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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gezielte Angriffe


Canis
29.03.2004, 12:34
Es ist möglich mittels Aufschlag (z.B. +9 für den Kopf) bestimmte Körperteile anzugreifen.

Gibt mir das irgendeinen Vorteil, z.B. mehr Schaden, automatisch tot oder automatisch eine kritische Wunde?

AS-Angelfist
29.03.2004, 12:50
möglich iist es
der vorteil liegt darain das man zb. den kppf nicht so stark panzern kann wie den rest des körpers ;)
außerdem sind die aufschläge für den getroffenen wesentlich herber

Striker
29.03.2004, 12:53
Steht bei Kampf unter erweiternde Regeln S 119 im Deutschen Regelbuch.
Kann ich nachher noch posten wenn es verlangt wird.

Angel, ein Helm bringt mehr Panzerung als eine Flakweste ;)

Mal kurz zusammen gefasst, da ich es eh als Worddatei rumliegen habe:

Trefferzonen

Trefferzone
Wurf
(2w10)

2 Kritischer Treffer
3 Linker Fuß
4-5 Linkes Bein
6 Linke Hand
7-8 Linker Arm
9-11 Oberkörper
12-13 Unterleib
14-15 Rechter Arm
16 Rechte Hand
17-18 Rechtes Bein
19 Rechter Fuß
20 Kopf


Arm:
Leicht: Armbruch (WF 2; KO-Probe, +2 auf alle Handlungen mit dem Arm)
Ernst: Durchtrennte Armsehne (WF 3; KO-Probe; +4 Modifikator)
Kritisch: Arm fast abgetrennt (WF 5; KO-Probe; +4 Nod, Blutet jede Runde)
Lebensbedrohlich: Arm abgerissen, (WF 10, KO-Probe; +6 Mod, Versehrt (3)
Blutet einmal die Runde

Bein:
Leicht: Beinbruch (WF 2; ½ Bewegung; +1 Mod auf Zeilzahlen und REF Aktion
Ernst: Durchtrennte Beinsehne (WF4; ½ Bewegung; Ausweichen und Sprinten
Nicht möglich, +2 Zz
Kritisch: Offener Bruch, Bein fast ab (WF 8, KO-Probe; Bewegung wie oben,
+3 Zz, Blutet einmal die Runde
Lebensbedrohlich: Bein abgerissen (WF 12; KO-Probe; +6 Zz, Versehrt (3), Blutet
Einmal die Runde

Fuß:
Leicht: gebrochener Mittelfußknochen (WF 2, ½ Bewegung +1 Zz wie Bein)
Ernst: Zerschmetterter Fuß (WF 3, ansonsten wie Leicht)
Kritisch: Fuß fast abgetrennt (WF 6; KO-Probe, ½ Bewegung, +2 Zz,
Blutet einmal die Rund
Lebensbedrohlich: Fuß zerstört (WF 8; KO-Probe mit +5, Zz +5, Blutet einmal die
Runde, Versehrt (2)

Hand:
Leicht: gebrochener Mittelhandknochen (WF 2; +2 Zz wie Arm)
Ernst: zerschmetterte Hand oder abgetrennt Finger (WF 3, +3 Zz,)
Kritisch: Hand zerschmettert und mehrere Finger abgetrennt (WF 6, KO-Probe
Mit +2, Versehrt (1), blutet einmal pro Runde)
Lebensbedrohlich: Hand zerstört (WF 8, KO-Probe +5, Versehrt (2), Blutet einmal
Pro Runde.)
Kopf:
Leicht: Gesicht zerschnitten, Blut rinnt in ´s Auge (WF 2; +3 Zz auf alles mit
Sehen, blutet alle 5 Min)
Ernst: Gehirnerschütterung (WF 5; KO-Probe +4, +2 auf alle Zz)
Kritisch: Umfangreicher Hirnschaden (WF 10; Ohnmacht; Blutet einmal pro
Minute)
Lebensbedrohlich: Tot!

Oberleib:
Leicht: gebrochene Rippen (WF 2; +1 auf alle Zz)
Ernst: kleinere Verletzungen der Inneren Organe (WF 4, KO-Probe, +1 Zz)
Kritisch: Innere Schäden (WF 8, KO-Probe +2, +2 Zz, blutet einmal pro Min.)
Lebensbedrohlich: Tot!

Unterleib:
Leicht: Bauchschuss, (WF 2; KO-Probe, +1 Zz)
Ernst: Offener Bauch (WF 4; KO-Probe +1; +2 Zz, ½ Bewegung, Blutet alle
5 Min.)
Kritisch: Umfangreiche Verletzung des Darmtraktes (WF 8, KO-Probe +2,
+3 Zz, ½ Bewegung, Blutet alle Minute)
Lebensbedrohlich: Tot!

Canis
29.03.2004, 12:57
@Striker

Das wäre nett.


@AS-Angelfist

Das mit der PAnzerung verstehe ich. Wie kommst du auf die Aufschläge?

AS-Angelfist
29.03.2004, 13:00
für verletzungen gibt es aufschläge wenn sie nicht inerhalb eines zeitlimits behandelt werden
bei kopfschüßen ist die gefahr sehr hoch den schaden so dermaßen nach oben zu drücken das die überlebens warscheinlichkeit ohne sehr schnelle behandlung gen null drückt wird
und selbst mit schnellst möglicher behandlung wird das *opfer* schwere verletzungen dauerhaft davon tragen
wie zbs. augen verletzung hand augen koordination etc. hab die regeln leider grad nicht zur hand steht aber im grund buch drinne

so leider muß ich zur arbeit sonnst würde ich noch sachnell nachschauen sry :(

Canis
29.03.2004, 13:03
Macht nichts, ich schaue selber nach. Deine Ausführungen klingen pausibel. THX

Canis
29.03.2004, 13:04
@Striker

Betrifft deine Liste!

Geschieht das immer automatisch, wenn gezielter Schuß den Kopf trifft und den entsprechenden Schaden macht?

Verdammt, ich wollte eigentlich auf Ändern klicken, habe aber Zitat erwischt. :evil:

Striker
29.03.2004, 13:52
Axo, also du kannst so spielen, daß du nach jeden Treffer auswürfelst wo der Treffer hingeht. Die Tabelle hab ich ja gepostet.
Ansosnten schau auf die Fernwaffenmodifikatorentabelle.

Gezielte Schüsse
Brust +3
Arm, Bein, Unterleib +6
Kopf +9

Und ja wenn du gezielt auf den Kopf schießt, nimm die Auswirkungen des Kopfes her.
Ich würde mich aber nicht an die Verletzungsbeispiele halten.
Bsp: Offner Bruch und geschlossener Bruch ist kein großer Unterschied. Offener kann sich halt entzünden, ansonsten gibt es keine Unterschiede, da sie Austrittswunde da auch nicht mehr in das Gewicht fällt.
Durchtrennte Bein oder Armsehne. Da kannst du kein Bein oder Arm mehr bewegen.

Aber die Modifikatoren treten ein.
Du mußt auch immer dann festhalten wo du welchen Schaden abbekommen hast, addierst aber trotzdem alles zum Gesamtwundfaktor.
Die einzelnen Verletzungen muß man aber eh notieren, wegen der Ausheilung.

Und bitte Jungs, Regelforum hier, nur Regelrelevantes schreiben, wenn man es sicher weiß. (Ich will auch keinen auf die Füße treten, aber man muß am Anfang härter durchgreifen ;) )
Der Wundfaktor steigt nur, wenn dorten steht, daß der jenige Blutet. Da bleibt meist noch genug zeit mit einer erfolgreichen EH Probe die Blutung zu stoppen.

Canis
29.03.2004, 16:24
Original von Striker
Axo, also du kannst so spielen, daß du nach jeden Treffer auswürfelst wo der Treffer hingeht. Die Tabelle hab ich ja gepostet.
Ansosnten schau auf die Fernwaffenmodifikatorentabelle.

Gezielte Schüsse
Brust +3
Arm, Bein, Unterleib +6
Kopf +9

Und ja wenn du gezielt auf den Kopf schießt, nimm die Auswirkungen des Kopfes her.
Ich würde mich aber nicht an die Verletzungsbeispiele halten.
Bsp: Offner Bruch und geschlossener Bruch ist kein großer Unterschied. Offener kann sich halt entzünden, ansonsten gibt es keine Unterschiede, da sie Austrittswunde da auch nicht mehr in das Gewicht fällt.
Durchtrennte Bein oder Armsehne. Da kannst du kein Bein oder Arm mehr bewegen.


Mir war schon bewusst, dass ich die Trefferzone auswürfeln kann! :))
In meiner Gruppe spiele ich mit dieser Zusatzregel

Die Frage lautet wie folgt:
Wenn mir ein gezielter Angriff auf den Kopf gelingt, habe ich dann automatisch einen Kritischen Treffer gelandet(wie bei einer gewürfelten 2 auf der Trefferzonentabelle)?

Striker
29.03.2004, 16:46
Nein, du hast einen Treffer auf den Kopf.
Wehe dem der keinen Helm trägt ;)

Canis
29.03.2004, 17:01
Original von Striker
Nein, du hast einen Treffer auf den Kopf.
Wehe dem der keinen Helm trägt ;)

Dann sind gezielte Schüsse fast sinnlos, wenn es keine Zusatzauswirkungen gibt.

AS-Angelfist
29.03.2004, 22:38
normaler weise ist der jenige auf dessen kopf geschoßen wird und er keinen helm trägt zu 90% tot
also als sinlos würde ich es nicht erachten allerdings sind mir die aufschläge einfach zu hoch

Canis
30.03.2004, 13:09
Die Aufschläge sind noch fast zu niedrig.

Einer meiner Spieler hat sich mal auf die Lauer gelegt, einige Zeit gezielt und dann geschossen. Rate mal: Er hat getroffen, obwohl er nur einen Gewehrskill von +2 hatte.

Nyx
30.03.2004, 13:44
Original von Canis
Die Aufschläge sind noch fast zu niedrig.

Einer meiner Spieler hat sich mal auf die Lauer gelegt, einige Zeit gezielt und dann geschossen. Rate mal: Er hat getroffen, obwohl er nur einen Gewehrskill von +2 hatte.
Ja, und?

Wo ist da jetzt das Problem? Bei einem Skill von +2 weiss man durchaus, wie man mit einem Gewehr umzugehen hat und genau das hat dein Spieler auch IP geschafft... :P

Greetings,
Nyx

AS-Angelfist
30.03.2004, 22:40
hehe gute antwort ;)
nein mal im ernst ich finde ein +9 nur für zone kof schon herb vor allem da ja noch die anderen modis dazukommen wie entfernung , sicht , bewegung des ziels etc da kommt man ganz locker mal auf +15 naja und da es auch spieler sind die nicht so ein würfelglück haben immer hin wäre das ein durch schnits wurf von 7 fällig um zu treffen ( +2 durch den skill wären dann 16 )
und ne 14 auf 2 w 10 ist schon ein guter wert der zu schaffen ist ... wenn ich bedenke das man duchscnittlich gerade mal auf 12 komme ^^


EDIT :
wird nicht wieder vorkommen sry

Striker
30.03.2004, 22:54
Diskussionen bitte in das Rollenspielforum, hier nur die Regeln THX!

Canis
31.03.2004, 12:48
OK, machen wir!!!

Im Ernst, die Regelfrage wurde IMO geklärt.
Der Thread könnte geschlossen werden.