 am Dracon Montiert.
zwei weitere Med laser in der Schnauze des Mechs machen den Dracon nun zu einem barndgefährlichen Nah und Mittelstreckenkämpfer.

Oft konnte der Mech seine gegner überraschen und selbst wesentlich schwereren Mech den Rücken Aufreißen.

Type/Model: Dragon Hanzo DRG
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Dragons Fury Autocannon/10
4 Martell MKII Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

Type/Model: Dragon Hanzo DRG
Mass: 60 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 99 pts Standard 0 6,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 176 pts Standard 0 11,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 14 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 10 18/18
L/R Leg: 14 24/24
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Autocannon/10 RA 3 20 9 14,00
(Ammo Loc: 2 RA)
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser LT(R) 3 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
TOTALS: 15 42 60,00
Crits & Tons Left: 36 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 5.049.600 C-Bills
Battle Value: 1.021

Chu-i Tomiko wurde nach eigenaer Aussage für den Kampf gegn die "Schlammstampfer geboren. Als sie den enner ihres Vaters erbte, wobei sie besonders stolz darauf war einen der Jenner zu haben der auf Kentares dabei gewesen war, begann sie sofort den Mech ihren Wünschen entsprechend zu modifizieren.
Die KSR Lafette wurde entfernt und die 4 MED LAser wurden gegen 8 Small laser ersetzt.

Aber es wäre nicht Tomiko gewesen wenn sie nicht versucht hätet alles aus den Mechs herauszuholen.
Sie modifizierte die Small Laser solange bis sie es geschafft hatte die Maximalreichweite der laser zu erhöhen. Leider gelang ihr dies nur Kurzfristig
So kann sie wenn sie will ein Feld in 5 FEldern entfrnung unter feuer nehmen wenn sie den Laser Überlädt (Spielnutzen +1 to hit wenn überladen roll 2w6 bei 2 und 12 geht der laser hoch).
Auch die Antreibssysteme des Mechs wurden modifiziert so kann der Jenner
krzzeitig Sprinten (7/13) jedoch muss sie dabei dem Reaktor soviel abeverlangen dass sie diesen und die aktibvatoren beschädigen lkönnte (Kein waffenfeuer bei einem solchen Sprint roll 2w6 bei 2 Crit auf Engine roll 2w6 bei 2 crit auf Hip).

Auch dieser Mech ist in den Annalen der Legion Wega eine Legende denn im Stadtkampf war dieser Jenner gefürchtet.
Type/Model: Jenner Tomiko JR7
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Diplan Scout-A Standard
Power Plant: 245 Magna Fusion
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 km/h
Jump Jets: 5 Smithson Lifters Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Starshield Standard
Armament:
8 Diplan MK I Small Lasers
Manufacturer: Diplan Mechyards
Location: Dawson III
Communications System: Dawson III
Targeting & Tracking System: Bk-309

Type/Model: Jenner Tomiko JR7
Mass: 35 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 58 pts Standard 0 3,50
Engine: 245 6 12,00
Walking MP: 7
Running MP: 11
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Single 1 ,00
(Heat Sink Loc: 1 CT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 112 pts Standard 0 7,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 7
Center Torso: 11 15
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 8 11/11
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 8 15/15
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
4 Small Lasers RA 4 4 2,00
4 Small Lasers LA 4 4 2,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
TOTALS: 8 41 35,00
Crits & Tons Left: 37 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 3.026.925 C-Bills
Battle Value: 619

Coldstone
26.02.2005, 16:42
Das mit den PPCs fiel mir ein, als ich den Fluff des Manticores las, aus dem TRO 3026. Da steht das die PPCs des Typs Partikill die Energie nicht als Strom, sondern als Granate rauslassen.


der Dragon und der Jenner gefallen mir beide.

Hmm, Dragon Hanzo?


Irgendwie erinnert mich das an einen Namen, aus der Japanischen Mythologie.

Hanzo Hattori soll ein berühmter Ninjameister gewesen sein.

Nett, sehr nett.

Hast du den Namen daher? Würde mich nur mal interessieren.

Merten
26.02.2005, 17:21
An Hazo Hittori hatte ich nicht gedacht, stimmt den gab es auch mal :D

Ich hatte Hanzo einfach aus Samurai Showdown damals genommen :D

Coldstone
26.02.2005, 17:26
Du, der aus Samurai Showdown soll ja Hanzo Hattori dastellen :D


Finde allerdings nicht wirklich das das passt.

Wotan
28.02.2005, 11:31
Will mich nur mal kurz am Rande melden, da ich schon mehrfach per PN um Meinung zu den hier geposteten Designs gebeten wurde.
Wollte die Umbauten in diesem Thread aber eigentlich nicht kommentieren und werde es auch nicht tun. Warum ? Weil es sich um Umbauten handelt, die teilweise nicht aus Gründen der Logik passierten oder aus reiner Effizienzsteigerung, sondern aus RPG- oder Kampagnen-Hintergrund. Und da kann wohl kaum eine Bewertung von außerhalb stattfinden. Es sind teilweise Notlösungen oder Umbauten, die auf den persönlichen Geschmack oder die Vorlieben einzelner IP-Chars angepasst sind. Also was will ich daran bewerten ? 8)

Generell finde ich alle sehr ... interessant. Und ich verfolge die Posts auch weiter und freue mich auf mehr Geschichten und Entwicklungen. ;)

Wotan

Marlin
28.02.2005, 13:57
Eine Frage: Warum heißt das hier nur Mechumbauten? Wieso nicht Kampfmaschinenumbauten? Es gibt sicher noch andere außer Mechjockeys, die ihre Maschinen modifizieren würden. (Nicht daß mir jetzt viel einfiele... ;) Aber wäre das machbar?

Merten
28.02.2005, 14:17
Also wenn jemad persönliche Panzer L/R Jäger hat etc könne die natürlich auch hier rein.

Andai Pryde
28.02.2005, 21:35
Das klingt doch fein. Udn was die beiden Blood Asp von Cold betrifft, ich kenne sie zwar schon und sie sind nicht mein spielstil, aber sie sind in ordnung, spielbar und wnig daran zu mäkeln, ausser der tatsache, dass die exilwölfe auf dauer schwierig an solche teile heran kommen dürften ;)

Coldstone
28.02.2005, 21:39
Tja, diese spezielle Asp gehörte vorher nem Falken. Er braucht sie nun nicht mehr. ;)

Aber ist gut, das hier auch was anderes als nurMechs reingestellt werden können.

Das gibt mir die möglichkeit sämtliche meiner Lords of Thunders Chars hier reinzustellen. :D

Merten
01.03.2005, 08:53
*mitdemkopfaufdentischschlägt* Oha ich habe coldi einen spam Freibrief erteilt :D

Aber wenn ich ein Persönlcihes Battleship hier sehe werde ich sauer!

Striker
01.03.2005, 09:10
Original von Merten
Also wenn jemad persönliche Panzer L/R Jäger hat etc könne die natürlich auch hier rein.

Nö! Dieser diskriminierende Thread hat mich aus deinem Forum vertrieben. Aroganter Mechkrieger du :P

Merten
01.03.2005, 09:20
LOL dann eben nicht :D dann bleibt der Thread wenigsten Ungezieferfrei :D

Pah Schlammstampfer und Abgasjunkies :D :D :D

Aber ich muss sagen die Panzerfahrer diskriminieren sich ja selber am liebsten ;)

Andai Pryde
01.03.2005, 13:02
Sowieso so etwas, wo ich gerade Cold bitten möchte es nicht zu übertreiben, teilweise snd es einfach zu viele eigenbauten, so dass vieles an kreativität alleine deshalb verliert, weil es schonmal irgendwie da war.

Coldstone
01.03.2005, 16:03
Keine Sorge.


Aber Merten hat bis jetzt am meisten Designs hier, gefolgt von dir, Andai. ;)

Merten
01.03.2005, 16:05
Lesen verstehen kontern coldi ich denke andai meinte deine mechschwemme in den letzten wochen.

Seitdem du aus PB zurück bist hast du knappe 200 Posts gebracht... udn davon seeehr viele in den Eigenbauite (Ommnis IIC etc).

Andai Pryde
01.03.2005, 21:15
In dem Punkt nimmt Merten mir das wort aus dem Mund ;) Aber da sist halb so wild. Aber um dir mal recht zu geben, hier noch etwas passend zum Atlas:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: BattleMaster II DD
Tech: Clan / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 340 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Ripper Series A1 ER PPCs
3 Series Mk. 3 ER Medium Lasers
4 Kolibri Delta Series Medium Pulse Lasers
1 Series 1 Mk. 2a ER Small Laser
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==
Der Battlemaster ist nicht umsonst als einer der Hüter des Schlachtfeldes
bekannt. Nur schwer ist ihm beizukommen, und soist es nicht verwudnelrich,
er sich in den Reihen vieler Armeen und Söldner findet.
So auch in denen der Söldnereiheit DarkDragons.
Der Battlemaster IIDD, gesteuert von Kommandanthauptmann Sebastian Obst jr.
dem selbsternannten Leibwächter Generals andreas Hoffmanns, fand seinen Weg
über viele Generationen und mit vielen teils notwendigen, teils so ergebene
Umbauten, zu seinem jetzigen Besitzer und seiner jetzigen Konfiguration.
Das Hauptziel des Piloten bei dieser Variante des Mechs, war es, seinen
ursprünglichen Flair und Effektivität zu erhalten und sie für die jeweilige
Erfordernisse des Einheitskommandeurs anzupasen.

==Capabilities:==
Mit den beiden PPK´s in den Armen und den sechs unterstützenden frontwärtig
Lasern, stützt sich der Battlemaster hauptsächlich auf Energiewaffen und is
für längere Feldzüge und Gefechte perfekt gerüstet.
Sebastian Obst fand kurz nach dem 4. Nachfolgekrieg seine Konfiguration, in
er die SRM aus dem ursprünglichen Model entfernte und durch einen schweren
Laser ersetzen ließ, was die Maschine mit einer Tonne Panzerung verlust
quittieren musste.

Das ECM wird mit Vorliebe eingesetzt, um gegnerische Sensoren und ähnliches
verwirren, während der Pilot seine hohe Trefferquote und die Beweglichkeit
seines Mechs ausnutzt und vorprescht.




==Battle History:==
Während der Claninvasion ging die Maschine an seinen Sohn udn Nachfolge, de
damaligen frischen akademieabgänger, Sebastian Obst jr. als frisch gebacken
Hauptmann über. eine Art Graduationsgeschenk.
Sebastian jr. begann mit Gefechts- und Verlustbedingten umbauten, so kamen
Xl und doppelwärmetauscher, sowie ein ECM hinzu.
während eines Kampfes gegen die Jadefalken 3057, führte die hohe Verlustquo
wie auch die gute Beute dazu, das er seinen Mech neben dem Atlas des Komand
aus den Teieln einer geschossenen Nova und eines kriegsfalken aufrüsten lie
was zur jetzigen konfiguration führen sollte.
Im Jahre 3060 folgten nach kleineren Scharmützeln die beiden rückwärtigen
Laser, die dem Mech damit wieder eine Schlagkraft in dem rückwärtigen Berei
verleihen und ihn dort wieder zurück zu seinen Ursprüngen führen.

==Variants:==
Da es sich um ein Unikat handelt sind keinerlei Varianten zu erwarten.

==Notable 'Mechs & MechWarriors:==
Kommandanthauptmann Sebastian Obst jr.

Der stellvertretende Kommandeur des 1. Battailon, bei den DarkDragons Aquam
genannt, steuert dieses Baby und weiß es auch einzusetzen. Da Sebastian nur
eine geringe taktische, aber dafür umso besser ausgebildete Pilotengabe bes
ist er oft an vorderster Front zu finden, mitten im Gerangel mit mehreren
mechs. Entweder Kopfschüsse verteilend oder Gliedmaßen als improvisierte Ke
nutzend.
man sah schon so manche Schüsse schwer in den Mech einschlagen und auch ins
Cockpit, doch jedes Mal hielt der Pilot bis zum ende durch, bis seine Masch
als letzter stand.
Während des Kampfes auf Sudeten, der anstatt in einem kurzen Überfall, bein
in einem Massaker endete, duellierte er sich mit einem Jadefalken Kriegsfal
und einer Nova des 1st Falcon Striker Clusters, unter Sterncolonel Andai Pr
und ging als sieger hervo, auch wen er nach dem gefecht ins Lazarett
eingeliefert werden musste und dort die nächsten drei Monate verbrachte.
Sebastian hielt seinem Chef bei seinem Duell mit dem feindlichen Sterncolon
den Rücken frei und kämpfte verbissen, aber ehrenvoll.

Sebastian hat seinem Mech den liebevollen Namen Berserker gegeben, was sich
blutroten Lettern auf der Mitternachtsblauen Bemalung des Mechs wiederfinde
Mitten auf der breiten brustplatte des Mechs.
ein weiteres Merkmal ist der Scheinwerfer unterhalb des Mechkinnes, denn
sebastian ist wie das komplette erste Bat. als Nachtkämpfer ausgebildet.

==Deployment==
Der Battlemaster IIDD findet sich nur ein einzges Mal in den Reihen der
DarkDragons, nämlich in der Befehlseinheit des 1. Battailons.

--------------------------------------------------------
Type/Model: BattleMaster II DD
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Endo Steel 7 4,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 1 RT)
Engine: 340 XL 10 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 20 Double [40] 14 10,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 263 pts Standard 0 16,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 27/27
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
2 Medium Pulse Lasers RT 8 2 4,00
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
1 ER Small Laser CT(R) 2 1 ,50
1 ECM Suite CT 0 1 1,00
1 ER Medium Laser HD(R) 5 1 1,00
1 Targeting Computer RT 5 5,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 63 78 85,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 21.514.606 C-Bills
Battle Value: 3.394
Cost per BV: 6.339,01
Weapon Value: 5.827 / 5.827 (Ratio = 1,72 / 1,72)
Damage Factors: SRDmg = 55; MRDmg = 40; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 7/6/2, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 34
Specials: ecm

Coldstone
01.03.2005, 22:54
HEILIGES KANONENROHR.


Meine Güte, Andai.

Dieser Battlemaster schlägt ja alles was ich je gebaut habe vom BV her.


3394 BV???? Soviel hatte ja nicht mal mein alter Direwolf Starlight mit Jumpjets gehabt.

Interessanter Fluff allerdings, und bei RPG Maschinen sehe ich BV nicht so tragisch. Trotzdem, irgendwo sau teuer das Teil. Die Combo JJ und ERPPC + TC treibt den BV nunmal schnell in astronimische Höhen, und wenn dann noch Pulser mit von der Partie sind......

Edit: Und natürlich wieder etwas viel Clan Tech drin. ;)

Andai Pryde
02.03.2005, 08:30
Ja der BV ist tödlich hoch, aber er ist es durchaus wert. Was Clantech betrifft, nun ja, bei so etwas tobe ich mich recht gerne aus und da die Maschine so ziemlich zeitgleich mit dem Atlas entstand, ist das wohl normal. Eigentlich war dieser Mech vor zeiten als Battlemaster IIC gedacht, aber im laufe der zeit wurde er zu einem unikat. Das interessante ist, dass dieser Mech ursprünglich von einem Freund stammt, der die beiden peps schon trug, bevor die rote Korsarin in natürliche auslese damit rockte ;)

Wotan
03.03.2005, 09:13
Als Takeo Shirato erfolgreich seinen Abschluß im Herbst '49 an der Sun Zhang Akademie ablegte erhielt er von seinem Vater den uralten Familien-Mech als Geschenk. Einen umgebauten Battlemaster (Shirato 1). Mit diesem trat er bald seinen ersten Befehlsposten an. Als Chu-i bei den 4th Pesht Regulars auf Tarnby. Auf diesem vermeintlich ruhigen Außenposten sollte er sich an seine neuen Aufgaben gewöhnen.
Der Angriff der Nebelparder im März '50 änderte dies allerdings schlagartig. Obwohl ihm selbst der Rückzug gelang, konnte er nur einen seiner untergebenen Piloten retten, indem er ihn mit der Mechhand vom Feld trug.
Nach kurzer Reparaturzeit stellte sich Chu-i Shirato den Pardern einmal mehr auf Jeronimo als Teil der 5th Galedon Regulars. Dort gelang es seinen Truppen (und dem Rest des Regimentes) sogar die Parder zu zwingen ihre Reserven einzusetzen. Letzten Endes musste man sich allerdings auch dort zurückziehen. Dabei wurde sein Battlemaster allerdings schwer beschädigt.
Das 5. zog sich nach New Samarkand zum Wiederaufbau zurück. Seinen Leistungen während der Invasion verdankte Shirato eine Beförderung und die Versetzung zu einer weiteren Fronteinheit, den 1. Proserpina Hussars. Dort wurde sein alter Battlemaster generalüberholt. Mit den Möglichkeiten der Hussaren und einigen Beutestücken, die er als Auszeichnung für seinen ehrenvollen Dienst zugesprochen bekam, gelang es ihm den Battlemaster Shirato 2 zu bauen. Mit diesem Modell kämpft er seither sehr erfolgreich. *edit* bei dem Shirato 2 wurden später nur die M-Laser zu ERML aufgerüstet. *edit*
Die Feuertaufe bestand das Modell auf Port Arthur und den dortigen harten Gefechten. Später diente er längere Zeit als Verbindungsoffizier bei diversen Ghost-Regimentern auf Wolcott und unternahm einige Überfalle gegen die Clans.
Operation Bulldog diente er schließlich bei den 6th Ghost und befreite mit ihnen schließlich auch Tarnby. Mit diesem Gefecht schloß sich ein langer Kreis und für ihn war damit sein damaliges vermeintliches Versagen wieder ausgeglichen. Frei von seinem persönlichen Makel kehrte Tai-i Shirato nach Operation Bulldog zu den 4th Pesht Regulars zurück. Nur um auf Kiamba mit den Geisterbären zusammenzustoßen. Die Kämpfe waren hart und sein Battlemaster musste wieder einiges einstecken. Allerdings hatten sich Pilot und Mech derart gut bewährt, daß das Oberkommando die Reparatur authorisierte.
Derzeit hilft Sho-sa Takeo Shirato auf Pesht beim Aufbau seines eigenen 2. Battalions.

*edit*
Vor lauter Char-Geschichte ganz vergessen. :O Der rechte Arm ist leider trotz bester Wartung nie wieder 100%ig repariert worden. Manch ein Techniker behauptet auch, daß es an der Energieversorgung der Clanlaser liegt. Fakt ist allerdings, daß sich der rechte Arm nicht mehr ins Seitenschußfeld schwenken lässt. Nach vorne hin alles bestens, aber auf der rechten Seite ist er halt anfällig.
Außerdem gibts auf Schläge und Stöße ein +2 und Keulen fallen ganz raus. Das wiegt das Schwert aber leicht wieder auf. :D
*edit*

Type/Model: Battlemaster Shirato 1
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Hollis Mark X Standard
Power Plant: 340 VOX Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: StarGuard Standard
Armament:
2 Large Lasers
1 Machine Gun
6 Medium Lasers
1 SRM 6
Manufacturer: Hollis Industries
Location: (Unknown)
Communications System: HartfordCo COM 4000
Targeting & Tracking System: HartfordCo XKZ 1
--------------------------------------------------------
Type/Model: Battlemaster Shirato 1
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 340 Fusion 6 27,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Single 4 7,00
(Heat Sink Loc: 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 232 pts Standard 0 14,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 18 28/28
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 14 24/24
L/R Leg: 18 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Large Lasers RA 16 4 10,00
1 Machine Gun LA 0 100 2 1,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
1 Medium Laser RT(R) 3 1 1,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Medium Laser LT(R) 3 1 1,00
1 SRM 6 LT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 38 50 85,00
Crits & Tons Left: 28 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.437.419 C-Bills
Battle Value: 1.216


Type/Model: BattleMaster Shirato 2
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: StarFrame Heavy Standard (IS)
Power Plant: 340 Vox Light XL Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: ArcShield Maxi X ferro-fibrous w/ CASE Standard
Armament:
1 ER Large Laser (C)
1 Large Pulse Laser (C)
1 TAG(IS)
4 Machine Guns (C)
4 ER Medium Lasers(IS)
1 Beagle Active Probe(IS)
1 Guardian ECM(IS)
1 SRM 6 w/ Artemis IV(IS)
1 C³ Slave Unit(IS)
--------------------------------------------------------
Type/Model: BattleMaster Shirato 2
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 XL Fusion 12 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Double (C) [36] 10 8,00
(Heat Sink Loc: 2 RA, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 263 (IS) 0 16,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 27/27
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser (C) RA 12 1 4,00
1 Large Pulse Laser (C) RA 10 2 6,00
1 TAG (IS) RA 0 1 1,00
2 Machine Guns (C) LA 0 100 3 1,00
(Ammo Locations: 1 LT)
2 ER Medium Lasers (IS) RT 10 2 2,00
1 Beagle Active Probe (IRT 0 2 1,50
1 Guardian ECM (IS) RT 0 2 1,50
2 ER Medium Lasers (IS) LT 10 2 2,00
1 SRM 6 w/ Artemis IV (ISLT 4 30 5 6,00
(Ammo Locations: 2 LT)
2 Machine Guns (C) CT 0 2 ,50
1 C³ Slave Unit (IS) HD 0 1 1,00
CASE Equipment: (IS) LT 1 ,50
1 Sword LH 6 4,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 77 85,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 21.646.419 C-Bills
Battle Value: 1.668 (+302 for C³)


Wotan

Merten
03.03.2005, 20:13
LOL Battlemastertreffen ne?
Ich ahb auch noch einen von einme meiner Chars der mit am Längsten gelebt hat.

Fluff:
Simon Garcia Rodrigez war einer der Mechpiliten beim Gefecht gegnm die GDL auf Helm. Nach dem Abzug der GLD unter Hilfe von Herzoh Hassid Ricol besetzten die Truppen das alte Sternenbund Lager.
Simon war einer der ersten im Lager und verschaffte sich Zugang zu den Computerunterlagen. Dort fand er nicht nur Daten über das Primärdepot dondern auch über ein Sekundärlager. Er löschte diese Daten und quittierte den Dienst beil den Truppen der LFW.

Nach 2 Jahren machte er sich auf zum Sekundärlager und nahm Nahm sich einen Mech der Sort stand. Einen besonderen Umbau der SVBS einen Battlemaster.

Sofort nannte er den Mech Dark Angel. Diesr besondere Battlemaster besaß eine ERPPC, 4 MEd Laser 2 Flammer und 2 SRM6 Lafetten. dazu bereits die neune doppelten Wärmetauscher des Sternenbundes.

Mit einem Soclchen Mech war es Simon ein Leichtes eine bekannte Söldnertruppe zu gründen auch wenn er den Mech wie einen Schtz hütete.
Die erhöhte Reichweite der PPC schrieb man damals den Fähigkeiten des Piloten zu.

ype/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 32
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 340 VOX Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC
4 Medium Lasers
2 Flamers
2 SRM 6s
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 32
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 130 pts Standard 0 8,50
Engine: 340 6 27,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 263 pts Standard 0 16,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 25/25
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC RA 15 3 7,00
2 Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Flamer RT 3 1 1,00
1 SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Loc: 2 CT)
2 Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Flamer LT 3 1 1,00
1 SRM 6 LT 4 2 3,00
TOTALS: 49 52 85,00
Crits & Tons Left: 26 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.163.544 C-Bills
Battle Value: 1.346


Simons Einheit hatte 3051 das Pech an der Clanfront stationiert zu sein.
Nach verhherenden verlusten und einem Kastastrophalen Rückzug war der Dark Angel mehr oder weniger Schrottreif dank einiger erbeuteter Waffen der Clans begann Simon den Mech neu aufzubauen. Die ER PPC Wurde ein Clan Modell die SRM6er auch und es kamen dank der Gewichtseinsparung noch 2 Med Pulser der Clans hinzu. Dieser Mech war ende 3052 einsatzbereit. Simon nahm einen Vertrag auf Wollcot an der seine Truppe hinter die Clanlinien bringen sollte. Er wollte Rache für die Verluste der letzen Jahre.


Type/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 52
Tech: Mixed Tech / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 340 VOX Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC (C)
2 SRM 6s (C)
4 ER Medium Lasers(IS)
2 Medium Pulse Lasers (C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 52
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 130 pts Standard (IS) 0 8,50
Engine: 340 6 27,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double (IS) [34] 12 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: (IS) 0 16,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 25/25
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC (C) RA 15 2 6,00
1 SRM 6 (C) RT 4 30 3 3,50
(Ammo Loc: 1 LT, 1 RT)
1 ER Medium Laser (IS) RT(R) 5 1 1,00
1 ER Medium Laser (IS) RT 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser (C) RT 4 1 2,00
1 SRM 6 (C) LT 4 1 1,50
1 ER Medium Laser (IS) LT(R) 5 1 1,00
1 ER Medium Laser (IS) LT 5 1 1,00
1 Medium Pulse Laser (C) LT 4 1 2,00
TOTALS: 51 55 85,00
Crits & Tons Left: 23 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.379.994 C-Bills
Battle Value: 1.820





Die Mission war eine Katastrope bei der Simon 90% seiner eEinheit verlor und selbst so schwer Verwundet wurde das er einenbleibenden Konzentrationsschaden erlitt (Gunnery +1 bei jedem Wurf).

Nichtsdestotrot hatte Simon in einem Mörderischen Duell den Behemoth des feindlichen Strerncommanders zerschossen und die letzen Reste seiner Einheit gerettet. Und Simon wollte nicht Schlachten ausserhalb seines Mechs planen. Dank der guten Bergungregelungen und des Soldes War er in der Lage seinen Battlemaster ein zweites mLa fast vollkommen neu Aufzubauen.

Durch seine Verletzung entschied sich simon von der PPC zu den deutlich zeilksicheren Pulselasern zu wechseln So montierte er 2 Large Pulse Laser der Clans anstelle der PPC sowie 4 Med Pulser 2 Srm 6er.
Die interne Struktur des Mechs wurde auf Andostahl umgebaut und der Mech bekam Ferro Panzerung. Als Sahnestück ein neues TAG und einen ER Small Laser der nach hintern Feuert.

Das letzte Mal wurde Simon in seinem Dark Angel anfang 3063 gesehen wie er unterstützt von Artillerie auf eine Geisterbärenstellung zustürmte um einen Binärstern anzugreifen. Man hat den Mech jedoch nie gefunden und so gilt Simon Rodrigez nur als Vermisst. Bekannte von ihm gehen davon aus das er immer noch am leben ist.


Type/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 60
Tech: Mixed Tech / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Custom design

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel (IS)
Power Plant: 340 VOX Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 Large Pulse Lasers (C)
4 Medium Pulse Lasers (C)
2 SRM 6s (C)
1 TAG(IS)
1 ER Small Laser (C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Battlemaster Simon Dark Angel 60
Mass: 85 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 130 pts Endo Steel (IS) 14 4,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 340 6 27,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double (IS) [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: (IS) 14 15,00
(Armor Crit Loc: 6 LA, 1 RA, 3 LT, 4 RT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18 25/25
L/R Side Torso (Rear): 11/11
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 Large Pulse Lasers (C) RA 20 4 12,00
2 Medium Pulse Lasers (C) RT 8 2 4,00
1 SRM 6 (C) RT 4 30 3 3,50
(Ammo Loc: 2 CT)
2 Medium Pulse Lasers (C) LT 8 2 4,00
1 SRM 6 (C) LT 4 1 1,50
1 TAG (IS) LT 0 1 1,00
1 ER Small Laser (C) HD(R) 2 1 ,50
TOTALS: 46 78 85,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 9.619.476 C-Bills
Battle Value: 1.861

Andai Pryde
03.03.2005, 22:54
Auch ein feines Design, würd eich zwar nicht steuern, aber er hat was ;)

Coldstone
03.03.2005, 23:23
Mertens gefällt mir bisher am besten.

Schon allein der BV. Selbst in vollster Clanparcht kostet er 40% weniger als Andais BM.

Zugegeben hat der von andei mehr Power, aber naja, es ist einfach eine Frage des Eindrucks.

Andai Pryde
03.03.2005, 23:35
nein es ist wie immer eine frage des BV´s.....;) (und des geschmacks, wobei das heutzutage fast schon das gleiche ist)

Merten
04.03.2005, 08:35
Hmm ich sehe mir die einzigartigen mechs auch in HInblick auf den Fluff immer mit an bei uns war das BV immer Nebensache, und wenn man bedebkt dass Simon vor der Wollcott mnission ein 0/1 Mechkrieger war (der spieler hatte extremes glück) und nun ein 1/1er ist hat der BM auch noch nen extremenm BV.

Mich würde auch immer interessieren wie der FDluff bei den Mechs ankommt. Ich werde am WE wohl auch mal die Geschichten der Krieger bewerten.

Wotan
04.03.2005, 10:18
Und einmal mehr erhebe ich meinen mahnenen Finger:
ER Meds gab es in der IS noch nicht um '52 !!! :D

Wotan

Coldstone
04.03.2005, 17:42
Na denn:


Iroquois Pliskin führte zeit seines Akademieabschlusses immer einen Thunderbolt. Es war der Mech seines Vaters gewesen, und er war stolz darauf.
Während der Clan Invasion leistete ihm sein Mech stets gute Dienste. Dann jedoch kam Operation Bulldog. Hier verliess ihn sein Glück, und Iroquois wurde abgeschossen. Er verletzte sich beim Ausstieg, wurde jedoch von eigenen Einheiten gerettet. Er verbrachte mehrere Monate in einem Hospital, um seine Verletzungen zu auszukurieren. Er hatte keinen Mut mehr, nun wo er in die Reihen der Entrechteten gefallen war. Am Tag seiner Entlassung jedoch erreichte ihn eine seltsame Nachricht. Sein neuer, EIGENER Battlemech sei angeliefert worden und er solle in die Basis zurückkehren. Sich noch fragend was das ganze soll, machte er sich auf den Weg.
Was er sah als er ankam, verschlug ihm den Atem. Es war ein brandneuer WHM-9D Warhammer. Was ihn allerdings noch mehr erstaunte, war die Tatsache das der mech wirklich seine eigener sein sollte. Die Akten waren vollzählig, und die Unterschriften stimmten auch. Es war eindeutig seine Handschrift, und der Mech war bereits voll bezahlt.
Was ging hier vor? Er beschloss eine Weile zu warten, bevor er in den Mech stieg. Vieleicht meldete sich ja sein Gönner noch. Doch nichts geschah. Er wartete einen Monat, zwei Monate. Als auch nach drei Monaten nsich niemand meldete, fragte er sich immer noch, wer ihm diesen Gefallen getan hatte. Nichts desto trotz begann er wieder mit dem Training. Bulldog war noch ncht vorbei und er wollte wieder an den Kämpfen teilnehmen. Der neue Mech war gut, doch er vermisste die Feuerkraft, die sein Thunderbolt erreichen konnte. Allerdings war der Hammer viel schneller und auch sehr treffsicher, dank des Feuerleitcomputers. Nach Bulldog blieb Iroquois weiter bei den Heavy Guards. Während dieser Zeit starb sein Vater, und hinterliess ihm ein ziemliches Vermögen. Das erstaunte Iroquois etwas, denn mit seinem Vater hatte er sich lange Zeit gestritten. Was ihn noch viel mehr erstaunte, was ein Brief, den sein Vater ihm hinterlassen hatte. Dieser Mech offenbarte, das der Warhammer von seinem Vater kam. Iroquois konnte es nicht glauben. Im Stillen dankte er seinem Vater, und beschloss seinem Grab jedes Jahr mindestens einmal einen Besuch abzustatten. Dann begann der grosse Bürgerkrieg. Iroquois weigerte sich, gegen einstige Verbündete zu kämpfen, und quittierte seinen Dienst bei in den AVS. Nach fast 9 Jahren Dienstzeit konnte er sich das erlauben. Er wusste jedoch, das er nicht vom kämüpfen lassen konnte, und so fürhte ihn sein Weg nach Outreach. Hier nutze er den Nachlass seines Vaters und liess den Warhammer auf eine neue Konfiguration umbauen. Die beiden Johnston Highspeed ER PPCs blieben erhalten. Auch die beiden Defiance Laser. Jedoch liess Iroquois den Targeting Computer entfernen. Zwar senkte er dadurch die Zielgenauigkeit, jedoch konnte er die Feuerkraft stark aufwerten. Ein zweites Paar ER Laser und eine Streak SRM 4 sowei CASE Munitionslager. Zwar hatte die Guides Technologies Lafette nur 4 Abschussrohre, jedoch der Einsatz der effizienten Streak Technologie sorgte für eine gleichbleibene Feuerkraft. Um diese Bewaffnung jedoch einsetzen zu können, mussten die Wärmetauscher auf 16 gesenkt werden. Auch musste eine halbe Tonne Panzerung entfernt werden, um das CASE Munitionslager verwenden zu können. Iroquois entschied sich die Spungdüsen des Mechs zu belassen, da sie ihm erlaubten schwieriges Gelände zu überwinden. Allerdings verliess er sich meist mehr auf die ausserordentlich hohe Geschwindigkeit des Hammer. Der aus diesen Modifikationen entstandene WHM - 9 Pliskin Warhammer tut heute Dienst in der Söldnereinheit der Lords of Thunder, in die Iroquois kurz nach seiner Ankunft auf Outreach einschrieb.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Warhammer WHM-9Pliskin
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: StarFrame Heavy Endo Steel
Power Plant: 350 GM XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 3 Pitban 9000 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Durallex Heavy Standard
Armament:
2 Johnston High Speed ER PPCs
4 Defiance Model XII ER Medium Lasers
1 Guided Technologies 2nd Generation Streak SRM 4
Manufacturer: StarCorps Industries
Location: Crofton
Communications System: Garret T60 FasScan
Targeting & Tracking System: Garret F22C
--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer WHM-9Pliskin
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 5 LT, 3 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 350 XL 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 16 Double [32] 6 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 30
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 Streak SRM 4 RT 3 25 2 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 53 71 70,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.849.266 C-Bills
Battle Value: 1.642
Cost per BV: 10.261,43
Weapon Value: 1.863 / 1.798 (Ratio = 1,13 / 1,10)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 15; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 16


Iroquois nennt seinen Warhammer Foxhound, in Erinnerung an seine Zeit bei den Guards. Sein Hammer zeirt auch heute noch diesess Emblem.

(Siehe meine Sig)

Merten
04.03.2005, 19:22
Hmm alos der hammer überzeugt mich nicht wirklich zu heiß um die Waffen sauber zu nutzen und die speed gleicht nicht alles aus aber im rpg sicher eine entte ergänzung

Coldstone
04.03.2005, 19:27
Ich würde auch lieber meinen 9SL Hammer fahren.

Aber bei den Lords werden nur Sprungfähige Mechs eingesetzt.

Und so heiss läuft er richtig eingesetzt auch nicht.

Nur Alphas sollte man natürlich vermeiden.

Wotan
08.03.2005, 17:15
Bin doch tatsächlich noch über meinen zweiten MW-RPG Char und seinen Mech gestolpert. Nicht wirklich einzigartig. Weder Char noch Mech. Der Char ... nun ja, das erste deutsche RPG - ich brauch nicht mehr zu sagen, oder ? Der Mech ... nichts wirklich innovatives, aber wirkungsvoll.

Aber zur Geschichte. Wilhelm Bruckner, zweiter Sohn eines neureichen Lyraners, der dank seines Erfolges und seiner Beziehungen kürzlich geadelt wurde, war gerade in seiner Ausbildung zum Mechkrieger (das Geschäft seines Vaters würde schließlich sein älterer Bruder bekommen) als der 4. NFK ausbrach. Sein Akademieabschluß fiel direkt in die heiße Phase des lyranischen Feldzugs gegen die Dracs.
Wilhelm staunte nicht schlecht, als er durch die Beziehungen seines Vaters eine nagelneue Banshee-3S und ein Offizierspatent beim Lyranischen Heer bekam. Noch überraschter war er, als er dank seiner guten Abschlußergebnisse in die Regiments-Befehlskompanie eingeteilt wurde. Dort wollte man ein Auge auf das junge Talent haben. Sein schlagkräftiger Mech sollte als Bodyguard für die Artillerielanze dienen.
Sein Können durfte er auch direkt zwei Monate später an der Front beweisen, als die Befehlskompanie von leichteren aber zahlenmäßig überlegenen gemischten Elementen der Rasalhaag Regulars überrascht wurde. In dem verbissen geführten Gefecht hatte er schnell seine AC-Munition verschossen, konnte aber zusammen mit der restlichen Einheit den Angriff abwehren. In der folgenden Kampagne war es nur selten möglich ein paar Salven AC-Munition zu besorgen und so musste Leutnant Bruckner meist auf eines seiner Hauptgeschütze verzichten.
Als seine angeschlagene Einheit zur Regruppierung hinter die Front zurückgerufen wurde, nutzte er deshalb die Gelegenheit und das Konto seines Vaters, um seinen Mech umzubauen. Da das AC-Kaliber in den LCS eher unüblich war und die Banshee-3S noch kaum verbreitet, würde das Nachschubproblem so schnell nicht gelöst werden können. Deshalb wechselte Wilhelm kurzerhand auf eine massive LSR-Lafette, für die es reichlich Munition gab. Die leichten Laser wurden entfernt, um mehr Kühlkapazität zu schaffen. Alles in allem ein einfacher Umbau, der aber in den folgenden Schlachten durchaus seinen Wert bewies.

Leider verstand sich Wilhelm Bruckner mit seinem Bruder Eberhard wesentlich schlechter als mit seinem Vater. Und so wurde der Geldhahn nach dem Tod seines Vaters abgedreht. In seiner Position als Kompaniechef des Lyranischen Heeres hatte er zwar Anträge auf Modernisierung seines Mechs gestellt, aber diese wurden b.a.w. zurückgestellt. Hauptmann Wilhelm Bruckner fiel Ende '50 in seiner veralteten Banshee-3P im Kampf gegen die Jadefalken.

Type/Model: Banshee BNC-3P
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Star League XT Standard
Power Plant: 285 GM Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Starshield Standard
Armament:
2 PPCs
1 SRM 6
4 Medium Lasers
1 LRM 20
Manufacturer: Star League Weapons Research
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Commline
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez-B
--------------------------------------------------------
Type/Model: Banshee BNC-3P
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard 0 9,50
Engine: 285 Fusion 6 16,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 24 Single 13 14,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 2 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 240 pts Standard 0 15,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 40
Center Torso (Rear): 17
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 21/21
L/R Leg: 20 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC LA 10 3 7,00
1 PPC RT 10 3 7,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
4 Medium Lasers RT 12 4 4,00
1 LRM 20 LT 6 12 7 12,00
(Ammo Locations: 2 LT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 63 95,00
Crits & Tons Left: 15 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 9.029.670 C-Bills
Battle Value: 1.400

Wotan

Coldstone
08.03.2005, 19:42
Ich warte erst mal wieder, bis sich einige Mechs angesammelt haben. Immer direkt nach dem Posten eines Mechs gleich zu bewerten, ist zu platzaufwendig. Ich werde ab jetzt immer so nach 4-5 Designs eine zusammenfassende Bewertung schreiben.

Nachdem Star Captain Jeanette, von den Silver Wolves, im Kampf gegen die Jadefalken fiel, suchte Star Colonel Joshua Ward einen neuen Star Captain für Trinästern Gamma. Er fand diesen Ersatz in Star Captain Tanya aus dem Haus Kerensky. Tanya zeichnete sich durch ihren grossen Mut, aber dennoch eine sehr überlegte Handlungsweise aus, untypisch für manche Clankrieger. Sie hatte ein natürliches Gespür für Taktik und Strategie, speziell in der kombinierten Kampftaktik. Aus diesem Grund reorganisierte Joshua Ward seinen Cluster und liess Tanya eng mit den Star Captains Jesse Wolf und Dean zusammenarbeiten.
Ihre Leistungen auf dem Schlachtfeld, obwohl nur in einer Second Line Einheit, überzeugte, und ihre neue Position wurde inziwischen bestätigt. Es war geplant ihr einen Omnimech zur Verfügung zu stellen, jedoch lehnte tanya diesen ab. Statt dessen bat sie darum, einen Umbau an ihrem Warhammer IIC vorzunehmen. Nach langen Debatten wurde ihrer Bitte, aufgrund ihrer herausragenden Leistungen, entsprochen.

Die nun folgende Variante des Warhammer IIC kombiniert die Fähigkeiten der ersten und der vierten Version. Möglich wurde dies durch den Einbau eines effizienteren XL Reaktors. Um jedoch die Performance zu halten, musste die Ferrostahl Panzerung durch herkömmliche Panzerung ersetzt werden. Jedoch boten diese beiden Veränderungen genug Masseeinsparung, um den Warhammer IIC 4 mit 5 medium Pulse Lasern der Kolibri Delta Seire ausgestattet werden, zusätzlich zu den beiden Kingston PPCs und den ATM Werfern. Ein ATM Magazin musste jedoch entfernt werden, um das Kühlsystem nicht zu verändern. Auf diese Art stehen dem Warhammer IIC, Designation 5 nun nur noch 4 Tonnen Munition zur Verfügung. Aber die übrige Bewaffnung, die wieder dem ersten Warhammer IIC ähnelt macht diesen Umstand mehr als wett.

Tanya hat in diesem Mech schon einige Einsätze hinter sich gebracht, und ihre Leistungen sprechen Bände. Wenn sie so weitermacht, könnte sie bald an einem Blutrecht teilnehmen. Ihr neuer Warhammer IIC, den sie Starwolf nennt(was auch ihr Rufzeichen ist) wird ihr dabei sicher nehilflich sein.

Type/Model: Warhammer IIC 5 (Star Wolf)
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: SFX-80 Endo Steel
Power Plant: 320 Type 10 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Forging ZM15 Standard
Armament:
2 Type DDS "Kingston" ER PPCs
2 System 4 Adv. Tact. Msl. 6s
5 Kolibri Delta Series Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Manufacturing Plant DSF-12
Location: (Unknown)
Communications System: TDWS-37 Mk. 2.2
Targeting & Tracking System: Hermes CT-44

------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer IIC 5
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Endo Steel 7 4,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 2 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 320 XL Fusion 10 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double [40] 16 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 232 pts Standard 0 14,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 13 25/25
L/R Leg: 17 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 RT 4 40 7 7,50
(Ammo Locations: 2 LT, 2 RT)
2 Medium Pulse Lasers RT 8 2 4,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 LT 4 3 3,50
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 58 75 80,00
Crits & Tons Left: 3 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 19.115.401 C-Bills
Battle Value: 2.278
Cost per BV: 8.391,31
Weapon Value: 4.586 / 4.586 (Ratio = 2,01 / 2,01)
Damage Factors: SRDmg = 50; MRDmg = 37; LRDmg = 13
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 8/6/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 23

Raffnix
08.03.2005, 19:52
@ Wotan
den Mech finde ich bewaffnungstechnisch etwas schwach auf der Brust, aber an und für sich recht nett.

@ Coldstone
No comment, >3060!!
Adv. Tact. Msl. :rolleyes: :rolleyes:

Coldstone
08.03.2005, 19:55
Ähh, nope, Raffnix.

Gegen die Falken, während des Steiner Davion Bürgerkriegs.

Da hatten die Wölfeim Exil ihre Hand auch im Spiel ;)

Merten
08.03.2005, 22:30
Die banshee hat flair der hammer IIC nicht wirklich eben das beste zusammengewürfelt.

Irgendwie unpersönlich udn ich würde ih nicht steuern wollen

willhelm_tell
09.03.2005, 07:55
Kleiner Kommentar zu Mertens Dark Angel:

Das alte Star League Depot auf Helm wurde nie von Marik Truppen besetzt.

Die einzigen Marik Truppen, die es in die Anlage schaften, waren einige Pioniere, Infanteristen und ein Archer, die unter dem Befehl von Präzentor Rachan standen. Das Depot zerstörte sich jedoch selbst bevor Rachen oder seine Truppen etwas unternehmen konnten, sodass Marik gar nichts von dem Depot hatte.

Merten
09.03.2005, 09:24
ich weiß, aber damals waren wir noch jung und unerfahren :D und ich schreibe den Fluff nicht um ich übernehme das was die chars hier wirklich auf den Bögen stehen haben :D

Wotan
09.03.2005, 09:28
Original von Raffnix
@ Wotan
den Mech finde ich bewaffnungstechnisch etwas schwach auf der Brust, aber an und für sich recht nett.


Schwach auf der Brust ? 3025 ? 8o Mit dem Umbau hab ich damals so ziemlich alles angegangen, was rumlief. Aber egal, ich will hier ja eigentlich nichts bewerten und auch nicht auf die Bewertung der anderen eingehen. Hatte mich nur sehr gewundert. 8)

Ansonsten weiter so !

Wotan

Merten
09.03.2005, 13:33
Hn kommen wir zu einem echt strangen Mech den ich gerade gefunden habe :-)
Fluff Daniel Simmons war angehöriger der VCS währen der Claninvasion. Bereits iun der ersten Welle der Invasion fiel sien alter Charger den wütenden Agressoren zum Opfer. Dies hinderte Simmons nicht daran so bald wie es nur Gfgungn seinen Mitgenommenen Mech wieder fit zu machen.
Aufgrund der extrem schlechte Ersatzteilsituation nahm er alles was er bekommen konnte. So bekam der Mech einen kleineren Reaktor, 4 Sprungdüsen und als Goodie DHS und ein Endostahlskelett.
Bei den Waffen konnte simmons nicht warten udn musste nehmen was er bekam so ist der mech mit einer SRM6 und einem Schweren Laser im linken Arm sowie einer LRM15 und 2 Med Lasern im Rechten Arm bestückt.
Aus einem Haufen zerschossener Warhammer Mechs konnte simmons noch 4 leichte Laser für die Tors bergen.

Nachdem die Techs durch das Improvisationstalent des Piloten beeindruckt waren verpasse man dem Mech ein Case system um ihn haltbarer zu machen.

Simmons nannte den Mech Frankenstein und nahm an weiteren Schachten teil .

Bis heute verrichtet der Frankenstein Dienst bei den VCS und wird immer noch von Daniel Simmons seines Zeichens Komppaniekommandeur gesteuert, eine aufrüstung auf er Waffen ist geplant.

ype/Model: Frankenstein Daniel
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 320 Pitban Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 LRM 15
2 Medium Lasers
1 SRM 6
1 Large Laser
4 Small Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Frankenstein Daniel
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 122 pts Endo Steel 14 4,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 3 RA, 1 LT, 1 RT, 2 CT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 320 6 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 15 Double [30] 9 5,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 240 pts Standard 0 15,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 37
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 25/25
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 25/25
L/R Leg: 17 33/33
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 LRM 15 RA 5 16 5 9,00
(Ammo Loc: 2 RT)
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
1 SRM 6 LA 4 15 3 4,00
(Ammo Loc: 1 RT)
1 Large Laser LA 8 2 5,00
2 Small Lasers RT 2 2 1,00
2 Small Lasers LT 2 2 1,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 27 71 80,00
Crits & Tons Left: 7 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 8.621.401 C-Bills
Battle Value: 1.668

Andai Pryde
09.03.2005, 13:56
Hat irgendwie was ;)

Andai Pryde
10.03.2005, 20:41
Hier mal was, wa sich so ausgekramt habe:

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hunchback HBK-4GJU
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Modified design

Mass: 50 tons
Chassis: Komiyaba Type VIII Endo Steel
Power Plant: 200 Nissan Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 100AFVTA Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Starshield Standard
Armament:
2 Diverse Optics Type 20 Medium Lasers
1 Defiance Disintegrator Ultra AC/20
2 Diverse Optics Type ER Medium Lasers
1 Diverse Optics Sunbeam ER Small Laser
1 Kallon Sure-Shot C3-SU C³ Slave Unit
Manufacturer: Komiyaba/Nissan General Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Sony MST-15
Targeting & Tracking System: Tacticon Tracer 300

==Overview:==
Schon immer eine sehr gefürchtete Maschine und ein gnadenloser Nahkämpfer,
der Hunchback immer noch einer der beliebtesten Mechs auf dem Schlachtfeld.
So ist es nicht weiter verwunderlich, das er auch in den Reihen eines jeden
Nachfolgestaates auftaucht.
So auch bei der 6. Lyranischen Garde RKT, den Saucy Sixth mit dem Piloten D
Jinn Sommers. Daryls Hunchback ist im Laufe der Jahre vererbt worden und se
Baujahr wird auf 2861 datiert. Mittlerweile hat Daryls Hunchback viele Umba
durchlitten, aber er hat stets versucht der Schlagkraft des Buckligen im
Nahbereich treu zu bleiben.


==Capabilities:==


==Battle History:==


--------------------------------------------------------
Type/Model: Hunchback HBK-4GJU
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 4 LA, 4 RA, 6 LT)
Engine: 200 Light 10 6,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 168 pts Standard 0 10,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 24
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 12 20/20
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Ultra AC/20 RT 8 15 13 18,00
(Ammo Locations: 3 LT)
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Small Laser CT(R) 2 1 ,50
1 ER Medium Laser CT 5 1 1,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 78 50,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.831.375 C-Bills
Battle Value: 1.171 (+177 for C³)
Cost per BV: 5.833,8
Weapon Value: 900 / 900 (Ratio = ,77 / ,77)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 7; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 12
Specials: c3s

Wotan
15.03.2005, 11:36
Hasui Nanako zählt zu den letzten Erben echter Mechkrieger-Dynastien. Er erhielt den alten Ostroc seiner Familie zu seinem 25. Geburtstag. Anders als seine Vorfahren trat er allerdings nicht in den Dienst der VSDK, sondern setzte sich angesichts der unaufhaltsam erscheinenden Claninvasion in Richtung Outreach ab. Dort gelang es ihm am Pokertisch zwei moderne ER Large Laser für seinen Mech zu ergaunern. Derart nachgerüstet schrieb er sich bei einer kleinen Söldnereinheit für eine Überfallaktion gegen die Clans ein.
Seine Feigheit hielt ihn allerdings am Rand des Geschehens und er setzte seine ER Laser ein, um den Gegner aus der Distanz zu beharken. Als seine Kameraden überrannt wurden, setzte er die Geschwindigkeit seines Mechs ein, um zu den Landungsschiffen zu entkommen.
Als einziger Überlebender dieses Debakels nutzte er die gesamte Bezahlung der Truppe für eine Rundumsanierung seines Mechs. Dabei tauschte er das Chassis gegen einen Endostahlrahmen und baute seinem Mech MASC ein. Anschließend verdingte er sich mehr schlecht als recht als Söldner an der Clangrenze. Allein seine natürliche Abneigung gegenüber dem Nahkampf und die überraschend hohe Geschwindigkeit seines Mechs sorgten dafür, daß er eine Reihe schlecht organisierter Unternehmen überstand. Daß er dabei auch noch in den Besitz zweier schwerer Clanlaser und einiger Wärmetauscher geriet, strapazierte sein Glück fast über.
Deshalb beschloss er den Clans den Rücken zu kehren und begab sich ins Zentrum der IS. Im Dienst der Konföderation kämpfte er eine zeitlang in der Chaos-Mark. Bei diesen harten Kämpfen legte er auch endlich seine Feigheit ab und nutzte wiederholt sein MASC, um seinen überraschten Gegnern blitzartig in den Rücken zu fallen.
Bei diesen Aktionen wurde WoB auf ihn aufmerksam. Den lukrativen Vertrag konnte er nicht abschlagen. Mit Hilfe der Sekte rüstete er seinen Mech ein weiteres Mal nach - diesmal verabschiedete sich die Lafette. An ihre Stelle traten zwei Wegwerfraketenwerfer und eine hochmoderne Stealthpanzerung, die seinen Kampfstil weiter fördern. Seitdem wurden er und sein Mech nur einmal in der Nähe der Circinus-Föderation gesichtet.


Type/Model: Ostroc OSR-5H
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 60 tons
Chassis: OST-II Endo Steel (IS)
Power Plant: 300 Vlar Fusion (IS)
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 [108,0] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Riese-475 Stealth
Armament:
2 ER Large Lasers (C)
2 Medium Lasers(IS)
2 Rocket Launcher 10 (OS)s(IS)
1 Guardian ECM(IS)
Manufacturer: Ostmann Industries
Location: Mars
Communications System: Ostmann-L
Targeting & Tracking System: Ferdinand-a

------------------------------------------------------------------------------
Type/Model: Ostroc OSR-5H
Mass: 60 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 99 pts Endo Steel (IS) 14 3,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 LA, 4 RA, 1 LT, 4 RT)
Engine: 300 Fusion 6 19,00
Walking MP: 5
Running MP: 8 [10]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double (C) [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC (IS): 3 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 152 (IS) 12 9,50
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 20 22
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 14 16/16
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 10 15/15
L/R Leg: 14 21/21

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser (C) RT 12 1 4,00
1 Medium Laser (IS) RT 3 1 1,00
2 Rocket Launcher 10 (OS)RT 6 2 1,00
1 ER Large Laser (C) LT 12 1 4,00
1 Medium Laser (IS) LT 3 1 1,00
1 Guardian ECM (IS) CT 0 2 1,50
Stealth Armor Heat 10
--------------------------------------------------------
TOTALS: 40 78 60,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 7.908.160 C-Bills
Battle Value: 1.703

Wotan

AS-Angelfist
15.03.2005, 18:29
nettes teil :)
vor allem gute story
hat mir gut gefallen

Wotan
18.03.2005, 14:37
Da hier sonst keiner postet, mach ich mal weiter. Ich hab noch einen alten Warhammer meiner Söldnertruppe gefunden.

Seinerzeit standen wir - die "Freien Drachen" - schon länger bei Marik unter Vertrag und wurden im Andurienkrieg eingesetzt. Nach schweren Kämpfen wurden wir an die Peripheriegrenze zur „Regruppierung“ versetzt.
Bei der Gelegenheit – welch ein Zufall – wurden wir vor Ort angewiesen den Umtrieben einer Piratenbande ein Ende zu bereiten. Deren Basislager solle innerhalb der Niopswelten zu finden sein. Also machten wir uns mit insgesamt 5 Kompanien gemischter Truppen auf den Weg … und stellten fest, dass es sich bei den vermeintlichen Piraten um Niops-Truppen handelte. Zumindest stellten sich die Peripherietruppen auf die Seite der Piraten als wir deren Basis angriffen. Es wurde ein übles Gefecht, dass wir dank unserer zahlenmäßigen Überlegenheit am Ende gewinnen konnten. Aber mit wesentlich höheren Verlusten als einkalkuliert.
Einer der am schwersten beschädigten Mechs war der Warhammer von Leutnant Charles „Amboß“ Kennedy. Seine KSR war bei der stürmischen Begrüßung eines Hetzer-Sturmgeschützes verloren gegangen. Auch sonst wirkte der Mech übel mitgenommen und musste generalüberholt werden. Bei dieser Gelegenheit wurde er auf Wunsch Kennedys stark modifiziert. Um seiner Rolle als Bodyguard einer Artillerielanze besser gerecht werden zu können, ließ der Pilot kurzerhand die LSR eines zerschossenen Greifen auf der rechten Schulter platzieren. Dies gibt dem Mech ein unverwechselbares Aussehen, dass schon manchen Gegner total verwirrt hat.
Die leichten Laser und MGs wurden entfernt, da er diese Waffen innerhalb seines Aufgabengebietes nie gebraucht hat. Außerdem konnte die Panzerung leicht verstärkt werden. Der so entstandene Mech kämpft zwar grundlegend immer noch mit den gleichen Hitzeproblemen, wie das Original. Allerdings kann er seine Lanzenkameraden nun auch bei indirektem Feuer unterstützen. Gegner, die sich näher rantrauen, stehen immer noch zwei PPKs und zwei M-Lasern gegenüber, was nach wie vor eine harte Nuss ist.
Diesen Mech steuerte Charles „Amboß“ Kennedy bis zur Claninvasion. Hauptmann Kennedy fiel im Kampf gegen die Geisterbären als er den Rückzug seiner Kompanie deckte. Sein Opfer für die Kameraden und flüchtenden Zivilisten bleibt unvergessen !


Type/Model: Warhammer WHM-6G
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: StarCorp 100 Standard
Power Plant: 280 VOX Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Leviathon Plus Standard
Armament:
2 PPCs
1 LRM 10
2 Medium Lasers
--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer WHM-6G
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 Fusion 6 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 18 Single 7 8,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 176 pts Standard 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 15 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 11 18/18
L/R Leg: 15 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 PPC LA 10 3 7,00
1 LRM 10 RT 4 12 3 6,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 30 47 70,00
Crits & Tons Left: 31 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.070.134 C-Bills
Battle Value: 1.068

Wotan

Black Knight
19.03.2005, 17:19
Mal zwei von meinen Lieblingen. Ich hatte mal günstig eine
Lanze der alten Bansheemodelle bekommen und meine zwei Lieblingsumbauten auch als Mini zusammengebaut.Ich bin einfach Banshee-Fan, egal welches Modell.

Da das absolute Einzelstücke sein sollen hab ich sie mal hier eingestellt.


Fluff:

Als im späten zweiten Jahrzehnt des beginnenden
31. Jahrhunderts Haus Steiner mit der Modernisierung
einiger Battlemechtypen began, war darunter auch ein
Mech, der seit seiner Einführung zu Sternenbundzeiten
nahezu immer unterschätzt wurde: Die Banshee.
Als eines der schwersten Gefechtsfahrzeuge überhaupt
galt die Maschine als unterbewaffnet und quasi nutzlos,
ungeachtet der Tatsache daß der Mech in den Händen
eines kompetenten Piloten trotz seiner Schwächen durchaus
brandgefährlich werden konnte. Ein etwas böses Sprichwort
unter Mechkriegern lautete:"Eine Banshee soll den Feind
nur aufhalten bis die echten Mechs anrücken." Besonders
wenn sie innerhalb eines Lanzenteams opperierte wurde eine
Banshee oft als ungefährlichster Gegner eingestuft - ein Fehler
der sich häufig als tödlich erwies, zumal viele Banshees bereits
von den Kriegern und ihren Techs modifiziert worden waren und
exzellente Kämpfer abgaben wenn es um physischen Kampf ging.
Da Defiance Industries immernoch jährlich einige wenige Mechs
dieses Typs auf einer veralteten Produktionsstrecke herstellte
und einige der fähigsten Ingenieure der Inneren Sphäre bei
Defiance arbeiteten wurden die Umbaumaßnahmen auf Hesperus
in Angriff genommen. Zuerst tat sich allerdings ein anderes
Problem auf: Banshees wurden meist auf Grund ihres schlechten
Rufes in abgelegenen Garnisonen oder als Werksschutz tief
im inneren des Lyranischen Commonwealths eingesetzt, an Orten
also an denen kaum mit Gefechten zu rechnen war. Einerseits nun
waren diese Mechs nicht einfach abzuziehen da sie immerhin
Schutzaufgaben zu erfüllen hatten, andererseits konnten
"richtige", kampfstärkere Mechs nicht an relativ unwichtige
Posten "verschwendet" werden. Defiance Industries kaufte deshalb
wenn möglich Banshees an, die wenigen Banshees in regulären Hauseinheiten
wurden durch andere Maschinen ersetzt, und einige wenige wurden
schlußendlich von Firmen oder ihren Eigentümern im Austausch
gegen Aufrüstungen,Überhohlungen oder Eersatzteile an Defiance
Industries überlassen.Am Ende begannen die Ingenieure mit
100 Banshees als Rohmaterial ihre Arbeit.
Das Ergebnis der Aktion erlebte seine Feuertaufe 3025: Die Banshee-S.
Erstmals wurde die Banshee als enstzunehmender Sturmmech betrachtet
und sorgte für beträchtliche Überraschung bei ihren ersten Einsätzen
im 4. Nachfolgekrieg.
Die an Defiance Industries "ausgehiehenen" Mechs gingen frisch
überhohlt und zum Teil aufgerüstet an ihre Eigentümer zurück.

Einige wenige wurden allerdings in ihren "neuen" Prototyzustand
belassen und gegen einen Aufpreis für das neue Equiptment zu
ihren Eignern zurückgeschickt.

Unter diesen wenigen waren auch zwei Mechs die die Firma
Von Schwarz Inc., Hauptfirmensitz auf Tarkad und Hersteller von
Wasseraufbereitungsanlagen und Zulieferer von Ggyroskopkomponenten für
Defiance Industries, für das Umbauprogramm zur Verfügung gestellt hatte.
Der Eigentümer von Von Schwarz Industries wollte seinen Sohn nach
seinem Akademieabschluß nicht in einem leichten oder mittelschweren
Mech in den Steitkräften wissen. Michael von Schwarz, der seit jeher
eine starke Abneigung gegen die im Commonwealth verbreitete Vetternwirtschaft
oder Klüngel innerhalb des Adels hatte weigerte sich zunächst, sturköpfig wie
er war, einen der Mechs anzunehmen. Immerhin hatte er sich auch geweigert die
Firmennachfolge anzutreten und war stattdessen ins Militär eingetreten.
Ein Jahr nach seinem Akademieabschluß hatte er eine zusätzliche Infanterieausbildung
absolviert hatte um nicht in einem geschenktem Mech an die Front zu müssen - sein
Vater hatte ein paar Verbindungen spielen lassen um ihn vom aktiven Frontdienst
abzuhalten. Als seine jüngere Schwester nach ihrem, ebenfalls von der Familie nicht
gern gesehenen, Akademieabschluß eine der Banshees bekommen sollte und sein ebenfalls
jüngerer Buder inzwischen ins Firmengeschäft eingestiegen war, lies er sich schließlich
zur Annahme des anderen Mechs überreden.Trotz Aussöhnung mit seinem Vater bestand
er darauf den Mech mit einigen seiner Firmenanteile zu bezahlen. Sein Vater war zwar
auch davon nicht begeistert, hat aber den Durchsetzungswillen seines Sohnes akzeptiert
und ist sogar ein wenig stolz auf seine Weigerung sich auch von starkem Duck unterkriegen
zu lassen. Seine Kinder sollen immer im einwandfreien Maschinen sitzen, und schon mehrfach
hat Von Schwarz Senior eine Ersatzteillieferung unter der Hand "beschläunigt" oder
umgeleitet. Die beiden haben zwar einen Verdacht dahingehend, können aber außer
auf das vom Vater und Bruder offiziell angelegte firmeneigene Ersatzteillager, welches für die
"zufällig" größtenteils aus Banshees bestehende Werkschutzeinheit angelegt wurde,
auf kein Vorkommnis konkret den Finger legen. Falls einmal ein konkreter Beweis
auftauchen sollte wird dies aller Wahrscheinlichkeit nach zumindest Michaels
Verhältnis zu seinem Vater wieder belasten. Momentan erwerben beide Geschwister
Ersatzteile, die nicht oder zeitweise schwer über reguläre Nachschubkanäle zu erhalten
sind über die Firma der Familie als Bezahlung für die Ausbildung und das Training des
Werkschutzes, welches beide in ihrem Urlaub abhalten.

Die beiden Geschwister verbrachten einige Wochen mit dem Training auf beiden Mechs,
bevor Michael von Schwarz sich für den besser bewaffneten und seine Schwester, scheinbar
ein Naturtalent was das Springen mit Sturmklassemechs angeht, für den sprungfähigen Mech
entschied.

Beide Maschinen entstanden im Grunde nach der selben Grundidee wie die Banshee-S:
Durch Austausch des Reaktors durch einen kleineren wurde genug Tonnage frei um
Waffeneinbauten einen breiten Spielraum zu geben.Die dadurch abgesenkten
Bewegungsmöglichkeiten lassen die Mechs immernoch im akzeptablen Bereich der Sturmklasse.
Beim ersten Prototypen wurde die Autokanone durch eine Pontiack 20 ersetzt und in den
rechten Arm verlegt. Zwei Defiance 1001 PPKs und ein Schwerer Defiance Laser vervollständigen
mit einem Mittelschweren Martell-Modell die Bewaffnung. Das Modell läuft bei unbedachtem
Waffeneinsatz ähnlich heiß wie die Banshee-S. Sein Pilot hat zwar den Ruf eines
gelegentlich aufbrausenden Temperaments, kommt mit der Führung seines Mechs aber
bestens zurecht und weiß seine Bewaffnung optimal einzusetzen. Haufig sieht man seine
BNC-M-A20 bei Frontdurchbrüchen oder Angriffen auf schwere Befestigungen in erster Reihe.
Sein stures Vorgehen und seine Abneigung gegen das Aufgeben führen zwar anscheinend
zu riskanten Manövern, jedoch weiß Michael von Schwarz sehr genau was er seinen Untergebenen
zumuten kann oder wann eine Situation aussichtslos ist.Ebenso scheint er eine taktische
Begabung für mittelgroße Gefechte zu haben, und inzwischen soll ihm das Kommando über ein
Battalion der Lyranischen Garde zugesprochen werden, welches variabel den verschiedenen
Gardeeinheiten nach Bedarf zur Unterstützung zugeordnet werden soll.

Der Kampfstiel seiner Schwester hingegen ist ein völlig anderer. Sie ist in er Lage
aus ihrem Mech eine erstaunliche Beweglichkeit herauszukitzeln. In Verbindung mit
ihrerm Sprungtalent hat ihr das die die Position der Lanzenführerin einer Lanze
aus ihrer BNC-M-A10, einem Victor und zwei Grashüpfern eingebracht. Diese nach
Steinervorliebe sehr schwere Einheit wird als Feuerwehr und "Mädchen für alles"
eingesetzt.Von Scoutaufgaben in schwerem Gelände über Hinterhalte bis Verteidigung
hat diese Lanze schon nahezu alles erledigt, nicht zuletzt weil ihr mech mit 5 Diverse
Optics mittelschweren Lasern eine beachtliche Kurzstreckenbewaffnung besitzt, andererseits
mit einer Defiance PPK und einer Defiance Autokanone 10 eine Gute Lang-und Mittelstrecken-
bewaffnung verfügt.Die Sprungdüsen verleihen dem Mech darüber hinaus eine überraschende
Beweglichkeit für einen Mech dieser Gewichtsklasse.Die Lanze ist Teil der 6. Lyranischen Garde.

Beide Mechs weisen als Besonnderheit ein später zugefügtes Sloan Lockover Ziehlerfassungssystem
auf-das sehr seltene system ist das beste was je auf diesem Sektor hergstellt wurde.Kein Vertreter der Firma oder der Familie hat jemals ein
Wort darüber verlauten lassen woher diese extrem seltenen
und wertvollen Systeme stammen.
(Gimmik aus dem Battletechnology-the lost Issues.Falls mal mit Lvl.3 Ziehlsystemen
gespielt wird läßt sich das sechnell anpassen....)

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---------------------------------------


Banshee BNC-M-A20
Techlevel: IS 3025
Hersteller: Defiance Industries, Experimentalabteilung

Bewegung:3/5/0
Reaktor: 285 Standard
Chassis: Defiance BNC
Interne Struktur: Standard
Gyroskop: Standard
Wärmetauscher: 20
Wärmebilanz: 20 Hitzepunkte bei maximaler
Bewegung und Alphaschlag
Panzerung: 16T Standart

K 9
CT(R) 38(13)
RT/LT(R) 30(10)
RA/LA 28
RB/LB 30

Bewaffnung:
1 Martell Medium Laser
2 Defiance 1001 PPK`s
1 Schwerer Defiance Laser
1 Pontiack Autokanone Klasse 20


Verteilung:

Med-Laser K 1Cr 1T
Autokanone 20 RA/RT 7/3Cr 14T
AK-Muni(15) RT 3Cr 3T
PPK RT 3Cr 7T
Schwerer Laser LT 2Cr 5T
PPK RA 3Cr 7T


Wärmetauscher LA 1Cr 1T
Wärmetauscher LT 1Cr 1T
Wärmetauscher LT 1Cr 1T
Wärmetauscher RT 1Cr 1T
Wärmetauscher RT 1Cr 1T
Wärmetauscher LB 1Cr 1T
Wärmetauscher LB 1Cr 1T
Wärmetauscher RB 1Cr 1T
Wärmetauscher RB 1Cr 1T

----------------------------------------------
----------------------------------------------

Banshee BNC-M-A10-J
Techlevel: IS 3025
Hersteller: Defiance Industries, Experimentalabteilung

Bewegung:3/5/3
Reaktor: 285 Standard
Chassis: Defiance BNC
Interne Struktur: Standard
Gyroskop: Standard
Wärmetauscher: 23
Wärmebilanz: 8 Hitzepunkte bei maximaler
Bewegung und Alphaschlag
Panzerung: 18T Standart

K 9
CT(R) 44(15)
RT/LT(R) 30(10)
RA/LA 32
RB/LB 38

Bewaffnung:
5 Diverse Optics Medium Laser
1 Defiance 1001 PPK
1 Defiance Autokanone Klasse 10


Verteilung:

Med-Laser LA 1Cr 1T
Med-Laser LA 1Cr 1T
Med-Laser RA 1Cr 1T
Med-Laser RA 1Cr 1T
Med-Laser K 1Cr 1T
Autokanone 10 RT 7Cr 10T
AK-Muni(20) RT 2Cr 2T
PPK LT 3Cr 7T
Wärmetauscher RA 1Cr 1T
Wärmetauscher RA 1Cr 1T
Wärmetauscher LA 1Cr 1T
Wärmetauscher LA 1Cr 1T
Wärmetauscher LT 1Cr 1T
Wärmetauscher LT 1Cr 1T
Wärmetauscher RT 1Cr 1T
Wärmetauscher RT 1Cr 1T
Wärmetauscher RT 1Cr 1T
Wärmetauscher TM 1Cr 1T
Wärmetauscher LB 1Cr 1T
Wärmetauscher RB 1Cr 1T

3 Sprungdüsen(RB/TM/LB)




-------------------------------------------------
---
Update 3050:
Eine Enkelin des inzwischen im Ruhestand befindlichen Firmeninhabers
steuert eine ebenfalls stark modifizierte Banshee, welche ihr Vater auf
drängen ihres Großvaters direkt bei Defiance Industries mit modernster
Technik umrüsten ließ.Zugegebenermaßen bedurfte es nur sehr geringer
Überedungskunst dazu, schließlich liegt auch diesem Vater sehr viel an
seiner Tochter.

Fluff:

Persöhnlicher Mech von Melanie von Schwarz.
Umrüstung mit Basis einer Banschee-S, im
Auftag von Von Schwarz Industries durchgeführt
bei Defiance Industries.

Melanie zeigte eine Begabung für Langstreckengefechte und
erwies sich während ihrer Akademiezeit als ausgesprochener
Scharfschütze. Ihr für Sie umgerüsteter Mech spiegelt
ihren Kampfstiel wieder. Zwei Poland Hauptmodell A Gaußgeschütze
und eine Defiance 1001 Extremreichweiten PPK bilden die Hauptbewaffnung
des Mechs. Um nicht völlig auf Nahbereichsbewaffnung
zu verzichten installierten die Ingenieure von Defiance Industries
eine KSR 6 und zwei noch experimentelle mittelschwere Laser mit erhöhter
Reichweite. Diese lassen sich wie die KSR auch noch auf mittlere
Kampfentfernung mit befriedigendem Ergebnis einsetzen.Die KSR
basiert auf der neuen Streak-Technologie, die Munitionsverschwendung
auch bei Weitschüssen ausschließt, da sie nur feuert wenn die Raketen
eine Zielerfassung haben.Zusammen mit den Sprungdüsen läßt diese Bewaffnung
den Mech in brenzligen Situationen gut agieren, auch wenn seine Pilotin
Nahdistanzgefechte lieber vermeidet. Sie benutzt die Sprungdüsen lieber
dazu sich in eine gute Position für saubere Langstreckenschüsse zu bringen.
Bei bedachtem Waffeneinsatz läuft der Mech darüber hinaus auch in akzeptabelen
Hitzebereichen.Auch dieser Mech bekam als Gimmick das Sloane Lockover Ziehlsystem
welches eigendlich im Clint verbaut wurde - das beste was jeh in der Inneren Sphäre
gefertigt wurde (siehe Battletechnology-the lost Issues, falls mal mit sowas gespielt wird)

(Als Mini auf dem Brett paßt übrigens perfekt die gute alte Baschee-S)







Banshee BNC-M2G-EX
Techlevel: IS 3050
Hersteller: Defiance Industries, Experimentalabteilung

Bewegung:3/5/3
Reaktor:285 XL
Chassis: Defiance BNC
Interne Struktur: Standart
Gyroskop: Standart
Wärmetauscher: 12 Doppelt
Wärmebilanz: 10 Hitzepunkte bei maximaler
Bewegung und Alphaschlag
Panzerung: 14.5T Standart

K 9
CT(R) 38(15)
RT/LT(R) 29(10)
RA/LA 21
RB/LB 25

Bewaffnung:
2 Poland Hauptmodell A Gaußgeschütze
1 Defiance 1001 ER PPK
1 Federated Super Streak KSR 6
2 Diverse Optics ER Medium Laser




Gaussgeschütz LA 7Cr 15T
Gauss-Muni(16) LA 2Cr 2T
ER-PPK LT 3Cr 7T
Streak KSR 6 LT 2Cr 4.5T
KSR-Muni(15) LT 1Cr 1T
ER-Med-Laser RA 1Cr 1T
ER-Med-Laser RA 1Cr 1T
Gaussgeschütz RT 7Cr 15T
Gauss-Muni(16) RT 2Cr 2T
Sprungdüse TM 1Cr 2T
Sprungdüse RB 1Cr 2T
Sprungdüse LB 1Cr 2T
DWT RA 3Cr 1T




Tja, wenn ich jemals wieder RPG spiele muß ich wohl erst einen von denen umbringen......... :D

Merten
23.03.2005, 08:00
DARIUS MEDER schrieb:

Gegen Ende des Jahres 3067 kam Chuck Rolsten auf Solaris 7 an. Im Handgepäck einen
kleinen schwarzen Koffer, prallgefüllt mit C-Noten.
Im Laufe des vollegenden Jahres kaufte er sich einen Venom. Mit diesem
bestrit er einige Kämpfe. Bis er diesen, gegen einen gebrauchten Wolverine 8C eintauschte.
Der allerdings nicht ganz seinen Vorstellung entsprach. Da dieser in Gefechten immer
sehr heiß lief, wegen der vielen Laserwaffen.
Nach Monate langer suche auf diversen Mechschrottplätzen hatte er endlich alles beisammen
was er für den Umbau brauchte.
Zunächst wurde der rechte Arm der Maschine gegen einen ausgetauscht, auf der eine
Waffenkupplung für eine mittelschwere Autokannone angebracht war, damit dort die RAC 5
montiert werden konnte.
Zudem wurden noch 3 Doppelwärmetauscher aus der Maschine ausgebaut und 4 der 5
Sprungdüsen.
Der Mediumpulslaser wurde gegen einen Standart Medium Laser ersetzt. Genauso wurden
die beiden Streak 6er Raketenlafeten heruntergestufft auf normale 6er Lafetten.
Der C3-Slave wurde gegen ein Masc ausgetauscht.
Im rechten Arm wurden noch 2 MGs nachträglich angebracht. Zur Übrraschung mancher
Gegner.
Das Einbauen der Munitonslager in die Beine wurde unter großen Schwierigkeiten vollzogen.
Weil es nie für diesen Mech vorgesehn war, die Lager dort unterzubringen.


In einem Plazierungsgstampfe der offen Klassen im Steinerstadion konnte er 5 Siege
(jeweils 20 Punkte mehr oder Schaden auf einen feind Mech) auf sein Konto verbuchen.
Dieses wurde im Stadion und in den Mechhangars ausgetragen was dort für erhebliche
Schäden sorgte. Nach einem wilden Feuergefecht in den Hangars gelang es ihm
sich über die Verbindungstunnel in die Steinerarena abzusetzen.
Auch dort herrschte das wilde Durcheinander einer Mechschlacht. Jeder schoß auf jeden
und schenkte keinem auch nur den geringsten Vorteil.
Gegen Ende des Gestampfes mußte Chuck feststellen das ihm die RAC 5 Munition
sehr schnell zur Neige ging.
Nur wenige Minuten vor Ende des Kampfes versuchte ein Venom, der mit hoher
Wahrscheinlichkeit sein alter Mech war, aus der Deckung einer ausfahrbaren Säule
noch einige Treffer auf ihn zu erziehlen.
Er versuchte diesem zuvorzukommen und schoß mit allen frisch nachgeladen Waffen.
Zu seinem Glück lagen die meisten Treffer so günstig, das der Schaden die restliche
Panzerung auf dem feindlichen Mech, in der linken Torsoseite verzehrte.
Der restliche Schaden traf hart die Interne Struktur und zerstörten dort die Medpulser
die auf ihn zielten.
Aus den tiefen des Mechs hörte er wie die Ladeautomatik für die RAC 5 leer lief.
Mit einem Blick auf die Munitionsanzeige vergewisserte er sich das die
Munitionnslager für die AC leer waren.
Gerade wollte er weiter auf den Feind vorrücken alls das Ende des Gestampfes von den
Schiedsrichtern bekannt gegeben wurde. Und die Maschinen ferngetsteuert abgeschaltet
wurden.

Als sein Tech ihn im Stallhanger gratulierte und ihn bat seinen Mech auch im nächsten Kampf
unbeschädigt zurückzubrigen. Viell es ihm erst auf, das er nicht einen Kratzer auf Panzerung
hatte, im Gegensatz zu den 10 andern Mechs die im Gestampfe waren.
Er führte diesen Mech noch einige Zeit bis er sich aus Arena zurückzog und sich zur Ruhe
setzte als Mechkrieger.




Type/Model: Wolverine WVR-8 DM
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel 14 3,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 2 RA, 4 LT, 3 RT, 1 CT)
Engine: 275 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8 [10]
Jumping MP: 1
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC: 3 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
1 Rotary AC/5 RA 1 40 8 12,00
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
2 Machine Guns LA 0 200 3 2,00
(Ammo Locations: 1 LA)
1 SRM 6 RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LL, 1 RL)
1 SRM 6 LT 4 2 3,00
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
1 Standard Jump Jets: 1 ,50
(Jump Jet Loc: 1 CT)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
TOTALS: 17 73 55,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.051.706 C-Bills
Battle Value: 1.359
Cost per BV: 8.132,23
Weapon Value: 1.657 / 1.657 (Ratio = 1,22 / 1,22)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 13; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/2
Damage PB/M/L: 6/4/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 14


Ich hab diesen Mech nach Solaris Regeln und Maximum Tech sowie Taktikandbuch gespielt.
Die Raketen waren mit SRM Munition Lelvel 3 bestückt. Und wurden von mir immer wieder
getauscht. Das meine Gegner nie wußten welche Munition ich dabei hatte.


Könnte ein Moderator so nett sein und den Post nach "Persönliche Mechs (Einzigartig)" verschieben ?

AS-Angelfist
23.03.2005, 12:00
also ich muß sagen black knight das mir alleine der text sehr gefallen hat
allerdings kommt es mir etwas komisch vor das bei varis ( bruder schwester ) gleich schnell sind und beide springen können ... könnte es sein das da ein kleiner fehler drinne steckt ?
ansonnsten hut ab gar nichts chlecht :))
das ist mal ein unic unter mechs 8)

aber auch der wolverine gefällt mir sehr gut
auch wenn ich die beiden mun lager etwas öhmmmmmm unklug empfinde ... ( kein case in beinen möglich )

im großen und ganzen sehr nett
vor die reduzierte sprungreichweite finde ich sehr interessant und gut überlegt

Darius Meder
23.03.2005, 15:57
@AS-Angelfist
Solaris 7 spielt sich anderst als normales BT, besonders wenn man
noch Maximum Tech und das Taktikhandbuch mit einbezieht.

Muni in den Beinen hatt den Vorteil das man nicht so auf seinen
Rücken aufpassen muß. Und wenn man Sprinten und Masc
kombiniert, kann man mit dem Mech locker 13 Felder zurücklegen ;).
Da kommt einem so gut wie keiner nach. Allso nix treten :].

Die eine Sprungdüse hatte den Vorteil wegen einer Hausregel.
Man konnte aus einem beliebig hohen Gebäude springen und
dann mit der Düse bremsen. So ähnlich wie bei einem Gefechtsabwurf
aus einem Landungsschiff. Sehr hilfreich wenn man Fabrik gespielt hatt.

Black Knight
24.03.2005, 14:12
Richtig,das passiert wenn man in Textfiles zuviel Rumkopiert
der BNC-M-A20 ist nicht sprungfähig.Hab de Text mal eben editiert.

AS-Angelfist
24.03.2005, 14:17
@ darius
hab nicht gesagt das der mech nicht gut ist ;)
fand nur den lager platz der mun nihct so toll
weil wenn die mun getroffen wird wars das .... mit case könnte man die kiste noch retten

aber wie schon gesagt gutüberlegte kleine details :)

@ black
kann schon mal passieren ;)
mir ist es blos aufgefallen und war etwas verwirrt ;)
aber dennoch sehr schöne mechs :)) vor allem die fluff texte fand ich sehr gut

Coldstone
24.03.2005, 23:29
Okay, dann kommen wir zur zweiten Hälfte meiner LoT Chars:




Deunan Knute, und ihr Team sind der ungewöhnlichste neue Truppenzweig der Lords of Thunder. Lieutenand Knute führt die BA Infanterie der LoT an. Die Geschichte wie Knute und ihr Team aus der Armee der Liga freier Welten austraten, ist bisher unbekannt, hier soll sie nun erzählt werden.

Deunan diente in einer Einheit, die unter dem Befehl ihres Vaters stand. Eine Einheit in die das Oberkommando meist Problemfälle abschob, oder Leute die andere Kommandeure nicht in ihrer Einheit haben wollten.
Jack Knute verstand es jedoch, diese Leute zu einer Einheit zu formen und sie machten ihre Sache gut.
So gut, das man später entschied Jacks Infanterieeinheit mit neuen Longinus Rüstungen zu versorgen. Dies geschah jedoch nicht ohne hintergedanken. Knutes Einheit wurde als entbeerlich eingestuft, und wurde stets zu Missionen, von bestenfalls fragwürdigen Überlebenschancen herangezogen. Eine dieser Missionen war ein wahres Himmelfahrtskommando, und Deunan und ihre Leute haben bis heute nicht darüber gesprochen. Während dieser Mission wurde Deunans Vater getötet, Um genau zu sein, waren Deunan und ihr Team die einzigen Überlebenden dieser Mission.
Dieser Umstand, und die Tatsache das es immer mehr rasitische Übergriffe gegen ihre Leute gab, veranlasste Deunan und ihr Team die Liga zu verlassen. Schlieslich landeten sie auf Outreach, wo sie nach einigen Verhandlungen mit anderen Einheiten schlieslich den Lords of Thunder beitraten.


Im Battletech spiel haben Deunan und ihr Team normale Longinus Armor mit Small Laser und der SRM 2.


Im RPG können sie jedoch auf eine andere Konfiguration gebracht werden.

Diese alternativewn Konfigs werden hier gepostet.

Zunächst Deunans Rüstung:

Deunans Rüstung ist im Prinzip die Standard Longinus Rüstung. Jedoch nur auf den ersten Blick. Die Möglichkeit modulare Waffen am rechten Arm anzubriungen entfällt bei ihrer Rüstung. Stattdessen wurde ihrer Rüstung ein verbessertes Kommuniaktions und Zielerfassungssystem hinzugefügt. Dieses harmoniert besonders gut mit dem Starfire ER Laser Gewehr, welches als Seitenwaffe an ihrer Rüstung angebracht ist. Das Starfire ist ungeschlagen in Punkto Reichweite, und wird von Deunan als Sniperwaffe verwendet.
Das verbesserte Comm und Targeting System wird als Mission Equipment dargestellt.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Longinus Knute
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Advanced

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Longinus Knute
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 9 Points Advanced 5 360

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Small Laser RA 30 1 200
Detachable Missile Pack Body 0 10
SRM 2 (OS) Body 2 75
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Laser Rifle, Starfire LA 0 0
Mission Equipment (10kg Capy) Body 1 10
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 10 1000
Slots & Mass Left: 0 0

Calculated Factors:
Total Cost: 626.750 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 40 (160 for 4) Weapon Value: 23 (Ratio=,58)
Cost per BV: 11.918,75 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 3 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -2, Running: -4, Sprinting: -6
Jump: 90 m/turn (After dropping missile pack)
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor


Als Spezialist für schwere Waffen benutzt Briareos eine andere Bewaffnung.
Sein Anzug behält die Fähigkeit modulare Waffen auszurüsten. Normalerweise verwendet er für spezielle Missionen ein leichtes, rückstossfreies Geschütz auf der Schulter. Auch wenn dies nicht die Reichweite der SRM hat, so verfügen dessen Geschosse doch über diesselbe Durchschlagskraft, und es hat mehr Munition. Weiterhin ist ein Mechklasse MG am rechten Arm angebracht. Dieses verfügt 250 Salven Munition. Als AP Waffe verwendet Bri eine TK Assaultrifle.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Longinus Briareos
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Advanced

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Longinus Briareos
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 9 Points Advanced 5 360

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Rifle, Assault, TK LA 80 0 0
Light Recoilless Rifle Body 20 2 175
(with High-Explosive Ammo)
Machine Gun RA 250 2 120
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 10 1.000
Slots & Mass Left: 0 0

Calculated Factors:
Total Cost: 609.562 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 50 (200 for 4) Weapon Value: 28 (Ratio=,56)
Cost per BV: 9.191,24 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 2 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/1/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor



Hitomi Tanaka verwendet für ihre Longinus eine sehr spezielle Konfiguration.
Als Sprengstoffexpertin ist an ihrer Rüstung, Anstatt des schweren Raketenwerfers, ein Behälter angebracht, welcher mit C8 Sprengladungen versehen ist. Diese können von Hitomi beliebig angebracht werden. Jeder Sprengsatz hat ein Gewicht von 5 Kilogramm, so das insgesammt 18 Sprngsätze in dieser Rüstung enthalten sind. Ausgelöst werden die Sprengladungen durch ein spezielles Funksignal, welches nur von Hitomi oder Deunan gesendet werden kann. Als AP Waffe verwendet Hitomi eine schwere Maschinenpistole mit reichlich Munition.

Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Longinus Hitomi
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Advanced

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Longinus Hitomi
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 9 Points Advanced 5 360

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Small Laser RA 30 1 200
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
SMG, Imperator 2894A1 LA 200 0 0
Mission Equipment (95kg Capy) Body 1 95
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 8 1000
Slots & Mass Left: 2 0

Calculated Factors:
Total Cost: 609.370 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 37 (148 for 4) Weapon Value: 18 (Ratio=,49)
Cost per BV: 12.415,41 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 1 Specials: mec, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor


Als letztes Mitglied des Teams ist Toshi Tonnos Rüstung mit einer Menge Elektronik vollgestopft. Als Kommunikations und Sensorexperte verfügt seine Rüstung über ein berbessertesw Sensorpaket und verschidene Richtmikrophine, welche ihm gestatten, eine Gegend hervorragend zu erkunden. Als AP Waffe verwendet Toshi ein schweres Impulslasergewehr.
Auch bei seiner Rüstung entfällt während slochen Spezialmissionen der KSR Werfer.


Classic BattleTech Battle Armor Technical Readout
VALIDATED

Type/Model: Longinus Toshi
Tech/Era: Inner Sphere / 3067 / CBT Rules
Chassis Type: Humanoid
Weight Class: Medium Battle Armor (751 - 1.000 kg)
Rules: Level 2, Standard design

Ground Speed: 10,8 km/h
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Advanced

------------------------------------------------------------------
Type/Model: Longinus Toshi
Equipment: Slots Mass
Chassis Type: Medium Class Humanoid 0 175
Motive System: Ground Movement (1 MP) 0 0
Jump Jets (3 MP) 0 150
Armor Type: 9 Points Advanced 5 360

Manipulators:
Left Arm: Battle Claw 0 15
Right Arm: None 0 0

Weapons and Equipment Loc Shots Slots Mass
------------------------------------------------------------------
Small Laser RA 30 1 200
Anti-Personnel Weapon Mount LA 1 5
Pulse Laser Rifle LA 0 0
Laser Microphone Body 1 5
Shotgun Microphone Body 1 5
Improved Sensors Body 1 65
------------------------------------------------------------------
TOTALS: 10 980
Slots & Mass Left: 0 20

Calculated Factors:
Total Cost: 647.150 C-Bills, Including Trooper
Training Costs of 150.000 C-bills
Battle Value: 38 (152 for 4) Weapon Value: 18 (Ratio=,47)
Cost per BV: 13.082,89 (w/o Trooper Training costs)
Damage Factors: SRDmg = 1 MRDmg = 0 LRDmg = 0
Mechanized: Travels on OmniMechs
Attacks: Can perform Swarm and Leg attacks
BattleForce2: Class: IB MP: 3J Armor/Structure: 2 / 0
Damage PB/M/L: 1/-/- Overheat: 0
Point Value: 2 Specials: mec, srs, car4

CBT:RPG Data: Armor Value (M/B/E/X): 9/8/7/7 Coverage: Full
IR: 0, ECM: 0, Camo: 0
Melee AP: 2, Target Size Modifier: -1
Movement Modifiers:
Walking: -1, Running: -2, Sprinting: -3
Jump: 90 m/turn
Attribute Modifiers: STR: +3, DEX: -2, RFL: -1
Equipment Rating: E/E/E

Created by HeavyMetal Battle Armor

Genyosha
25.03.2005, 12:20
Hast du für Deunan auch eine Nahkampf Konfig.?
Ansonsten eine klasse Umsetzung von Appleseed in Battletech. :D

Coldstone
25.03.2005, 12:50
:D

Dafür hätte ich allerdings auf draconisches Equipment zurückgreifen müssen, von wegen Vibrokatana.

Aber ihre RPG Werte im Nahkampf sind nicht gerade schlecht ;)

Genyosha
25.03.2005, 13:22
Kannst du mir die BA Daten als File schicken?
Habe das Programm zwar noch nicht, allerdings steht es ziemlich oben auf der Beschaffungsliste. :D

Coldstone
25.03.2005, 13:24
Ich kann die auch die BA Daten einer echten Guges schicken.

Die hab ich nämlich auch gebaut., aber alles weitere bitte über PN.

Man muss ja nicht den Thread hier zumüllen ;)

Marlin
10.04.2005, 21:43
Weiß gar nich, ob der schon mal hier war... ?(

Egal. Das Schmuckstück muß hier rein. :]

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Gargoyle (Man O' War) XIS
Tech: Mixed Tech / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Standard (C)
Power Plant: 320 GM XL 320 XL Fusion (IS)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard Keramik Standard
Armament:
2 Series 6W ER Large Lasers(C)
4 Series 2d ER Medium Lasers(C)
1 Omega 12-Coil Gauss Rifle(C)
1 MPA-14 Mod. 12a Streak SRM 6(C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==


==Capabilities:==


==Variants:==
Dies hier ist eine krude Mischung aus Standard und Clantechnik.

Basis ist jedenfalls ein Gargoyle, man vermutet, daß er vorher den Wölfen im Exil gehört hat.

Der Besitzer dieses Mechs hat große Anstrengungen unternommen, unbekannt zu bleiben, aber man kann sicher sein, daß er zur Führungsspitze des bewaffneten Arms einer Splittergruppe von Heimdall gehört.

Interessant ist hier, daß der alte Reaktor gegen einen XL Reaktor minderer Leistung ausgetauscht wurde. Das vereinfacht die Wartung natürlich ungemein, genauso wie der Verzicht auf Ferro- Fibritpanzerung.

Hier wurde dieselbe noch einmal erhöht, um das Maximum an Schutz zu bieten.

Die Bewaffnung ist konventioneller, jedoch Clanart. Auf große Entfernungen kann so ein Gegner zerlegt werden, bevor er in die Reichweite der KSR oder der mittleren Laser kommt.

==Deployment==

--------------------------------------------------------
Type/Model: Gargoyle (Man O' War) XIS
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Standard (C) 0 8,00
Engine: 320 XL 12 11,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 17 Double (C) [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 2 RT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 247 (C) 0 15,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 40
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 17 26/26
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 26/26
L/R Leg: 17 34/34

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Large Lasers (C) RA 24 2 8,00
2 ER Medium Lasers (C) RA 10 2 2,00
1 Gauss Rifle (C) LA 1 16 8 14,00
(Ammo Locations: 2 LA)
1 Streak SRM 6 (C) RT 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 ER Medium Laser (C) RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser (C) LT 5 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 49 63 80,00
Crits & Tons Left: 15 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 23.301.151 C-Bills
Battle Value: 2.106
Cost per BV: 11.064,17
Weapon Value: 4.384 / 4.219 (Ratio = 2,08 / 2,00)
Damage Factors: SRDmg = 46; MRDmg = 32; LRDmg = 16
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/5
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 21
Specials: omni

AS-Angelfist
14.04.2005, 10:00
sehr interessant
aber dennoch ist der preis für so einen mix mech exorbitant ..... 25 millonen
sicher noch billiger als das orginal aber dennoch ....
sonnst recht nett

Marlin
14.04.2005, 10:10
Ist ja auch ein Einzelstück. Und da er auf Clantechnik basiert, ist der Preis durchaus akzeptabel. Und es sind doch nur 23,5 Mill. €- Noten. ;)

AS-Angelfist
14.04.2005, 10:46
sry etwas verschrieben ;)
aber stimmt schon :) ist ein einzelstück :D

Merten
19.05.2005, 11:12
So nach laner Zioet ohne dumme Idee hier war wirklich gestörtes *g*

Nachdem elliot MC Vaughn entdeckt hatte das er keinerleri Talent für Wärmemanagement und PPC´s hatte machte er sich daran seinen altern Und geschundenen Marodeur umzubauen. Er wrf einen Großteil der Wärmetauscher heraus die Ac5 sowie beide PPC´s in diesen entkernten Marodeur baute er nun 2 AC10 ein sowie 3 Med laser wobei er den dritten laser anstelle der AC5 setzte und diesen mit eienm Extralangen Lauf versah.

Nich selten wurde ein gegner überrascht der dachte ienen heißgelaufenen Maro vor sich zu sehen nur um von der Doppelsalve der AC´s getroffen zu werden.

Type/Model: Marauder Elliot
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 Autocannon/10s
3 Medium Lasers
Manufacturer: General Motors
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez


Type/Model: Marauder Elliot
Mass: 75 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 184 pts Standard 0 11,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 35
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 16 17/17
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 22/22
L/R Leg: 16 18/18
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Autocannon/10 RA 3 40 11 16,00
(Ammo Loc: 2 RT, 2 CT)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Autocannon/10 LA 3 7 12,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
TOTALS: 15 50 75,00
Crits & Tons Left: 28 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.499.500 C-Bills
Battle Value: 995
Cost per BV: 6.532,16


Edit ich habe damals einen mech gesucht der recht kalt läift und ein geringes BV besitz hier ist er :D

Marlin
19.05.2005, 11:28
Hey, der gefällt mir aber..

Allein die Beinpanzerung sollte noch etwas hochgehen, aber sonst.. schöne Konfiguration.

Allerdings: im Nahkampf wird er trotzdem warm, oder?

Wotan
19.05.2005, 13:59
Sehr interessanter Umbau. Und im Vergleich zum Original echt lächerliche Hitze. Der dürfte für gute Überraschungen sorgen.

Wotan

Merten
24.05.2005, 19:10
Und hier das Verbrechen einer damaligen Freundin von mir *g*


Janice Harthford hatte ihren überschweren "Mülleimer" wie sie ihn nannte von Ihrem Vater geerbt. Sie sprach generell schlecht von ihrem Charger auch wenn er im Nahkampf gnadenlos austeilte. Als sie jeoch von einem Hatchetman aus ihrem Mech geschlagen worden war entschloss sie sich das sie unbedingt ein Beil bräuchte.
Das Ergebsnis war Krass zu nennen, der Reaktor wurde umgebaut was den Charger langsamer machte, ein Beil wurde an den rechten Arm gezimmert und eine AC/10 ("ich liebe dicke Wummen also rein damit!" O Ton damals) sowie zwei Med Laser angebracht.

Nun orientierte man sich am Victor und baute noch Sprungdüsen ein un der Mech wurde zu einem Furchterregenden Nahkämpfer und gnadenlosem Gegner in Städten.


Type/Model: Charger CGR-Janice
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Wells 990 Standard
Power Plant: 320 LTV Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Durallex Heavy Standard
Armament:
3 Small Lasers
2 Medium Lasers
1 Autocannon/10
Manufacturer: Wells Technologies
Location: (Unknown)
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez


Type/Model: Charger CGR-Janice
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 320 6 22,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Single 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 240 pts Standard 0 15,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 37
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 17 25/25
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 13 25/25
L/R Leg: 17 33/33
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
2 Small Lasers LA 2 2 1,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Autocannon/10 LT 3 20 9 14,00
(Ammo Loc: 2 CT)
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
1 Hatchet: RA 6 6,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 12 54 80,00
Crits & Tons Left: 24 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.842.271 C-Bills
Battle Value: 1.201

Boecky
24.05.2005, 21:22
hey, der MARO-UMBAU ist wohl nen <BANDERSNATCH> prototyp???? :)

Wotan
25.05.2005, 00:01
Viel von einem Bandersnatch kann ich da nicht erkennen. Allerdings ist auch nur wenig Charger an dem Teil. Dennoch ein interessanter Umbau, der so sicherlich nur in die Rubrik Einzigartig passt.
Deswegen sag ich dazu auch nicht mehr. Aber postet ruhig weiter. Ich bin neugierig, was sich sonst noch so in kranken Mechkrieger-Phantasien in abgedunkelten Räumen mitten in der Nacht ergibt.

Wotan

Boecky
25.05.2005, 09:07
tja WOTAN, das einzige, was dem maro zum bander fehlt sind die LRM5, oder nicht??? und da der maro 25´er ist und ihm der XL abgeht koennte man das halt als PROTOTYP sehen...

Wotan
25.05.2005, 09:44
Die LRM-5er und eine zweite AC. Dafür hat er JJ, mehr Panzerung, ne Axt, ganz andere Laserausstattung und überhaupt ... es ist kein Bandersnatch. :D

Wotan

Merten
25.05.2005, 09:49
Äh Wotan Boecky bezeiht sich auf den Maro Umbau nicht auf den Höllen Charger....

Wotan
25.05.2005, 09:52
Argh richtig. Ich hatte nur den letzten im Blick. Das passte dann so gar nicht. Der ältere Maro ... sieht wirklich aus wie ein Bandersnatch. :O

Wotan

Ria Roshak
25.05.2005, 14:03
Ich habe eure Eigenkonstruktionen gesehen und wollte meinen eigenen Senf dazu geben. Auch wenn es mehr nach einer Weiterentwicklung eines bekannten Mechs ist.

Der von Ria Roshak gesteuerte Behemoth ( bei den Clans intern als Stone-Rhino geführt) ist auf den Schlachtfeldern einzigartig. Nicht weil er besonderst bewaffnet ist, oder irgendwelche neuen Technologien verwendet. Sondern weil er die Weiterentwicklung einer alten Garnisionsklasse-Mechs ist. Er wurde in der damaligen Nebelparder-Forschungkomplex entwickelt. Das Ziel war es die Durchhaltefähigkeit und Effizienz zusteigern. Die Techniker nutzen Endostahl und Ferrofibrit, um die Panzerung auf Maximum zu erhöhen und 4 zusätzliche doppelte Wärmetauscher um den Mech selbst beim Einsatz aller Waffen extrem kühl zuhalten. Zudem installierten sie ein ECM-System, um gegen die moderne Ausrüstung feindlicher Mechs zu bestehen. Die Bewaffnung galt schon voher als hervorragend und hatte mehrere neuere Modelle, sowohl auf Clan-Seite, wie auch in der Inneren Sphere, beeinflusst. Die Techniker nutzen nur den freigeworden Raum um 2 weitere Tonnen Gauss Munition in den Beinen unter zu bringen.

Die Tests dieser Maschine verliefen gut, dennoch entschied sich die Führung der Nebelparder die Testreihe aufzugeben um Resourcen für andere Projekte zu bekommen. Die Prototypen wurden an Garnisionseinheiten verteilt, um die Streiträfte des sogenannten Sternenbundes beim Vormarsch auf die Nebelparder-Welten aufzuhalten. Die modifizierten Behemoth verursachten, enorme Schäden und vernichteten teilweise sogar ganze Lanzen, dennoch den Gewaltigen Einsatz der IS-Einheiten konnte, selbst diese Maschinen nicht aushalten. Nach unseren Berichten sollten alle Maschinen dieses Typs eigentlich vernichtet worden sein.

Doch die junge Jade-Falken Ria-Roshak bekam als Ersatz für den bei Angriffen auf die Stahlviper zerstörten Thor einen modifizierten Behemoth. Nach unseren Informationen soll das nur eine vorübergehende Lösung sein, bis die Jadefalken alle Frontklasse-Einheiten wieder voll einsatzfähig sind und neue Omni-Mechs verfügbar sind. Dennoch kann das noch einige Zeit dauern und der Mech leistet gute Dienste in Händen einer fähigen Piloten, teilweise sogar besser als mancher Omni-Mech.









Type/Model: Improved Stone-Rhino (Nickname Grey Hawk)
Tech: Clan / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Unknown Endosteel
Power Plant: Alpha Facility 300 Standard Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Olivetti-Steelworks Ferrofibrit
Armament:
2 Large Pulse-Laser
2 Gauss-Rifle
1 Small Pulse-Laser
Manufacturer: Smoke Jaguar R&D Facility on Diana
Location: (Unknown)
Communications System: Squakbox 3.67
Targeting & Tracking System: Olivetti Pinpiont Advanced 2B
--------------------------------------------------------
Type/Model: Stone-Rhino ( IS-Code: Behemoth)
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endosteel 5t
Engine: 285 Fusion 19t
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 14 Double (28) 4,00t
(Heat Sink Loc: , 1 LT, 1 RT, )
Gyro: 3,00t
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00t
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA
Armor Factor: 307 pts Ferrofibrit 16,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 42
Center Torso (Rear): 20
L/R Side Torso: 20 28/28
L/R Side Torso (Rear): 14/14
L/R Arm: 16 34/34
L/R Leg: 20 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
Large Pulselaser RA 10 - 2 6t
Large Pulselaser LA 10 - 2 6t
Gauss-Rifle RT 1 48 6 12t
(Ammo-Location 2 RT, 2 LT, 1LL, 1RL)
Gauss-Rifle LT 1 s.O. 6 12t
Small-Pulse Laser CT 2 - 1 1t
ECM-Suite H - - 1 1t
--------------------------------------------------------
Crits & Tons Left: 4 0,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.561.000 C-Bills
Battle Value: 3.113

Erst mal der Entwurf ist etwas über 6 1/2 Jahre alt, und war meine Idee den Stone-Rhino aus TRO 3055 zu verbessern. Erst als unsere BT-Gemeinschaft anfing, eigene RPG-Charas mit in Szenarios einzubinden, grub ich den Mech aus. Der Fluff-text ist nicht auf meinen Mist gewachsen, sondern einem meiner Spielpartner/Kontrahenten.

Bitte teilt mir eure Meinung mit, auch wenn es kein Feldumbau, sondern schon fast eine Neuentwicklung wäre. Aber ich wollte den ursprünglichen Charakter des Stone Rhino behalten, und ich fand ein XL-Reaktor, selbst ein Clan-XL macht den Mech nur unnötig verwundbarer, zudem hätte er den Preis zu Stark erhöht.

Also sagt mir, eure Meinungen, Kritik oder Verbesserungvorschläge sind natürlich auch gern gesehen.

Merten
25.05.2005, 14:22
Hmm fürs RPG sicher ein interessanter Umbau, an der Platte an sich IMO Unbrauchbar durch den extremen BV der drhc den Standard Reaktor gewachenen Haltbarkeit.

Aber ich würde ich nehmen ... :D

Coldstone
25.05.2005, 14:59
Hmmmm.

Geteigerter Panzerschutz, ein ECM und 16 Schuss mehr für die Gauss.

Dazu bessere Wärmeableitung mit 14 Sinks.

Nette Konstruktion das ist.

Gefällt mir in dieser Form in jedem Fall besser als das neue Stone Rhino Modell mit zwei Gauss und je zwei Heavy Lasern jeder Sorte.

Mit Standard Engine sehr haltbar, jedoch auch sehr hoher BV(Ähnlich meinem alten Direwolf).

Wie Merten sagte. Für RPG Runden durchaus ok, aber für Ottonormal Gefechte würde ich auf was billigeres gehen.

Ria Roshak
25.05.2005, 15:15
Ich weiß mein Stone-Rhino ist vom BV ziemlich herb, deswegen ist er auch mein Einzelstück für RPG oder Spiele (im privaten Umfeld) wo ein limitiertes Maximal-gesamtgewicht ausgehandelt wird :)
( meist mit 10-20 Prozent mehr für IS-Einheiten mit Level 2, bei Level 1 das doppelte)

kommt aber selten vor, deswegen wir nicht häufig eingesetzt.

Merten
25.05.2005, 15:44
Wobei ich durchaus gerne mal gegen das Stone Rhino mit meinem RPG Berserker antreten würde :D da wäre ich echt gespannt wer da als Sieger rausgehen würde :D

EDIT: So hier ist der kleine :D

Fluff:
Während eines Einsatzes an der Clangrenze wurde die Nightstar von Tyler Hatamoto schwer beschädigt und fast vernichtet. Es konnte jedoch ein vvon den Clans erbeuteter Berserker (ohne Hatchet) geborgen werden.
Dank der ernormen Geldreservern der Boold Panther konnte der Berserke nach den Wünschen von Tyler umgebut werden (Der SL hoffte das ich den Mech verheizen würde) So entstand wohl einer der gefährlichsten Mechs seiner Zeit.
Die ER PPC wurde durch ein Gauss geschütz ersetzt, die Large Pulse Laser wurden durch Clanwaffen ersetzt. Das Beil kam wieder an seinen Platz und anstelle des Anfälligen MASC wurde ein TSM eingebaut was dem Berserker im Nahkampf zu einem gandenlosen Gegner macht (wer freut sich schon über einen Schlag mit 40! Damage :D)

Um den Mech schneller heiß zu bekommen wurden noch mehrer kleine Laser eingebaut um das TSM zu unterstützen.

Eine beliebte Idee ist es den Mech mit einem Jump Pack für 4-6 Sprünge auszustatten :D



Type/Model: Berserker Tyler BRZ-A3C
Tech: Mixed Tech / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Defiance Berserker Endo Steel (IS)
Power Plant: 400 LTV XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Special Heavy Standard
Armament:
1 Gauss Rifle (C)
2 Large Pulse Lasers (C)
2 ER Medium Lasers (C)
1 ECM Suite (C)
1 ER Small Laser (C)
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Hesperus II
Communications System: Neil 9000 w. Guardian ECM
Targeting & Tracking System: Angst Clear View 2A

Type/Model: Berserker Tyler BRZ-A3C
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Endo Steel (IS) 14 5,00
(Endo Steel Loc: 1 LA, 1 RA, 4 LT, 4 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 400 XL 10 26,50
Walking MP: 4 [5]
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double (C) [32] 0 6,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Triple Strength Myomer (IS): 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA, R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: (C) 0 18,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 38/38
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle (C) LA 1 16 8 14,00
(Ammo Loc: 2 LA)
1 Large Pulse Laser (C) RT 10 2 6,00
1 ER Medium Laser (C) RT 5 1 1,00
1 Large Pulse Laser (C) LT 10 2 6,00
1 ER Medium Laser (C) LT 5 1 1,00
1 ECM Suite (C) CT 0 1 1,00
1 ER Small Laser (C) CT(R) 2 1 ,50
1 Variable Range System (C) HD 1 ,50
1 Hatchet: RA 7 7,00
TOTALS: 33 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 32.723.834 C-Bills
Battle Value: 2.666

Ok der BV liegt unter dem des SR und auch waffentechnisch ist er etwas unterlegen .... sobal der ersi heiß ist und nah dran wird es aber interessant ... mal davon abgesehen was für Piloting und Gunnery werte Tyler hat...

Coldstone
25.05.2005, 15:47
Meine Lippen sind versiegelt Merten.

Allerdings würde icg gegen diese Rhino gerne meinen Warhammer III fahren.

Oder meinen Blood Panther Warhammer.

Der Deva wäre auch ne nette Wahl.

Ria Roshak
25.05.2005, 16:01
Ich habe zwar keine Ahnung, über welche Varianten ihr da habt, aber irgendwie habe ich das Gefühl, diese Begegnungen würden in einem Schlachtfest enden :O

Merten
25.05.2005, 16:04
Bitte gnä´ Frau oben steht er zur Begutachtung bereit bitte entscheide slebst ob das gefecht fair wäre ...

Coldstone
25.05.2005, 16:20
Na da will ich mich auch nciht lumpen lassen.

Das ist mein Deva.


Der Hammer währe doch etwas unfair, anghesichts eines sieben Jahgre durchgespielten Chars(und entsprechenden Pilot und Gunnery Werten).

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Devastator DVS-BP
Tech: Mixed Tech / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 300 XL Fusion (C)
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 [64,8] km/h
Jump Jets: 3 BattleMech Jump Pack
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Patchwork
Armament:
2 Gauss Rifles (C)
2 ER PPCs (C)
3 Medium Pulse Lasers (C)
1 ECM Suite (C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Devastator DVS-BP
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard (IS) 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3 [4]
Running MP: 5 [6]
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 17 Double (C) [34] 10 7,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Triple Strength Myomer (IS): 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 307 (IS) 0 20,00

Internal Armor Armor
Structure Value Type
Head: 3 9 ·h
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle (C) RA 1 32 10 16,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 1 RT)
1 Gauss Rifle (C) LA 1 6 12,00
1 ER PPC (C) RT 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser (C) RT 4 1 2,00
1 ER PPC (C) LT 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser (C) LT 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser (C) CT 4 1 2,00
1 ECM Suite (C) CT 0 1 1,00
1 Variable Range System (HD 1 ,50
3 BattleMech Jump Pack: 0 ,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 44 74 100,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 28.064.000 C-Bills
Battle Value: 2.887
Cost per BV: 9.720,82
Weapon Value: 8.072 / 8.072 (Ratio = 2,80 / 2,80)
Damage Factors: SRDmg = 58; MRDmg = 45; LRDmg = 26
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/4
Damage PB/M/L: 8/7/5, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 29
Specials: ecm


--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Das wäre der Hammer von Andy Farlong


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Warhammer III DVS-WH3
Tech: Mixed Tech / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Devastator Modified Endo Steel (IS)
Power Plant: 400 Core Tek XL Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Duralyte 500 Patchwork
Armament:
2 Kingston Type DDS ER PPCs (C)
8 Series 7ja ER Medium Lasers (C)
1 Devastator Series-07 LRM 10 w/ Artemis IV(IS)
1 Pattern Iota ECM Suite (C)
Manufacturer: Norse-Storm BattleMechs Inc.
Location: Loxley
Communications System: Johnston Wide Band
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer III DVS-WH3
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel (IS) 14 5,00
(Endo Steel Loc: 5 LA, 5 RA, 4 LT)
Engine: 400 XL Fusion 10 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 21 Double (C) [42] 10 11,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Compact Gyro: 2 6,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 303 (IS) 0 19,50

Internal Armor Armor
Structure Value Type
Head: 3 9 ·h
Center Torso: 31 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (C) RA 15 2 6,00
1 ER PPC (C) LA 15 2 6,00
3 ER Medium Lasers (C) RT 15 3 3,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV (IRT 4 12 4 7,00
(Ammo Locations: 1 RT)
3 ER Medium Lasers (C) LT 15 3 3,00
1 ER Medium Laser (C) CT 5 1 1,00
1 ECM Suite (C) CT 0 1 1,00
1 ER Medium Laser (C) HD 5 1 1,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 74 73 100,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 32.345.334 C-Bills
Battle Value: 2.324
Cost per BV: 13.917,96
Weapon Value: 5.845 / 5.785 (Ratio = 2,52 / 2,49)
Damage Factors: SRDmg = 48; MRDmg = 33; LRDmg = 17
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 8/4
Damage PB/M/L: 6/5/2, Overheat: 4
Class: MA; Point Value: 23
Specials: ecm

Ria Roshak
25.05.2005, 16:21
Tschuldigung ich seh den "Kleinen" im Wald voller Mechs nicht mehr. "Wahnwitz" dein Mech ist Genial und Wahnsinnig in einem und nur für dich als Nutzer besonderst witzig. Könnte in der Tat, interessant werden, mein SR ist hat mit den 2 Gauss habe ich auf Reichweiten nen paar Vorteile. Nur wenn der Berserker heiß läuft, wäre die einzige sichere Reichweite auf dem nächsten Planeten.

Aber super Konstruktion, ich stehe leider mit den Level 3 etwas auf Kriegsfuß, kriege keine vernünftige version hin.

ABer:
Heute im Merten Kochstudio:
Berserker Fix für gehackten Jade Falken :)

Merten
25.05.2005, 16:31
Ria Rioshak schrieb:
Tschuldigung ich seh den "Kleinen" im Wald voller Mechs nicht mehr. "Wahnwitz" dein Mech ist Genial und Wahnsinnig in einem

Jetzt werde ich rot! Das ist das größte lob für den Berserker das ich mir vorstellen kann! (Dazu sollte man den Hintergrund von Tyler Kennen der ist HIER (http://www.battletech.info/forum/thread.php?threadid=98&sid=)
zu finden).

*rotwerd*

Aber ich mag LVL3 auch nur zum Teiol im RPG nutzen wir aber oft gemixte Varies dadurch sidn die alle LVL3.

Auch ich denke nicht das der SR so schnell draufgeht (ganz shcnell den Direwolf und Fafnir vergisst). Bis ich ran bin habe ich bei einem Gegnerischen gunner von 2 oder besser locker 30-90 Damage sitzen.....

Sollte man sich mal auf einer Con sehen würde ich das gerne austesten.

Wotan
25.05.2005, 16:31
Warum liegt mir bei dem Berserker nur dieses häßliche Wort mit "m" am Anfang und "unch" am Ende im Mund ? Das IS-Endosteel ist doch auch nur Makulatur, oder ? Eine Clanwanne mit Beil und TSM. Soll ich dazu wirklich etwas sagen ?
Wenn es etwas Clantech wäre, okay. Aber so ? Nicht mal fürs RPG, sorry. Zumindest nicht als IS-Söldner. Als Claner ... ohne die Axt und TSM. In der jetzigen Form ist das Ding IMO eine IP-Unmöglichkeit.

Wotan

Ria Roshak
25.05.2005, 16:58
Whoa, der Berserker ist eine gut gemachte Maschine nach Level 3; und zum Thema Logik in RPG-Szenarien, die habe ich schon lange begraben unter den Schrotthaufen des Clans Smoke Jaguar. Jetzt im Ernst, ob ich nun gegen ein IS/CLan-Mix Mech Modell antrete, oder von einer Söldnereinheit die mich mit CLan-Mech mit Artillerie und Infanterie mich als Clanner in Kreuzfeuer nehmen können, weil sie die vom "etlichen" Schlachten Clan-tech als Bergegut bekommen haben.

Dafür kostet der berserker z. B. auch fast 3 mal soviel wie mein SR, geschweige denn das er Techniker mit hohen Level brauch um die Kiste in Schuß zu halten, ganz zu schweigen von Kompatiblitätsproblemen mit dem IS-Chassis und den Clan-Waffen

Na gut könnte man als Munch ansehen, aber nichts was durch gute Designs und guter Taktik nicht getötet werden könnte.

Fullback
25.05.2005, 17:04
HEHE

Merten der Berserker ist bestimmt mal lustig zu spielen, aber wenn du auf Hitze kommen willst warum dann die Gauss??

Ich würd die Rausschmeissen, dafür ne ER PPC und Jump Jets rein......

Ich weiss der BV geht davon hoch.. :rolleyes:
aber der ist ja wohl absolut irrelevant......

Merten
25.05.2005, 17:10
Hmm mit er ppc und JJ hat er "nur" 2938 BV aber verliert einen bonus den der Gauss bersi hat nächmlich die volle voelley Kapazität :D

Im Rpg kann mn HS abschalten wenn man will smot komme ich auch ohe überheiße Waffen auf Hitze kann aber sogar im Infight beide ER LPL udn die Gauss Abfeuern sowie noch kleinkram *g*

Bei einer ER PPC überhitze ich jede runde bei einem vollen Volley um knappe 12 heat... nicht angenehm ....

@ Wotan
Klar ist der mech MUNCH! und das gebe ich offen zu, nur sollte man bedenken wenn die SPieler solche wannen steuern kommen die gegner mit sachen die dagegen halten können :D insofern IMO vollkommen fair und da ich nicht vorhabe das Ding jemals an der Platte ausserrhalb des RPG zu nutzen (ausser evtl gegen RIA´s SR) juckt es mich nicht wie der Mech konzipiert ist.

Und jetzt mit BT Logik zu kommen ist schon hart aber wie oft zu lesen hat die IS bald mehr C Tech als die Clans selber *g*

Coldstone
25.05.2005, 17:19
Richtig. Da alle in der RPG Gruppe Maschinen dieser Form steuern, ist auch keiner benachtteiligt. Und ausserhalb des RPGs habe ich auch Varianten, ide ich dann nutzen kann, ohne C Tech etc.

Ich mache von fast allen meinen RPG Mechs eben auch Con Varianten, die ich auch da nutzen kann.

Na? Keine Kritik zu meinen beiden?

Der Warhammer III ist im Prinzip nur die Weiterentwicklung derselben Maschine von Seite 1 hier in diesem Thread.

Ria Roshak
25.05.2005, 17:24
Apros:
Bald ist es soweit bei MW-DA, während viele IS-Einheiten ne menge Clan-Tech haben, gibt es bald nen Uziel für Falken

"Wichtige Meldung dies ist kein Scherz"

Jede IS-SPieler nutzt Clan-tech,
kein Wunder die Romancharas machen es ja vor, die haben alle Clan-Mechs (vorallem Viktor mit Daishi, Hohiro mit Daishi, den Black Thorns "würg", Camanchos Caballeros,äh, nagut die gehen, die Romane mag ich, usw.)

PS: obwohl ein Uziel mit Clan-tech :)

Marlin
25.05.2005, 18:23
die Streiträfte des sogenannten Sternenbundes

Also ich mag die Ria...

(müßte nur noch ihren Nick ändern, damit er wieder Roshak heißt... 8)

Ria Roshak
25.05.2005, 18:33
Nach all diesen Lvl.3 Monstern und CLan-technik, mal ein IS-Einzelstück, leider habe ich die Restlichen Daten nicht mehr (??gefunden??) und also fällt der FLuff etwas kürzer aus.


Asuka Mira gehört einer kleinen Miliz-Einheit in den Chaos-Mark an. Sie war Mechkriegerin bei einer drittklassigen Einheit beim VSDK. Als ihre Einheit bei einen Angriff der Nebelparder vernichtet wurde. Desertierte Sie und floh in die Chaos-Marken, um dort als Söldnerin zuarbeiten. Ihr neuer Arbeitgeber stellte ihr einen betagten BL-6-KNT Black Knight zu verfügung. Die Techniker ersetzten die Wärmetauscher durch doppelte, aber mussten die Zahl, wegen Platzmangel um 4 Stück senken. Das freigewordene Gewicht ersetzten sie durch ein Katana-ähnliches Schwert, wie es bei neueren Mech von Kurita und Liao vorkommt.
Asuka Mira mag zwar, eine Mechkriegerin sein, die ihren Elite-Status von ihren Leistungen und Können mehr als gerecht wird, dennoch bleiben ihre Moral und Loyalität fragwürdig. So ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie wieder verschwindet und diesmal ihren Mech "Fallen Blade" mitnimmt.



Type/Model: Asuka Mira`s Black Knight
Tech: Clan / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design


Mass: 75 tons
Chassis: Technicron 1L Endosteel
Power Plant: Vlar 300
Cruising Speed: 43 kph
Maximum Speed: 65 kph
Jump Jets: None
Jump Capacity: None
Armor: Numall DuraBond
Armament:
1 Lord light II ER-PPC
2 McCorkel Large Lasers
4 Maxell ST Medium Lasers
1 Magna Small Laser
Manufacturer: Kong Interstellar Corporation
Communications System: TransComm Alpha
Targeting and Tracking System: Beagle Active Probe

Communications System: Squakbox 3.67
Targeting & Tracking System: Olivetti Pinpiont Advanced 2B
--------------------------------------------------------
Type/Model: Black-Knight
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: Endosteel 5t
Engine: 300 Fusion 19t
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double (32) 6,00t
Gyro: 3,00t
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00t
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA
Armor Factor: 208 pts Standard 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 24/24
L/R Leg: 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
ER-PPC LA 15 - 3 7t
2 Medium Laser LA 6 - 2 2t
Large Laser RT 8 - 2 5t
Medium Laser RT 3 - 1 1t
Large Laser LT 8 - 2 5t
Medium Laser LT 3 - 1 1t
Small Laser H 1 - 1 0,5t
Beagle Active Probe CT - - 2 1,5 t
Sword LA - - 5 4t


--------------------------------------------------------
Crits & Tons Left: 2 0,00

Calculated Factors:
Total Cost: 7.479.938C-Bills
Battle Value: 1.370

Merten
26.05.2005, 18:20
Interessanter Black Knight.

@ Wotan hier mal eine typischer vetreter der Jungs die auf unsere Munch Wannen losgehen um zu zeigen das das durchaus fair bleibt.


Type/Model: Executioner EX-Trident
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 380 XL Fusion with Supercharger
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Gauss Rifle
9 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

Type/Model: Executioner EX-Trident
Mass: 95 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 145 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 1 CT)
Engine: 380 XL 10 20,50
Engine Supercharger: LT 1 2,50
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 19 Double [38] 8 9,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 288 pts Ferro-Fibrous 7 15,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 1 CT)
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 29/29
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 39/39
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Gauss Rifle RA 1 6 12,00
4 Medium Pulse Lasers LA 16 4 8,00
2 Medium Pulse Lasers RT 8 2 4,00
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
1 Medium Pulse Laser HD 4 1 2,00
1 Targeting Computer RT 6 6,00
TOTALS: 37 75 95,00
Crits & Tons Left: 3 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 41.091.783 C-Bills
Battle Value: 3.017

Ria Roshak
04.06.2005, 17:48
Ich werkle immernoch an einer anständigen Version des MWDA-Shrike, allerdings kriege ich keine zusammen. Meine erste brauchbare Version, ist die jetzt vorgestellte Maschine.
Ich weiß momentan nicht, wo ich diesen Mech hinpacken soll. Allerdings wegen seiner doch sehr speziellen Ausstattung, die sehr an meinen Kampfstil angepasst wurde, habe ich entschieden, ihn in der Einzigartig Abteilung vorzustellen.


Name: Black Claws
Typ: Shrike
Techlevel: 2 CLan
Baujahr: irgendwann in 3110


Gesamtgewicht: 95t

Interne Struktur: DSAM Endosteel 4,5t
Reaktor: Olivetti 340XL 20,5t
MP Gehen 4
MP Laufen 6
MP Springen 4

Wärmetauscher: 25 Doppelte (50) 15t
Gyro: 4t
Cockpit, Leben...: 3t
Panzerung: Standard 293 18,5t

H: 9
CT: 45
CT (R): 15
RT /LT: 30
RT/LT (R): 10
RA/LA: 32/32
RL/LL: 40/40

Bewaffnung und Ausrüstung:
Loc. Heat crits tons.
Large ER-Laser RT 12 1 4t
LRM-5 RT 2 1 2,5t
LRM-5 LT 2 1 2,5t
Large ER-Laser LT 12 1 4t
Munition (LRM-5) 24 RT - 1 1t
Large Heavy Laser LA 18 3 4t
Large Heavy Laser LA 18 3 4t
Medium ER-Laser LA 5 1 1t
Medium ER-Laser LA 5 1 1t
2 Jump Jets RT * 2 4t
2 Jump Jets LT * 2 4t


Free Crits: 0
BV: 2.541
Price: 26.423.021

Den meisten wird auffallen, dass der Mech beim Alpha-Strike durch die Hitze glatt hoch gehen würde. Aber das ist nicht Sinn der Bewaffnung.
Die Waffen müssen getrennt eingesetzt werden,

also für große Reichweiten die 2 Large ER-Laser und die beiden LRM,

und ab 15 Hexes abwärts, nur noch die 2 Heavy-Laser und die 2 Medium ER-Laser.

Wenn man das einhält, kann man sogar rennen und/oder dabei Springen ohne das der Mech sofort abschaltet. Auf einen Targeting Computer habe ich zu gunsten der JJ und genug HS verzichtet.

Merten
04.06.2005, 18:13
Interessant aber ich würde die Hvy LL evtl gegen er pepps tauschen minimal gesunkener Schaden dafür aber doch hitzefreundlicher und man kann 2 pepp und einen er ll in infight feuern.. aber adas würde das gesamte konzept schmmiessen ..

Coldstone
04.06.2005, 18:20
Das Problem an ER Peps allerdings ist wiederum, das die den BV in astronomische Höhen katapultieren.

JJs + ER peps ist ne böse Kombo.


Mit ER Peps dürfte der BV ganz schnell die 3000er Marke sprengen.

Ich spreche da aus eigener Erfahrung. Einige werden sich noch an meinen alten Direwolf erinnern.

4 ER Large, 2 ER Peps und JJs.

Das Teil kam auf über 3100 BV.

Jetzt fahre ich in offiziellen Spielen eine Blood Asp, vor allem weil der BV volle 800 Punkte drunter ist.

In inoffiziellen Spielen fürhre ich eine Iron Cheetah, mit der selben Konfig wie der Direwolf, dieser hat allerdings immer noch 500 BV weniger als der Wolf.




Edit2: Der BV ist übrigens nicht ganz korrekt. Der Nachbau in Heavy Metal hat 2606 BV.

Der von Merten angeratene Umbau zu ER Peps würde, unter Wegfall beider LRM 5 und eines Wärmetauschers, 3031 BV haben.

Ria Roshak
04.06.2005, 19:39
Sorry das mit BV, aber ich nutze den DB, der verrechnet sich ab und zu mal.

Wotan
22.06.2005, 19:09
Hier mal wieder ein Stück Kriegstechnologie, was so wahrscheinlich nur einmal in der IS zu finden sein wird.
Nachdem Kaptain Kubeas Warhammer-7M während der Rückeroberung Castors durch die Liga schwer beschädigt worden war, wurde der Mech generalüberholt. Der schwer beschädigte Reaktor wurde durch einen XL-Reaktor ausgetauscht, der abgeschossene linke Arm durch einen geborgenen Rifleman-Arm ersetzt. Der einzige Arm, der überhaupt zu haben war und bekanntlich gab es schon früher erfolgreiche Vermischungen beider Typen. Allerdings konnte die AC nicht gerettet werden.
Deshalb entschied man sich als Armwaffen für je einen schweren ER und Impulslaser. Die ER PPC im rechten Arm blieb erhalten. Aufgrund der großen Gewichtseinsparungen konnte man die Panzerung bemerkenswert verstärken und sogar die kleineren Geschütze des Originals wieder einbauen - allerdings zu Lasten des sich als ungeeignet erwiesenen AMS und zweier Wärmetauscher.
Erst in späteren Jahren wurden sämtlicher kleineren Laser ebenfalls durch ER Laser ausgetauscht und die Lafette durch einen Blitzwerfer modernisiert.
Der so entstandene Warhammer-8R dient nach wie vor in den Liga-Streitkräften und hat seitdem schon so manchen Gegner durch seine Armkonfiguration überrascht - vor allem Jäger.

Type/Model: Warhammer WHM-8R
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 280 VOX XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER PPC
1 Large Pulse Laser
1 ER Large Laser
2 ER Medium Lasers
2 ER Small Lasers
2 Machine Guns
1 Streak SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer WHM-8R
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA 13 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
1 ER Large Laser LA 12 2 5,00
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Small Laser RT 2 1 ,50
1 Machine Gun RT 0 200 2 1,50
(Ammo Locations: 1 CT)
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 ER Small Laser LT 2 1 ,50
1 Machine Gun LT 0 1 ,50
1 Streak SRM 6 LT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 66 70,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 13.641.934 C-Bills
Battle Value: 1.204

Wotan

Coldstone
22.06.2005, 21:04
Netter Umbau. Auch wenn mir die Vorstellung eines solchen Hammer graut.

Aber trotzdem nett.

Wotan
22.06.2005, 23:47
Wenn ich mal wieder so zum basteln komme, wie ich gerne würde, dann könntest Du ihn Dir sogar mal ansehen. ;)

Wotan

Werewolf
23.06.2005, 01:50
*deleted for edit*

Fullback
23.06.2005, 09:07
Nette detailierte Geschichte! Kann wirklich gefallen.
Bis zu dem Zweikampf fand ich sie wirklich gut, aber dann...

Hegira bei Niederlage und Leibeigenschaft der Claner bei Sieg finde ich wirklcih SEHR unwarscheinlich. Zumal es sich dann noch um Jadefalken handelt.
Die Sache DANN noch mit dem aufgewerteten Crusader ist schon unwarscheinlich, aber aufwerten zum Omni finde ich persönlich unmöglich. So ne Art IIC hätte ich mir ja noch gefallen lassen mit verstärkter Struktur, etc. Ein omni aber ist nicht etwas, was ein paar Techs mal so eben aus einem normalen Mech machen können.

Ich weiss, es war gestern wirklich spät geworden und bestimmt ist der Text aus diesem Grund auch so schwierig zu lesen. Kurz mal das göbste editieren wäre nett.

Marlin
23.06.2005, 10:39
Der Kriegshammer gefällt mir sehr!!

Auch der Kreuzritter, aber neben den schrecklichen RS-Fehlern finde ich auch, daß ein Falke so etwas nicht machen würde..
Naja, Deine Geschichte.

Merten
23.06.2005, 10:49
Der hamemr ist stylish, der Crusi hmm wie gesagt etwas ungalubwürdig aber er hat auch was...

Wotan
23.06.2005, 12:00
Hm, der Crusi ... etwas gewöhnungsbedürftig mit den Omni-Pods. Hätte da zwar etwas Bauchschmerzen mit, ist aber sicherlich mal eine ganz andere Idee ! Ansonsten, da Du ja grade am editieren bist:
Kathrina war nicht mehr Archon, sondern Melissa. Und das Gesamtreich sind nicht die Vereinten Sonnen, sondern das Vereinte (oder Vereinigte?) Commonwealth. Das nur so inhaltlich. ;)

Und danke für die Blumen wegen des Hammers. Ich hoffe doch, daß ich da noch die passende Mini eines Tages nachreichen kann. ;)

Wotan

Marlin
23.06.2005, 12:04
Hey, mit den beiden Plastiks sollte das machbar sein... (einfach einen Arm wechseln... ;) )

Wotan
23.06.2005, 12:06
Am Material mangelt es nicht - eher an der Zeit das auch sinnvoll zu basteln/painten. 8)

Wotan

Genyosha
23.06.2005, 13:01
Der Hammer hätte doch nur den Rifleman Arm, oder habe ich da etwas übersehen?

Wotan
23.06.2005, 13:08
Nö, nur den Arm - deswegen mangelt es ja nicht am Material ! :D

Wotan

Merten
30.06.2005, 13:04
So hier mal wieder ein ganz Spezieller Persönlicher Mech.
Präzentor Montgommery diente bei des Prinzen Mannen, im Bürgerkrieg wurde sien Altgedienter Marodeur II immer wieder schwer getroffen.
Bei den anstehenden Reperaturen wurde der Mech immer wieder erweitert.
Heraus kam am Ende ein Mech der Furchterregender nicht sein könnte.

Die Änderunegen sind auf den ersten Blick nur minimal, da der mech anstelle der beiden PPC´s ER Waffen trägt. Innerlich ist der Mech jedoch nun zu einem Monster geworden. Montgommery der bereist ein hervorragender Mechkrieger ist (2/3) ließ sich dank der Hilfe von Prinz Victor Steiner Davion einen TC einbauen und der Mech ergänzt dies noch durch ein C3I system. Anhand der von befreundeten Einheiten einlaufenden Zieldaten und des Zielcomputers ist der Marodeur in der Lage jedes noch so kleine Ziel unter sehr effektives Feuer zu nehmen, und dank des Standardreaktors ist der Mech enorm halltbar.


Type/Model: Marauder II MAD PRM
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: GM Marauder Standard
Power Plant: 300 GM Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Chilton 00 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
2 ER PPCs
2 Medium Lasers
1 Improved C³ CPU
1 Large Laser
1 ER Small Laser
Manufacturer: General Motors/Blackwell Industries
Location: New Valencia
Communications System: Dalban Micronics
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez II


Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 20 Double [40] 24 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 ER PPC LA 15 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Improved C³ CPU RT 0 2 2,50
1 Large Laser RT 8 2 5,00
1 ER Small Laser HD 2 1 ,50
1 Targeting Computer LT 6 6,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
TOTALS: 46 73 100,00
Crits & Tons Left: 5 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 11.542.500 C-Bills
Battle Value: 2.101 (+290 for C³)
Cost per BV: 5.493,81

Coldstone
30.06.2005, 13:15
Hmm.

Also der Mech ist sicher interessant, aber das ist ein Fehler den ich auch bei meinem Davie Hopper gemacht habe. Du verschwendest Tonnage beim TC.


Du hast an Waffen 21,5 Tonnen, daher wiegt der TC schon 6 Tonnen.

Soll heissen: Du hast entweder 1,5 Tonnen zuviel, oder aber 2,5 Tonnen zuwenig.

Hmm.

Auch wenn es wahrscheinlich nicht in deinem Sinne wäre, würde ich persönlich wohl zwei der Sinks ausbauen. Im Gegenzug würde ich wohl dann den Large Laser austauschen. Entweder gegen ein effizienteres Impulsmodell, oder eine Standard Pep.


Die würde zwar zu Überhitze von 4 Punkten(6 wenn er rennt, 7 wenn er springt) fürhren, aber da ich es etwas heisser mag, würde mich das zumindest nicht stören. Du siehst das wahrscheinlich anders.

So wäre zumindest der TC voll ausgenutzt.

Wenn du zusätzlich nich auf ne halbe Tonne Armor verzichtest könntest du den ER Small gegen nen dritten Med austauschen. Damit hättest du den 6 Tonnen TC voll ausgenutzt.


Ist aber nur meine Meinung.


Ich würde meinen eigenen Maro II(Erste Seite dieses Threads) immer noch vorziehen.

Merten
30.06.2005, 13:22
Hehe klar verschwende ich Tonnage jedoch sollte man bedenken was der Maro anrichtet wenn er einen C3I mech etwas weiter vorne hat und dann nur noch auf Short feuert mit TC und dem Gunner drin :D

Und nicht vergessen der Mech soll schwächen haben (der BV alleine ist ja auch schon eine). Ich will keine zwangsoptimierten Mechs mehr bauen davon habe ich genug auf der Festplatte ;)

Boecky
01.07.2005, 08:06
OMG Merten, wat ne munchige Wanne, TC und C3i und dann noch so nen Piloten drinne, LOL. Aber bei dem BV im TT seine Kohle wohl eher nicht wert....

Wotan
01.07.2005, 10:17
Schön, daß es auch bei des Prinzen Mannen noch Mechs ohne Tonnenweise Clantech gibt. Sehr erfrischend ! Aus reiner TT-Sicht wohl wirklich zu teuer. Aber mit RPG-Charakter ein durchaus auf seinen Piloten, seine Maschine und wohl auch seine Aufgaben angepasste Maschine. Auf alle Fälle ein tödlicher Gegner. Ohne gescheite ECM-Deckung wird sich ein Gegner schwer tun nicht auf weite Distanzen auseinander genommen zu werden.

Wotan

Merten
08.07.2005, 10:20
Ein sehr interessanter Mech wurde vor Kurzem auf Solaris VII gesehen.

Ein junger Mechkrieger behauptete steif und fest seinen Mech so bekommen zu haben, woher darüber schweigt er sich aus.
Es dauerte nicht lange und der Junge War der Star in Gruppengefechten die Immer beliebter werden. Derzeit kämpft er im Eternal Dragon Stall für haus Kurita.

Seine Mech ist eine King Crab, besonders ist jedoch die Bewaffnung.
Die schweren AC´s wurden durch weitrecihende Rotary AC´s ersetzt die LRM Wich einer MRM20 Lafette. Nur der ER LAreg Laser blieb erhalten.
Ein C3 Slave und ein Med Laser im Kopf Runden den Mech ab. Nicht weige Gegner staunten als sie von AC Salven bereits sehr früh getroffen wurden und das Entsetzen steigerte sich als sie Merkten das Der Mech siene MRM über das C3 Netz mit tödlicher Effizeinz in das Ziel lenkte.
Die King Crab bildet in der Arena meistens den Amboss auf dem Der Gegner zerschlagen wird. Mechkriger Tony Tarrantino schweigt sich weiter aus wie er an so eine Maschine gekommen ist und wird von Sienem Stallkameraden geradezu Fanatisch abgeschirmt udn behütet. Seit langer Zeit sieht es danach aus als würde ein Draconischer Stall eine Mesiterschaft gewionnen können.

ype/Model: King Crab Tony KGC-007
Tech: Inner Sphere / 2750
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Hollis Mark II Standard
Power Plant: 300 Vlar Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Aldis X Standard
Armament:
2 Rotary AC/5s
1 MRM 20
1 ER Large Laser
1 C³ Slave Unit
1 ER Medium Laser
Manufacturer: Cosara Weaponries
Location: (Unknown)
Communications System: Dalban Commline
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez-B


Variants:

No information available.
Deployment

No information available.
Type/Model: King Crab Tony KGC-007
Mass: 100 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 6 19,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 9 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 307 pts Standard 0 19,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 46
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Rotary AC/5 RA 1 80 10 14,00
(Ammo Loc: 4 LT)
1 Rotary AC/5 LA 1 6 10,00
1 MRM 20 RT 6 24 5 9,00
(Ammo Loc: 2 LT)
1 ER Large Laser LT 12 2 5,00
1 C³ Slave Unit CT 0 1 1,00
1 ER Medium Laser HD 5 1 1,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
TOTALS: 35 66 100,00
Crits & Tons Left: 12 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 10.608.000 C-Bills
Battle Value: 1.978 (+291 for C³)

Wotan
08.07.2005, 11:00
Hm, irgendwie ... das Reichweitenkonzept gefällt mir da noch nicht so. Die RAC/5 hat doch einiges an Mindestreichweite, oder ? Also willst Du einen Gegner wohl kaum nahe an Dich ran lassen, richtig ? Dann aber der Wechsel einer LSR15 zu einer MRM20 ? Geringere Treffergenauigkeit bei kaum mehr Raketen und mehr Hitze (bei den DHS nicht relevat, aber dazu komme ich später) ? Ich wäre da eher bei der LRM geblieben. Gäbe dem Mech dann wirklich die Rolle des Longrange-Supporters.
Da hab ich dann auch bei der Formulierung Amboß gestutzt. Der Amboß ist doch das Teil, an dem alle zerschellen - ich sehe da einen Nahkämpfer, gegen den alle anrennen/getrieben werden, und der dann dem Gegner den Rest gibt. Diese Rolle kann diese KC aber nicht ausfüllen. Ich sehe sie eher als Treiber bzw. Schleifer.
Zuletzt will ich die Hitze nochmal ins Auge fassen. Der Mech kann mit seinen RACs den Ausstoß ganz gut steuern. Der ER Med wird auch eher selten dazustoßen, wenn Du den Gegner mit den RACs bearbeitest. Da sehe ich noch Einsparungsmöglichkeiten.

Ansonsten gefällt mir die Idee einer King Crab mit RACs und C3. Wobie ich nicht weiß, ob sich C3 in der Arena unbedingt auszahlen wird. Denk dran, daß Du dann auch einen C3-Master in der Truppe brauchst. Eher dann als Davion-Wanne nach dem CW.

Hoffe es wird klar, wo ich meine Bauchschmerzen bei der Variante hab.

Wotan

Coldstone
08.07.2005, 11:52
Seit wann haben RACs Minimum Range?

Mit gefällt dir Crab so.

Wotan
08.07.2005, 12:25
Haben sie nicht ? Deswegen ja meine Frage. ;) Hab das FM: FedSuns nicht bei der Hand ... und das aktuelle Regelwerk auch nicht. Bin halt von den Reichweiten der normalen AC bzw. UAC ausgegangen. Dann erübrigen sich natürlich auch die darauf aufbauenden Überlegungen.
Dann wird er natürlich auch wieder zu einem Amboß. Autsch !

Wotan

Coldstone
08.07.2005, 14:54
Das die RAC 5 nur 15 Felder Max Range hat, wäre noch min Range dazu etwas gemein.

Nope die hat keine.


Die RAC 2 im übrigen auch nicht.

Merten
08.07.2005, 15:04
Ne definitiv keine, und bei dem Mech sind 15 Hex Range mit den Ballitischen waffen mal was nettes, vor allem in einer Arena mit verbundeinheiten wirklich nett. Der wird auch demnächst an der Platte getestet.

Wotan
08.07.2005, 15:07
Wie gesagt, hatte eher die klassischen kleinen ACs im Kopf und die haben ja Mindestreichweite. Aber gut, das haben wir ja geklärt. Einzig beim Hitzemanagement könnte man evtl. nochmal einen DHS in einen weiteren Med tauschen. Er kann seine Hitze mit den RACs ganz gut kontrollieren, volle Salven schießt man ja auch eher selten und etwas Extrapunch passt immer. :D

Wotan

Boecky
08.07.2005, 15:16
Also die Crab gefaellt mir schon, bis auf das horrende BV fuer C3, zumal ich nicht erwarte, das der Mech bei 15ner Range insgesamt viel davon profitieren wird....

Coldstone
19.07.2005, 16:17
Naja. Bevor im Interstellar Players der offizielle Marauder II des Bounty Hunters erschien, hatte ich in einer älteren LV 3 Spielgruppe mal meinerseits den Maro II des Hunters gebaut. Erstaunlicherweise unterscheidet sich das Waffenlayout kaum. Meiner hat lediglich einen M Pulser weniger und keinen TC.


Dafür nutzt er erhebliche LV3 Verbesserungen. Die Gauss beispielsweise sitzt in einem Turm und Kopf und Rückenpanzerung sind gehärtet.

Zuguterletzt habe ich noch, ganz im Stile des BHs, ein Stealthsystem dazugesetzt.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Marauder II Experimental
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard (IS)
Power Plant: 300 XL Fusion (C)
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Patchwork
Armament:
2 ER PPCs (C)
3 Medium Pulse Lasers (C)
1 Gauss Rifle (C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder II Experimental
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard (IS) 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 21 Double (C) [42] 18 11,00
(Heat Sink Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 307 (C) 0 22,00

Internal Armor Armor
Structure Value Type
Head: 3 9 ·h
Center Torso: 31 52
Center Torso (Rear): 10 ·h
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10 ·h
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (C) RA 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser (C) RA 4 1 2,00
1 ER PPC (C) LA 15 2 6,00
1 Medium Pulse Laser (C) LA 4 1 2,00
1 Gauss Rifle (C) RT(T) 1 24 9 15,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 RT)
1 Medium Pulse Laser (C) HD 4 1 2,00
1 Null Signature System 10 7 ,00
CASE II Equipment (IS): 1 1,00
(CASE II Loc: 1 RT)
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Turret Equipment: Right Shoulder 1 1,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 53 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 27.057.000 C-Bills
Battle Value: 3.146
Cost per BV: 8.600,45
Weapon Value: 6.192 / 6.192 (Ratio = 1,97 / 1,97)
Damage Factors: SRDmg = 57; MRDmg = 43; LRDmg = 19
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/4
Damage PB/M/L: 8/7/5, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 31




PS: Das die Mühle MUNCH Pur ist, ist mir durchaus klar, aber es geht hier um den Bounty Hunter. Da dachte ich damals, warum nicht.

Und das Teil hat sogar weniger BV als der offizielle Maro II des BHs ;)

Boecky
19.07.2005, 19:27
So munchig ist er nun nicht, immerhin verschwendest du 6 Tonnen in recht sinnfreie DHS, und 3/5/3 ist trotz des ganzen Ramsches den er traegt nun immernoch nicht so der Knalleffekt, und "teuer" ist das Teil auch ohne Ende...

Andai Pryde
19.07.2005, 19:38
Sehe ich auch so und ganz ehrlich, für das BV habe ich schon bessere maschinen gesehen und die wirkliche Effektivität eines Schulterturmes hat sich mir noch nie so wirklich erschlossen.

Coldstone
19.07.2005, 20:01
6 Sinnfreie DHS??????


Ähh, das glaube ich nun nicht.

Der gute kann im aktivierten Stealth Modus beide Peps und die Gauss geben und bleibt dabei kalt.

Wenn erspringt macht er zwei Punkte Überwärme.


Was den Schulterturm angeht. Der Mech hat nun, mit Ausnahme des M Pulsers im Kopf, mit allen Waffen ein 360° Schussfeld.

Andai Pryde
19.07.2005, 20:46
Ich hätte die Tonnage für den Turm lieber in zusätzliche Waffen gesteckt, er hat einfahc zu wenig Waffen. Auch wenn er 66 Schadenspunkt mit drei potentiellen Kopfkillerwaffen macht, so ist die Maschine irgendwie nur shclecht bzw. eintönig/langweilig, na ja Maro halt......gibt es nur in wenigen sinnvollen Konfigs, gerade die IIer Vari.

Coldstone
19.07.2005, 20:51
Und genau da liegt des Pudels Kern. Ich wollte von der Standard Maro Konfig mit 3 grossen Waffen und zwei Kleinen nicht zu sehr weg.

Der eine zusätzliche M Pulser im Kopf ist noch okay, mehr würde den Maro Eindruck komplett zerstören.


Und wie gesagt, er wurde darauf getrimmt auch im Stealth Mode seine drei Primärwaffen zum Tragen zu bringen.

Der Turm war die letzte Draufgabe.

Ria Roshak
22.07.2005, 18:36
Die KC ist nicht schlecht, aber in die KCrab gehören nach meiner Meinung nun mal AC20er, egal in welcher Form, Gauss würde ich gerade noch durchgehen lassen, aber dafür ist es ja eine Custom-Variante und die hängt ja vom persönlichen Stil ab.
Ebenso der Maro 2 von Coldstone, deswegen möchte ich auch nicht allzuviel Kritik anbringen. Aber dort steht bei Armor "Patchwork", wäre interressant zu erfahren, wie und welche Panzerungstypen verteilt wurden. Nur ne Anregung und hier noch meine Weiterentwicklung meines Shrike-Custom (siehe weiter vorne, zumindest meines alter Egos), bei der neuen Variante wurde ein TC montiert und die Waffenanordnung verändert, dafür musste leider ein HS ausgebaut werden. ?(

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Shrike Black Claw 2
Tech: Clan / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 380 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Heavy Large Lasers
2 ER Large Lasers
2 ER Medium Lasers
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Shrike Black Claw 2
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 1 HD, 4 RA, 1 LT, 1 RT)
Engine: 380 XL 10 20,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 24 Double [48] 18 14,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 293 pts Standard 0 18,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 45
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 30/30
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 40/40

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Heavy Large Lasers LA 36 6 8,00
1 ER Large Laser RT 12 1 4,00
1 ER Large Laser LT 12 1 4,00
2 ER Medium Lasers CT 10 2 2,00
1 Targeting Computer RT 4 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 70 76 95,00
Crits & Tons Left: 2 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.207.058 C-Bills
Battle Value: 2.792
Cost per BV: 9.386,48
Weapon Value: 5.068 / 5.068 (Ratio = 1,82 / 1,82)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 30; LRDmg = 14
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 6/5/2, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 28

Ihr haltet Coldstones Maro II schon für teuer ?, mit Erlaubnis meines Spielpartners/-Gegners habe ich ein Testgegner für Meinen "Black Claw (2)" hinten angehängt. Es ist auch ein Maro II allerdings eine umgebaute CLan-Maro II der WD, die RPG-Pilotin hört auf "Natalia Kerensky" und dementsprechend wollte er ihr den passenden Mech zuverfügung stellen. Mir ist eindeutig der BV zu hoch (astronomisch wäre noch untertrieben bei einen LV2-Design) aber seht selbst,
Übrigens waren die Testeinheiten-Stärke BV-abhängig (und der hatte noch mehr solche Missgeburten)

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Marauder II (Clan-Tech) Natalia Kerensky
Tech: Clan / 3112
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 100 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 400 XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 ER PPCs
2 ER Medium Lasers
1 ECM Suite
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Marauder II (Clan-Tech) Natalia Kerensky
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Endo Steel 7 5,00
(Endo Steel Loc: 2 LA, 2 RA, 3 LT)
Engine: 400 XL 10 26,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 23 Double [46] 14 13,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT)
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 298 pts Ferro-Fibrous 7 15,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 2 LT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 21 31/31
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 33/33
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER PPC LA 15 2 6,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 ER PPC RT 15 2 6,00
1 ECM Suite LT 0 1 1,00
1 Targeting Computer RT 4 4,00
4 Standard Jump Jets: 4 8,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 78 100,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.689.334 C-Bills
Battle Value: 3.563
Cost per BV: 8.332,68
Weapon Value: 6.492 / 6.492 (Ratio = 1,82 / 1,82)
Damage Factors: SRDmg = 49; MRDmg = 39; LRDmg = 27
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 7/6
Damage PB/M/L: 7/5/4, Overheat: 1
Class: MA; Point Value: 36
Specials: ecm

Coldstone
22.07.2005, 19:42
@Ria

Armortypen.

Steht doch da, oder etwa nicht?

Internal Armor Armor
Structure Value Type
Head: 3 9 ·h
Center Torso: 31 52
Center Torso (Rear): 10 ·h
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10 ·h
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 42/42


Über all, wo das kleine h steht ist Hardened Armor montiert. Im Klartext darfst du die Panzerung an diesen Stellen doppelt zählen.

Was den Maro II angeht.

Über 3500 BV?????

Dagegen ist ja fast alles was ich gebaut habe Kinderkram.

Naja, wem es gefällt.


Der teuerste Custom den ich kenne hatte nen BV von über 7000.

Merten
22.07.2005, 21:06
Rofl der Maro II da oben is kein Maro mehr das ist nen 100t Awesome mit JJ ....

Gerd
22.07.2005, 23:56
Typ: ENG-1A Enigma

Veröffentlicht: 2003 in der 17. Ausgabe der Terra Post (Vereinszeitung der Mechforce Germany)

Einsatzgebiet: Kommandomech bzw. Brawler
Baujahr: 3037

Masse: 70 Tonnen
Rumpf : Beine : Erdwerk (Schütze)
Rumpf : StarCorp 100 (Kriegshammer)
Reaktor: VOX 280 Standard
Reisegeschwindigkeit: 43,2 km/h
Höchstgeschwindigkeit: 65,6 km/h
Sprungdüsen: 4 Leviathan Lifters
Sprungweite: 120 m
Panzerung: 13,5 Tonnen Leviathan Plus
Bewaffnung: 1 Drachenfeuer-Gaussgeschütz
1 schwerer Diplan HD-Laser
1 mittelschwere Diplan M3-Laser
1 leichter Magna-Laser
Hersteller: Dark Star Corps
Herstellungsort: Planet Irgendwo
Funksystem: O/P 300 COMSET
Ortung/Zielerfassungssystem: O/P 1500 ARB

Übersicht:
Nachdem das Dark Star-Corps einige Verluste auf dem Planeten „Irgendwo“ erlitten hatte, suchte das Oberkommando eine Möglichkeit, ihre Reihen mit schlagkräftigen und schweren Battlemechs wieder zu schließen. Eine gewünschte Konfiguration war ein schwerer Kommandeur-Mech mit einer Schlagkraft auf jeder Distanz zu schaffen.
Nach gewonnener Schlacht gab es genügend Mechs, die sich nur noch zum Ausschlachten eigneten. Dem Hauptmann der Zeta-Kompanie fehlte ebenfalls ein Mech, nachdem sein Dunkelfalke schwer beschädigt worden war. Dem Hauptmann fiel während der Begutachtung der Bergungsbeute auf, dass der untere Teil eines Schützen unbeschädigt und auch der obere Teil eines Kriegshammers wenig beschädigt war. Die Teile wurden mit Waffen eines Grashüpfer und dem Gaussgeschütz eines nagelneuen Caesars komplettiert. Dieser Caesar war als Feldtest-Maschine auf diesem Planeten eher zufällig und die unbeschädigte Hauptwaffe begeisterte sofort die Techniker des Dark-Star-Corps. Diese Waffe war zu Sternenbundzeiten die schlagkräftigste Waffe gewesen, die es gab. Nun sollte es gelungen sein, erneut solche Waffen für Battlemechs zu produzieren.
Diese Konstruktion erlaubte eine unkomplizierte und kostengünstige Konstruktion des erwünschten Mechtyps. Die Waffenkonfiguration wurde nach den Wünschen des Hauptmanns angepasst und das erbeutetes Gaussgeschütz aus eine ersten Proto-Typen-Serie des neuen Caesar integriert. Die Laser-Phalanx entsprach den Vorgaben des gewünschten Einsatzmöglichkeiten des Mechs und rundeten die Maschine ab.
Der beschädigte Dunkelfalke des Hauptmanns wurde zwar später wieder instand gesetzt, dennoch fehlt immer noch die linke Hand bzw. dessen Aktivator. Dies auch noch nach mehreren Jahren, da keine linke Hand eines Dunkelfalken während mehreren Schlachten oder auf dem "Markt" zu bekommen war.

Möglichkeiten:
In vielen Einsätzen bewies der nun getaufte ENG-1A Enigma, seine grundsolide Konstruktionsweise als Stütze des gesamten Kompanie. Die bewusst einfach gehaltenen Bauweise erwies sich als leicht zu reparieren und zu warten, sodass dieser Mech stets einsatzbereit war. Auch die Kommandeursaufgaben konnte man an Bord dieser Maschine sehr gut geleitet werden, da sich der Enigma mit Hilfe seiner Sprungdüsen aus dem direkten Kampfgeschehen lösen und sich einen Überblick über den Verlauf des Kampfes verschaffen konnte.

Bemerkenswerte Mechkrieger:
Da es sich bisher um den einzelnen Mech dieses Typs handelt, gibt es nur einen Mechpiloten, der diese Maschine steuerte: Hauptmann Rambler Tros. Nachdem sein Dunkelfalke schwer beschädigt wurde und auch als Kompanie-Kommandomech ungeeignet war, erhielt er den ENG-1A Enigma. Er führte seine Kompanie mit diesem Mech durch mehrere Konflikte, ohne dass er weitere Verluste zu beklagen hätte. Er selber kam mit dem Enigma nie in eine bedrohliche Lage, was auch durch den Mech zurück zu führen war. 3049 kam es zu einer Schlacht mit den Jadefalken auf dem Planeten, auf dem die neuzugründende Heimatbasis des Dark-Star-Corps lag. Tros führte seine Kompanie mit Erfolg gegen einen Frontline-Binär-Stern des Clans und trug dazu bei die Invasoren vom Planeten wieder zu vertreiben. Nach der erfolgreichen Ansiedelung des Corps auf dem Planeten wechselte der Hauptmann in den Innendienst, so dass der ENG-1A Enigma einsatzbereit und unbezwungen im Hangar der Heimatbasis steht.

Spielwerte:

Typ: ENG-1A Enigma, Technologiebasis: IS
Techlevel: 1 (bzw. 2 wg. des neuen Gaussgeschützes)
Battlevalue: 1472 (Defensiv 729, Offensiv 743)

Interne Struktur: 7 Tonnen Standard
Reaktor: VOX 280er Standard (16 Tonnen)
BP Gehen: 4
BP Laufen: 6
BP Sprung: 4
Wärmetauscher: 10 Standard
Gyroskop & Cockpit: 6 Tonnen
Panzerung: Wert 216, 13.5 Tonnen
Kopf: 9
CT / R: 35/8
RT / R: 25/5
LT / R: 25/5
RA: 22
LA: 22
RB: 30
LB: 30
Platzverteilung: Kopf: 1 leichter Laser
CT: 1 mittelschwerer Laser
RT: 2 t Gaussmunition
LT: 1 schwerer Laser
RA: 1 Gaussgeschütz (ohne Handaktivator)
LA: 1 Handaktivator
RB: 2 Sprungdüsen
LB: 2 Sprungdüsen

Ria Roshak
01.08.2005, 16:46
Nachdem ich euch schon meinen DA-Stravags in den anderen Eigenbauten Treads auf den Geist gegangen bin :P , ist hier mein personal-costum Mech von Ria Roshak,(wer sich fragt warum eine Clannerin einen IS-Mech steuert, sieht am besten unter dem Tread "witzige und sinnlose Aktionen" nach).

Fluff:
Die Genoa Planetare Miliz nahm 3068 mehrere Einheitslose ehemalige Söldner auf, darunter auch die EX-Jadefalken-Kriegerin Ria Roshak. Da der Planet Genoa nicht zum Hoheitsgebiet der Confedaration Capella gilt als Niemandsland, bis auf Agrar-Wirtschaft und einige wenige Erz-Vorkommen besitzt der Planet kaum strategische Bedeutung, was allerdings auch Hilfen oder Unterstützung ausschließt. Deswegen gestatten sie auch Ria Roshak steuern eines Battlemechs. Das Chassis stammt von einem modernen Davion-Hatchetman der Modellreihe HCT-5D, hat aber keinen XL-Reaktor, sondern den altbekannten GM 180 Standard Reaktor und einfache Wärmetauscher. Dafür ist die Bewaffnung überraschend modern, die beiden ER Laser der mittelschweren Klasse stammen eventuell noch vom der Original-Variante, während die Autokanone 10 der LB-X Klasse neu eingebaut wurde. Allerdings neigt der Mech zum Überhitzen wenn er alle Waffen abfeuert oder dabei noch springt. Da die Techniker noch keine doppelten Wärmetauscher bekommen konnten, werden die beiden ER-Laser in nächster Zeit wohl gegen kühlere Standard-Laser ausgetauscht werden. Um jedoch die Maschine zu schützen wurden ein CASE-Lager für die AK-Munition eingebaut und die Panzerung auf den maximalen Panzerwert aufgestockt.

Type/Model: Hatchetman HCT-5D-RIA
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 45 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 180 GM Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 ER Medium Lasers
1 LB 10-X AC
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==
Mech: Hatchetman

Mass: 45 Tons
Serial: TR248-22X
Chassis: Chariot Type II
Power Plant: GM 180XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Luxor 2/Q
Armor: Durallex Medium Standard


--------------------------------------------------------
Type/Model: Hatchetman HCT-5D-RIA
Mass: 45 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 180 6 7,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Single 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 153 pts Standard 0 10,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 21
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 11 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 7 14/14
L/R Leg: 11 22/22

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers RA 10 2 2,00
1 LB 10-X AC LT 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
1 Hatchet LH 3 3,00
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 12 66 45,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.751.440 C-Bills
Battle Value: 949
Cost per BV: 3.953,05
Weapon Value: 720 / 720 (Ratio = ,76 / ,76)
Damage Factors: SRDmg = 16; MRDmg = 8; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 1
Class: MM; Point Value: 10

Coldstone
02.08.2005, 17:49
Der nun folgende Mech ist ebenso damals als einer der ersten in meiner Söldnereinheit umgebaut worden. Die Crimson Moonlights.


Der Mech gehört dem Mechkrieger Ian St. John, auch bekannt als Hunter.

Durch Gefechtsbeschädigungen hatten die Sprungdüsen des Pheonix Hawks ständig Fehlfunktionen. Einmal wäre Hunter bei einem Sprung fast ums Leben gekommen. Also entschloss man sich die Sprungdüsen aus dem Mech zu entfernen. Der ursprüngliche PHX-1 Pheonixhawk wurde also umgebaut.

Die Sprungdüsen wurden entfernt, ebenso wie die beiden Maschinengewehre.

Der schwere Harmon Laser wurde gegen eine Partikill Heavy Cannon Partikelwaffe ausgetauscht, die aus einem abgeschossenen Mantikor Panzer stammt. Diese verwandelt den Pheonixhawk in einen höchst effektiven Sniper.
Für zusätzliche Nahkampfkraft sorgen zwei weitere mittelschwere Harmon Laser, die aus Ersatzteilbeständen stammten. Zwar es umständlich, die Energieleitungen für die Laser in den Torso einzubauen, so das beim Einsatz der Torsolaser bei einem Trefferwurf von 2 die beiden Laser mehr Hitze produzieren (5 statt 3), aber so hatte der Pheonix Hawk nun noch immer Backupwaffen, sollten seine Arme zerstört werden.
Ein zusätzlicher Wärmetauscher wurde ebenso in die Maschine integriert.

Der neue Mech wurde in PHX-1Aussie umgetauft. Eine Anspielung auf die Vorfahren, von Ian St. John, die aus dem terransichen Australien stammten. Der Pheonix Hawk wurde später durch einen moderneren Shadowhawk ersetzt. Da sein Pheonix Hawk zerstört wurde. Im selben Kampf, in dem Andy Farlongs Marauder II zerstört wurde.



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Phoenix Hawk PXH-1Aussie
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 45 tons
Chassis: Orguss Stinger Standard
Power Plant: 270 GM Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Light Standard
Armament:
1 Parti-Kill Heavy Cannon PPC
4 Harmon Medium Lasers
Manufacturer: Orguss Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Tek Tru-Trak
--------------------------------------------------------
Type/Model: Phoenix Hawk PXH-1Aussie
Mass: 45 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 75 pts Standard 0 4,50
Engine: 270 Fusion 6 14,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Single 1 1,00
(Heat Sink Loc: 1 HD)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 128 pts Standard 0 8,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 20
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 11 18/18
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 7 10/10
L/R Leg: 11 15/15

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 39 45,00
Crits & Tons Left: 39 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.845.690 C-Bills
Battle Value: 847
Cost per BV: 4.540,37
Weapon Value: 680 / 680 (Ratio = ,80 / ,80)
Damage Factors: SRDmg = 12; MRDmg = 7; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/4
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 2
Class: MM; Point Value: 8

Merten
02.08.2005, 19:37
Netter pxh aber wie war das mit den großen Geistern :D

Hier ein Wolverine aus meiner zweiten RPG Gruppe vor 8 Jahren.

Anna Janine Smith diente lange Zeit im 3ten Schwert des Lichts Als sie 3038 aus ihren Mech herausgeschossen wurde bot man ihr einen von Comstar umgerüsteten Wolverine mit Gefechtsschäden an.
Diese Schäden betrafen die gesamte Bewaffnung des Mechs, was jedoch intakt war war das unglaubliche Küchlösystem des Mechs. Dies erlaubte Anna den Einba einer PPC sowie mehrer Med Laser und einer SRM4.
Dieser Wolverine hat Angst und Schrecken bei den Davions gesät die nicht mit einem solchen Mech gerechnet hatten.


Type/Model: Wolverine WVR-6Anna
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Crucis-A Standard
Power Plant: 275 Core Tek Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Maximillian 60 Standard
Armament:
4 Medium Lasers
1 PPC
1 SRM 4
Manufacturer: Kallon Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Tek BattleCom
Targeting & Tracking System: Garret T11b
Type/Model: Wolverine WVR-6Anna
Mass: 55 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 91 pts Standard 0 5,50
Engine: 275 6 15,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 3 2,00
(Heat Sink Loc: 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 185 pts Standard 0 12,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 27
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 13 20/20
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 9 18/18
L/R Leg: 13 26/26
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 PPC LA 10 3 7,00
1 Medium Laser RT 3 1 1,00
1 Medium Laser LT 3 1 1,00
1 SRM 4 CT 3 25 2 3,00
(Ammo Loc: 1 CT)
1 Medium Laser HD 3 1 1,00
TOTALS: 25 43 55,00
Crits & Tons Left: 35 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 4.809.856 C-Bills
Battle Value: 1.207

Black Widow
12.08.2005, 17:19
Tamara Kerensky stammt aus dem Blullinie Kerensky, allerdings stellten die Gen-Techniker auf Arc-Royal vor kurzen fest, das sie eine genetische Kopie von Natasha Kerensky ist. Da Tamara im Jahre 3069 schon 16 Jahre alt ist, muß das Gen-Material schon lange vor den Tot und während der Invasion der Clans entnommen worden sein. Dies ist eine sehr mysteriöse Angelegenheit, zudem sind laut Geheimdiensten mehrere Wissenschaftler der Clans dabei eigene und geheime Eugenik-Experimente durchzuführen, Sinn und Zweck dieser Versuche sind unbekannt, um welche Clans und welche Gen-Materialien dafür genutzt werden allerdings auch. Es ist gut möglich das Tamara einem dieser Experimente entstammt.

Tamara hat erst vor kurzem den Positionstest zur Mechkriegerin bestanden und sich einem Blutnamen erkämpft und das mit selbst für Clan-Verhältnisse mit jungen 16 Jahren. Sie ist wie ihre genetischer Vorfahre eine außergewöhnlich gute Mechkriegerin und verfügt über dennoch über eine Infanterie-Ausbildung. Ich strategischen Fähigkeiten lassen sich kaum feststellen, da Tamara nicht besonderst geduldig ist. Es ist davon auszugehen, das Tamara nichts von ihrer direkten genetischen Verwandschaft mit Natasha Kerensky weiß, dennoch ist sie seit kurzem bei den Wolf Dragonern als Söldnerin tätig. Jedoch mehr weil die Exil-Wölfe sie trotz ihrer Fähigkeiten beim STeuern eines Mechs noch nicht an die ´Front lassen wollten und das Angebot der Dragoner ihrer Ungeduld entgegen kam.
Bei ihrem ersten Einsatz eroberte Tamara und ihr Infanterie-Trupp zwei Mechs, einen Warhammer und eine Spider. Den Warhammer ließen sie im Basislager sofort mit neuen Waffen bestücken. Die PPKs und die Maschinengewehre wurden ausgebaut, dafür wurde der WHM-6R mit zwei CLan ER-PPKs, einen Leichten Impulslaser und einem Mech-FLammer auch aus Clan Produktion verbaut. Die restlichen Waffen blieben erhalten. Um die Abwärme in Griff zu kriegen, wurden 20 Doppelte Wärmetauscher eingebaut, die warscheinlich auch Clan-Technik enthalten. Zudem wurde noch die Panzerung verstärkt und die Munition in einem CASE unterbracht.
Aufgrund ihrer Fähigekeiten mit Mechs wurde ihr der Warhammer zugeteilt, was man wenn man den Hintergrund ihres Werdegangs kennt, schon fast als Schicksal oder Ironie ausgelegt werden kann. Die Techniker wollen sogar wegen ihrer Ähnlichkeit mit Natasha Kerensky den Warhammer schwarz lakieren und mit den Symbolen der "schwarzen Witwe" versehen. Vielleicht wird ja eine neue Black Widow Kompanie bei den Wolf Dragoner eingeführt. Die Zukunft wird es zeigen und das Schicksal von Tamara Kerensky offenbaren.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Warhammer C WHM-6R
Tech: Mixed Tech / 3069
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: StarCorp 100 Standard (IS)
Power Plant: 280 VOX 280 Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Leviathon Plus Standard
Armament:
2 ER PPCs (C)
1 SRM 6(IS)
2 Medium Lasers(IS)
1 Small Pulse Laser (C)
1 Flamer (C)
Manufacturer: StarCorps Industries
Location: (Unknown)
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting & Tracking System: O/P 1500 ARB

--------------------------------------------------------
Type/Model: Warhammer C WHM-6R
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard (IS) 0 7,00
Engine: 280 6 16,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 20 Double (C) [40] 18 10,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 2 RA, 2 LT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 176 Standard 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 26
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 15 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 11 18/18
L/R Leg: 15 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC (C) RA 15 2 6,00
1 ER PPC (C) LA 15 2 6,00
1 SRM 6 (IS) RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Medium Laser (IS) RT 3 1 1,00
1 Small Pulse Laser (C) RT 2 1 1,00
1 Medium Laser (IS) LT 3 1 1,00
1 Flamer (C) LT 3 1 ,50
CASE Equipment: (IS) RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 45 59 70,00
Crits & Tons Left: 19 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.672.784 C-Bills
Battle Value: 1.706
Cost per BV: 3.911,36
Weapon Value: 2.629 / 2.629 (Ratio = 1,54 / 1,54)
Damage Factors: SRDmg = 42; MRDmg = 24; LRDmg = 12
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 4/5
Damage PB/M/L: 6/5/3, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 17

Guten Tag,
für alle die es noch nicht mitbekommen haben, ich bin neu im Forum, aber nich neu bei Battletech, ich bin gerade erst 16 Jahre alt, spiele aber schon seit fast 7 Jahren Battletech. Eingeführt hat mich mein Bruder, und eigentlich um mir die Basis von Mathematik näher zubringen. Irgendwie bin ich dabi geblieben. Und ich dachte ich bringe meinen RPG-Charakter mal zu Feier des Tages in Textform und ihren Mech auch. Könnt ja mal schreiben was ihr davon haltet.

Ashur
12.08.2005, 18:16
Irgendiwe erinnert mich dieser Mech an den Warhammer 6K aber auf Clan Tech mit einigen Variationen.

OT:Aber es freut mich das immermehr Jugendliche zu BT finden.
Wenn du lust hast, tip die daten deines PRG Chars ab und setz ihn in entsprechenden Thread im RPG Forum.

Merten
24.08.2005, 20:03
So ich stelle die mal hier herein da das zwei uniqess werde sollen.
Die beiden Brüder Yoshi und Fuhito Katuso dienen in einem der Ryuken Regimetner, beide sind geborene Scouts und begeisterte Nahkampfspezialisten .
Nach dem die Ryuken auch neuere Mechs erhielt und sich die beiden ausgezeichnet hatten erlaubte ihr kommandeur den beiden ihre Mechs umzubauen. Yoshi modifizierte seinen KOmodo duch ein Entfernen der hand und Unterarmaktivatoren so dass der Mech nun flipping Arms besitzt die beiden MAS wurden entfernt und die Panzerung aufgestockt. dieser Mech ist kaum noch zu überraschen.


Type/Model: Komodo KIM-2Yoshi
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 45 tons
Chassis: Alshain Type Chi Standard
Power Plant: 225 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Icarus 81 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
1 TAG
10 Victory 23R Medium Lasers
1 Guardian ECM
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: New Smarkand
Communications System: Sipher Security Plus w. Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking System: Eagle Eye 410 XX w. TAG


Type/Model: Komodo KIM-2Yoshi
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 75 pts Standard 0 4,50
Engine: 225 XL 12 5,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 16 Double [32] 21 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 136 pts Standard 0 8,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 11 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 7 12/12
L/R Leg: 11 20/20
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 TAG HD 0 1 1,00
5 Medium Lasers LA 15 5 5,00
5 Medium Lasers RA 15 5 5,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 30 72 45,00
Crits & Tons Left: 6 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.459.525 C-Bills
Battle Value: 1.434

Fuhito hatte öfters mit der Gepanzerten Infanterie der Clans zu tun und tauschte 5 der Med laser gegen Impulslaser aus dabei eintfielen TAG ECM und AMS auch dieser Mech kann die Arme nach hinten richten.


Type/Model: Komodo KIM-2 Fuhito
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 45 tons
Chassis: Alshain Type Chi Standard
Power Plant: 225 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Icarus 81 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Valiant Lamellor Standard
Armament:
5 Medium Lasers
5 Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works
Location: New Smarkand
Communications System: Sipher Security Plus w. Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking System: Eagle Eye 410 XX w. TAG

Type/Model: Komodo KIM-2 Fuhito
Mass: 45 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 75 pts Standard 0 4,50
Engine: 225 XL 12 5,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 14 Double [28] 15 4,00
(Heat Sink Loc: 3 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 128 pts Standard 0 8,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 14 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 11 14/14
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 7 12/12
L/R Leg: 11 18/18
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
5 Medium Lasers RA 15 5 5,00
5 Medium Pulse Lasers LA 20 5 10,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 35 63 45,00
Crits & Tons Left: 15 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 7.217.375 C-Bills
Battle Value: 1.193


Beide Brüder treten nur zusdammen auf und haben schon mehr als einen gegner Überrascht mit ihren abgewandelten Mechs

Genyosha
24.08.2005, 21:15
Die Version mit den 10 M-Laser ist gekauft. 9/10
An die Version mit der Lasermischung müßte man sich gewöhnen.7/10
Sind sehr britisch, weil Flipping Arms. ;)

Ashur
03.09.2005, 20:07
Hier eine "Leicht" veränderte Nightstar die von meinem Ex-Solaris kämpfer in unserem Online RPG benutzt wird.

Info: Die Nightstar NSR-9JCW ist ein Radikaler umbau der alten Variante, welche von Gregor Havison, einem Ehemaligem Solarispiloten in auftrag gegeben wurde.Der Mech erhielt volle Clan Bewaffnung, Wärmetauscher und einen Zielcomputer und wurde zu einem Omnimech umgerüstet, sodass man schnell die Ausrüstung zwischen den Kämpfen auswechseln konnte, je nach Art des Kampfplatzes. Diesen Mech setzte er erfolgreich in dem letzten Spiel seiner Karriere ein. Er kämpfte mit drei anderen schweren und überschweren IS Mechs gegen Verschiedene Clanmechs, mittelschwere Bis Sturmmechs, aber auch vier an der Zahl, so das ein Lanzengefecht durchgeführt werden könnte. In diesem Kamp Zerlegte Gregor einen Überschweren und einen Mittelschweren Mech in einem Einzelduell (Anmerkung: Ich liebe MM für seine Dummen Bots). Durch das gewonnene Preißgeld und seinen Wetteinsatz konnte er sich diesen Mech von seinem Stallmeister erkaufen.

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Nightstar NSR-9JCW
Tech: Mixed Tech / 3062
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 95 tons
Chassis: Standard (C)
Power Plant: 285 Pitban XL Fusion (IS)
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Omega 12-Coil Gauss Rifles(C)
2 Lamda Medium Pulse Lasers(C)
1 Clan Mk. XVII ER PPC(C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Nightstar NSR-9JCW
Mass: 95 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 145 pts Standard (C) 0 9,50
Engine: 285 XL Fusion 12 8,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Double (C) [28] 8 4,00
(Heat Sink Loc: 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 288 (IS) 0 18,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 30 44
Center Torso (Rear): 15
L/R Side Torso: 20 29/29
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 16 32/32
L/R Leg: 20 39/39

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle (C) RA 1 56 13 19,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 3 RT)
1 Medium Pulse Laser (C) RA 4 1 2,00
1 Gauss Rifle (C) LA 1 6 12,00
1 Medium Pulse Laser (C) LA 4 1 2,00
1 ER PPC (C) RT 15 2 6,00
1 Targeting Computer (C)LT 7 7,00
CASE II Equipment (C): 2 1,00
(CASE II Loc: 1 LA, 1 RA)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 25 73 95,00
Crits & Tons Left: 5 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 26.123.906 C-Bills
Battle Value: 2.763
Cost per BV: 9.454,91
Weapon Value: 5.573 / 5.573 (Ratio = 2,02 / 2,02)
Damage Factors: SRDmg = 52; MRDmg = 46; LRDmg = 27
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 7/5
Damage PB/M/L: 8/7/5, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 28
Specials: omni

DarkISI
08.06.2006, 20:53
Der Mech ist eine Entwicklung für http://www.hunting-ground.ch und wird dort von einer meiner Sternkommandeusen geführt (bzw. wird geführt werden, sobald der aktuelle Feldzug abgeschlossen ist). Daher bitte ich darum, dass Hintergrundverschobenheiten nicht so ernst genommen werden. Denn dort verlief einiges etwas anders, was die Claninvasion angeht ;)

---------------------------------------

Während der Gefecht auf Toland ist Sterncommander Larissa Drummond ein Nachteil ihres Supernova Mechs immer stärker aufgefallen. Er war zu schwach gepanzert und die Treffergenauigkeit könnte höher liegen.
Lange Zeit hatte sie sich geweigert, den Secondline Mech gegen einen Omnimech auszutauschen und nur das Wohlwollen des Khans hatte es ihr gestattet, ihren Willen durchzusetzen. Aber schwere Schäden, durch den unehrenhaften Kampfstil der Mechkrieger der Inneren Sphäre hatten sie zum Umdenken veranlasst. Sie hatte die Datenbanken nach Mechs durchsucht, die ihrer Supernova ähnelten, aber nichts gefunden.
Eine neue Omnimechkonfiguration musste her. Es dauerte nicht lang und sie wusste, welcher Omnimech ihr als Basis dienen würde. Ein Dire Wolf seine Panzerung war jedem anderen Mech überlegen und sein Ruf auf dem Schlachtfeld hatte schon so manchen Gegner verängstigt.
Die neue Bewaffnung war schnell ausgearbeitet und der Khan bewilligte die Neuzuteilung eines Dire Wolfs in ihren Stern. Wenn sie Toland erobert hatten, würde der Mech bereitstehen.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dire Wolf (Daishi) L
Tech: Clan / 3050
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 XL Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
6 ER Large Lasers
1 Adv. Tact. Msl. 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

==Overview:==
Der Dire Wolf L ist eine Konfiguration, die Sterncommander Larissa Dummond während ihrem Einsatz auf Toland entwarf, aufgrund von Erfahrungen gegen die unehrenhaft kämpfende Innere Sphäre.
Zwar erhebt sie keinen direkten Anspruch darauf, diesen Mech allein zu führen, jedoch ist es zu bezweifeln, dass der Khan der Novakatzen einem anderen Mechkrieger gestatten würde, diese Konfiguration zu führen.

==Capabilities:==
Die L Konfiguration ist mit 6 schweren Extremreichweitenlasern ausgestattet, die allesamt über einen Zielcomputer laufen. Diese massive Ausrüstung mit Energiewaffen sorgt dafür, dass der Mech massive Hitzeprobleme mit sich bringt. Zur Abwehr von Nahangriffen wurde der Mech zusätzlich mit einer ATM-6 und einer Tonne Munition bestückt. Die Variante ist eine verbesserte Version eines Supernova Battlemechs.

==Deployment==
Bislang wurde der Mech noch nicht ins Feld geführt, jedoch wird er nach der Mission auf Toland zu einem festen Bestandteil des Sterns unter Sterncommander Larissa Dummond werden.

--------------------------------------------------------
Type/Model: Dire Wolf (Daishi) L
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard 0 10,00
Engine: 300 XL 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 26 Double [52] 28 16,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 4 RA, 4 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 pts Standard 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 47
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 ER Large Lasers RA 24 2 8,00
2 ER Large Lasers LA 24 2 8,00
1 Adv. Tact. Msl. 6 LA 4 10 4 4,50
(Ammo Locations: 1 LA)
1 ER Large Laser LT 12 1 4,00
1 ER Large Laser HD 12 1 4,00
1 Targeting Computer RT 5 5,00
3 Standard Jump Jets: 3 6,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 76 77 100,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 29.265.000 C-Bills
Battle Value: 3.078
Cost per BV: 9.507,8
Weapon Value: 5.857 / 5.857 (Ratio = 1,90 / 1,90)
Damage Factors: SRDmg = 45; MRDmg = 38; LRDmg = 27
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 7/5/5, Overheat: 3
Class: MA; Point Value: 31
Specials: omni

Boecky
08.06.2006, 21:26
Hahaha!! HIER darf ich es ja sagen: SCHWEINEOEDE die Karre :) *g*
Weit jenseits dessen, slebst fuer Clan, was er an BV haben sollte...
Was ich ueberhaupt nit leiden kann ist JJ´s mit erLL und TC. Ausserdem wiederholt der Mech die Heatprobs von der Supernova, was ich bei nem OMNI mit den Moeglichkeiten eines Daishis dann doch etwas schade finde... :)
So, jetzt isses raus..LOL

DarkISI
08.06.2006, 21:55
Der Mech soll ja auch die Probleme der Supernova kopieren. Sowieso ist kein Platz mehr, für zusätzliche Wärmetauscher gewesen ;)

Dirty Harry
08.06.2006, 23:46
Na ja, mehr Wärmetauscher in ein Chassis unterzubringen ist praktisch nicht möglich. Immerhin stehen einem Dire Wolf keine Endostahl oder Ferrofibritelemente im Weg.
Dennoch ist mir die typische Supernovakonstellation einfach zu warm. Das war sie mir schon im Secondliner und das bewahrheitet sich auch beim Omni.
Abgesehen davon frage ich mich, warum es eine ATM6 sein muss, wenn es doch nur um Kurzstreckenverteidigung geht. Alternativ dazu stünden doch zwei KSR6 mit einer Tonne Munition und ein leichter Laser zum Verbrauchen der letzten halben Tonne Freiraum.

DarkISI
08.06.2006, 23:56
Gar kein soo übler Ansatz... bin gar nicht auf die Idee gekommen, deshalb ist es ne ATM geworden ;)

Shadowmaker
10.06.2006, 02:12
Gar nicht mal so schlecht der Daishi, eine ähnliche Config benutze ich bei MW4 Merc, allerdings ohne Jumpjets.
Man sollte allerdings tunlichst auf Alphaschläge verzichten. :D :D

Dirty Harry
10.06.2006, 22:06
Ein Cataphract mit Geschichte... :D


Cataphract (special) CTF-3D-S

Major Wes McBannon von den 8. Syrtis Füsselieren führt einen Cataphract CTF-3D praktisch bereits seit dieses Modell das erste Mal die Produktionsbänder der eroberten Erdwerkfabriken auf Tikonov verlassen hat. Allerdings konnte sich der Major nie mit der davionisierten Variante dieses Mechs anfreunden, insbesondere nicht mit dem Wechsel zu einer AK5/Ultra. Er hielt sie für die im Vergleich zur ursprünglichen PPK denkbar schlechteste Wahl und forderte von seinen Techs einen umfassenden Umbau. Im Rahmen dieses Umbaus kam wieder ein Arm vom CTF-3L an die rechte Schulter, in der nun aber ein weitaus bösere Defiance 1001 ER-PPK saß. Allerdings hatte der Major eine andere Schwachstelle erkannt, die durch die kühlen Autokanonen des -3D einfach übertüncht wurde: Den Abwärmehaushalt. In Verbindung mit dem Umbau hatte er seine Techs dazu aufgefordert moderne Wärmetauscher einzubauen. Nicht nur das die Beschaffung der zu dieser Zeit noch vergleichsweise seltenen Wärmetauscher eine schiere Ewigkeit gedauert hatte, es mussten auch noch den besonderen Platzverhältnissen im Mech Aufmerksamkeit geschuldet werden. Schlussendlich lief es darauf hinaus, dass die Techs den Mech fast bis aufs Grundgerüst strippen mussten um die neuen Wärmetauscher und Waffen einbauen zu können. Im Rahmen dieser Umbauaktionen mussten auch die nach hinten gerichteten Laser in die Torsomitte transplantiert werden um genug Platz für zwei weitere Wärmetauscher zu schaffen. Immerhin ermöglichte dieser radikale Ansatz auch den Ausbau eines nun überflüssigen CASE. Bevor die Techs die Maschine neu panzern konnten, kam der Major ihnen aber auch noch mit einem Satz mittlerer Impulslaser, die er zu sich umlenken konnte. Diese Waffen ersetzten die Inteklaser in den Armen. Damit stand nun einer stärkeren Panzerung des Mechs nichts mehr im Wege und heraus kam ein Cataphract, der eigentlich weder ein -3L noch ein -3D war und doch beiden überlegen zu sein schien.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Cataphract (special) CTF-3D-S
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Earthwerk CTF Standard
Power Plant: 280 General Motors XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Kallon Royalstar Standard
Armament:
1 Defiance 1001 ER PPC
2 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
1 Mydron Excel LB 10-X AC
2 Intek Medium Lasers
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: Tikonov
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting & Tracking System: BlazeFire Sightlock

--------------------------------------------------------
Type/Model: Cataphract (special) CTF-3D-S
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 33
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 26/26

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 Medium Pulse Laser RA 4 1 2,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 LB 10-X AC RT 2 20 8 13,00
(Ammo Locations: 2 LT)
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 31 71 70,00
Crits & Tons Left: 7 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 13.904.754 C-Bills
Battle Value: 1.520
Cost per BV: 9.147,86
Weapon Value: 2.200 / 2.200 (Ratio = 1,45 / 1,45)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 15; LRDmg = 7
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 15


Mit der Zeit kamen jedoch neue Waffensysteme auf und der Major interessierte sich vor allem für die neuen AK10/Ultra, wie sie eine Lieferung der neuen Enforcer III mit sich brachten. Auch wenn der Mann die Neigung zur Ladehemmung für bedenklich hielt, war der schiere Schadensoutput so beeindruckend, dass er abermals über eine Modifizierung seiner Maschine nachdachte. Kurz bevor er davor war, den Panzerschutz zu reduzieren, kamen auch noch mittlere ER-Laser aus Davionproduktion bei den Regimentern an, was McBannon eine ungeahnte Möglichkeit eröffnete. Nach sieben Monaten hatte er die nötigen Genehmigungen und neuen Bauteile um seinen Plan in die Tat umzusetzen - und seine Techniker endgültig in den Wahnsinn zu treiben. Der abermalige Umbau des Cataphract stellte die Techniker vor ungeahnte Schwierigkeiten, hauptsächlich weil die neue Kanone um einiges sperriger war als das alte Gerät. Einer der Wärmetauscher musste daher in die Schulterkupplung des linken Arms transplantiert werden, wo die Kühlmittelleitungen aufgrund der Bewegung mehrfach durchgescheuert oder eingeklemmt wurden. Außerdem war die Struktur des rechten Torsos mit der Feuergewalt der neuen Kanone zeitweise überfordert und zeigte frühzeitig Anzeichen von Materialermüdung. Auch hier musste nachgebessert werden. Aber auch die neuen ER-Laser in den Armen zeigten die Grenzen des Konzepts auf, vor allem der unter der ER-PPK montierte Laser konnte sein Gehäuse bei häufiger Benutzung regelrecht weich kochen. Der hier montierte Wärmetauscher musste als Sonderanfertigung mit einer extrastarken Pumpe versehen werden um die Grenzwerte gerade so zu unterschreiten. Nach diesen spektakulären Problemen mit der Bewaffnung konnte man den Major dazu überreden, wenigstens die wenig genutzten rückwärtigen Laser auf dem uralten Stand zu belassen - eine Argumentation, die auch der McBannon einsah.
Der umgebaute Cataphract wurde gerade noch rechtzeitig fertig, bevor die 8. Syrtis Füsseliere in die Wirren des Bürgerkriegs hineingezogen wurden. Der Major schlug sich während der lang anhaltenden Kämpfe ausgezeichnet, was nicht zuletzt der erstaunlichen Leistungen seines persönlichen Mechs zu verdanken war.
Major Wes McBannon führt die Maschine heute noch, auch wenn er innerhalb der nächsten vier Monate in den lang verdienten Ruhestand verabschiedet wird. Was danach aus seinem Mech wird, ist noch nicht bekannt. Die Einheit würde den kampfstarken Mech natürlich gerne einem Nachfolger übergeben, aber die Techs würden es einheitlich am liebsten sehen, wenn die Maschine mit ihrem Piloten in den Ruhestand verabschiedet würde. Nachdem die Erdwerke Fabriken auf Tikonov in den letzten Wehen des Bürgerkriegs wieder an Haus Liao gefallen ist und die Ersatzteilversorgung für Cataphracte immer mehr zu einem Problem wird, ist die zweite Lösung gar nicht mal mehr so unwahrscheinlich.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Cataphract (special) CTF-3D-S
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Earthwerk CTF Standard
Power Plant: 280 General Motors XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 HildCo Model 12 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Kallon Royalstar Standard
Armament:
1 Defiance 1001 ER PPC
2 BlazeFire Longshot ER Medium Lasers
1 Mydron Excel Ultra Type 10 Ultra AC/10
2 Intek Medium Lasers
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Location: Tikonov
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting & Tracking System: BlazeFire Sightlock

--------------------------------------------------------
Type/Model: Cataphract (special) CTF-3D-S
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL Fusion 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 16 Double [32] 15 6,00
(Heat Sink Loc: 2 LA, 1 RA, 2 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 20/20
L/R Leg: 15 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER PPC RA 15 3 7,00
1 ER Medium Laser RA 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
1 Ultra AC/10 RT 4 20 9 15,00
(Ammo Locations: 2 LT)
2 Medium Lasers CT(R) 6 2 2,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 39 72 70,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 13.836.754 C-Bills
Battle Value: 1.661
Cost per BV: 8.330,38
Weapon Value: 1.915 / 1.915 (Ratio = 1,15 / 1,15)
Damage Factors: SRDmg = 32; MRDmg = 19; LRDmg = 8
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 5/3/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 17

Genyosha
11.06.2006, 03:15
Der Cataphract gefällt mir, beseitig doch mal alles, was mir an den Serienmodellen nie so zugesagt hat.
Netter Fluff!

Dirty Harry
13.06.2006, 00:40
Und noch was aus der Spezialküche...


Projekt Liguster

Projekt Liguster ist der Deckname für einen hochspezialisierten Arenamech auf Solaris VII. Dieser Mech war eine Auftragsarbeit nach einem Kampf zwischen Zellbrigen und Starlight Stable vor großem Publikum. Der Kampf entwickelte sich für den Starlight Stable zu einem absoluten Desaster - und das ausgerechnet in Boreal Reach, der Heimatarena der daviontreuen Spielefreunde. Stallmeister Tran Ky Bo war untröstlich über dieses katastrophale Ergebnis, tobte jedoch innerlich und orderte im Anschluss einen neuen Mech, der es bei einer Revanche den Clannern des Zellbrigen Stall zeigen können sollte.
Der Auftrag ging an New Avalon Technologies, ein kleines Unternehmen im daviontreuen Sektor Black Hills. Obwohl das Unternehmen sich bisher eher mit Sonderausstattung für bestehende Mechs und Umbaumaßnahmen beschäftigt hatte, nahm es die Herausforderung an und stellte in weniger als acht Monaten einen völlig neuen Mech auf die Beine, alles unter dem Tarnnamen Projekt Liguster.

Der neu entstandene BattleMech hatte nur noch wenig gemein mit dem Wolfshund, auf dem er basierte. Für die umfangreiche Ausrüstung, mit der der Mech bestückt wurde, musste der gesamte Torso umgearbeitet werden, so dass die neue Maschine wesentlich wuchtiger aussieht als der schlanke Ursprungsmech. Grund hierfür ist der Einbau eines leistungsfähigeren XL-Reaktors in Verbindung mit einem ganzen Satz Sprungdüsen. Das neu entstandene Gerät beschleunigt wie ein Spector auf bis zu 120 km/h, kann jedoch noch schneller werden, wenn die ebenfalls verbauten Dreifachmyomer auf Temperatur gebracht sind. Wie Spector und Wolfshund ist auch der Liguster fast maximal gepanzert um lange genug gegen einen Clanmech bestehen zu können. Als essentiell sah man jedoch eine Verbesserung der Bewaffnung an. Ein Kernstück dieser Verbesserung war ein variables Zielsuchsystem, mit dem die unglaublichen Fähigkeiten des Clanfeuerleitcomputers weitaus billiger abgebildet werden konnten. Zweiter Schritt war die Auswahl der neuen Bewaffnung. Wie beim Wolfshund entschied man sich für eine Bestückung, die auf jegliche Munition verzichtete. Sie besteht schlussendlich aus nicht weniger als fünf mittleren und drei leichten Lasern. Da man sich jedoch anhand der Aufnahmen jenes ausschlaggebenden Kampfes sicher war, dass einen Clanner nichts schneller ausknocken konnte als Clantech, beschaffte man so viele Clanlaser, wie man auf die Schnelle auftreiben konnte. Schließlich besaß man drei mittlere und drei leichte Clanwaffen auf ER-Basis. Bei weiteren Studien zeigte sich, dass es sogar günstiger war, wenn man die beiden verbliebenen mittleren Laser auf IS-Standard beließ, um die Temperatur der Maschine besser ausbalancieren zu können. Einer der mittleren Clanlaser bildet nun das Kernstück des linken Armmoduls, um das sich die drei leichen Laser zu einem dreieckigen Stern gruppieren. Die beiden verbleibenden Laserpaare wurden jeweils auf die Torsoseiten verteilt. Um den Mech nach wie vor deutlich als Produkt der Inneren Sphäre herauszustellen und ein Maximum an Wirkung aus den dreifachen Myomeren zu ziehen, trägt die rechte Hand eine furchterregende Axt - eine Waffe die mit Unterstützung der besonderen Myomere einen Mechschädel mit einem Schlag zu spalten vermag.

Als die Maschine zwei Monate später das erste Mal gegen einen Kombatanten des Zellbrigen Stalls antrat, wurde sie von den Moderatoren des Kolloseums als modifizierter Wolfshund angekündigt - eine Vermutung, von der auch der Gegner ausgegangen war und seinen Cougar entsprechend umgerüstet hatte. Mit der blitzschnellen und rabiat zuschlagenden Maschine hatte er jedoch nicht gerechnet und auch wenn es ein brutaler Kampf wurde, der auch den neuen Mech den Axtarm und reichlich Panzerung kostete, kam Stallmeister Tran Ky Bo auf seine ersehnte Revanche.
Die Maschine wurde seitdem nur gelegentlich, zumeist bei Gefechten gegen andere hochfrisierte Maschinen oder Clanner eingesetzt. Da der Starlight Stall mit New Avalon Technologies einen Exklusivvertrag abgeschlossen hat, wird das Projekt Liguster ein Einzelstück bleiben - sofern nicht irgendein anderer Stall auf Basis eines anderen Mechs einen vergleichbaren Umbau wagen will oder kann.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Projekt Liguster LGT-3S7
Tech: Mixed Tech / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 35 tons
Chassis: Arc-Royal KH/3 Endo Steel (IS)
Power Plant: 245 Magna XL XL Fusion (IS)
Walking Speed: 75,6 km/h
Maximum Speed: 118,8 [129,6] km/h
Jump Jets: 7 Chilton 365 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 210 meters
Armor Type: Durallex Medium Standard
Armament:
3 ER Medium Lasers (C)
3 ER Small Lasers (C)
2 Diplan M3 Medium Lasers(IS)
Manufacturer: New Avalon Technologies
Location: Solaris VII
Communications System: Lynx-Shur 4.5
Targeting & Tracking System: DLK Type Phased Array Sensor System

--------------------------------------------------------
Type/Model: Projekt Liguster LGT-3S7
Mass: 35 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 58 pts Endo Steel (IS) 14 2,00
(Endo Steel Loc: 4 LA, 4 RA, 1 LT, 4 RT, 1 CT)
Engine: 245 XL Fusion 12 6,00
Walking MP: 7 [8]
Running MP: 11 [12]
Jumping MP: 7
Heat Sinks: 10 Double (IS) [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt.: 5 3,00
Triple Strength Myomer (IS): 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 119 (IS) 0 7,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 11 17
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 8 12/12
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 8 16/16

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Medium Laser (C) LA 5 1 1,00
3 ER Small Lasers (C) LA 6 3 1,50
1 ER Medium Laser (C) RT 5 1 1,00
1 Medium Laser (IS) RT 3 1 1,00
1 ER Medium Laser (C) LT 5 1 1,00
1 Medium Laser (IS) LT 3 1 1,00
1 Variable Range System (HD 1 ,50
1 Hatchet RH 3 3,00
7 Standard Jump Jets: 7 3,50
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 27 78 35,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 7.137.743 C-Bills
Battle Value: 1.641
Cost per BV: 4.349,63
Weapon Value: 1.145 / 1.145 (Ratio = ,70 / ,70)
Damage Factors: SRDmg = 29; MRDmg = 12; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 7J, Armor/Structure: 3/1
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 2
Class: ML; Point Value: 16

Genyosha
20.06.2006, 12:05
Hier mal den von der MFUK herrausgebrachten Thunderbolt von Maeve Wolf.
Ist das Original aus dem Mechforce UK Recordsheetbook One aus den ´90.
Wurde in den ´90 bei unserem BT Treffen in einigen WD Szenarien eingesetzt, die auf dem Roman Wolfsrudeln basierten.
Ist eine Mixtech Version.

Type/Model: Thunderbolt TDR-9W MFUK
Tech: Mixed Tech / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard (C)
Power Plant: 260 Fusion (C)
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 Large Pulse Laser(C)
1 LRM 10 w/ Artemis IV(C)
3 Medium Pulse Lasers(C)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Thunderbolt TDR-9W MFUK
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard (C) 0 6,50
Engine: 260 Fusion 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 10 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 211 (IS) 14 12,00
(Armor Crit Loc: 2 LA, 4 RA, 5 LT, 1 RT, 2 CT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser (C) RA 10 2 6,00
1 LRM 10 w/ Artemis IV (CRT 4 24 4 5,50
(Ammo Locations: 2 RT)
3 Medium Pulse Lasers (C)LT 12 3 6,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 68 64,50
Crits & Tons Left: 10 ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 6.436.761 C-Bills
Battle Value: 2.005
Cost per BV: 3.210,35
Weapon Value: 3.061 / 2.972 (Ratio = 1,53 / 1,48)
Damage Factors: SRDmg = 38; MRDmg = 26; LRDmg = 9
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 6/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 20

Werewolf
10.10.2006, 23:43
gut da das bild nun einige zeit raus ist habe ich nun begonnen background charakter und stats zusammenzubasteln



die story ist noch nichtmal halb fertig die stas auch nicht ich probier noch massiv rum aber hier schon mal n paar ideen


ich will den werewolf as "drastischen" crusader umbau starten und dan von 3030 aufwärts imemr etwas verspätet .. der char sol lja nicht in ner spitzen einheit sein .. aufrüsten


hier mal die so denke ich wie er 3025 bis 3030 aussähe
http://www.coyoteradio.com/albums/Mercs/Werewolftif_copy.sized.gif


nach nem gefecht gegne kurita truppen ziemlich am arsch also bekam er seine neuen beine und die bewaffnung wurde etwas umgestellt

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Werewolf 25 WlF1A
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Custom design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LRM 10s
4 Medium Lasers
1 Large Laser
1 Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Werewolf 25 WlF1A
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 Fusion 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 14 Single 4 4,00
(Heat Sink Loc: 2 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 211 pts Standard 0 13,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 RA 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LRM 10 LA 4 2 5,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Medium Laser CT(R) 3 1 1,00
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 48 65,00
Crits & Tons Left: 30 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.465.323 C-Bills
Battle Value: 1.056
Cost per BV: 5.175,5
Weapon Value: 1.174 / 1.174 (Ratio = 1,11 / 1,11)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 12; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 11
Specials: if



die zweite vari wäre noch crusader ännlicher mit Mgs damit aber leicht reduzierter panzerung .. bei diser vari mal beide meds im CT nahc vorn aber ich denke einer wieder nahc hinten .. binn mir da nicht so sicher

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Werewolf WlF1A
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Custom design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 260 Magna Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 LRM 10s
4 Medium Lasers
2 Machine Guns
1 Large Laser
1 Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Werewolf WlF1A
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 260 Fusion 6 13,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 13 Single 3 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 29
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 10 RA 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Machine Gun RA 0 100 2 1,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 LRM 10 LA 4 2 5,00
1 Large Laser LA 8 2 5,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Machine Gun LA 0 1 ,50
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 29 50 65,00
Crits & Tons Left: 28 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 5.471.098 C-Bills
Battle Value: 1.017
Cost per BV: 5.379,64
Weapon Value: 1.108 / 1.108 (Ratio = 1,09 / 1,09)
Damage Factors: SRDmg = 15; MRDmg = 11; LRDmg = 6
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 10
Specials: if


u BattleMech Technical Readout

Type/Model: Werewolf 50 beginning WlF1A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 325 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 LRM 15s
1 ER Large Laser
4 Medium Lasers
1 Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Werewolf 50 beginning WlF1A
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 325 XL Fusion 12 12,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 211 pts Ferro-Fibrous 14 12,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 RA 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LRM 15 LA 5 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 35 66 65,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.087.672 C-Bills
Battle Value: 1.346
Cost per BV: 10.466,32
Weapon Value: 1.873 / 1.873 (Ratio = 1,39 / 1,39)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 20; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13
Specials: if

r der versuch für den 3054 oder so umbau auf level 2

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Werewolf 50 beginning WlF1A
Tech: Inner Sphere / 3060
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 65 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 325 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
2 LRM 15s
1 ER Large Laser
4 Medium Lasers
1 Small Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Werewolf 50 beginning WlF1A
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Standard 0 6,50
Engine: 325 XL Fusion 12 12,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Double [24] 0 2,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 211 pts Ferro-Fibrous 14 12,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 2 RA, 2 LT, 3 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 32
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 RA 5 16 5 9,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 LRM 15 LA 5 3 7,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
2 Medium Lasers CT 6 2 2,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 35 66 65,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.087.672 C-Bills
Battle Value: 1.346
Cost per BV: 10.466,32
Weapon Value: 1.873 / 1.873 (Ratio = 1,39 / 1,39)
Damage Factors: SRDmg = 20; MRDmg = 20; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 5, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/3/2, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13
Specials: if

hier ebenfalls ein med nahc hinten oder noch die 2 mgs rein als variante ...

Colonel Sören
11.10.2006, 13:21
@were: Hab deinen Thread mal eben verschoben.

Hast da schon nen schicken Mech. ;)

Sun Tzu
11.10.2006, 13:24
Wo hast du das Bild denn her?

Genyosha
11.10.2006, 13:28
Original von Sun Tzu
Wo hast du das Bild denn her?

http://www.battletech.info/forum/thread.php?threadid=3515&sid=

Warcult
19.12.2006, 22:34
*abstaub*
*hust*
Auf dem Thread liegt ja schon richtig staub, da muss mal wieder was gemacht werden.

Turkina Mark Foster

Mark Foster ist ein Hauptmann bei der 10. Lyranisches Garde und ein Veteran des Clan-Krieges und Operation Bulldoge. Während Operation Bulldoge verlor Foster seinen geliebten Victor, der schon von seinem Vater und seiner Großmutter, der inzwischen verstorbenen Generalin Erica Foster, gesteuert wurde. Foster war sehr niedergeschlagen über den Verlust seines Victors, aber dann wurde ihm als neuer Mech eine von den Nebelpardern erbeutete Turkina zugeteilt. Er war überglücklich über den sprungfähigen Assault-Mech und nannte ihn nach seiner Großmutter "Erica". Dann aber während des FedCom-Bürgerkriegs geschah das Unglück. Foster geriet mit seiner Kompanie auf Tikonov in ein übles Gefecht mit der Arkturus-Garde und ging mit einem riesigen Loch im rechten Torso und einem verfetzten rechten Arm zu boden.
Nach der Schlacht stellten die Techs fest das der Clan-XL-Reaktor irrperabel beschädigt war. Aber zum Glück hatten die Techs die Idee
eine geborgene Light-Engine einzubauen um den Mech wieder einsatzbereit zu machen. Allerdings musste Foster seine Bewaffnung ändern, die jetzt unter anderem eine RAC/5 beinhaltet. Als Fernstrecken-Bewaffnung blieben ein Clan-Gaussgeschütz und eine Artemis-IV gestützte LRM-15-Lafette. Für den Nahbereich wurden 4 ER-Medium-Laser der IS installiert. "Erica" nahm auch an der Schlacht um New Avalon teil, und dort leistete sie Mark Foster wieder hervorragende Dienste.

Turkina Mark Foster (Foster)

Mass: 95 tons
Chassis: JF Standard
Power Plant: VOX 285 Light
Cruising Speed: 33 km/h
Maximum Speed: 54 km/h
Jump Jets: JF Standard
Jump Capacity: 90 meters
Armor: JF Standard with CASE
Armament:
1 Omega-12 Coil Gauss Rifle (C)
1 Mydron Tornado Rotary AC/5 (IS)
1 Type XV LRM 15 (C)
4 Defiance Model XII ER Medium Lasers (IS)
Manufacturer: Complex Beta
Primary Factory: Ironhold
Communications System: JF Integrated
Targeting and Tracking System: Series JFIX


Turkina Mark Foster

BV: 2664
Technology Base: - Mixed (Clan Chassis) - Level 3 (Omni-Mech)
Equipment Mass
Internal Structure: 9,5
Engine: 285 Light 12,5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 15(30) - (C) Double 5
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 288 18

Internal Armor
Structure Value
Head 3 9
Center Torso 30 43
Center Torso(rear) 14
R/L Torso 20 30
R/L Torso(rear) 9
R/L Arm 16 32
R/L Leg 20 40

Weapons and Ammo Location Critical Tonnage
(C) [Pod] Gauss Rifle LA 6 12
(C) [Pod] Gauss Rifle Ammo LA 2 2
(IS) [Pod] ER Medium Laser LA 1 1
(IS) [Pod] ER Medium Laser LA 1 1
(C) [Pod] LRM 15 LT 2 3,5
(C) [Pod] LRM 15 Ammo - Artemis IV LT 2 2
Artemis IV LT 1 1
Jump Jet LL 1 2
Jump Jet RL 1 2
(IS) [Pod] Rotary AC/5 Ammo RT 3 3
(IS) [Pod] CASE RT 1 0,5
(IS) [Pod] ER Medium Laser RA 1 1
(IS) [Pod] ER Medium Laser RA 1 1
(IS) [Pod] Rotary AC/5 RA 6 10
Jump Jet CT 1 2

Merten
16.04.2007, 23:18
In der Söldnertruppe um Eric Haynes versammelten sich einige sehr starke Individualisten. Da die Einheit auf Verteidigungen spezialisiert war, war der Todesbote von Tamara Simmons eine Bereicherung für die Einheit. Der Mech ist in der Ganzen Inneren Sphäre dafür bekannt wunderbar auf weite Entfernungen Austeilen zu können, oft reichte alleine das Auftauchen der AWS Silouetthe um einen Gegner sein Vorhaben überdenken zu lassen.
Bekanntermassen ist jedoch de größte Schwäche eines Todesboten seine Unfähigkeit unter 90metern zielgenau zu feuern da die PPK´s dort Probleme generieren.

Tamara Simmons hatte ienen gehässigen Einfall und tauschte Promt eine der drei PPC´s gegen 7 mittlere Laser aus. Für einen Gegner sah dies oft genug so aus als würde sie den Todesboten nur vorsichtig steuern und auf keinen Fall überhitzen wollen. Leichtere Mech hingegen versuchen bekanntlich so schnell und so nah wie irgendmöglich an den Boten heranzukommen, nur um mit erschrecken festzustellen dass der Mech Auf kurze Distanz eine noch gravierendere Feuerkraft entwickeln kann als das Urmodell. Alleine der Einsatz aller Laser und einer PPC, leigt über dem Schadenpotential eines Normalen Todesboten. Es wird auch davon Berichtet dass Tamara bereits einen vollen Alphaschlag auf eine Steiner Banshee abgebenen hat und diese Damit vernichtete.

Als weitere Gemeinheit hat Tamara die Schulter und Armaktivatoren ausbauen lassen (auch wenn es nicht so aussieht) und dem Mech so eine 360° Schussfeld gegeben.

Man kann gespannt sein wie viele Gegner noch auf diesen Todesboten hereinfallen, wenn sie in einer Stadt denken dass der sicherste Platz hinter einem Todesboten ist.






Type/Model: Awesome AWS-Tamara
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Technicron Type G Standard
Power Plant: 240 Pitban Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Durallex Heavy Special Standard
Armament:
2 Kinslaughter PPCs
7 Defiance B3M Medium Lasers
1 Defiance A5L Small Laser
Manufacturer: Technicron Manufacturing
Location: (Unknown)
Communications System: Garret T-19G
Targeting & Tracking System: Dynatec 2780

Type/Model: Awesome AWS-Tamara
Mass: 80 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 240 6 11,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 28 Single 19 18,00
(Heat Sink Loc: 5 RA, 5 LT, 3 RT, 2 CT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA, R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 240 pts Standard 0 15,00
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 30
Center Torso (Rear): 19
L/R Side Torso: 17 24/24
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 13 24/24
L/R Leg: 17 33/33
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 PPC RA 10 3 7,00
3 Medium Lasers LA 9 3 3,00
4 Medium Lasers RT 12 4 4,00
1 PPC LT 10 3 7,00
1 Small Laser HD 1 1 ,50
TOTALS: 42 60 80,00
Crits & Tons Left: 18 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 6.716.250 C-Bills
Battle Value: 1.354

Dirty Harry
20.10.2007, 13:59
Erst mal Staub wischen...


Jägermech JM6-AD

Der Jägermech JM6-AD ist eine Weiterentwicklung auf Basis eines immer wieder modifizierten altehrwürdigen JM6-A, der sich bereits seit mehr als 250 Jahren im Besitz ein und derselben Familie befindet.

Der Jägermech ist in vielerlei Hinsicht eine Kuriosität. Entwickelt wurde er als verbesserter Kampfschütze, doch in seinen wirklichen Leistungen scheint er eher zu wünschen übrig zu lassen. Die vier Kanonen, mit denen er serienmäßig aufwarten kann, liefern zwar ein langanhaltendes, von Wärme kaum beeinträchtiges Unterstützungsfeuer, aber im Vergleich zu einem Kampfschützen litt der Mech schon immer an zwei Punkten: Die Feuerkraft war durch den Einbau der AK2 so weit geschwunden, dass er kaum noch respektiert wurde und die dürre Panzerung in Verbindung mit reichlich Munition sorgte dafür, dass er allzu häufig in einem Feuerball verschwand. Die einzige Variante, die produziert wurde, war speziell gegen Tieffliegerangriffe ausgelegt worden, erwies sich jedoch mit ihren beiden LSR15 als effektiver im bedingten Bodeneinsatz - vorausgesetzt, sie hatte noch Munition. Wahrscheinlich ist aber sogar, dass wegen des konstanten Munitionsmangels die JM-6A sich so frühzeitig aus Gefechten zurückzog, dass sie nur selten wirklich zum Ziel feindlicher Attacken werden konnte und deshalb überproportional häufig überlebten.

Auf diese Eigenschaft setzte die Familie Smythe-Tuttle schon seit mehr als 8 Generationen, die ihren JM6-A 'Ol´Daisy' bislang mit bedingtem Erfolg und viel Glück durch alle Nachfolgekriege gebracht hatte. Als mit der aufkommenden Sternenbundtechnologie die Nachteile des alternden Jägermechs immer deutlicher zu Tage traten, beschloss auch Davis Smythe-Tuttle III. der neuen Technologie eine Chance zu geben. Seine ersten Umbauarbeiten konzentrierten sich auf das neue Panzerungsmaterial und eine weitere Tonne Munition für die LSR, auch wenn er die Materialstärke an Beinen und Rücken dafür noch einmal schwächen musste. Mit diesem Refit konnte der Jägermech nun über mehr als eine halbe Minute länger feuern - was aber auch zur Folge hatte, dass die Maschine immer häufiger Schäden davontrug.
Als Davis die Maschine im September 3049 an seinen Sohn John übergab, zeigte der sich vor allem von der mageren, obwohl besseren Panzerung wenig begeistert - erst recht als ihm im Rahmen einer Piratenjagd ein Magazin durchschossen wurde. Zu seinem Glück hatte er die letzten darin befindlichen Raketen erst wenige Sekunden zuvor in die Werfer befördert und so kostete es den Banditen und nicht ihn das Leben. Dennoch wenig angetan von diesem ungesunden Erlebnis suchte John nach einer Möglichkeit einem weiterern solchen Erlebnis zu entgehen. Seine Lösung war der sehr komplexe Umbau auf Endostahl und CASE-Lager, der einen Gutteil des Familienvermögens verschlang. Dennoch schaffte es der junge Mechkrieger auf diesem Weg, die Überlebenschancen seiner Maschinen drastisch zu erhöhen, da im gleichen Zug die Panzerung kräftig ausgebaut wurde. Mit nun 9 Tonnen Ferrofibrit saß er hinter gut 25% mehr Schutz als seine Vorgänger. Der langwierige Umbau schützte ihn auch davor in den Mahlstrom der Claninvasion gezogen zu werden, an dem sich Daviontruppen ohnehin erst sehr viel später beteiligten.
Dennoch rettete es ihn nicht vor den Wirren des FedCom Bürgerkriegs 10 Jahre später, in dem er an mehreren Schlachten teilnahm, zum Schluss sogar an der Eroberung New Avalons. In diesem Kampf konnte er seinen Brigadegeneral durch eine selbstlose Aktion vor einem konzentrierten Gegenangriff bewahren, wurde dabei aber fürchterlich zusammengeschossen. Den Abschluss bildete eine Detonation des Munitionslagers für die AK, was wegen der Neurorückkopplung bleibende Nervenschäden am hochdekorierten Offizier hinterließ. Als er die Maschine deswegen an seine Tochter Joan Smythe-Tuttle übergab, war sie in einem erbarmungswürdigen Zustand. Allerdings nur so lange, wie Offizielle vom NAIW, Kallon Industries und von hohen Seiten des Militärs nicht ihre Chance gekommen sahen, den Mech noch einmal gründlich umzubauen.

Der JM6-AD, den Joan Smythe-Tuttle nach drei Monaten intensiver Überarbeitung zurückbekam, hatte mit dem ursprünglichen Jägermech nur noch wenig gemeinsam. Was von den bereits vorhandenen Überarbeitungen mitgenommen wurde, war das aufwändige Endostahlskelett mit eingearbeiteten CASE-Munitionslagern. Beides hatte sich als sehr nützlich erwiesen. Der Reaktor hingegen wurde samt der neuen Wärmetauscher von einem auf auf New Avalon zerstörten Kriegsbeil AXM-3S 'gespendet'. Der neue Reaktor war zwar um einiges größer als der ursprüngliche Antrieb, sparte jedoch weiteres Gewicht ein. Aus der Hexenküche der NAIW-Wissenschaftler kam außerdem noch ein brandneues, extraleichtes Gyroskop hinzu (wobei viele vermuten, dass es nur geschah um Feldergebnisse für diese neue Technologie unter erschwerten Umgebungsparametern zu gewinnen). Auch die Bewaffnung wurde umgerüstet und so verfügten die LSR nun erstmals über Artemis IV Feuerleitsysteme. Die drei Tonnen Munition, die der Mech in der Zwischenzeit mit sich führte, wurden als gut und allgemein ausreichend befunden. Die Torsolaser hingegen wurden gegen mittlerweile besser erhältliche ER-Modelle ausgewechselt, die dank der neuen Wärmetauscher auch sinnvoll einzusetzen sind. Ein Knackpunkt der Entwicklung war jedoch die Integration neuer, leichter AK5. Sie sollten vor allem deutlich mehr Leistung bringen als die zuvor verwendeten Kleinkaliberkanonen. Allerdings senkte sich die Einsatzreichweite für diese Bestückung so dramatisch, dass sowohl Joan als auch Techniker von Kallon Industries diesen Wechsel für bedenklich halten. Allgemein gehen alle Parteien davon aus, dass die für die beiden Kanonen mitgeführten drei Tonnen Munition selbst bei Verwendung von Sondermunitionstypen nie wirklich aufgebraucht werden. Ein weiteres Problem ergab sich nach all diesen Umbauten bei der Panzerung, denn mit soviel Material im Rumpf wurde der Platz knapp. Erst das neue leichte Ferrofibrit erlaubte es, den alten Schutzfaktor zu erhalten, bzw. sogar noch einmal zu übertreffen. Das C3-Modul im weiträumigen Kopf war zu erst kein C3, sondern viel mehr ein Telemetriesender, der die noch monatelang neugierigen Wissenschaftler mit Terabytes an Daten versorgte. Der Umbau erfolgte erst als die Testreihen soweit abgeschlossen waren und der fertige Mech an die Familie Smythe-Tuttle in einer feierlichen Zeremonie zurückgegeben wurde.

Kallon plante 'Ol´Daisy' als Technikdemonstrator und Vorserienmodell für einen eigenen überarbeiteten JM-6A zu nutzen und unterstützte das Projekt daher von Anfang an. Der Überfall blakistischer Einheiten so kurz nach dem Ende des Bürgerkriegs traf die Verantwortlichen auf Wernke jedoch ziemlich unvorbereitet. Was nun aus einem neuen JM6-A wird ist ungewiss und so scheint der neue alte JM6-AD vorerst ein Einzelstück im Familienbesitz der Smythe-Tuttles zu bleiben.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Jagermech JM6-AD
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Kallon Type XII Endo Steel
Power Plant: 260 Magna Light Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Kallon Unity Weave w. CASE Light Ferro-Fibrous
Armament:
2 Zeus LRM 15s w/ Artemis IV
2 Mydron Five Light AC/5s
2 Magna Mk VI ER Medium Lasers
1 Kallon Sure-Shot C3-SU C³ Slave Unit
Manufacturer: Kallon Industries
Location: Talon (Wernke system)
Communications System: Garret T-11A
Targeting & Tracking System: Garret D2j

--------------------------------------------------------
Type/Model: Jagermech JM6-AD
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine: 260 Light Fusion 10 10,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
XL Gyro: 6 1,50
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 178 pts Light Ferro-Fibrous 7 10,50
(Armor Crit Loc: 1 LA, 1 RA, 3 LT, 2 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 30
Center Torso (Rear): 7
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 10 15/15
L/R Leg: 15 25/25

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 LRM 15 w/ Artemis IV RA 5 24 7 11,00
(Ammo Locations: 1 LT, 2 RT)
1 Light AC/5 RA 1 60 5 8,00
(Ammo Locations: 2 LT, 1 RT)
1 LRM 15 w/ Artemis IV LA 5 4 8,00
1 Light AC/5 LA 1 2 5,00
1 ER Medium Laser RT 5 1 1,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 C³ Slave Unit HD 0 1 1,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 22 77 65,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 11.467.500 C-Bills
Battle Value 2: 1.503 (old BV = 1.279) (+201 for C³)
Cost per BV2: 7.629,74
Weapon Value: 1.957 / 1.790 (Ratio = 1,30 / 1,19)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 24; LRDmg = 10
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 5/4/2, Overheat: 0
Class: MH; Point Value: 15
Specials: if, c3s

Coldstone
20.10.2007, 14:54
Interessanter Jägermech. Aber ich meine mich zu erinnern das es auch ne LRM Variante gab, die die beiden AK 2er durch Large Laser austauschte, oder trügt mich da mein Gedächnis?

Auf jeden Fall eine schöne Maschine mit viel Flair.

Black Widow
22.10.2007, 18:09
Interessanter Jägermech. Aber ich meine mich zu erinnern das es auch ne LRM Variante gab, die die beiden AK 2er durch Large Laser austauschte, oder trügt mich da mein Gedächnis?

also im alten HH 3025 steht nur der JMS-6A mit den AC2s, einen Jagermech mit LRM und Large Laser gab es glaub ich in einem der alten DOS-MW PC-Spielen.

Tolle Version des alten Jagermechs ;)


Auch vor kurzem entdeckt (sollte öfters mal mein Zimmer entrümpeln) und mal mit HMpPro erstellt, ein Lvl1. Eigenbau.

Der Locust mit dem Namen "Wüstenrose" begann seinen Dienst fast vor 120 Jahren in den Diensten des Haus Steiner. Damals verließ er das Werk als LCT-1V Modell, wurde allerdings im 2985 bei einem Einsatz bei dem auch sein Vorbesitzer getötet wurde, so schwer beschädigt das er außer Dienst gestellt werden musste. So dauerte es bis zum Jahre 3006 wo ein Kompanie der Wolf Dragoner auf diesen Mech aufmerksam wurden, allerdings fehlten dem Locust die ursprüngliche Bewaffnung und auch der Reaktor samt Gyroskop waren ausgebaut. Auf Grund ihrer momentanen schlechten Versorgungslage entschied der Kompanie-Stab den Locust zu überprüfen und mit anderen Erstzteilen wieder herzurichten. Die Techniker der Dragoner verbrachten das Wunder und nach einem halben Monat war der Locust wieder einsatzbereit.

DIe Techniker nutzten allerdings den maroden Zustand des Aufbaus um das Innenleben zu modernsieren und nach ihren Vorstellungen anzu- passen. Der Reaktor wurde durch ein LTV 180 er Reaktor ersetzt un mit einen neuem Gyroskop versehen. Die Elektronik wurde durch modernere Systeme eines zerstörten LCT-1S ausgetauscht. DIe Panzerung besteht aus der bewährten Star SLab/ Standard Panzerung, wobei die Anordnung der Panzerplatten dem Original-Modell gleicht. Der Mittelschwere Laser ist nun ein Defaince B3M Laser, die MGs werden durch 2 leichte Diverse Optics Laser ersetzt. Durch den stärkeren Reaktor erreicht der Locust nun die gleiche Geschwindigkeit wie ein Hermes, was die "Wüstenrose" zu einem besseren Scout machen soll.

Als Piloten wurde die damals 16 Jährige Alissa eingesteilt. Alissa ein Findelkind aus der Steiner Peripherie die wegen ihre impulssiven und agressiven Art eine Odyssee durch verschiedene Steiner-Waisenhäuser machte und bei einem Einsatz von der Dragoner Kommandantur in die Wolf Dragoner Gemeinschaft "adoptiert" wurde. Allerdings erwieß Alissa trotz ihre Fähigkeiten, unfähig einem Mech mit mehr als 35 Tonnen zu steuern. Bei schnellen Mech wie dem Locust zeigt sie allerdings überragende Leistungen und ist selbst vielen Elite Piloten überlegen. bei Langsameren Mechs fällt ihre Leistung weit unter dem Niveau vieler Standard Piloten. Allein diese Tatsache war ausschlaggebend dem umgebauten Locust an Alissa abzugeben.


Type/Model: Locust ¨Wüstenrose¨ LCT-UMB-AU1
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 20 tons
Chassis: Bergan VII Standard
Power Plant: 180 LTV Fusion
Walking Speed: 97,2 km/h
Maximum Speed: 151,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: 1/Star Slab Standard
Armament:
2 Small Lasers
1 Medium Laser
Manufacturer: Bergan Industries
Location: (Unknown)
Communications System: Garret T-10B
Targeting & Tracking System: O/P 911

------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------
Type/Model: Locust ¨Desert Rose¨ LCT-UMB-AU1
Mass: 20 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 33 pts Standard 0 2,00
Engine: 180 Fusion 6 7,00
Walking MP: 9
Running MP: 14
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Single 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 64 pts Standard 0 4,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 8
Center Torso: 6 10
Center Torso (Rear): 2
L/R Side Torso: 5 8/8
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 3 4/4
L/R Leg: 4 8/8

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Small Laser RA 1 1 ,50
1 Small Laser LA 1 1 ,50
1 Medium Laser CT 3 1 1,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 5 33 20,00
Crits & Tons Left: 45 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 1.558.200 C-Bills
Battle Value: 415
Cost per BV: 3.754,7
Weapon Value: 119 / 119 (Ratio = ,29 / ,29)
Damage Factors: SRDmg = 6; MRDmg = 1; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 9, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: 2/1/-, Overheat: 0
Class: ML; Point Value: 4

der Mech und seine Pilotin sind so zeimlich meine ersten Versuche gewesen einen RPG Char mit eigenen Mech zu machen. Damals wusste ich noch nicht so viel über Wolf-Dragoner (und schon gar nichts über die Clans), weswegen über den Hintergrund von Alissa heute noch einige mehr vermuten, ist aber nichts, war nur eine fixe Idee. Wie oben erwähnt habe meine Mappe mit alten BT-Sachen durch gesehen, und diesen alten Versuch des Eigenbau entdeckt und ich damals sogar richtig gerechnet, was die Werte anging.

Genyosha
22.10.2007, 18:20
Das ist man ein schicker Rennwagen.
Gefällt mir. ;)

Nyx
22.10.2007, 18:22
Original von Black Widow
Interessanter Jägermech. Aber ich meine mich zu erinnern das es auch ne LRM Variante gab, die die beiden AK 2er durch Large Laser austauschte, oder trügt mich da mein Gedächnis?

also im alten HH 3025 steht nur der JMS-6A mit den AC2s, einen Jagermech mit LRM und Large Laser gab es glaub ich in einem der alten DOS-MW PC-Spielen.
Zumindest auf '25 kenne ich nur noch den JM6-A JagerMech, der die 5er ACs durch LRM15er ersetzt (neue Bewaffnung: 2x LRM15, AC/2, 2x M-Laser... der kann schon "Aua" machen...

Greetings,
Nyx

Dirty Harry
23.10.2007, 11:35
@Black Widow:
Schöner, klassischer Umbau. Hat Esprit und dürfte auch nicht zu unterschätzen sein.

@Nyx:
Schön, dass du das mittlerweile ebenfalls erkannt hast. :rolleyes:

Black Widow
03.03.2009, 02:11
Mechkriegerin Alissa ist eine Kriegswaise aus frühen Jahren der CLan-Invasion, die von den Wolf-Dragonern adoptiert wurde. Damals noch ohne Namen wurde sie ihr der Name einer verstorbenen Dragoner-Pilotin gegeben. Mit 18 Jahren wurde sie zu der ersten Kompanie des Gamma Regiments versetzt. Beim Angriff auf Outreach war sie mit ihrem Shogun C auf Fronturlaub. Bevor Alissa jedoch einen Gegenschlag starten konnte, wurde ihr Shogun von der Druckwelle einer taktischen Bombe getroffen. Alissa überlebte den Angriff und konnte durch einen Trupp der Kell Hounds gerettet werden. Im Cockpit war sie zwar von den Auswirkungen der Explosion geschützt, doch ein Cockpitbrand verursachte schwere Verletzungen auf der linken Körperseite der jungen Pilotin.
Es dauerte mehrere Monate bis sie wieder genesen war und fast ein Jahr bis sie einen Battlemech wieder steuern konnte. Aus der jungen immer fröhlichen Pilotin ist inzwischen eine kaltblütige und sarkastische Kriegerin geworden. Am Auffälligsten ist an der jungen Frau ihre schwarze Tätowierung die von ihrem linken Oberschenkel über den Rücken bis auf ihre linke Gesichtshälfte reicht um ihre Narben zu bedecken.
Inzwischen konnte man ihren Shogun mit Hilfe der Exil-Wölfe wieder instandsetzen. Dies war allerdings schon ein viertel Jahr der Fall bevor Alissa wieder einsatzfähig war. Durch den Bedarf an Battlemechs durch den WoB Jihad machte die Führung der Kell Hounds einen Handel mit der Pilotin, sie überließ den Kell Hounds ihren mit Clantechnologie ausgestatten Mech und nach ihrer Genesung würden die Kell Hounds ihr einen vergleichbaren Mech zuteilen. Die junge Pilotin akzeptierte.
Im Jahre 3072 wurde ihr von den Kell Hounds, aus Mangel an Mechs mit Clantech., ihr ein Zeus X mit experimenteller Technologie zugeteilt. Dieses Modell ist ein Schwestermodell des Zeus den Stacy Church, er verfügt auch über das Blue Shield Partikel-Dämpfer System von dem NAIS. Zudem ist ein Supercharger eingebaut, um den Mech auf über 80 Km/h zubringen. Als Bewaffnung ist eine gewaltige LB-X AC20 im linken Arm und einer modernen Heavy-PPC aus dem Draconis Kombinat im rechten Arm. Unterstützt wird die Autokanone mit drei Tonnen Munition und drei Mittelschweren ER-Lasern. Leider können durch das Gewicht der experimentellen Ausstattung kaum Wärmetauscher montiert werden. Sodass nur die schwere PPK oder die Autokanone mit Lasern eingesetzt werden können. Mit ihrem neuen Mech ist sie bereit in den Frontdienst anzutreten, obwohl die Wissenschaftler des NAIS nicht gerade froh sind von der Zuteilung der eigenwiligen Pilotin.


Type/Model: Zeus X ¨Alissa II¨ ZEU-X
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 80 tons
Chassis: Chariot Type III Standard
Power Plant: 320 Pitban Light Fusion with Supercharger
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 [86,4] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Glasgow Limited Primo w. CASE Ferro-Fibrous
Armament:
1 Heavy PPC*
1 LB 20-X AC
3 ER Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
Location: Hesperus II
Communications System: TharHes Calliope ZE-2
Targeting & Tracking System: TharHes Ares-7


--------------------------------------------------------
Type/Model: Zeus X ¨Alissa II¨ ZEU-X
Mass: 80 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 122 pts Standard 0 8,00
Engine: 320 Light Fusion 10 17,00
Engine Supercharger: (CT) 1 2,00
Walking MP: 4
Running MP: 6 [8]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 206 pts Ferro-Fibrous 14 11,50
(Armor Crit Loc: 4 RA, 1 LT, 7 RT, 1 LL, 1 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 25 31
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 17 21/21
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 13 22/22
L/R Leg: 17 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Heavy PPC* RA 15 4 10,00
1 LB 20-X AC LA 6 15 14 17,00
(Ammo Locations: 3 LT)
2 ER Medium Lasers RT 10 2 2,00
1 ER Medium Laser LT 5 1 1,00
1 Blue Shield Project (UB) 8 3,00
CASE Equipment: LT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 36 78 80,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 22.766.400 C-Bills
Battle Value 2: 2.230 (old BV = 1.793)
Cost per BV2: 10.209,15
Weapon Value: 1.781 / 1.781 (Ratio = ,80 / ,80)
Damage Factors: SRDmg = 27; MRDmg = 14; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 5/5
Damage PB/M/L: 4/3/1, Overheat: 2
Class: MA; Point Value: 22

Coldstone
03.03.2009, 17:36
Hmm. Eine interessante Maschine. Auch wenn ich die IS LBX 20 nicht so gerne sehe (weil sie mit 11 Zeilen so gross ist, das sie nicht in den Arm allein passt). Ich hätte wohl eine Standard AC 20 eingesetzt. AP oder Precision Mun ist auch nett und der eine Punkt Hitzeunterschied macht den Braten imo nicht fett. Dadurch passt die AC komplett in einen Arm und kann theoretisch, sofern man die Unterarm und Handaktivatoren entfernt die Arme flippen kann.

Black Widow
03.03.2009, 20:32
Das Größenproblem ist indem Fall egal, weil durch das Blue Shield System eine Zeile im Arm ist und die normale AC20 auch nicht komplett in dem Arm passt. Bevor ich die Idee hatte, ein Gegenstück zu "Stacy Church" Zeus daraus zumachen.

Striker
04.03.2009, 18:07
was macht denn das Blue Shield System?

Coldstone
04.03.2009, 18:34
Das Blueshield ist ein Partikelfelddämpfer. Im Prinzip dieselbe Technologie die auch in der Steiner Arena zum Einsatz kommt um die Zuschauer zu schützen. Wiegt 3 Tonnen und verbraucht in jeder Zone eine Zeile.

Das ganze System habliert den Schaden durch jeglichen PPK Beschuss.

Ghostcat
05.03.2009, 11:59
Das ist eine Monster sagt der alte Mann zum dem kleine Jungen,der mit grossen Augen auf den Clan Mechs schaute und sich dacht er mal in so einen Monster sitz möchte . 15 Jahre später sitz er so eine Monster es war der Daishi II DH2-OX der Chaos Corp.


Type/Model: Daishi II DH2-OX
Tech: Mixed Tech / 3058
Config: Biped OmniMech
Rules: Level 3, Modified design

Mass: 100 tons
Chassis: Standard (C)
Power Plant: 300 XL Fusion (C)
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 Gauss Rifles(C)
2 Heavy Medium Lasers(C)
2 Streak LRM 10s(C)
2 C³ Master Computers (IS)
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------
Type/Model: Daishi II DH2-OX
Mass: 100 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 152 pts Standard (C) 0 10,00
Engine: 300 XL Fusion 10 9,50
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double (C) [30] 6 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT, 1 LL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 304 (C) 0 19,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 31 45
Center Torso (Rear): 16
L/R Side Torso: 21 32/32
L/R Side Torso (Rear): 10/10
L/R Arm: 17 34/34
L/R Leg: 21 41/41

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Gauss Rifle (C) RA 1 16 8 14,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
1 Heavy Medium Laser (C)RA 7 2 1,00
1 Gauss Rifle (C) LA 1 6 12,00
1 Heavy Medium Laser (C)LA 7 2 1,00
1 Streak LRM 10 (C) RT 4 24 4 7,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 C³ Master Computer (IS)RT 0 5 5,00
1 Streak LRM 10 (C) LT 4 2 5,00
1 C³ Master Computer (IS)LT 0 5 5,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 71 99,50
Crits & Tons Left: 7 ,50

Calculated Factors:
Total Cost: 36.425.000 C-Bills
Battle Value 2: 2.539 (old BV = 2.317)
Cost per BV2: 14.346,2
Weapon Value: 4.590 / 3.937 (Ratio = 1,81 / 1,55)
Damage Factors: SRDmg = 58; MRDmg = 38; LRDmg = 22
BattleForce2: MP: 3, Armor/Structure: 8/6
Damage PB/M/L: 8/6/4, Overheat: 0
Class: MA; Point Value: 25
Specials: omni, c3m, c3m
file:///H:/MADCAT%20TEXTE/CHAOS%20CORP/Mechsbilder%20der%20Chaos%20Corp/Dash%27s%20H%C3%B6llenmagier/DH2-OA.jpg


off : das ist 2 versuch gewessen... (-OA ist Level 2 -OX ist Level 3 Version)

Dirty Harry
05.03.2009, 14:44
Ich hab auch mal wieder einen. Frei nach dem Motto: das lange Leben eines Mechs.

Hermes II ‚Ray’

Der Hermes II mit der Kennung IBU-HE-233-IV ist einer der ältesten Hermes II, die noch existieren. Ausgeliefert wurde er 2818 an die 4.Brigade der Oriente Füsseliere, wo er lange Jahre seinen Dienst verrichtete, bevor er 2947 an ein verdientes Mitglied der Füsseliere als privater Mech verliehen wurde. Eine seltene Geste – aber auch eine mit Hintergedanken. Nach über 100 Jahren im Einsatz hatte die Maschine ihre besten Tage bereits lange hinter sich und die Ersatzteilversorgung wurde immer schwieriger, selbst wenn die Liga Freie Welten weiterhin die einzige Nation war, die diesen Mech nachbauen konnte. Ein konstantes Sorgenkind wurde die Kanone, die zwar nicht mehr dem Erstserienmodell mit seiner lausigen Beschussempfindlichkeit glich, wohl aber über die lange Zeit ihre eigenen Zicken und Mätzchen entwickelt hatte. Andrejew Somjetzki, der neue Pilot wusste um diese Macke und bemühte sich lange Zeit (eigentlich seit er den Mech zugesprochen bekommen hatte) um eine Alternative für die meist zum unpassendsten Zeitpunkt ausfallende Kanone. Seine Wahl fiel dabei auf eine PPK, die bei ähnlicher Reichweite den doppelten Schaden ins Ziel bringen konnte. Allerdings war die Beschaffung von PPKs im Marikraum und gerade zu dieser Zeit eine einzige Hölle. Die beschaffte Partikelkanone stammte aus draconischer Produktion und kam über dunkle Kanäle in die Liga, die einem offiziellen Mitglied der LFW-Truppen wahrscheinlich nicht offen gestanden hätten. Die Umrüstung auf eine Energiewaffe befreite den pensionierten (nun aber als freiberuflicher Mechkrieger tätigen) Force Commander zwar von der zusätzlichen Last, sich um Munition kümmern zu müssen, brachte die Wärmetauscher jedoch hart an den Rand eines Zusammenbruchs. Zwei weitere wurden in die Beine installiert, was den Flügeln an den Hacken des Mechs eine unverwechselbare Form verlieh. Somjetzki hätte zwar lieber noch in zusätzliche Panzerung investiert, fuhr jedoch mit diesem Umbau lange Zeit gut genug. Vor allem die strahlende Eigenschaft dieser Maschine brachte ihr alsbald den Namen 'Ray' ein.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hermes II HER-2S-S
Tech: Inner Sphere / 3025
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Irian Chassis Class 40 Standard
Power Plant: 240 Hermes Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Riese-456 Standard
Armament:
1 Diverse Optics Type 18 Medium Laser
1 Olympian Flamer
1 Lord’s Light PPC
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
Location: Irian
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting & Tracking System: Wasat Aggressor

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hermes II HER-2S-S
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Standard 0 4,00
Engine: 240 Fusion 6 11,50
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 12 Single 3 2,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 LL, 1 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 120 pts Standard 0 7,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 17
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 14/14

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Flamer LA 3 1 1,00
1 PPC RT 10 3 7,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 38 40,00
Crits & Tons Left: 40 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.269.980 C-Bills
Battle Value 2: 949 (old BV = 741)
Cost per BV2: 3.445,71
Weapon Value: 532 / 532 (Ratio = ,56 / ,56)
Damage Factors: SRDmg = 11; MRDmg = 7; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 2/1/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 10


Meist im Auftrag kleinerer Unternehmen und zumeist an den Grenzen der LFW zum Raum der Marianischen Hegemonie eingesetzt erlebte der modifizierte Hermes II bewegte Zeiten, konnte sich aber dank Munitionsunabhängigkeit und ordentlicher Beweglichkeit die meiste Zeit aus dem schlimmsten Ärger heraushalten. Drei Generationen später erschien es jedoch, als würde das alleine nicht ausreichen um die Maschine auch weiterhin fit zu halten. Die Großenkelin Andrejew Somjetzkis, Katarina Waretzwa, setzte als Gegenleistung für einen 20-Jahres-Kontrakt bei den 5. Oriente Husaren eine gründliche Überarbeitung ihrer Maschine voraus. Ein Zeitsoldatenkontrakt, der seltsamerweise sogar zustande kam. Über die Jahre bekam der alte Hermes II durch diesen Deal einiges an wiederentdeckter Sternenbundtechnologie zugesteckt. Das meiste davon kam jedoch erst, als die Husaren in einen schwerwiegenden Zwischenfall mit der III. Legio Limitanei verwickelt wurden, aus dem nur knapp die Hälfte der Mannen zurückkam. Vom Hermes war dabei kaum mehr als ein Gerippe übrig geblieben, das aber auf wundersame Weise ausgerechnet die rare PPK schützend umgab. In der Folge wurde vor allem der Antrieb deutlich umgebaut. Zum alten Reaktor kamen neue Wärmetauscher, die vor allem den Einsatz der hitzigen PPK deutlich erleichtern sollten, aber auch Gewicht einsparten, das anderweitig benötigt wurde. Genutzt wurde es, um die Maschine mit einem MASC-System aufzurüsten um ihr endlich jene Geschwindigkeiten zu ermöglichen, die man lange beim großen Hermes vermisst hatte. Abgeschlossen wurden die Arbeiten durch Integration von Ferrofibritpanzerung, was der Maschine einen nie da gewesenen Panzerschutz zugestand. Der überarbeitete Hermes II tat bis 3068 gute Dienste im Rahmen der Husaren.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hermes II HER-2S-S II
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Irian Chassis Class 40 Standard
Power Plant: 240 Hermes Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 [129,6] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Riese-456 Ferro-Fibrous
Armament:
1 Diverse Optics Type 18 Medium Laser
1 Olympian Flamer
1 Lord's Light PPC
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
Location: Irian
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting & Tracking System: Wasat Aggressor

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hermes II HER-2S-S II
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Standard 0 4,00
Engine: 240 Fusion 6 11,50
Walking MP: 6
Running MP: 9 [12]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
MASC: 2 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA+H 15 ,00
Armor Factor: 134 pts Ferro-Fibrous 14 7,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 5
L/R Side Torso: 10 15/15
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 6 12/12
L/R Leg: 10 20/20

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 Flamer LA 3 1 1,00
1 PPC RT 10 3 7,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 16 54 40,00
Crits & Tons Left: 24 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 4.125.380 C-Bills
Battle Value 2: 1.075 (old BV = 944)
Cost per BV2: 3.837,56
Weapon Value: 774 / 774 (Ratio = ,72 / ,72)
Damage Factors: SRDmg = 13; MRDmg = 7; LRDmg = 2
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 2/2/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 11


3069 traf es die Husaren besonders hart als Word of Blake Agenten zuerst die Einheit unterwanderten und dann fast die gesamte Mannschaft in einem schnellen und gezielten Terrorangriff vernichteten, bevor die ihre Maschinen bemannen konnten. WoB erbeutete die jungfräulichen Maschinen und transportierte sie ab, bevor jemand genaueres aussagen konnte. Die Tat wurde einer Piratentruppe in die Schuhe geschoben, die entweder ohnehin für WoB arbeitet oder nur auf dem Papier existierte.
Der modifizierte Hermes II war zwar auch für die Techniker von Word of Blake eine interessante Maschine, aber sie passte so überhaupt nicht in die technoverliebte Reihe der Blakisten. Die Antwort war ein erneuter Extremumbau, um die Maschine nun in eine WoB-Division integrieren zu können. Hierbei blieb praktisch kein Stein mehr auf dem anderen, nicht einmal beim Chassis. Die neue Maschine wurde auf ein Endostahlskelett aufgesetzt und lediglich der alte Reaktor mit den überarbeiteten Wärmetauschern übernommen. Allerdings wurde nicht mal das MASC-System reintegriert; es wurde in diesem Fall durch Dreifachmyomere ersetzt. Das Gyroskop wurde gegen ein Leichtgewichtsmodell ausgetauscht, genauso wie das Cockpit, das verkleinert werden musste, um ein C3i-Modul aufnehmen zu können (was die neuen, größeren Antennenflügel am Kopf der Maschine erklärt). Die Ferrofibritpanzerung wurde zwar beibehalten, aber geringfügig erleichtert um weitere Tonnage für Einsatzausrüstung zu gewinnen. Hierzu zählte vor allem die Installation eines halbmodularen ECM-Störsender, der jedoch auch einsatzbedingt in weniger als einer Stunde gegen eine Beaglesonde ersetzt werden kann. Die Bewaffnung wurde ebenfalls noch einmal modifiziert und so kommt in dieser Variante erstmals eine ER-PPK zum Einsatz, auf die die Wobbies anscheinend eher zurückgreifen können als die Marikleute. Auch der bisher übliche mittlere Laser wurde gegen einen mittleren Pulser ersetzt, der zudem in den Torso wanderte. Anstelle des Unterarmlasers und der Hand sitzt dort nun ein doppeltes Rohr, das zu zwei leichten Pulslasern gehört. In Verbindung mit dem Flammenwerfer am anderen Arm (der einzigen Waffe, die noch von der uralten Bewaffnung übrig geblieben ist) bietet dieses Sortiment vor allem eine wirksame Zusammenstellung gegen Infanterie, aber auch gegen Mechrücken.
Wer diesen Extremumbau steuert, ist nicht bekannt, aber es gilt als sicher, dass es nicht Katerina Waretzwa ist, deren genetische Spuren an einigen Knochensplittern auf Sierra gefunden wurden.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hermes II HER-2S-S III
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 40 tons
Chassis: Irian Chassis Class 40 Endo Steel
Power Plant: 240 Hermes Fusion
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 [118,8] km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Riese-456 Ferro-Fibrous
Armament:
2 Diverse Optics Type 10P Small Pulse Lasers
1 Olympian Flamer
1 Fusigon Longtooth ER PPC
1 Guardian Interface Model 2B Guardian ECM
1 Diverse Optics Type 20P Medium Pulse Laser
1 Improved C³ CPU
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
Location: Irian
Communications System: Irian E.A.R.
Targeting & Tracking System: Wasat Aggressor

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hermes II HER-2S-S III
Mass: 40 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 67 pts Endo Steel 14 2,00
(Endo Steel Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 240 Fusion 6 11,50
Walking MP: 6 [7]
Running MP: 9 [11]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10 Double [20] 3 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT)
XL Gyro: 6 1,50
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA+LA R: Sh+UA+LA 14 ,00
Armor Factor: 125 pts Ferro-Fibrous 14 7,00
(Armor Crit Loc: 4 LA, 3 RA, 2 LT, 5 RT)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 12 16
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 10 14/14
L/R Side Torso (Rear): 4/4
L/R Arm: 6 11/11
L/R Leg: 10 18/18

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Small Pulse Lasers RA 4 2 2,00
1 Flamer LA 3 1 1,00
1 ER PPC RT 15 3 7,00
1 Guardian ECM LT 0 2 1,50
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Improved C³ CPU HD 0 2 2,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 78 40,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.108.900 C-Bills
Battle Value 2: 1.225 (old BV = 955) (+107 for C³)
Cost per BV2: 4.986,86
Weapon Value: 661 / 661 (Ratio = ,54 / ,54)
Damage Factors: SRDmg = 16; MRDmg = 7; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 6, Armor/Structure: 3/3
Damage PB/M/L: 3/1/1, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 12
Specials: ecm, c3i

Ghostcat
05.03.2009, 17:05
Super Idee das eine Mechtyp alle 3 Level erlebt..in seinem Mechleben...

auch die Hintergrund storys sind gut gewählt....


Gruss Ghostcat
:)

Dirty Harry
21.07.2009, 21:47
John Fellons 'Exitman'

Der Exitman ist ein extremer Umbau eines auf Solaris zerstörten Axmans. John Fellon, ein ambitionierter Mechkrieger mit Ausbildung in der Liga Freie Welten und anschließendem Dienst an der Peripheriegrenze, schaffte es innerhalb weniger Jahre mit Im- und Exportgeschäften von seinen Stationierungswelten genug Geld zu scheffeln um sich nach der vorgeschriebenen Dienstzeit vom nervigen Militärdienst abzusetzen. Manche behaupten, es geschah auch, um dem Fiskus der LFW zu entgehen, dem er nach gleichen Quellen ungefähr sein derzeitiges Vermögen an Einkommenssteuer schuldet.
Fellon, der sich noch lange nicht am Ende der Fahnenstange gesehen hat, entschied sich, nach Solaris zu gehen und dort ein neues Leben zu beginnen - natürlich als ruhmreicher Gladiator. Dass das nicht ganz so einfach ist, wie es diverse Trivids vormachten, erkannte Fellon ziemlich schnell. Speziell die Akzeptanz in einem renommierten Stall blieb ihm verwehrt und ohne einen großen Stall im Hintergrund fiel es verdammt schwer, eine Lizenz für die großen Arenen zu bekommen. Aber er musste sogar feststellen, dass es schwer fallen konnte, eine Lizenz für die regionalen Arenen zu erhalten - erst recht, wenn man noch nicht mal mit einem eigenen Mech anreist.
John Fellon war nach seinem bisherigen Dienst und häufigem Einsatz gegen bastelwütige Piraten der Ansicht, dass - wenn er schon einen Mech brauchte - er sich wenigstens einen nach seinen Bedürfnissen schneidern könne. Das nötige Geld hatte er. Das nötige Verhandlungsgeschick ebenfalls.
Was also fehlte, war eine Ausgangsbasis und die fand er in einem ziemlich zerpflückten Axman. Der Axman, auf Solaris durchaus ein Liebling in steinerdominierten Arenen, fiel in letzter Zeit immer mehr in der Gunst des Publikums, denn seine geringe Anpassung an die Bedürfnisse in Solaris hatte dazu geführt, dass die neuen, immer weiter hochgezüchteten Spezialmechs ihm immer schneller den Rang abliefen. Die geringe Anpassung an die wirklichen Bedürfnisse hatte in diesem speziellen Fall dazu geführt, dass vom ehemals stolzen Mech nur noch eine Seite übrig war - zum Glück die mit der Axt am Arm.
John Fellon entschloss sich dazu, den Mech völlig umzubauen um auf die seiner Ansicht geänderten Anforderungen zu reagieren. Die Änderungen begannen am Rahmen, der nun auf Endostahl umgebaut wurde. Eine der wichtigsten Änderungen war jedoch der Reaktor, denn die schwache Antriebsleistung hatte John Fellon schon früh als die größte Schwäche der Maschine angesehen. Nun verbaute er daher den 350 XL-Reaktor aus einem zusammengeschossenen Hercules um dem Axman endlich die Sporen zu geben. Eine fünfte Düse wanderte in die Torsomitte und brachte die Sprungleistung auf Trab. Was bisher jedoch auf Unverständnis gestoßen war, war das Fehlen von Dreifachmyomeren und es kostete Fellon nicht nur Zeit, sondern auch einiges an Geld um endlich an diese Dinger heranzukommen. Allerdings ist die resultierende Wirkung verheerend. Die Panzerung wurde anschließend mit Standardmaterial aufgebaut, was aber nicht nur Spielraum beim Aufbau, sondern auch bei der Materialstärke zuließ. Das Ergebnis ist nun über alle Zweifel erhaben. Unterstützung gibt es noch von einem zusätzlichen AMS, dessen eine Tonne Munition die letzte Gefährdung im Mech ist. Die Hauptwaffe des Axmans, seine AK20 musste wegen des schwereren Reaktors gehen. Geblieben sind hingegen die vielen Laser und so ist der schwere Pulser nun die Hauptwaffe geworden. Unterstützung gibt es durch ein sehr breit gefächertes Sortiment an Kurzstreckenwaffen, in der Hoffnung, dass der Gegner lange genug genau dort bleibt, um sie ihm zu verpassen - möglichst inklusive der großen Axt, die als einziges Objekt erhalten geblieben ist.
John Fellons aus diesem Umbau entstandener Exitman ist ein extremer Kurzstreckenkämpfer, der sich eigentlich ausschließlich in engen Arenen wohl fühlt. Fellon weigert sich aus gutem Grund im Davion-Eispalast anzutreten und meidet auch den Pool oder andere, für seinen Mech zu offene Arenen.
Dass er sich diese Kämpfe weitgehend aussuchen kann, liegt an seiner Mitgliedschaft bei der Renegades Cooperative, der er lediglich beitrat um endlich an die nötigen Arenalizenzen zu gelangen (eigentlich könnte er alleine die gesamte Kooperative kaufen...). Für die Renegades hat er mittlerweile etliche Kämpfe bestritten und vor allem in direkten Konfrontationen mit anderen Nahkampfspezialisten wie dem Spatha oder dem Hachiwara hat er sich gut geschlagen und bühnenreife Shows abgeliefert. John Fellon ist weiterhin aktiver Mechkrieger und sein Exitman erfährt zunehmende Popularität unter den Liebhabern von Underdogs.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Exitman XTM-3N
Tech: Inner Sphere / 3067
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 65 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 325 VOX XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 [97,2] km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Large Pulse Laser
1 ER Small Laser
3 Medium Pulse Lasers
2 Small Pulse Lasers
1 Guardian ECM
1 Anti-Missile System
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Exitman XTM-3N
Mass: 65 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 104 pts Endo Steel 14 3,50
(Endo Steel Loc: 6 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL)
Engine: 325 XL Fusion 12 12,00
Walking MP: 5 [6]
Running MP: 8 [9]
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Triple Strength Myomer: 6 ,00
Actuators: L: Sh+UA R: Sh+UA+LA+H 14 ,00
Armor Factor: 208 pts Standard 0 13,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 31
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 21/21
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 10 20/20
L/R Leg: 15 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Large Pulse Laser LA 10 2 7,00
1 ER Small Laser LA 2 1 ,50
1 Medium Pulse Laser RT 4 1 2,00
1 Small Pulse Laser RT 2 1 1,00
1 Guardian ECM RT 0 2 1,50
1 Medium Pulse Laser LT 4 1 2,00
1 Small Pulse Laser LT 2 1 1,00
1 Anti-Missile System LT 1 12 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
1 Flamer HD 3 1 1,00
1 Hatchet RH 5 5,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 32 78 65,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.958.854 C-Bills
Battle Value 2: 1.698 (old BV = 1.274)
Cost per BV2: 9.398,62
Weapon Value: 1.029 / 1.029 (Ratio = ,61 / ,61)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 3; LRDmg = 0
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/2/-, Overheat: 3
Class: MH; Point Value: 17
Specials: ecm

Coldstone
21.07.2009, 22:08
So hätte der AXM schon eher aussehen sollen. Endlich von den absolut unsinnigen 4/6/4 weg.
Mit nur so wenig Speed ist die Axt einfach nur totes Gewicht imo.Ausser vieleicht wirklich im Stadtkampf.

Nekekami
11.08.2009, 22:06
Simon Phoenix 'Stampfer'
Ein altes Schlachtross, diese Beschreibung trifft sowohl auf den Piloten als auch auf den Mech zu. Überlebender erst der Clan Invasion und dann des Krieges gegen den Clan Nebelparder war er einer derer, die auf Diana ihren Mann standen und dies auch anhand zahlreicher Narben beweisen können.
Verwundet und aus seinem Alterwürdigen Stalker STK-5M geschossen beim Versuch ein Feldlazarett vor einem Parder-Gegenangriff zu schützen wurde sein Mech als einer der vielen die geborgen werden konnten mit geborgener Clan-Tech repariert. Da er verwundet worden war bat Simon auch gleich um ein paar Änderungen. Nichts wirklich großes. Im Prinzip blieb es sein alter Stalker STK-5M. Aber Die Narc war ihm schon immer ein Dorn im Auge gewesen, speziell mit der Munition in den Beinen. Generell wurde der Mech komplett neu aufgebaut, was die Bewaffnung anging, da er in seinem letzten gefecht ziemlich übel zusammengeschossen worden war. Alle noch vorhandenen Waffen wurden gegen Clan-Modelle desselben Typs ausgetauscht und die NARC samt Munition komplett entfernt. Der freiwerdende Raum wurde für mehr Doppelwärmetauscher und Panzerung, sowie einen Ziel-Computer und ein MASC-System verwendet, um dem Stalker seine Schwächen zu nehmen. Als letzte Änderung wurden die LSR und die KSR samt Munition vertauscht. Also die LSR aus den Armen in die Torsoseiten und die KSR in die Arme. Somit kann das komplette Kurzstrecken-Arsenal nach hinten gekippt werden, falls es mal wieder ein Gegner schaffen sollte sich dort hin zu bewegen.


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Stalker STK-5M IIC
Tech: Inner Sphere / 3050
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 85 tons
Chassis: Standard
Power Plant: Magna 255 Fusion
Walking Speed: 32,4,0 km/h
Maximum Speed: 56,4 [64,2]
Jump Jets: None
Jump Capacity: None
Armor Type: Standard
Armament:
1 ER Large Laser
4 ER Medium Laser
2 LRM10
2 SRM6
1 Targetting Computer
1 MASC
Manufacturer: Irian BattleMechs Unlimited
Location: Shiro III
Communications System: IRIAN E.A.R.
Targeting & Tracking System: Wasat Aggressor

--------------------------------------------------------
Type/Model: Stalker STK-5M IIC
Mass: 85 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: Standard (130 pts) 0 8,50
Engine: 255 Strand Fusion 6 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5 [6]
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 24 Double [48] 0 ,00
Gyro: Standard 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Standard Myomer: 0 ,00
Actuators: L:Sh+UA R:Sh+UA 12 ,00
Armor Factor: 263 pts Standard 0 16,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 27 40
Center Torso (Rear): 14
L/R Side Torso: 18/18 27/36
L/R Side Torso (Rear): 9/9
L/R Arm: 14 28/28
L/R Leg: 18 36/36

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser CT 12 1 4,00
2 ER Medium Laser LA 10 2 2,00
1 SRM 6 LA 4 1 1,50
(Ammo Locations: 1LA)
1 LRM 10 LT 4 5 6,50
(Ammo Locations: 2LT)
2 ER Medium Laser RA 10 2 2,00
1 SRM 6 RA 4 1 1,50
(Ammo Locations: 1RA)
1 LRM 10 RT 4 5 6,50
(Ammo Locations: 2RT)
1 MASC RT 3 4,00
1 Targeting Computer 2 8,00
--------------------------------------------------------
TOTALS: 48 85,00
Crits & Tons Left: 3 0,00

BATTLE VALUE CALCULATION FOR Stalker IIC STK-5M IIC
VALIDATED Design

DEFENSIVE BATTLE RATING CALCULATION:
Total Armor Factor x 2 263 x 2 = 526
Total Internal Structure Points x 1,5 130 x 1,5 = 195
Total 'Mech Tonnage 85
Total BV of all Defensive Equipment 0
--------
806

(Max. potential Heat Points - Heat Sink Capacity) x 5 (50 - 4 x 5 = 10
--------------------
10

806
-10
----------
At a full Run of 6, Movement Modifier is + 2 796
Multiply by Defensive Movement Factor of 1,2 x 1,2
----------
DEFENSIVE BATTLE RATING = 955,2
----------------------------------------------------------------------------

OFFENSIVE BATTLE RATING CALCULATION:
Offensive Weapons: Heat:
1 SRM 6 + 2 T ammo 4 59 + 2 x 7 = 73
2 ER Medium Laser 2 x 5 2 x 108 = 216
1 SRM 6 4 59
2 ER Medium Laser 2 x 5 2 x 108 = 216
1 LRM 10 + 4 T ammo 4 109 + 4 x 14 = 165
1 LRM 10 4 109
1 ER Large Laser 12 249
Targeting Computer BV = .2 x Weapon BV 681 x .2 = 136,2
+ 2 Running Heat --------
Base Weapon Battle Rating 50 Max Heat Points 1223,2

Adjust Base Weapon Battle Rating for 'Mech's Heat Efficiency
X = (Total Heat Sinks x Base Weapon Battle Rating) / Max Heat Points
(48 x 1223,2) / 50 = 1174,272
Y = (Base Weapon Battle Rating - X) / 2 (1223,2 - 1174,272) / 2 = 24,464
--------------
Modified Weapon Battle Rating = X + Y = 1198,736

Calculate Speed Factor
Add Running MP + Jumping MP 5 + 0 = 5
+ 1 for MASC + 1
----
6

Speed Factor (based on table or calculation) = 1,12
Offensive Battle Rating = Modified Battle Rating x Speed Factor
1198,736 x 1,12 = 1342,5843

OFFENSIVE BATTLE RATING = 1342,5843
----------------------------------------------------------------------------

Total BV = Defensive BV + Offensive BV: 955,2 + 1342,5843 = 2297,7843

TOTAL BATTLE VALUE FOR 'MECH = 2.298

Wenn ich mich nicht irgendwo vertan habe, dann sollten die Zahlen so stimmen.

Nemo
11.08.2009, 22:44
Die Maximum Speed ist falsch, die müßte igrendwo um die 56 kmh sein, mit Mask um die 64 kmh

Nekekami
11.08.2009, 23:09
Arg, okay, danke . . dämlicher Fehler . .

Thyrian
12.08.2009, 11:55
MASC bei so einer lahmen Möhre :D

Naja immerhin packt er es auch einen Defensiv Bewegung von 2 mit einer Drehung bei eigeschaltetem MASC.
Obwohl die 4 Tonnen und 4 Zeilen bestimmt besser unterzubringen sind.

Mein erster Eindruck war das der mech ziemlich gedrosselt ist, und dann fiel mir noch auf mensch, der hat Clan Tech... das ist in etwa so wie wenn du einen 911 fährst und ne 25 drauf klebst.
24 DHS? Das ist überkühlt...damit kannst ein Alpha Strike nach dem anderen abfeuern...vermisse hier das chirurgische des orginal Stalker (zuerst ein zwei Salven auf Distanz 2x Large Laser und 2x LRM 10, dann eine Kurzstrecken Breitseite 4 MLASER und 2 KSR)

Hier mal ne reine IS Bewaffnung, die auf große Distanz zumindest gleichziehen kann, nur im Nahkampf schafft sie nicht die Leistung, der (ohne Minimalreichweiten) Clan LSR und der 4 (fast Schwere IS Laser für 1 Tonne) Clan Medium Laser


Stalker STK-SP 1

Rules Level: Tournament Legal
Tech Base: Inner Sphere
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Chassis Config: Biped
Production Year: 3070
Mass: 85 tons
Cost: 8.642.500 C-Bills
Battle Value: 2.007

================================================== ==============================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: 130 points 8,50
Engine: Fusion Engine 255 13,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double 17(34) 7,00
Gyro: 3,00
Cockpit: 3,00

Armor: Light Ferro-Fibrous 262 15,50



Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 42
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 36

Equipment Location Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite CT 2 1,50
ER Large Laser RT 2 5,00
LRM-10 RT 2 5,00
ER Large Laser LT 2 5,00
LRM-10 LT 2 5,00
ER Medium Laser (2) RA 2 2,00
Streak SRM-2 (2) RA 2 3,00
ER Medium Laser (2) LA 2 2,00
Streak SRM-2 (2) LA 2 3,00
@LRM-10 (24) RT 2 2,00
@Streak SRM-2 (50) RT 1 1,00
CASE RT 1 0,50
ansonsten ist die Geschichte ganz gut, mag Mechs mit Geschichte...
vielleicht sollte ich mal die Geschichte des "Streiger" Zeus liefern...mal sehn

Nekekami
12.08.2009, 12:18
Naja, das MASC und der Zielcomputer sind nur drin, weil ich nicht wusste wohin mit der übrigen Tonnage und den freien Zeilen *g*
Und wenn der überkühlt ist, umso besser!
Dem werden schnell mal ein paar Tauscher weggeschossen ^^
Und ohne Minimalreichweite ist die Wahrscheinlichkeit, dass ich mal alphas raushaue auch höher, als in der Basis-Version. Und mit den ER-Medium Lasern haue ich auch früher schon mehr Feuerkraft raus und baue mehr Hitze auf.
Mir gefällt der 5M aus einem einfachen Grund. Wenn man die NARC Muni rauswirft, dann ist das ding verflixt schwer zu töten. Ein ER-Large-Laser in der Torsomitte, kein XL-Reaktor . . selbst wenn man ihm beide Torososeiten abreisst tut er immer noch weh. Mein einziges Problem mit dem Mech sind wirklich die NARC und die Mindestreichweite der LSR. Den rest hätte ich auch so lassen können, aber ich dachte mir, wenn ich schon mal dabei bin, dann auch richtig. Mehr Panzerung, mehr Tauscher, Mehr Geschwindigkeit, wenn auch nur auf kurze Strecke.
Ich kenn mich mit Ferro und Endo-stahl nicht so gut aus. Darum und weil ich das ding nicht komplett von Grund auf neubauen wollte hab ich es gelassen ^^
Ich hab ihm alle seine Fehler ausgetrieben. Damit ist das jetzt einer der besten Mechs die man kriegen kann. Wenn noch platz wäre würde ich halt CASE reinstecken, damit wäre auch die KSR/LSR-Muni kein großes Problem mehr.
Deine Version ist zwar ganz nett, wird mir aber ein wenig zu warm fürchte ich ^^
Und Streak-SRM2? Großer Schrott wie ich finde . . SRM2 kommt mit viel zu viel Munition. bei 50 Schuss sind das 25 Runden Feuer, die da rauskommen, so lange hat bei mir SELTEN mal ein Spiel gedauert O.o Und Streak verstärkt das Problem noch, indem es das abschiessen blockiert, wenn es nicht treffen würde.

Coldstone
12.08.2009, 12:58
Neee. Da würde ich einen Stalker eher so aufziehen. mit ein wenig experimenteller Tech gewürzt kann der Mech auch auf IS Tech bleiben.

Eine interne Struktur aus Endo Composite sorgt für ein wenig gewichtseinsparung, ebenso wie der Light Engine. Primäres Langstrecken Geschütz ist eine ER PPC, die von 4 MML 9 unterstützt wird. Diese können auch im Nahkampf zusammen mit den 4 Med Lasern eingesetzt werden. Die entscheidung auf Standard Meds wurde aufgrund von Hitzeerwägungen getroffen.
CASE Munitionslager schützen die Maschine vor Mun explosionen.


Stalker STK-5X

Rules Level: Experimental Tech
Tech Base: Inner Sphere
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Chassis Config: Biped
Production Year: 0
Mass: 85 tons
Cost: 15.674.175 C-Bills
Battle Value: 1.779

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 255 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.25 km/h
Maximum Speed: 53.75 km/h
Jump Jets: None
Armor: Unknown Standard w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
4 MML-9s
4 Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================== ==============================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite 130 points 6,50
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 2 LL, 2 RL
Engine: Light Fusion Engine 255 10,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sinks: Double 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro: Compact Gyro 4,50
Cockpit: Standard Cockpit 3,00
Actuators: L: SH+UA R: SH+UA
Armor: Standard AV - 256 16,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 27 40
Center Torso (rear) 11
L/R Torso 18 27
L/R Torso (rear) 9
L/R Arm 14 28
L/R Leg 18 34

================================================== ==============================
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC CT 15 3 7,00
2 Medium Lasers RT 6 2 2,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
2 MML-9s RA 10 10 12,00
2 MML-9s LA 10 10 12,00
@MML-9 (LRM) (13) RT - 1 1,00
@MML-9 (SRM) (33) RT - 3 3,00
@MML-9 (LRM) (26) LT - 2 2,00
@MML-9 (SRM) (11) LT - 1 1,00



Nicht alles mit Clan Tech verwässern. Hab ich früher auch gemacht und macht auf Dauer keinen Spaß. Lieber mit IS Tech versuchen was auf die Beine zu stellen, was funkltioniert. Umso besser dann das dumme Gesicht des claners wenn man seine Maschinen auseinander schraubt. ^^

Nekekami
12.08.2009, 13:21
Wie gesagt, mit dem ganzen neuen Kram komme ich noch nich so ganz klar *g*
Gibt wahrscheinlich viele Möglichkeiten den Stalker aufzuwerten, aber mir gefällt die von mir halt ganz gut ^^

Coldstone
12.08.2009, 13:27
Naja, du sagtest das dir die Min Range nicht so gefiel bei den LRMs. Dieses Problem geht mein Stalker durch die MMLs an. Ich kann zwischen LRM und SRM LAdung wählen. 4 9er haben dabei etwa die Feuerkraft von zwei LSR 15 auf Entfernung. Richtig mies wird es aber im Nahkampf. Dann hast du da eine äquivalente Feuerkraft von etwa 5 -6 SRM 6. Dazu die Laser.

Leichte Komponenten sind ja nur der Light Engine, der gewählt wurde um die Stabilität nicht völlig unter den Tisch fallen zu lassen und das Endo Composite. Diese reduziert das Gewicht der internen nur etwa um ein Drittel (Nicht wie normales Endo um die Hälfte). Verbraucht aber auch nur halb soviele Bauteilzeilen dann. Bei Mechs wo Platz eine grosse Rolle spielt ist das Composite Material ne gute Alternative, auch wenn es nicht soviel Gewicht einspart wie echtes Endo Stahl.

Thyrian
12.08.2009, 13:29
Hab mit den MMLs auch überlegt, nur wenn man die übliche Aufteilung wählt je 1 Lafette in Armen und Seitentorso bleibt nicht genug Platz für WT und Munition.
Hat aber auf alle Fälle noch mehr Feuerkraft auf lange Distanzen und dann wäre da noch die 36er KSR Raketenbarriere ... dat fetzt

oha wurde ja schon gesagt...

Nekekami
12.08.2009, 13:34
Ja, MML's wäre eine Idee. Aber ich wollte halt mehr oder weniger beim Stalker bleiben. Es ist im Prinzip ja nur ein Feld-Upgrade. Altes raus, neues rein, mehr Tauscher, Mehr Panzerung. Gut, das MASC und der Zielcomputer passen nicht ganz ins Bild, aber wie gesagt, ich hatte Tonnen und Zeilen frei und keine Ahnung wohin damit, ohne wirklich das komplette Konzept zu kippen. Und dann hätte ich auch gleich einen anderen Mech nehmen können ^^

Thyrian
12.08.2009, 13:59
anstelle des MASC und des TC einen schweren Laser mehr und noch paar DHS, weil die Mutter aller undankbaren Pirscher Varianten hatte schließlich auch zwei schwere Laser... erinnert sich noch einer an das MW2 Mercs Gefühl einen Pirscher zu reiten... erst eine Distanz Salve FLC 1 auf den Panther, um ihn dann auf kurze Distanz wegzublasen.

Nekekami
12.08.2009, 16:01
Oh Gott ja, ich erinnere mich an die Variante . . schauderhaftes ungetüm . .

Dirty Harry
03.12.2009, 22:35
Sasameki Shureis Hunchback 'Hakshaku'

Shurei Sasameki (je nach Schreibweise. Typische Drakonier stellen in japanischer Tradition den Nachnamen vorne an...) ist eine der ungewöhnlichsten Figuren im Mechzirkus von Solaris. Zum einen ist sie eine Frau, was diverse besonders konservative Kreise der Yakuza bereits vor Wut aufschreien ließ, zum anderen gibt sie sehr viel auf ihre draconischen Wurzeln, was ihr die restlichen Konservativen gleichermaßen übelnehmen, da diese die Spielewelt für nicht mit ihren Werten vereinbar halten. Dennoch sind Shurei Sasamekis Auftritte in der Öffentlichkeit immer wieder Happenings.
Für ihren gewaltig überarbeiteten Hunchback gilt das in weit geringerem Umfang, denn anders als Modeausstatter gibt es nur wenige Mechproduzenten des Kombinats, die sich offen mit Solaris einlassen wollten. Dennoch erkannte Shurei früh genug, dass das Konzept des Hunchback IIc gewisse Vorzüge bot. Aus diesem Grund baute sie auch einen Hunchback so um, dass er gewisse Ähnlichkeiten mit diesem Clangerät hat. Allerdings führte die mangelnde Unterstützung der 'Heimat' dazu, dass der gewöhnliche Rahmen genauso erhalten blieb wie der konventionelle Reaktor - anders als beim Clanmech. Immerhin schaffte sie es aber, die Sprungdüsen und die besseren Wärmetauscher nachzurüsten, die ihrer Ansicht nach elementar wichtig waren - andererseits waren insbesondere die Wärmetauscher auch von anderen Hunchbacks gut genug zu bekommen, die mit ihren überschüssigen Kühlern vielfach nichts anzufangen wussten. Größere Änderungen gab es dann durch die Bewaffnung. Als gute Kurita und mit Vertrauen auf die erprobten Victory 23R nutzte sie diese mittleren Laser als neue Armwaffen - jedoch vergleichbar dem bereits berüchtigten HBK-4SP als Paar an jedem Arm. Die Hauptwaffen bekam sie jedoch erst durch langwierige Gespräche mit Shigunga und deren Notwendigkeit ihre neueste Bewaffnung in einem besseren Licht darzustellen. Im besonderen Maße zum Hunchback passend wurden die MSR 20 Werfer des No-Dachi auf die Schultern montiert. Dass diese spezielle Montage möglich sein müsste, wusste man bereits seit den Auswertungen des Hunchback IIc. Das CASE-Lager seinerseits wurde aus den Überresten eines zerschossenen -5M übernommen und leistet dem Hakshaku gute Dienste. Shurei ihrerseits konnte als zusätzliche Unterstützung Ferrofibrit von Shigunga heraushandeln, was der Maschine mit nur 9 Tonnen einen vergleichbaren Schutz wie zuvor gewährleistet.
Auch wenn dieser spezielle Hunchback heiß laufen kann und auch wenn er trotz (oder vielleicht gerade wegen) der MSR immer noch mit einem Reichweitenproblem zu kämpfen hat, ist er mittlerweile ein gefürchteter Gegner in diversen Arenen auf Solaris. Vor allem wird seiner Pilotin nachgesagt, dass sie mit diesem klobigen Schläger wie eine Geisha feindliches Feuer austanzen kann ohne sich allzu viel zu bewegen um dann im Gegenzug mit wenigen Salven den Gegner zu Boden zu strecken.
Je mehr Siege sie erringt, um so mehr Aufsehen erregt sie. Und je mehr Aufsehen sie erregt um so häufiger wird sie als die attraktivste Mechkriegerin auf Solaris gehandelt. Auch wenn das nicht im gleichen Maße auf ihren Hunchback zutrifft...


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Hunchback HBK-6K
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Alshain Class 92 Standard
Power Plant: 200 Nissan Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Vicore Thrust-Masters Model L Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: New Samarkand Royal with CASE Ferro-Fibrous
Armament:
4 Victory 23R Medium Lasers
2 Shigunga MRM 20s
Manufacturer: MediQuick Services
Location: Solaris VII
Communications System: Sony MST-15
Targeting & Tracking System: Cat's Eyes 5

--------------------------------------------------------
Type/Model: Hunchback HBK-6K
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Standard 0 5,00
Engine: 200 Fusion 6 8,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 10 Double [20] 6 ,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 2,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 161 pts Ferro-Fibrous 14 9,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 26
Center Torso (Rear): 6
L/R Side Torso: 12 18/18
L/R Side Torso (Rear): 5/5
L/R Arm: 8 15/15
L/R Leg: 12 22/22

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers RA 6 2 2,00
2 Medium Lasers LA 6 2 2,00
1 MRM 20 RT 6 24 5 9,00
(Ammo Locations: 2 RT)
1 MRM 20 LT 6 3 7,00
CASE Equipment: RT 1 ,50
4 Standard Jump Jets: 4 2,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 2 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 24 68 50,00
Crits & Tons Left: 10 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 3.997.000 C-Bills
Battle Value 2: 1.328 (old BV = 1.157)
Cost per BV2: 3.009,79
Weapon Value: 1.178 / 1.178 (Ratio = ,89 / ,89)
Damage Factors: SRDmg = 28; MRDmg = 10; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 4/4
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 0
Class: MM; Point Value: 13

Hartmann
03.12.2009, 23:26
Ich dachte du magst keine MSR? Aber definitiv schöne Geschichte und ein passender draconischer Umbau.

Der Hunchback gibt aber auch wirklich viel her - immernoch meine Lieblingsmaschine im Mittelschweren Bereich der IS. Unglaublich viel Stil.

Würde aber eine Variante mit H-Gauss vorziehen, obwohl die Zugänglichkeit für Solaris sehr unrealistisch ist.

Hägar d. S.
04.12.2009, 08:13
fein, fein, fein ...
Ehrlich, dieser Hunchi gefällt mir ausgesprochen gut. Der Fluff ließt sich wie gewohnt flüssig und schlüssig. Die Anlehnung an den IIC ist eine gute Idee und wurde nach meiner Meinung mit dem in der IS vorhandenem Material optimal umgesetzt. Hätte nicht gedacht, dass man die Waffen ohne XL und Endostahl in einen 50tonner gekommt, liegt wohl doch am eher kleinem Raktor. Bringt mich fast in Versuchung, am HBK auch mal wieder etwas rumzuschrauben. Mal schaun was dabei rauskommt.

cerbero
04.12.2009, 11:58
Schicker Umbau eines Hunchback :D

Und Sorry, ich finds nicht. Wieviel Munition hast du für die MRM drin ? 2 t ?

Dirty Harry
04.12.2009, 12:51
Ja, insgesamt zwei Tonnen Mun für beide Werfer. 12 Schuss pro Lafette sollten bei einem Solarismatch ausreichen.
Passende Angabe findet man bei HMPro-Ausgaben hinter der ersten betreffenden Waffe.

1 MRM 20 RT 6 24 5 9,00
(Ammo Locations: 2 RT)

Finde die Lösung, dass das Programm die Munitionstonnage dem Werfer zuschlägt allerdings auch nicht besonders glücklich...

el_coyote
09.12.2009, 10:37
Hier der Mech eines Namenlosen Kriegers der Benjamin Regulars wärend eines ausgedehnten Einsatzes gegen Steinertruppen im 4. NFK

Centurion 9K

- Behelfsumbau nach schweren Gefechtsschäden -

Der Centurion wurde von Steinertruppen wärend einer Offensivopperation erbeutet und nach provisorischer Reparatur direkt im nächsten Gefecht (damals noch im Orginalzustand) eingesetzt. Durch schweres Feindfeuer wurde der Rechte Arm zerstört, außerdem wurde der mittelschwere Laser im CT durch einen direkten Treffer ausgeschalten.

Aus purer Verzweiflung wurden vorrätige Teile in den Centurion verbaut um ihn wieder kampffähig zu machen. Heraus kam folgende Bewaffnung:

1 AC5 /20 (Ursprünglich von einen Dragon) im Rechten Arm
1 LRM 10 /24 (Orgina)
1 Large Laser (Ursprünglich aus einem Grashopper) im CT
Der Rückwärtige Medium Laser wurde in den rechten Torso versetzt um Platz für den schweren Laser zu schaffen.

Ein weiterer Heat Sink wurde in den Rechten Torso gesetzt (Gesammtzahl nun 11)

Der Mech wurde nach dem Einsatz erst an die Legion Vega gegeben und danach an die Planetare Miliz von Buckminster "vererbt". 3048 wurde er ausgemustert und in einem Depot auf New Samarkand eingemottet. Das weitere Verbleiben ist unbekannt.

Coldstone
07.03.2011, 21:11
Dieser Mech ist in den Truppen des Kopfgeldjägers aufgetaucht. Das erste Mal wurde White Glint um 3025 registriert. Es handelt sich dabei um einen mittelschweren Mech von 55 Tonnen Masse. Auffällig an White Glint war nicht die Bewaffnung, die eigentlich recht herkömmlich ausfällt, sondern die Art wie sich der Mech fortbewegt. Der mech macht besonderen Einsatz von seinen Sprungdüsen, die offensichtlich um 90° geschwenktwerden können. Dies erlaubt seinem Piloten ein Manöver einzusetzen, welches unsere Analysten Quick Boost nennen (genaue Regeln folgen am Ende) was White Glint beweglicher macht als man bei einem Mech dieser Klasse vermutet. Die Panzerung besteht laut unseren Analysten aus 9,5 Tonnen Schmiede Panzerung und es werden 12 Wärmetauscher vermutet. Bewaffnet ist der Mech mit einer PPC im rechten Arm, einem MEd LAser im linken Arm, einer LRM 5 im linken Torso und einer SRM 4 im rechten Torso.


White Glint WGL-1A

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D
Production Year: 3070
Cost: 4.910.607 C-Bills
Battle Value: 1.249

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
1 PPC
1 Medium Laser
1 LRM-5
1 SRM-4
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================== ==============================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard 91 points 5,50
Engine: Fusion Engine 275 15,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
Heat Sinks: Single Heat Sink 12 2,00
Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 152 9,50

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 22
Center Torso (rear) 5
L/R Torso 13 18
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 15
L/R Leg 13 20

================================================== ==============================
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4 RT 3 1 2,00
LRM-5 LT 2 1 2,00
PPC RA 10 3 7,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
@SRM-4 (25) RT - 1 1,00
@LRM-5 (24) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 12
5j 2 2 1 0 2 1 Structure: 5
Special Abilities: SRCH, ES, SOA, IF 1


Auch während der Clan Invasion wurde White Glint gesichtet. Weiterhin benutzt der Mech das seltsam anmutende Quickboost Manöver. Die Fähigkeiten dieses schneeweissen MEchs wurden anscheinend verbessert. So sind die Hitzespitzen kleiner geworden, was auf doppelte Wärmetauscher hindeutet. Ausserdem konnte die PPC über höhere Reichweiten treffen was ein ER Modell vermuten lässt und die SRM scheint etwas stärker zu sein.


White Glint WGL-1B

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 5.467.057 C-Bills
Battle Value: 1.520

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 ER PPC
1 SRM-6
1 Medium Laser
1 LRM-5
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================== ==============================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel 91 points 3,00
Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine: Fusion Engine 275 15,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5 Standard
Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL 2,50
Heat Sinks: Double Heat Sink 12(24) 2,00
Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro: Standard 3,00
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 160 10,00
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 24
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 13 20
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 15
L/R Leg 13 20

================================================== ==============================
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6 RT 4 2 3,00
LRM-5 LT 2 1 2,00
ER PPC RA 15 3 7,00
Medium Laser LA 3 1 1,00
@SRM-6 (15) RT - 1 1,00
@LRM-5 (24) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 5 Points: 15
5j 3 3 2 0 2 0 Structure: 5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA, IF 1


Die neueste Inkarnation von White Glint wurde jüngst gesichtet. Der Mech nahm an operationen gegen Blakes Wort teil und benutzt weiterhin sein seltsames Manöver. Der neue White Glint wurde zum Nahkämpfer umfunktioniert und seine Sprungreichweite beträgt nun beeindruckende 240 Meter. Die lässt auf verbesserte Düsen und wohl auch einen XL Reaktor schließen. Die Bewaffnung ist nun auf kurzstrecke ausgelegt und besteht aus einer Snub Nose PPC, einem Med Pulse Laser und zwei MML 5. Letztere erlauben zwar auch Angriffe auf lange Distanz, aber häufiger werden sie mit KSRs beladen. In dieser Konfiguration ist White Glint ein hochbeweglicher Nahkämpfer der zwar weniger Feuerkraft als vergleichbare MEchs dieser Klasse hat, aber dennoch genug um über kurz oder lang sehr gefährlich zu werden.


White Glint WGL-1C

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3070
Cost: 13.944.007 C-Bills
Battle Value: 1.379

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: Unknown
Jump Capacity: 240 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
1 Snub-Nose PPC
1 Medium Pulse Laser
2 MML-5s
Manufacturer: Unknown
Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================== ==============================
Equipment Type Rating Mass
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel 91 points 3,00
Internal Locations: 1 HD, 7 LA, 6 RA
Engine: XL Fusion Engine 275 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 8 Improved
Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL 8,00
Heat Sinks: Double Heat Sink 11(22) 1,00
Gyro: Compact 4,50
Cockpit: Standard 3,00
Actuators: L: SH+UA+LA+H R: SH+UA+LA+H
Armor: Standard Armor AV - 168 10,50
CASE Locations: 1 LT, 1 RT 1,00

Internal Armor
Structure Factor
Head 3 9
Center Torso 18 26
Center Torso (rear) 7
L/R Torso 13 21
L/R Torso (rear) 5
L/R Arm 9 16
L/R Leg 13 21

================================================== ==============================
Equipment Location Heat Critical Mass
--------------------------------------------------------------------------------
MML-5 RT 3 3 3,00
MML-5 LT 3 3 3,00
Snub-Nose PPC RA 10 2 6,00
Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
@MML-5 (SRM) (20) RT - 1 1,00
@MML-5 (LRM) (24) LT - 1 1,00
Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV S (+0) M (+2) L (+4) E (+6) Wt. Ov Armor: 6 Points: 14
5/8j 3 2 1 0 2 1 Structure: 3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA, IF 1





Quick Boost Manöver:

Durch die speziellen Gelenke für die Sprungdüsen verfügt White Glint über die Möglichkeit dieses Manövers. Am Ende einer Geh oder renn Bewegung kann sich der Pilot von White Glint entscheiden das Quickboost Manöver einzusetzen. Tut er dies, darf er am Ende seiner normalen Bewegung eine weitere Anzahl an Hexfeldern zurücklegen die der Hälfte seiner Sprungbewegung (abgerundet) entspricht. Die zusätzliche Bewegung darf er in beliebiger Richtung nach Vorne ausführen. Da die Düsen nur kurz gezündet werden, wird auch nur die Hälfte Hitze produziert (aufrunden). Beim Einsatz des Manövers ist ein Pilotenwurf nötig um einen Sturz zu vermeiden. (+1 wenn man gegangen ist, +2 wenn man gerannt ist). Nutzt man das Manöver wird ausserdem der eigene Treffermod um 1 erhöht (heisst man schiesst selbst schlechter, kann sich aber dafür auch weiter fortbewegen als normal möglich).

Chuckydmp
08.03.2011, 10:09
Quick Boost Manöver:

Durch die speziellen Gelenke für die Sprungdüsen verfügt White Glint über die Möglichkeit dieses Manövers. Am Ende einer Geh oder renn Bewegung kann sich der Pilot von White Glint entscheiden das Quickboost Manöver einzusetzen. Tut er dies, darf er am Ende seiner normalen Bewegung eine weitere Anzahl an Hexfeldern zurücklegen die der Hälfte seiner Sprungbewegung (abgerundet) entspricht. Die zusätzliche Bewegung darf er in beliebiger Richtung nach Vorne ausführen. Da die Düsen nur kurz gezündet werden, wird auch nur die Hälfte Hitze produziert (aufrunden). Beim Einsatz des Manövers ist ein Pilotenwurf nötig um einen Sturz zu vermeiden. (+1 wenn man gegangen ist, +2 wenn man gerannt ist). Nutzt man das Manöver wird ausserdem der eigene Treffermod um 1 erhöht (heisst man schiesst selbst schlechter, kann sich aber dafür auch weiter fortbewegen als normal möglich).

Sehr schöne Idee, ABER:

Der Treffermod von +1, zählt der auf den normalen Geh-/Laufmodifikator drauf? Weil das würde ich sehr doof finden. Wenn der Pilot geht/läuft und springt sollte der Mod wie beim normalen Sprung bei +3 liegen - ich sehe keine Rechtfertigung dass man durch Gehen + Springen nur + 2 bekommen sollte, selbst wenn es quasi nur ein halber/kurzer Sprung ist. Sprung ist Sprung, egal wie weit und in welchem Winkel...

Den erforderlichen Pilotenwurf finde ich dagegen wieder sehr schön. Erstens wird dadurch die Schwierigkeit dieses Manövers ausgedrückt (und ein gewissen Risiko), und zweitens kann man den Pilotenwurf auch als Ausgleich dafür betrachten, das normale Sprungdüsen normal verbaut wurden und trotzdem spezielle Beweglichkeit ermöglichen...

Gruß

Coldstone
08.03.2011, 16:06
Wollte ich zuerst machen, aber dann macht es wenig Sinn nur zu gehen und das Manöver einzusetzen.

Den Vorteil des gehens (geringerer Trefferwurf) wollte ich schon irgendwie drin halten. Gehen und Quickboost sorgt eben für "nur" +2. Rennen und Quickboost dann wie beim Sprung +3.

Chuckydmp
09.03.2011, 13:38
Wollte ich zuerst machen, aber dann macht es wenig Sinn nur zu gehen und das Manöver einzusetzen.

Den Vorteil des gehens (geringerer Trefferwurf) wollte ich schon irgendwie drin halten. Gehen und Quickboost sorgt eben für "nur" +2. Rennen und Quickboost dann wie beim Sprung +3.


Naja den Sinn dieses Manövers sehe ich primär in der (teils deutlich) größeren Bewegungsweite! Ich denke ein (eventuell) höherer Bewegungsaufschlag für den Gegner und ein (eventuell) kleinerer eigener Reichweitenmodifikator sind Vorteil genug...

Wie ich schon sagte: Sprung bleibt Sprung und sollte daher auch den Sprungmod beibehalten.

Gruß

Coldstone
10.03.2011, 12:45
Hmm. Ist schon richtig, aber wie gesagt, dann macht es null Sinn nur zu gehen und das manöver einzusetzen, ausser das dann der Pilotwurf etwas leichter fällt.

Gibt es andere Meinungen dazu? Würde mich schon interessieren was andere dazu meinen.

blackcat
10.03.2011, 17:06
Coldi das sehe ich wie Chuckydump, SYprung ist Sprung, egal ob hoch oder weit. Der +3 Sprungmod ist angebracht. durch das MAnöver kannst du dich weiterbewegen, und das ist allen schon nicht ohne.

Du kannst mit gehen ud dem Manöver 9 felder weit kommen, bei Rennen und Springen 12 felder. Der Gegner bekommt durch den einsatz deines Manövers einen +2 Treffermod. Auserdem kommt du bei einem Normalen Sprung nicht soweit, und hast trotzdem einen +3 Treffermod.

Coldstone
10.03.2011, 20:32
Ok. Dann der normale Sprungmod.

Chuckydmp
11.03.2011, 09:33
:)


hm, Minimaltext von zehn Zeichen nötig???

Fullback
11.03.2011, 13:41
Also ich bin etwas hin und hergerissen, was ie Meinungen hier angeht.
Einerseits bin ich auf Coldis Seite, was den Mod des Angreifers angeht.
+1 und PSR (W+1/R+2) sind hier Malus genug.

Andererseits bin ich in etwa auch auf Chuckydmp Seite, daß der taktische Vorteil etwas zu gross wird.
Also muss man an dem Malus für den Angreifer noch etwas pfeilen, damit dieses spezielle Manöver auch nur in spieziellen Situationen eingesetzt wird/werden kann.

- die Bewegung vor dem Sprung darf nicht mit einer Drehung enden.
- der Sprung darf nur in Richtung der des Frontalschussfeldes erfolgen. (Harte Auslegung: Nur direkt nach Vorne in gerader Linie)
- Die Ausrichtung darf durch den Sprungngs höchstens um eine Hexseite nach rechts/links verändert werden. (Harte auslegung: Die Ausrichtung nach durch den Sprunge nicht verändert werden)
- Flipping Arms und Torso Twist sind nicht möglich.
- Es können nur Ziele im Frontalschussfeld beschossen werde. (Harte Auslegung: Es können nur Ziele in gerade Linie vor dem Angreifer beschossen werden)
- Als Target: Anstatt eines +1 to Hit Mod für Sprung, erhält man einen -1 to Hit Mod.

Beschränkungen in der Nächsten Runde:
- Quick boost und Jumping sind in der forlgende Runde nicht möglich.
- Man muss sich mindesten ein Feld nach vorn Bewegen.
Ist dies Nicht möglich, ist ein PSR nötig, und man verfährt nach Skidding and Collision Rules.

Chuckydmp
11.03.2011, 15:21
Also ich bin etwas hin und hergerissen, was ie Meinungen hier angeht.
Einerseits bin ich auf Coldis Seite, was den Mod des Angreifers angeht.
+1 und PSR (W+1/R+2) sind hier Malus genug.

Andererseits bin ich in etwa auch auf Chuckydmp Seite, daß der taktische Vorteil etwas zu gross wird.
Also muss man an dem Malus für den Angreifer noch etwas pfeilen, damit dieses spezielle Manöver auch nur in spieziellen Situationen eingesetzt wird/werden kann.

- die Bewegung vor dem Sprung darf nicht mit einer Drehung enden.
- der Sprung darf nur in Richtung der des Frontalschussfeldes erfolgen. (Harte Auslegung: Nur direkt nach Vorne in gerader Linie)
- Die Ausrichtung darf durch den Sprungngs höchstens um eine Hexseite nach rechts/links verändert werden. (Harte auslegung: Die Ausrichtung nach durch den Sprunge nicht verändert werden)
- Flipping Arms und Torso Twist sind nicht möglich.
- Es können nur Ziele im Frontalschussfeld beschossen werde. (Harte Auslegung: Es können nur Ziele in gerade Linie vor dem Angreifer beschossen werden)
- Als Target: Anstatt eines +1 to Hit Mod für Sprung, erhält man einen -1 to Hit Mod.

Beschränkungen in der Nächsten Runde:
- Quick boost und Jumping sind in der forlgende Runde nicht möglich.
- Man muss sich mindesten ein Feld nach vorn Bewegen.
Ist dies Nicht möglich, ist ein PSR nötig, und man verfährt nach Skidding and Collision Rules.


Das wird jetzt aber ziemlich kompliziert... :)

Flufftechnisch hat der Pilot dieses Manöver ja regelmäßig eingesetzt, von daher würde ich keine Einschränkung wie "nur alle 2 Runden" machen.

Da es sich hier nicht um einen Luftraumjäger handelt würde ich auch die Zwangsbewegung nach vorne in der nächsten Runde weglassen. Jede Mechbewegung endet Regeltechnisch mit dem Stillstand: 1. Runde laufen, 2. Runde sofort eine Drehung und Gehen - kein Pilotenwurf bei Drehung nötig obwohl der Mech real noch Bewegungsenergie vom Laufen hätte (und man beim Laufen einen Wurf machen müsste bei Drehung - also auf Teer)...
Ich denke die Schwierigkeit des Manövers (Bewegung + Sprung) wird durch den Pilotenwurf bei Landung ausreichend beachtet (ein normaler Sprung hat den ja nicht), gelingt der darf man sich nächste Runde beliebig weiterbewegen, misslingt der stürzt man.

Allerdings würde ich folgende Einschränkung für sinnvoll halten: Quickboost max. die Hälfte der Sprungreichweite UND max. so viele Hexe wie vorher geradeaus gegangen/gelaufen wurde. Und Quickboost geht nur direkt nach vorne.

Torsodrehung und Flipping Arms würde ich aber wiederum erlauben, sonst würde die normale Spielmechanik zu sehr ausgehebelt.

Fullback
11.03.2011, 15:27
Ich habe da eher die TO-Regel für Sprinting im Kopf. Und gegen diese Regel ist es vopn den Möglichkeiten für den User noch sehr soft.

Torsodrehung und Flipping Arms würde ich aber wiederum erlauben, sonst würde die normale Spielmechanik zu sehr ausgehebelt.

Die Spielmechanik ist schon durch den Gebrauch von Quick-Boost beschädigt.

Coldstone
12.03.2011, 12:48
Ich greife einfach mal Fullis Vorschläge auf:

- die Bewegung vor dem Sprung darf nicht mit einer Drehung enden. gute Idee
- der Sprung darf nur in Richtung der des Frontalschussfeldes erfolgen. das war ohnehin schon der Plan. Dachte das war mit dem Satz "die Bewegung kann in jeder Richtung nach vorne stattfinden abgedeckt
- Die Ausrichtung darf durch den Sprungngs höchstens um eine Hexseite nach rechts/links verändert werden. auch das ist eine gute Idee
- Flipping Arms und Torso Twist sind nicht möglich. muss imo nicht sein
- Es können nur Ziele im Frontalschussfeld beschossen werde. gute Idee
- Als Target: Anstatt eines +1 to Hit Mod für Sprung, erhält man einen -1 to Hit Mod. muss imo nicht sein

Beschränkungen in der Nächsten Runde:
- Quick boost und Jumping sind in der forlgende Runde nicht möglich.
- Man muss sich mindesten ein Feld nach vorn Bewegen.
Ist dies Nicht möglich, ist ein PSR nötig, und man verfährt nach Skidding and Collision Rules.

Hier bin ich Chuckys Meinung, das weiterte BEschränkungen in der nächsten Runde nicht nötig sind