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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wettbewerb 2


Coldstone
20.09.2004, 16:41
So, dann eröffnen wir mal den Wettbewerb NR 2.


Zunächst die Bilder. Da sie zu gross sind, poste ich erst mal nur den LINK

Hier das erste

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/ps2/armored3/wall1.jpg




Das zweite

http://www.consolenetwork.it/rec_prev/ps2/armored3/wall2.jpg



Und das letzte Bild:


http://www.freshtekradio.com/table11-02/reviewpics/ArmoredCoreSS1.jpg


Leider ist das letzte Bild etwas unscharf, aber es ist das einzige das ich habe, um den AC in seiner Gesantheit zu zeigen, deshalb werde ich eine kurze Beschreibung liefern:


Bei diesem Bild, welches ein Wallpaper ist, handelt es sich um einen Ausschnitt aus dem Intro von Armored Core 3. Die gezeigte maschine ist ein AC.

Ich beschreibe mal was da alles zu sehen ist: Also, augenscheinlich besitzt der AC am rechten Arm eine schwere Handwaffe.

Am anderen Arm ist eine kleinere Waffe angebracht.(Im Original ist das am linken Arm eine Laser Klinge, aber das ist ja nicht in BT möglich). Im Torso der Maschine sieht man augenscheinlich ein weiteres Schweres Geschütz.

Auf der rechten Schulter sitzt eine Raketenlafette. Die linke Schulter ziert ein Doppellauf.(Im Original ist das eine zusammenklappbare Chaingun).

An jedem Oberarm sieht man ein 6 Fach Bündel. Dieses ist auf den anderen Bildern besser zu sehen. Im Orginal handelt es sich dabei um ein Raketengestütztes Rak Abwehr System. Aber ihr könnt jede Waffe dort anbringen, die ihr für richtig erachtet. Der Feuerschweif am Heck lässt auf Sprungdüsen schliessen.



Und nun zu den Regularien.

Die Maschine sollte eine IS Maschine sein.

Tonnage Maximum leigt bei 75 Tonnen.

Das Techlevel ist frei, soll heissen eins bis drei ist möglich.

Lediglich Clan Tech ist tabu.

Einsendeschluss ist Freitag um 20:00 Uhr.

Coldstone
20.09.2004, 16:41
Und hier auch gleich mein Modell für den Wettbewerb.



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Rising Star RS-1X
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Defiance 500 Standard
Power Plant: 280 VOX XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Icarus 81 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Leviathon Plus Standard
Armament:
2 Diverse Optics Sunbeam ER Large Lasers
4 McArthur II Anti-Missile Systems
4 Diverse Optics Type ER Small Lasers
4 Sperry Browning Machine Guns
3 Diverse Optics Type ER Medium Lasers
1 Holly-6 SRM 6
Manufacturer: Defiance Industries
Location: New Avalon / Tharkad
Communications System: Corean TransBand-J9
Targeting & Tracking System: Garret D8j

==Overview:==
Nach dem Ende des Civil War war die nachfrage nach Battlemechs für das Steiner und das Davion Militär gewaltig. Man musste die zerschlagenenen Armeen wieder aufbauen.
Der Rising Star, ursprünglich noch für den Bürgerkrieg entworfen, könnte dabei eine wichtige Rolle spielen. Es handelt sich dabei um einen Deffensiv Mech mit erstunlochen Fähigkeiten.

==Capabilities:==
Der Rising star wiegt 70 Tonnen und verfügt über eine Höchstgeschwindigkeit von 64 KMH. Sprungdüsen sind in der Lage den MEch bis zu 120 Meter weit zu tragen. Zwei Diverse Optics Sunbeam ER Large Laser formen die Langstrecken Feuerkraft des Mechs. 7 weitere Diverse Optics Laser, 3 Mittelschwere und 4 leichte, bieten weitere Feuerkraft im Nahbereich.
Eine Holly 6 SRM Lafette unterstützt die Laser.

Auffällig sind die Aufbauten an den Oberarmen des Mechs. Auf beiden Seiten befinden sich je zwei Raketenabwehrsysteme, leichte ER Laser und MAschinengewehre. die aussergewöhnliche Anordnung stellt sicher das der Mech relativ unempfinlcih vor Atacken aus allen Richtungen ist.

5 Tonnen Munition stützen die Abwehrsysteme, eine Halbe Tonne Munition steht für die Mgs zur Verfügung und für die SRM 1 Tonne Munition.

12,5 Tonnen Leviathon Plus Panzerung schützt den Mech.

==Battle History:==
Bisher wurden nur drei Prototypen gebaut, deren reeller Kampftest noch aussteht. Dieser wird aber in Kürze erwartet. Es ist zu erwarten das sich der Mech in engem Gelände hervorragend schlägt.

--------------------------------------------------------
Type/Model: Rising Star RS-1X
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 280 XL 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 13 Double [26] 6 3,00
(Heat Sink Loc: 1 LT, 1 RT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 200 pts Standard 0 12,50

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 31
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 15 20/20
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 11 20/20
L/R Leg: 15 28/28

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
2 Anti-Missile Systems RA 2 60 7 6,00
(Ammo Locations: 1 LA, 2 LT, 2 RT)
2 ER Small Lasers RA 4 2 1,00
2 Machine Guns RA 0 100 3 1,50
(Ammo Locations: 1 LT)
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
2 Anti-Missile Systems LA 2 2 1,00
2 ER Small Lasers LA 4 2 1,00
2 Machine Guns LA 0 2 1,00
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 ER Large Laser CT 12 2 5,00
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 55 77 70,00
Crits & Tons Left: 1 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 14.476.124 C-Bills
Battle Value: 1.308
Cost per BV: 11.067,37
Weapon Value: 1.341 / 1.341 (Ratio = 1,03 / 1,03)
Damage Factors: SRDmg = 26; MRDmg = 12; LRDmg = 5
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 5/3
Damage PB/M/L: 4/2/1, Overheat: 4
Class: MH; Point Value: 13

Striker
20.09.2004, 18:07
Januar 3065
Sian

Der Kanzler des Himmlischen Throns hat entschieden in seiner unendlichen Weisheit, daß zum Wohle der Konföderation Capella ein neuer Mech entwickelt wird.
Der Prototyp XS 345 ist einer der Vorschläge, die es bis zu einem Prototyp geschafft haben.


Der Prototyp XS 345 ist ein sehr Munitionslastiger Mech, hier unterliegt er seinen Konkurrenten. Doch auf kurze Distanz entwickelt er eine enorme Feuerkraft, die jeden Gegner des Himmlischen Throns in die Knie zwingt.
Sein XL Reaktor ermöglicht es ihn auch, schnell große Distanzen zu überbrücken, egal ob am Boden, im Wasser oder in der Luft.
Doch sehen sie selbst Bürger der Konföderation Capella mit welchen Geschenkt die besten Techniker des Alls uns heute bescheren.
Der Prototyp XS 345, vielleicht die Hoffnung unsere unterdrücken Brüder bald zu befreien.





BattleMech Technical Readout

Type/Model: Prototype XS 345
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Custom design

Mass: 70 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 350 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standard
Armament:
6 SRM 2s
2 Machine Guns
2 ER Small Lasers
1 Rotary AC/5
1 SRM 6
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Prototype XS 345
Mass: 70 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 107 pts Standard 0 7,00
Engine: 350 XL 12 15,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 4,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 160 pts Standard 0 10,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 23
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 15 16/16
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 11 16/16
L/R Leg: 15 22/22

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
3 SRM 2s RA 6 50 4 4,00
(Ammo Locations: 1 RA)
1 Machine Gun RA 0 200 2 1,50
(Ammo Locations: 1 LA)
1 ER Small Laser RA 2 1 ,50
3 SRM 2s LA 6 3 3,00
1 Machine Gun LA 0 1 ,50
1 ER Small Laser LA 2 1 ,50
1 Rotary AC/5 RT 1 20 7 11,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 6 LT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 LT)
CASE Equipment: LT RT 2 1,00
5 Standard Jump Jets: 5 5,00
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 26 66 70,00
Crits & Tons Left: 12 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.144.956 C-Bills
Battle Value: 1.297
Cost per BV: 12.447,92
Weapon Value: 1.042 / 1.042 (Ratio = ,80 / ,80)
Damage Factors: SRDmg = 34; MRDmg = 13; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 4/3
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13






Mal so auf die schnelle zum Spaß ;)

Merten
20.09.2004, 20:13
Ende 3062 baute man auf Solaris einen Showkampfmech der mit allem ausgestattet war dem gegner das leben zur Hölle zu machen, nach der Fertigstellung des ersten Mechs stellten diie Entwikcler der Firma Bad Brain fest dass der Mech zwar Waffen Im Übermaß besaß jedoch nicht wirkich annährend Genug Wärmetauscher um diese effektiv einzusetzen.
Promt gab an dem Mech den namen BULLSHIT (klar wer 13 Mio in den sandsetzt).

Der Bullshit ist eine interessante Kontruktion, er wiegt 70 tonnen, besitzt im Rechnten Arm ein neues Leichtes Guassgeschütz, je 3 ER Small Laser und 3 MG´ind den Schulterlaffeten, 2 ER Med Lasern un einer Schulterlafette und eine SRM 6 Auf der rechten Schulter. Abgerundet wird die Bewaffnung von einem schweren Impulsslaser in der Torsomite und einem er Med Laser am linken Arm.
Der Bullshit ist zwar in der Lage seinen Gegner auf Jede Entfernung zu treffen ud im Nahkampf verhherende Schäden anzurichten, jedoch grillt man bei einem Alphaschlag auch den Piloten, sicher auch ein Gag auf Solaris aber nicht besonders effizient.

Dahher werden die wenigen Bullshit Mechs die Verkauft wurden eher als Trainigsmechs eingesetzt als wirklich im Kampf zu bestehen.

Der Sloagen des Mechs : BEin Mech den die welt nicht braucht, wer ihn aber hat will ihn nicht mehr loswerden."

Es belibt abzuwarten wie sich der BUllshit in einem Echten Gefecht hält....



Type/Model: Bullshit BU-S
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 70 tons
Chassis: Composite
Power Plant: 280 VOX XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Light Gauss Rifle
3 ER Medium Lasers
6 Machine Guns
1 SRM 6
6 ER Small Lasers
1 Large Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)


Type/Model: Bullshit BU-S
Mass: 70 tons
Equipment: Crits Mass
Internal Structure: 107 pts Composite 0 3,50
Engine: 280 XL 12 8,00
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Support, Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H, R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 216 pts Standard 0 13,50
Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 22 32
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 15 22/22
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 11 22/22
L/R Leg: 15 30/30
Weapons & Equipment: Loc Heat Ammo Crits Mass
1 Light Gauss Rifle RA 1 16 6 13,00
(Ammo Loc: 1 RA)
1 ER Medium Laser LA 5 1 1,00
3 Machine Guns RT 0 200 4 2,50
(Ammo Loc: 1 HD)
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Loc: 1 RT)
3 ER Small Lasers RT 6 3 1,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
3 ER Small Lasers LT 6 3 1,50
3 Machine Guns LT 0 3 1,50
1 Large Pulse Laser CT 10 2 7,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LL, 2 RL)
TOTALS: 42 68 70,00
Crits & Tons Left: 10 ,00
Calculated Factors:
Total Cost: 13.923.624 C-Bills
Battle Value: 1.257

Hightower
20.09.2004, 21:02
Auszüge eines Berichtes an den Präzentor Martial ComStars

An: Präzentor Martialum Victor Steiner-Davion.
Betreff : Berichte über WoB´s Aktivitäten
.........
Der sogenannte Amaris Hawk ist ein Mechentwurf der jahrhundertelang sicher in ComStars Archiven versteckt war.Jedoch sind die Baupläne inzwischen in den Händen der Blakisten....

In den letzten 2 Jahren des Befreiungsfeldzuges gegen Terra wurden die Schlachten für Amaris merklich verlustreicher und es entstand bald ein grosser mangel an mittelschweren BattleMechs in den Reihen des Ursupators.
Der Amaris Hawk schaffte es jedoch nicht mehr in die Mechwerke terra´s und seine Baupläne verschwanden mit Kerensky später in den Tiefen des Weltalls.Seitdem war Historikern nichts weiter bekannt ausser dem namen und das er als Gegenstück zu den 3 berühmten Medium Mechs der 55 tonnen Klasse konzipiert war.
Nach dem Sieg ComStars auf Tukayid ließ Präzentor Martialum Focht einige Archive auf Terra durchstöbern und gab einoge Mechdesigns frei die ursprünglich der Hegemonie gehörten, später aber von Amaris gegen die SBVS verwendet wurden.
Bei Designs, die eine Eigenkonstruktion der Ursupatortruppen war, verweigerte Focht jedoch eine Neuauflage.
.......

Vermutungen ROM´s zufolge könnte dieser Mech innerhalb der nächsten 4 Monate die terranischen Mechwerke verlassen und die Truppen der Blakisten verstärken. Unter welchem neuen Namen ist jedoch noch unbekannt.
Weiter unten ist die Ausrüstung des A-Hawk angehängt.
.....


BattleMech Technical Readout

Type/Model: Amaris Hawk
Tech: Inner Sphere / 2750
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 3, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 275 Core Tek XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
3 SRM 6s
1 ER Large Laser
1 Medium Pulse Laser
1 Large Laser
2 Medium Lasers
1 Narc Missile Beacon
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Amaris Hawk
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Standard 0 5,50
Engine: 275 XL 12 8,00
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Small Cockpit, Life Supt., Sensors: 4 2,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 72 pts Ferro-Fibrous 14 4,00
(Armor Crit Loc: 3 LA, 3 RA, 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 18 10
Center Torso (Rear): 3
L/R Side Torso: 13 7/7
L/R Side Torso (Rear): 2/2
L/R Arm: 9 7/7
L/R Leg: 13 9/9

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 SRM 6 RA 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 SRM 6 LA 4 2 3,00
1 Medium Pulse Laser LA 4 1 2,00
1 SRM 6 RT 4 2 3,00
1 Large Laser RT 8 2 5,00
2 Medium Lasers LT 6 2 2,00
1 Narc Missile Beacon HD 0 12 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LT, 1 CT)
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT, 1 LL, 1 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 42 74 55,00
Crits & Tons Left: 4 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 10.423.956 C-Bills
Battle Value: 951
Cost per BV: 10.961,05
Weapon Value: 591 / 591 (Ratio = ,62 / ,62)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 11; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 2/2
Damage PB/M/L: 3/3/-, Overheat: 4
Class: MM; Point Value: 10

Sims
22.09.2004, 09:17
Sodala, dann will ich mich mal versuchen.


An: Victor Steiner-Davion
Präzentor Martialum
Focht War College
Tukayyid
Von:Merle Jimmus
Adept XXI-sigma
ComStar Archiv
Tukayyid
Betreff: Neuer Mechtyp bei WoB gesichtet
Anhang: BattleMech Technical Readout “John Doe JD-1-O”

Präzentor Martialum,

bei einem Überfall einer unbekannten Piratengruppe auf den Planeten „Logan Prime“ am 23.06.3064 in der Marianischen Harmonie setzte WoB offenbar einen uns bis dato unbekannten Mechtyp ein. Von der Existenz dieses vorläufig als „John Doe“ bezeichneten Mechs existierten bislang nur Gerüchte, nun ist es Gewissheit.
Einer unserer Feldagenten konnte nach den Gefechten zwischen den WoB-Einheiten und den Piraten die Gefechts-Roms eines abgeschossenen Piratenmechs sicherstellen.

Das Material von der Gefechts-Rom des Piraten war leider nur von schlechter Qualität, daher übernehmen unsere Analytiker keine Garantie, dass ihre Angaben 100% korrekt sind.

Die Analytiker gehen davon aus, das es sich bei „John Doe“ um einen 55 Tonnen schweren Scout-Jäger handelt, welcher über eine hervorragende Beweglichkeit und ausreichend Feuerkraft verfügt. Die Feuerkraft verlässt weitgehend auf Laser und Kurzstreckenraketen älterer Bauart, von denen WoB offenbar noch große Mengen auf Lager hat und welche sie jetzt aufbrauchen. Der „John Doe“ verfügt zusätzlich über einen Flamer in der Torsomitte, wahrscheinlich zur Bekämpfung von Infanterie. Ein weiteres Waffensystem ist einer der neuen Rocket Launcher der Hegemonie, welcher auf der rechten Schulter des Mechs montiert ist.

So ungenau diese Angaben auch sind, hoffe ich doch, daß sie uns vor unangenehmen Überraschungen bewahren können, falls die ComGuards auf Mechs dieses Typen treffen.

- Merle Jimmus -


BattleMech Technical Readout

Type/Model: John Doe JD-1-O
Tech: Inner Sphere / 3062
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 55 tons
Chassis: Krupp 200
Power Plant: 330 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 65 km/h
Maximum Speed: 97 km/h
Jump Jets: Anderson Propulsion 30
Jump Capacity: 180 meters
Armor Type: Maximillian 45
Armament:
3 Intek Medium Lasers
1 Krupp Model 32 Large Laser
2 Holy SRM 6
1 Flame Tech Flamer
1 Death Blossom 15 Pack Rocket Launcher
Manufacturer: Unknown
Location: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown



--------------------------------------------------------
Type/Model: John Doe JD-1-O
Mass: 55 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 91 pts Endo Steel
Engine: 330 XL 12 8,00
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sinks: 12 Double [24]
(Heat Sink Loc: 12 in engine)
Gyro: Standard
Cockpit, Life Supt., Sensors: Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H
Armor Factor: 160 pts Standard

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 21 36
Center Torso (Rear): 10
L/R Side Torso: 19 26
L/R Side Torso (Rear): 7/7
L/R Arm: 16 18
L/R Leg: 18 26

Weapons and Equipment Loc Critical Tonnage
--------------------------------------------------------
1 Large Laser RA 1 5
1 Medium Laser LA 1 1
1 SRM 6 RT 3 4
(Ammo Locations: 1 RT)
Case RT 1 0,5
1 Rocket Launcher 15 RT 2 1
1 SRM 6 LT 3 4
2 Medium Lasers LT 2 2
1 Flamer CT 1 0,5
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
3 Standard Jump Jets: RT 3 1,5
3 Standard Jump Jets: RT 3 1,5
--------------------------------------------------------

Calculated Factors:
Total Cost: 11.972.665 C-Bills
Battle Value: 1.275
Weapon Value: 1.354 / 1.354 (Ratio = 1,06 / 1,06)
Damage Factors: SRDmg = 35; MRDmg = 12; LRDmg = 1
BattleForce2: MP: 6J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 4/3/-, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13

Wotan
23.09.2004, 09:47
Auch auf die Gefahr hin, daß man dieses Design einfach nur deswegen ablehnt, weil es TL3 ist, hab ich mich dazu durchgerungen den hier einzustellen. Mir liegt TL3 auch nicht - aber einige Merkmale des Mechs hinsichtlich der Bewaffnung ließen mich einfach unwillkürlich an TL3-Waffen denken.
Deswegen beschränken sich die TL3 Bauteile auch auf zwei ausgewählte Waffen *edit* und den Turm *edit*. Aber genug geblubbert. Hier der Entwurf mit Fluff:

STR-1F Streetfighter:

IS, TL3
Tonnen: 70t
Bewegung: 4/6/4
Hitze: 12DHS
Light Engine, 12,5t Panzerung, Endosteel
Bewaffnung:
ER Large Laser RA
Streak SRM-6 (15) RA
Streak SRM-6 (15) RT (Turret)
Guardian ECM RT
ER M-Laser LA
Streak SRM-6 (15) LA
2x Grenade Launcher LT
Beagle Active Probe LT
Heavy Flamer (10) CT
C3 Slave *edit*Tippfehler :(*edit* H
2x JJ RL
2x JJ LL


Overview:
Nach seinen Erfolgen im Draconis Kombinat wagte sich Gerhard Steinacker schließlich in einen neuen Markt. Er wollte sich nicht länger auf Umbauten älterer Modelle beschränken, sondern die Bedürfnisse seiner Kunden direkt mit neuen Modellen befriedigen. Der Markt im Kombinat war allerdings in dieser Hinsicht rigide und auf einige wenige Militärlieferanten beschränkt.
Deshalb expandierte das Unternehmen in die Chaos Mark. Dort gab es nicht nur Protektoren für eine neue Mechfabrik, sondern auch Abnehmer für den jüngsten Traum Steinackers – den Streetfighter. Gerade in den Chaos Marken wurden die Ares-Konventionen immer häufiger ignoriert. Gefechte in urbaner Umgebung wurden zum Alltag, obwohl die wenigsten Mechs für diese Umgebung geschaffen waren. Der Streetfighter sollte dieses Problem lösen, indem er lokalen Verteidigern die Möglichkeit geben sollte Angreifer wirkungsvoll aus den heimischen Straßen zu vertreiben.


Capabilities:
Einmal mehr mussten die Entwickler zu Anfang die Entscheidung zwischen modernsten Komponenten mit hoher Feuerkraft und älteren robusteren Bauweisen mit leichter Wartung treffen. Beim Streetfighter entschied man sich für moderne Komponenten. Dadurch erhält der Streetfighter zwar ein beeindruckendes Waffensortiment, wird aber auch deutlich verwundbarer als frühere Entwürfe der Firma.
Nach einer aus Ratlosigkeit geborenen Anfrage bei Wolfs Dragonern erhielt Steinacker die Zusage für eine dreijährige Lieferung von leichten Reaktoren unter der Bedingung, dass der neue Mech niemals an WoB verkauft werden würde. Diese Bedingung nahm man angesichts der allgemein hohen Nachfrage gerne in Kauf. Ansonsten baut der Mech auf Endostahlskelett, um Gewicht einzusparen.
Dies zahlt sich in einem vor allem auf kurze Distanzen vernichtenden Waffenarsenal aus. Je ein schwerer und mittelschwerer Extremreichweitenlaser stellen die einzige Bewaffnung mit nennenswerter Reichweite dar. Auf kurze Distanz werden die Laser durch drei Blitz-Lafetten mit jeweils sechs Abschussrohren ergänzt. Gegen Infanterie und befestigte Stellungen verfügt der Mech über einen schweren Flammenwerfer mit zehn Schuß in der Torsomitte.
Zu seiner Verteidigung verfügt der Mech über ein ECM-System und zwei Granatwerfer, die üblicherweise mit Rauchgranaten bestückt sind, um ganze Straßenzüge zu vernebeln. Wahlweise können aber auch Splittergranaten geladen werden, um Infanteriestellungen auszuheben.
Auf offenem Gelände mag der Mech unbeholfen und benachteiligt wirken. In engen Straßenschluchten zahlen sich seine überlegene Sonde, sein C3-Netz und die Sprungfähigkeit allerdings aus, so dass der Mech seine Gegner fast nach Belieben stellen kann.
Sollte er dennoch einmal überrascht werden, kann der Pilot die Schulterlafette auf dem kleinen Drehturm sogar in den Rücken drehen und seine Gegner böse überraschen.
Einziges Problem ist die Hitzeentwicklung bei einem Alphaschlag. Besonnen eingesetzt, kann der Mech seine Gegner aber lange mit konstantem Feuer eindecken.

Deployment:
Der Mech taucht bislang in kleinen Stückzahlen ausschließlich in der Chaos Mark bei diversen lokalen Milizen und kleineren Söldnereinheiten der Gegend auf. Noch hat keine größere Macht Interesse an dem Design gezeigt.

Battle History:
Erst kürzlich gab es einen ersten Zusammenstoß mit einem Streetfighter. Dabei konnte sich der neue Mech wie erwartet in seiner angestammten Umgebung behaupten. Trotz eines fehlenden C3-Verbundes gelang es dem Mech seine Gegner in verwinkelte Straßen zu locken und danach einzeln zu stellen. Als der Pilot aber den Fehler machte und seinen fliehenden Gegnern vor die Stadt folgte, wurde er dort schnell durch weitreichende Waffen zur Strecke gebracht.
Dieses Ereignis zeigt deutlich die Möglichkeiten und Schwächend es neuen Designs.


Wotan

Andai Pryde
24.09.2004, 10:25
"Konnichi Wa, Koordinator, Theodore Sama.
ich möchte sie hiermit über das Projekt Dracfox informieren.
Die Blueprints sind bereits fertiggestellt udn auch die Produktionsphase ist bereits durchgeführt worden. Die Testphase ist gerade am anlaufen, jedoch stellen wir zufrieden stellend fest, dass unser Prototyp keinerlei Fehler aufweist.
Als sie uns vor zehn Jahren beauftragten während der Operation Bulldog einen Mech in Zusammenarbeit mit Haus Davion zu bauen, dachte meine Techniker udn ich anfangs, wozu? Nun es gibt gewiss genug mechs und da auch wir nicht ständig neue tech produzieren, wussten wir anfangs nicht den sinn und Zweck unserer aufgabe zu schätzen. Nun, wissen wir, dass es nicht nur militärischen zwecken diente, sondern auch der Sicherheit und stabilität des Kombinates und der ganzen Inenren Sphäre im Kampf gegen die Clans.

Overview:
Mein Koordinator, ich denke ich muss nicht mehr soviel erwähnen, der vollständigkeit halber sei jedoch erwähnt, dass dieses als gemeinsames Projekt gestartete Design bisher auf ganzer Linie erfolgreich verläuft.
wir präsentieren Ihnen hiermit den neuen mechtyp, mit vorläufigen Namen Dracfox:

Capabilities:
Koordinator Sama, in anlehnung an euren Namen als Hüter des Drachenthrones und dem Fuchs, dachten wir uns dieser maschine auch diesen Namen zu verleiehen. Der Dracfox, wie er bisher heißt ist eine recht erfolgreiche Kreuzung aus unserer und der daviontechnnologie.
wir haben mit zwei versionen experimentiert: Die eine Version Kombiniert die vereinten Fähigkeiten unserer besten Zielerfassungssysteme.
In Kombination mit einem C3 Computer, sowie einer Zielcomputer Haus Davions.
jedoch entschieden wir usn gegen diese Version, als wir durch einen glücklichen Zufall kleinere Fortschritte im Bereich der standardzielerfassungscomputer erreichten.
Somit beschränkt sich dieses Design, der DF-10A DracFox auf einen ER Large Laser im Rechten Arm, der die weitstreckenfeuerkraft liefert.
Der DracFox weist hervorragende nahkampffähigkeiten auf, da wir wwissen dass die Clans so etwas verabscheuen. wir entschieden uns allerding gegen ein Beil oder gar Schwert, um bevorzugt dafür die Ddefensivfähigkeiten der Maschine herauszustellen.
Zwei McArthur Anti Missile Systeme und auch die neuwertige Nitachi Ferro Fibrit Panzerung liefert einen hervorragenden Schutz.
Zusätzlich zu dem laser trägt der DracFox ausserdem noch zwei Thunderstroke SRM-4,sowie eine Generation SRM-6 Streak ins Gefecht.
Weiterhin kommen zwei Diverse Optics ER Medium Laser, ein Tronel XII medium Pusle als auch ein Sunbeam ER Small laser hinzu.
zu gut erletzt haben wir das Design mit eienr neuerworbenen Rotary AK 5 versehen, die uns haus Davion zur Verfügung gestellt hat.
Leider erst kürzlich, anch diesen ganzen grenzscherereien.
Anzumerken sei noch, dass das Garret Mark II X7 ziererfassungssystem perfekt harmoneirt. Sämtlichen waffen- und Zielerfassungstests ergaben hervoragende ergebnisse (-1 auf sämtliche Trefferwürfe)

Deployment:
Da die Testphase noch nicht hundertprozentig abgeschlossen ist, sind noch keinerlei Dracfoxes im einsatz, doch geplant ist sie in sämtliche getreuen Kombinatseinheiten zu verteilen, sobald die Massenproduktion anläuft, natürlich nur unter der Vorraussetzung, dass sie dieses Design genehmigen.
Anzumerken sei noch die hohe Manövrierbarkeit des mechs. Spezielle Kugelgelenke und experimentelle Myomerstränge verleihen dem DracFox eine nahezu Menschen ähnliche Beweglichkeit, was wir versuchten durch das optische Design hervorzuheben.

Battle History:
Zur Zeit konnten wir keinerlei Einträge in diesem Bereich verzeichnen.

variants:
Der DracFox 10B zeichnet sich durch den verlust des Medium Pulse Lasers, sowie der 4 Sprungdüsen aus. Dafür montiert er allerdings einen Zielcomputer, sowie ein C3 Slave System.

koordinator Sama nachfolgend die technischen Daten des Drac Fox

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Dracfox DF-10A
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 300 Vlar XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: 4 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 120 meters
Armor Type: Ferro-Fibrous
Armament:
1 ER Large Laser
2 Anti-Missile Systems
2 SRM 4s
1 ER Small Laser
2 ER Medium Lasers
1 Streak SRM 6
1 Rotary AC/5
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Dracfox
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sinks: 11 Double [22] 0 1,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 231 pts Ferro-Fibrous 14 13,00
(Armor Crit Loc: 1 HD, 3 LA, 4 RA, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 12
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 32/32

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 Anti-Missile System RA 1 24 3 2,50
(Ammo Locations: 2 RT)
1 SRM 4 RA 3 25 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 ER Small Laser LA 2 1 ,50
2 ER Medium Lasers LA 10 2 2,00
1 Anti-Missile System LA 1 1 ,50
1 SRM 4 LA 3 1 2,00
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Rotary AC/5 LT 1 20 7 11,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
4 Standard Jump Jets: 4 4,00
(Jump Jet Loc: 2 LT, 2 RT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 46 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 16.408.438 C-Bills
Battle Value: 1.540
Cost per BV: 10.654,83
Weapon Value: 1.737 / 1.653 (Ratio = 1,13 / 1,07)
Damage Factors: SRDmg = 33; MRDmg = 17; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 4J, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 5/3/-, Overheat: 4
Class: MH; Point Value: 15

Shigata ga nai....Meistertech Akihiro yotatsu, Al Nai´ ir, oktober 3067

-js-
24.09.2004, 12:06
meh, Fluff auf Deutsch ist nicht mein Ding.

Die Waffe in der Center Torso ist m.E. eindeutig ein kleinkalibrige AK. Darauf basiert mein Entwurf.



BattleMech Technical Readout

Type/Model: Grobian GRB-1A
Tech: Inner Sphere / 3068
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: StarFrame Heavy Standard
Power Plant: 300 GM XL Fusion
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type: Kallon Unity Weave w. CASE Ferro-Fibrous
Armament:
1 Johnston Parti-Cannon PPC
2 Chiscomp 2000 ER Small Lasers
1 Intek Medium Laser
2 Harpoon 6S Streak SRM 6s
1 Arrowlite SRM 6
2 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
1 Mydron Model D Autocannon/2
Manufacturer: Achernar BattleMechs
Location: New Avalon
Communications System: Garret T-60 FastScan
Targeting & Tracking System: Garret F22C

------------------------------------------------------------------------------
==Overview:==
Der Grobian ist das neueste Produkt von Achernar auf New Avalon. Angesichts
des fallende Marktanteils von Achernar, da die Produktionslinien aud New
Avalon schwerer beschädigt wurden als viele andere in den Vereinigten Sonnen,
der Vorstand entschied, daß nur ein völlig neuen Mech die nötgie
Aufmerksamkeit für höhere Verkäufe erzielen konnte. Da der Bürgerkrieg
äusserst brutal war und auf kürzeste Entfernung gefochten wurde, kam nur ein
Nahlampfmech in Frage. Das Resultat der Entwicklung war der Grobian, benannt
nach General Anwar Grobian, Held des Zweiten Nachfolge Krieges.

==Capabilities:==
Der Grobian bietet wenig revolutionäres, ist aber ein ausgesprochene
Nahkampfmaschine die immer noch was auf längere Entfernungen zu bieten hat.
Die Hauptwaffe ist ein Johnston Parti-Cannon. Die Mydron Model D Autokanonne
wird meistens mit den neuen Spezialmunition von Haus Davion geladen. Der
Grobian ist aber am furchtbarsten auf kürzere Entfernungen. Da kommen die
Zwillings Blitz 6er KSR Lafetten in den Schultern ebenso zu tragen wie die
gepaarte ER leichte Lasern und die Beiden mittelgrosse Impulslasern.
Desweiteren, kann die 6er KSR Lafette auch mit Infernomunition beladen werden
was bei gegnerischen Mechs mehr als nur ein Bisschen erscheckend wirkt. Der
mittelschwere Laser im linken Arm ist ein Standardmodel von Intek, da z.Zt.
nur wenige extremreichweiten Modellen verfügbar sind.

Der Mech ist gut geschützt mit zwölf und halb tonnen Ferrofibrit Panzerung.
Leider ist die Mobillität des Mechs nur durchschnittlich. Die Entwickler haben
gegen Sprungdüsen entschieden zu gunsten mehr Feuerkraft.

Obwohl die Prototypen populär mit den Testpiloten und Kadetten auf der Albion
Akademie sind, es ist immer noch nicht entschieden, ob der AVS ihn tatsächlich
kaufen wird. Produktion kann sowieso erst in 3-4 Monaten beginnen, da die
Reparaturen der Produktionslinien so lange dauern wird.

--------------------------------------------------------
Type/Model: Grobian GRB-1A
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 300 XL Fusion 12 9,50
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sinks: 15 Double [30] 9 5,00
(Heat Sink Loc: 1 LA, 1 RA, 1 LT)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA 15 ,00
Armor Factor: 224 pts Ferro-Fibrous 14 12,50
(Armor Crit Loc: 1 HD, 4 LA, 1 RA, 2 LT, 1 RT, 1 CT, 2 LL, 2 RL)

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 11
L/R Side Torso: 16 23/23
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 23/23
L/R Leg: 16 31/31

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 PPC RA 10 3 7,00
2 ER Small Lasers RA 4 2 1,00
1 Medium Laser LA 3 1 1,00
1 Streak SRM 6 RT 4 15 3 5,50
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 6 RT 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 Streak SRM 6 LT 4 2 4,50
2 Medium Pulse Lasers LT 8 2 4,00
1 Autocannon/2 CT 1 45 2 7,00
(Ammo Locations: 1 RT)
CASE Equipment: RT 1 ,50
--------------------------------------------------------
TOTALS: 38 78 75,00
Crits & Tons Left: 0 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 15.418.375 C-Bills
Battle Value: 1.289
Cost per BV: 11.961,5
Weapon Value: 2.522 / 2.253 (Ratio = 1,96 / 1,75)
Damage Factors: SRDmg = 41; MRDmg = 12; LRDmg = 3
BattleForce2: MP: 4, Armor/Structure: 6/3
Damage PB/M/L: 6/5/1, Overheat: 1
Class: MH; Point Value: 13

Ronin
24.09.2004, 17:07
Das Tauruskonkardat profitierte von seiner Zusammenarbeit mit der Konföderation Cappella gewaltig. Die Technik in dem kleinen Peripheriestaat entwickelte sich bestens. Der augenscheinlichste Beweis dafür war ein neuer Mechtyp, der Barbar. Zur Zeit noch in der Konföderation hergestellt, soll sehr bald eine Fabrik des Konkordats auf diesen Typ umgerüstet sein.
Der Mech nutzt einen modernen XL Reaktor und wird von Hochleistungswärmetauschern gekühlt.
Als Bewaffnung führt er einen schweren Extremreichweitenlaser mit sich, der nötigenfalls durch eine einmal Raketenlaffette unterstützt werden kann.
Wenn der Gegner sich annähert, kann der Pilot ihn mit 2 KSR6 Laffetten und 2 mittleren Extremreichweitenlasern herzlich empfangen.
Zur Not funktioniert auch der mittlere Impulslaser gegen Mechs, obwohl er hauptsächlich zum vernichten der immer häufiger werdenden Kröten gedacht ist.
Seinen Namen hat der Barbar allerdings durch sein wohl ungewöhlichstes Waffensystem: eine Axt an der linken Hand.
Dadurch sollen die Gegner abgeschreckt werden, sich diesem Mech zu nähern.

Sicher ist der Barabar mit seinen 50 Tonnen und 86 km/h Spitzengeschwindigkeit weder der schnellste noch der schwerste Mech auf dem Feld. Doch er kann jeden mittleren Mech mit Hilfe seine schweren Bewaffnung schnell ausschalten. Speziell im Nahkampf ist er den meisten mittleren Mechs überlegen, auch schweren Mechs kann er gefährlich werden.

BattleMech Technical Readout

Type/Model: Barbar
Tech: Inner Sphere / 3055
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 2, Standard design

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel
Power Plant: 250 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: 5 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type: Standard
Armament:
2 SRM 6s
1 ER Large Laser
1 Rocket Launcher 10 (OS)
2 ER Medium Lasers
1 Medium Pulse Laser
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Barbar
Mass: 50 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 83 pts Endo Steel 14 2,50
(Endo Steel Loc: 1 HD, 1 LA, 3 RA, 5 LT, 4 RT)
Engine: 250 XL 12 6,50
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Heat Sinks: 10 Double [20] 0 ,00
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 169 pts Standard 0 11,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 16 24
Center Torso (Rear): 8
L/R Side Torso: 12 18/18
L/R Side Torso (Rear): 6/6
L/R Arm: 8 16/16
L/R Leg: 12 24/24

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 SRM 6 RA 4 30 4 5,00
(Ammo Locations: 1 LA, 1 RA)
1 ER Large Laser RA 12 2 5,00
1 SRM 6 LA 4 2 3,00
1 Rocket Launcher 10 (OS)RT 3 1 ,50
2 ER Medium Lasers LT 10 2 2,00
1 Medium Pulse Laser CT 4 1 2,00
1 Hatchet LH 4 4,00
5 Standard Jump Jets: 5 2,50
(Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 34 72 50,00
Crits & Tons Left: 6 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 8.865.500 C-Bills
Battle Value: 1.174
Cost per BV: 7.551,53
Weapon Value: 1.027 / 1.027 (Ratio = ,87 / ,87)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 12; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 5J, Armor/Structure: 4/2
Damage PB/M/L: 3/2/-, Overheat: 3
Class: MM; Point Value: 12

Ares
24.09.2004, 18:38
So, hier noch was aus meiner Kiste:

Type/Model: Amir Kabir
Tech: Inner Sphere / 3058
Config: Biped BattleMech
Rules: Level 1, Standard design

Mass: 75 tons
Chassis: Standard
Power Plant: 225 VOX Fusion
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: 3 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 90 meters
Armor Type: Standard
Armament:
1 Medium Laser
2 SRM 6s
1 PPC
1 LRM 5
1 SRM 2
1 SRM 6 (OS)
1 Flamer
Manufacturer: (Unknown)
Location: (Unknown)
Communications System: (Unknown)
Targeting & Tracking System: (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model: Amir Kabir
Mass: 75 tons

Equipment: Crits Mass
Int. Struct.: 114 pts Standard 0 7,50
Engine: 225 Fusion 6 10,00
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Heat Sinks: 20 Single 11 10,00
(Heat Sink Loc: 1 HD, 4 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Gyro: 4 3,00
Cockpit, Life Supt., Sensors: 5 3,00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H R: Sh+UA+LA+H 16 ,00
Armor Factor: 224 pts Standard 0 14,00

Internal Armor
Structure Value
Head: 3 9
Center Torso: 23 34
Center Torso (Rear): 9
L/R Side Torso: 16 24/24
L/R Side Torso (Rear): 8/8
L/R Arm: 12 24/24
L/R Leg: 16 30/30

Weapons and Equipment Loc Heat Ammo Crits Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Laser RA 3 1 1,00
1 SRM 6 RA 4 15 3 4,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 PPC LA 10 3 7,00
1 SRM 6 LA 4 2 3,00
1 LRM 5 RT 2 24 2 3,00
(Ammo Locations: 1 RT)
1 SRM 2 RT 2 50 2 2,00
(Ammo Locations: 1 LT)
1 SRM 6 (OS) LT 4 2 3,50
1 Flamer CT 3 1 1,00
3 Standard Jump Jets: 3 3,00
(Jump Jet Loc: 1 LT, 1 RT, 1 CT)
--------------------------------------------------------
TOTALS: 28 61 75,00
Crits & Tons Left: 17 ,00

Calculated Factors:
Total Cost: 6.227.375 C-Bills
Battle Value: 1.191
Cost per BV: 5.228,69
Weapon Value: 1.188 / 1.188 (Ratio = 1,00 / 1,00)
Damage Factors: SRDmg = 25; MRDmg = 11; LRDmg = 4
BattleForce2: MP: 3J, Armor/Structure: 6/6
Damage PB/M/L: 3/2/1, Overheat: 2
Class: MH; Point Value: 12

Die Pläne des Amir Kabir sind vor kurzem auf Galatea aufgetaucht, ehemals der Söldnerstern, jetzt nur noch Sammelstelle für zweitklassige Söldnerorganisationen.
Einer kleinen Söldnereinheit gelang es bei einem Auftrag in der tiefsten Peripherie einen dieser in der IS noch niemals gesichteten Mech zu bergen.
Wie es scheint waren die Söldner von der Hanseatic League nach Nueva Castille vermittelt worden wo sie gegen die Umayyads kämpfen sollten.

Nach allem was man über die dortige Militärstruktur weiß, gibt der Name des Mechs gleichzeitig auch den Offiziers Rang des Piloten an.

Erstaunlich an dieser Geschichte ist, dass es sich um ein brandneues Modell handelt, was darauf schließen lässt, dass der Mech erst vor kurzem hergestellt wurde, was wiederum auf eine eigene Mechfabrik schließen lässt!

Obwohl nach den IS Maßstäben das Design hoffnungslos veraltet ist, zeigt diese Innovation deutlich, dass es einen Entwicklungsschub gegeben haben muss um ein solch vollständig eigenständiges Gerät hervorzubringen.
Nach den verwendeten Materialien zu schließen wurde die Maschine auf dem Planeten Korboda hergestellt und aller Wahrscheinlichkeit auch entwickelt.

Was für uns nur ein Kuriosum ist, könnte sich auf den teils mit immensen Urwäldern bedeckten Gebieten Nueva Kastills als entscheidender Durchbruch im Kampf der beiden Völker erweisen und nicht zuletzt die Entstehung eines Neuen Machtfaktors im Menschenbewohnten Raum darstellen.

Capabilities:

Der Amir ist mit einer Spitzengeschwindigkeit von 54 kmh recht langsam was auf die recht primitiven Herstellungstechniken zurückzuführen ist.

Seine Hauptwaffensysteme bestehen aus drei Kurzstreckenlaffeten, von denen eine über keine eigene Munitionszuführung verfügt.
Die Langstreckenverteidigung mir von einer 5er LSR Laffete auf der rechten Schulter und einer PPK im linken Arm gewährleistet, wobei auf kürzere Distanz die LSR durch einen akurateren mittelschweren Laser ersetzt wird.

Besonderer Bedeutung kommt dem zentral plazierten Flammenwerfer zu, welcher noch durch einen Inferno-KSR-werfer unterstütz wird. Diese Kombination von Waffen ist für die stark von konventionellen Truppen geprägte Kriegsführung in Nueva Castill besonders wirksam ganz zu schweigen von der starken Moralbrechenden Wirkung dieser Instrumente.
Bei bedachtem Einsatz der Waffensysteme reichen die 20 Wärmetauscher aus um den Mech ohne ernste Hitzeprobleme durch den Einsatz zu bringen und nach dem Verbrauch der doch eher geringen Munitionszuladung können alle Energiewaffen für den geordneten Rückzug eingesetzt werden ohne ein Abschalten riskieren zu müssen.

Coldstone
24.09.2004, 20:01
Hiermit verkünde ich den Einsendeschluss des Wettbewerbs.

Bitte keine weiteren Designs mehr posten. Ab jetzt kann die Bewertung hier reingestell5t werden.

Ares
25.09.2004, 16:14
Ich mach dann mal den Anfang:

Vollkommen subjektiv und voreingenommen:
Punkte:

1 Ronin
2 Merten
3 Andai Pryde
4 Coldstone
5 Striker
6 -js-
7 Wotan
8 Hightower
9 Sims

Die Gewichtung erfolgte bei mir nach den drei Kriterien:

Speed, Fluff und Bildtreue

Schlecht finde ich keinen wirklich, aber als hauptsächlicher Clanspieler bin ich zu verwöhnt um mich mit den Modellen wirklich anfreunden zu können... :rolleyes:

Merten
25.09.2004, 17:30
So dann kommt mal meine Bewertung, bei meinen Bewertugen die ich in den Diskussionne hatte habe ich das Gewicht erst mal ausser ach gelassen dies habe ich disere Rangfolge mit beachtet.

Auch meine Liste ist rein subjektiv.

1- Wotan (9pkt)
2- Hightower (8pkt)
3- Andai Pryde (7Pkt)
4- Striker (6pkt)
5- Coldstone (5 pkt)
6- Sims (4 pkt.)
7- Ares (3 pkt.)
8- Ronin (2 pkt)
9- -JS- (1 Pkt.)


Wobei icxh sagen muss das alle mechs sehr nah beieinader liegen

Hightower
25.09.2004, 17:53
Sodala,hier kurz und schmerzvoll :D meine Bewertung:

EDIT: Ich Esel seh grad, das ich das etwas blöde geschrieben habe :rolleyes: also vorm Namen des Erfinders der Rang und hintendran die Punkte

Platz 9 : Ares-Amir Kabir: 1 Punkt
Platz 8 : Ronin-Barbar: 2 Punkte
Platz 7 : Sims-John Doe: 3 Punkte
Platz 6 : Coldstone-Rising Star: 4 Punkte
Platz 5 : Merten-Bullshit: 5 Punkte
Platz 4 : JS-Grobian: 6 Punkte
Platz 3 : Andai Pryde-DracFox: 7 Punkte
Platz 2 : Wotan-Streetfighter: 8 Punkte
Platz 1 : Striker-Prototype XS 345: 9 Punkte

Aber jeder Mechentwurf ist gelungen,was die entscheidung nicht leicht macht ;)

Coldstone
25.09.2004, 19:09
Okay, und nun meine Bewertung:

9 Punkte gehen an Wotan mit seinem Street Fighter
8 Punkte gehen an Andai Pryde und sein Dracfox
7 Punkte für Hightower und sein Amaris Hawk.
6 Punkte für Striker und sein Liao Prototyp
5 Punkte an Merten und seinen Bullshit
4 Punkte für JS und seinen Grobian
3 Punkte an Ronin und seinen Babar
2 Punkte an Sims und seinen John Doe
1 Punkt schlieslich für Ares und den Amir Kabir.

Ronin
25.09.2004, 20:54
Ares 1 Punkt
Merten 2 Punkte
Coldstone 3 Punkte
Wotan 4 Punkte
Hightower 5 Punkte
JS 6 Punkte
Andai Pryde 7 Punkte
Sims 8 Punkte
Striker 9 Punkte

Striker
25.09.2004, 22:34
Ich finde alle irgendwie cool.

Muß ich punkten?

Coldstone
25.09.2004, 23:02
Ja. Wir brauchen nun mal einen Sieger. Auch mir fiel die entscheidung schwer.

Striker
25.09.2004, 23:15
Alsp Platz 1 - 9 vergeben oder kann ich Punkte vergeben wie ich will?

Coldstone
25.09.2004, 23:43
Mach es am besten so wie ich oder Ronin.

Vergib einfach 1 - 9 Punkte.

So ist die Zusammenzählung am ende einfacher.

(Im Prinzip also in der Tat Platz eins bis 9, aber ich würde es begrüssen, wenn du genau schreibst, wer wieviele Punkte bekommt).

Striker
26.09.2004, 00:25
So kurz und schmerzlos:

Coldi: Ich mag keine AMS und da hast du für mich zuviel - 1 Punkt Sorry
Ares: Die Bewaffnung gefällt mir aber zu langsam - 2 Punkte
JS: AK 2 find ich sinnlos im Spiel ;) und zu langsam - 3 Punkte
Wotan: EIgentlich ein netter Mech aber ich muß mich ja entscheiden: Zuviel Technik drinnen und Geschwindigkeit ;) - 4 Punkte
Andai: Geschwindigkeit - 5 Punkte
Merten: Bekam ja schon Kritik ;) - 6 Punkte
Hightower - 7 Punkte
Ronin - 8
Sims - 9

Striker
26.09.2004, 10:23
Mal der Zwischenstand. (ohne Gewähr ;) )

Wotan: 41
Andai Pryde: 37
Hightower: 35 / Sims: 35 / Striker: 35
-js- : 26
Merten: 20
Coldstone: 17
Ronin: 16
Ares: 8

Wotan
26.09.2004, 14:12
Also leicht fällt einem da die Wahl wirklich nicht. Also nicht übel nehmen - irgendwo muss man Abstriche machen und unterschiedliche Schwerpunkte setzen. Hat auf jeden Fall wieder richtig Spaß gemacht.

Platz 9: Ronin - 1 Punkt
Platz 8: Ares - 2 Punkte
Platz 7: Andai - 3 Punkte
Platz 6: Striker - 4 Punkte
Platz 5: Coldstone - 5 Punkte
Platz 4: Merten - 6 Punkte
Platz 3: js - 7 Punkte
Platz 2: Sims - 8 Punkte
Platz 1: Hightower - 9 Punkte

Wotan

-js-
27.09.2004, 10:13
Platz 9: Ares - 1 Punkt
Platz 8: Merten - 2 Punkte
Platz 7: Ronin - 3 Punkte
Platz 6: Coldstone - 4 Punkte
Platz 5: Andai - 5 Punkte
Platz 4: Striker - 6 Punkte
Platz 3: Hightower - 7 Punkte
Platz 2: Sims - 8 Punkte
Platz 1: Wotan - 9 Punkte

Kriterien: Zufall ;) :P

Coldstone
27.09.2004, 20:46
Wotan: 50 Punkte
Anda:i 45
Hightower: 51
Sims: 51
Striker 45
js 33
Merten 28
Coldstone 26
Ronin 20
Ares: 11

Rangfolge damit:

1. Platz Hightower UND Sims
2. Platz Wotan
3. Platz: Andai und Striker
4. Platz: JS
5. Platz: Merten
6. Platz Meiner einer
7. Platz Ronin
8. Platz Ares


Damit haben wir zwei Sieger.

Aber wer macht dann den Wettbewerb im nächsten Monat?

Hmm, sollen wir ein Stechen machen?

Sims
28.09.2004, 07:29
Hoppla, damit habe ich jetzt wirklich nicht gerechnet. War seit Freitag leider nicht mehr online, war auf einem Abstecher in hessische Gefilde. Wenn ich noch abgestimmt hätte wäre ich wohl nicht so weit nach vorne gespült worden, und daher denke ich sollte Hightower den nächsten Wettbewerb starten dürfen, den einen oder anderen Punkt hätte er ja schließlich auch von mir bekommen.

Merten
28.09.2004, 07:53
So nachdem Sims Hightower den Vortitt gelassen hat.

Gratulation Hightower! Du Darfst im Oktober den nächsten Wettbewerb eröffnen.

Hiermit schliessen ich dann den Thread, die Diskussion ist noch bis Freitag offen wird dann aber auch geschlossen.